-시작하기에 앞서-


방어력은 기존에도 있었지만 방어관통은 특성과 템이 추가된 뒤로도 그다지 글을 못 본 것 같아서 그냥 테스트해봄


방어력은 얼마나 효율이 나오고, 그에 대항하는 방어관통은 얼마나 효율이 나오는지 연구해보는 글임















오늘의 조교는 정출되고 되게 좋아진 청소부


엄정한 연구를 위해 특성의 6퍼센트 방관을 배제했음


초재생이나 취약 같은 특성이 터지는 것도 방지하기 위해 W도 안 쓰고 E로만 데미지 테스트를 할 예정







우선 방어력을 보자




1레벨 노템 루크의 기본 방어력 46


이는 받는 피해를 31% 감소시키는 효과가 있다






20렙 풀숙작 노템루크의 방어력 108


무려 62가 올라갔지만 피해감소량은 31%에서 51%로 증가하는데 그쳤다





이건 내가 개인적으로 쓰는 루트 최초템


139 방어력으로 58%의 피해감소를 획득한다





방어력이 제일 높은 템으로만 둘둘 말아본 루크


무려 200까지 방어력이 올라갔지만, 108 때와 비교하면 스텟차는 92인데 피해감소는 51%에서 66%로 증가하는데에 그쳤다




방어력

46 - 108 - 139 - 200


피해감소량

31% - 51% - 58% - 66%


실제 받는 피해량

69% - 49% - 42% - 34%


대략적으로, 0에서 시작할 때는 가파르게 피해감소가 늘어났다가, 일정 수준 이후부터는 감소량의 증가치가 낮아지는 형태의 그래프.


뒤로 갈수록 스텟을 올리는데 필요한 노력은 크지만, 체감 가능한 피해량 감소는.... 아무래도 많다고 할 수 없을 것 같다


특히 풀템세팅과 풀방어력세팅의 차이는, 딜적인 부분을 싸그리 다 포기하다시피 한 상태에서 약 19퍼센트의 체감 데미지 감소율을 얻을 수 있는 정도?


물론 그것이 유효하지 않다는 것은 아니지만, 요새 탱들도 실드나 자힐, 혹은 스킬 자체에 달린 유틸 때문에 스증이나 쿨감을 좀 챙기는 것 같던데 그걸로 버는 이득이 더 클 것 같음


이래서 요새 방어 관련 템들이 레벨당 체력 요소를 넣었나 싶다




아무튼 원래 방어력이 종잇장인 원딜이라면 몰라도, 근캐들은 방어력으로 이득보기 쉽지 않을 것 같음







다음은 방관






우선 모르모트분들을 모셨다


맨 왼쪽은 방어력이 0이라서 기준데미지를 측정해주실 거고,


중앙은 방어력 100, 오른쪽은 방어력 200이다







방관 실험군과 대조군이 되어주실 극깡공 노방관 세팅


공격력 429 넘모 두렵고






평등하게 무소음 청소기 한 방씩 놔드렸다


428 - 214 - 142로 데미지가 감소하는 추세를 보인다


피해감소량은 0%, 50%, 66%


방어력 100을 기준으로 잡을 경우, 방어력 200따리 뚠뚠이에게 같은 딜을 넣고 싶다면 1.5배 정도 더 노력해야한다.






이번엔 방관 세팅을 한 번 가보자


일단 유의점으로, 방어관통에는 % 방식과 고정수치 방식이 있어서,


%방관은 적의 방어력을 퍼센트로 무시하고, 고정수치 방식은 그거랑 관계 없이 항상 일정량의 방어력을 무시한다





1번 타자는 내 초기 템세팅에서 무기만 여의봉으로 바꾼 세팅이다


이 세팅은 퍼센트 방관 없이, 고정수치로 방어력을 20 무시한다




367 - 203 - 131


피해감소량은 0%, 45%, 65%


기존에 50%가 감소하던 방어력 100은 5%p의 눈에 보이는 차이가 발생했지만,


기존에 66%가 감소하던 방어력 200은 1%p의 티도 안 나는 변화 밖에 발생하지 않았다






다음은 내가 쓰는 최종템세팅


퍼센트 방관 없이, 고정수치로 50의 방어력을 무시한다






397 - 264 - 158


피해감소량 0%, 34%, 61%


여전히 방어력 200을 상대로는 그다지 시원찮지만, 방어력 100을 상대로는 무려 14%p의 큰 격차를 거뒀다


이는 같은 공격력을 기준으로 노방관 세팅보다 1.3배 정도 딜을 넣는 것을 의미한다






위 세팅에서 팔 부위만 퍼센트 방관을 가진 혈사조로 교체해봤다


방어관통은 이것으로 15% + 35가 된다




383 - 255 - 162


피해감소량은 0%, 34%, 58%


방어력 100 상대로는 별 차이가 없고, 방어력 200 상대로는 약간 더 큰 효과를 봤다


노방관보다는 약 1.23배, 고정방관 50보다는 1.07배?


노방관보다야 낫다지만 그렇게 큰 이득을 볼 수는 없는 것 같다







기왕 하는 김에 아예 방어관통에 목숨 건 세팅으로 변경


다시 한 번 모르모트에게 실험을 해보자







이번에도 방어력은 0 / 100 / 200으로 동일하고,


대신 나는 철갑탄 특성에 의해 방어관통 6%, 취약 특성에 의해 방어감소 30%, 프로토콜 위반을 통해 방어감소 30%를 싸들고 왔다.


