벽(또는 적이나 기물)-적-캐시


이 거리감을 알아야함

중간에 있는 적의 위치보다 나랑 벽이나 기물간의 거리에 더 신경쓰고 포스트옵 이속증가랑 W 적 이속 감소로 각 만들면 좀 더 편하게 각 만들수 있음


어차피 일직선 유지해줘야하니까 벽꿍이든 2인수쳐든 원을 그리듯 움직이면 좀 더 편함


중앙이 수쳐 스턴각을 보는 기준점이라고 생각하고 원을 그리듯이 상대 무빙에 따라 가운데로 찍어서 보내는 느낌으로 써보자


원래 보던 벽 위치보다 더 좋은 각이 보이면 그 각을 유지하면서 이동하며 자리잡고 쓰는것도 하나의 방법임