엄정한 비교를 위해, 이번에도 프로토콜 위반과 취약, 혹은 취약을 단독으로 터트린 직후에 E 한 번의 데미지를 비교할 것이다.




*추신* 프로토콜 위반에 의한 방깎과 취약에 의한 방깎은 중첩되지 않는 모양*


흑흑 날 속였어


앞으로 방어력 감소 30%를 전제로 봐주면 될 것 같음





첫번째는 이번에도 이 세팅


방어관통은 6% + 50





397 - 385 - 259


피해감소량은 0%, 3%, 35%


방어력 100은 사실상 그냥 방어력이 없는 것이나 마찬가지인 상태가 되어서 받는 피해량이 대폭 증가


방어력 200도 30%의 방어감소가 뼈가 아팠는지 제법 물렁해짐


어느 쪽도 취약이 없던 때에 비해서 약 1.5배의 딜 증가 혜택을 누릴 수 있다




참고로 취약이 없을 때의 비교군의 성적은


397 - 264 - 158


피해감소량 0%, 34%, 61%





이번에는 이 세팅


방관은 21% + 35




383 - 359 - 258


피해감소량은 0%, 6%, 33%


방어력 100 상대로는 오히려 손해를 봤고, 방어력 200을 상대로는 약간 이득을 봤다


근데 65%대 67%는 애초에 이득 봤다는 생각도 못할 정도로 너무 적은 차이다...



참고로 취약이 없던 때의 비교군 성적은


383 - 255 - 162


피해감소량은 0%, 34%, 58%







번외편



25렙 위클라인의 방어력은 303이다




방관 6%


298 데미지에 대해 방어력 303이 받는 피해는 77



받는 피해량은 26% = 피해감소량은 74%





방관 6% + 50


397에 대해 118 데미지


받는 피해량은 30% = 피해감소량은 70%





방관 21% + 35


383에 대해 125 데미지


받는 피해량은 33% = 피해감소량은 67%



방어력 300쯤 가면 노방관보다 (6% + 50) 세팅은 1.15배, (21% + 35) 세팅은 1.26배의 데미지를 얻을 수 있다





위의 과정에 30% 방깎을 추가해봤다


298 - 77 - 99

397 - 118 - 159

383 - 125 - 205


30% 방깎 추가한 걸로 각각 1.28배, 1.34배, 1.64배의 향상을 볼 수 있었다


단 위클을 비롯한 몹들은 취약의 효과를 받지 않고, 대신 프로토콜 위반의 효과는 적용할 수 있음


30초 쿨감 감수하고서 위클 1.3배 누킹폭딜...






실증은 많이 해봤으니, 대충 느낀 점 정리



1. 방어력은 적어도 현재 루미아섬에서 구할 수 있는 것들로 아득바득 올리기엔 효율이 좋지 않음


정출 오면서 레벨당 최대체력 증가가 생긴 것은 아마 이런 부분을 고려해서인 것 같음




2. 퍼센트 방관 그렇게 효율 좋은게 아닌듯


혈사조 - 서슬가시 체인이 일괄적으로 비교할 수 있는 템은 아니지만, 공속과 치감을 좀 더 높인다는 부분에서 이점이 있을지 몰라도 방관 자체의 성능만 봐서는 혈사조가 그리 좋은 템이 아님


이번 실증에선 굳이 하진 않았지만, 방어력이 100 아래로 점점 내려갈수록 퍼센트방관은 효율이 낮아지는 거니까


단 알파 오메가 위클 같은 거 잡을 때는 혈사조가 이득일 수....는 있는데 애초에 걔들 잡는 것보다 혈팩 얻는게 보통 나중이니까 논외





3. 방관세팅 맛있음


이번 실험은 단타로 이루어졌기 때문에, 스킬의 쿨타임이나 공격속도에 의한 누적딜이 배제된 것은 감안해야함


그래도 취약이나 3레벨 프로토콜을 터트렸을 때의 누킹이 그런거 하나도 없이 했을 때의 1.5배에 가깝다는 것은 생각 이상으로 좋은 결과였다고 생각함


정출 되고 방관템이 여러 부위에 추가되면서 모으면 모을수록 강력해지는 방관의 수혜를 제대로 입을 수 있게 된 덕도 클듯


또 방관템들 특징이, 같은 부위의 공격적인 템들과 비교해봐도 의외로 스텟 차이가 그렇게 크게 나지 않음


월계관(다이아뎀)과 서슬가시체인(스마트밴드)은 쿨감도 있고 공격력도 높기도 하고


치명타 관련처럼 랜덤요소에 지배당하지 않는다는 것도 괜찮은듯




+++추가

까먹고 안 적었는데 진실의 칼날 같은 전술스킬 데미지 같은 것들도 치명 같은 영향은 안 받지만 방관 영향은 받음


전술스킬을 데미지 주는 것으로 가져간다고 하면 방관세팅도 또 고려해볼만함




그나마 단점이라고 할만한 부분이라면 공속이 좀 낮을 수 있다는 정도?


깡공캐릭 중에서 공속은 크게 상관 없는 캐릭이나 최종무기에 공속이 크게 붙어있는 캐릭이 하면 제법 재밌지 않을까 싶음







정리되지 않은 난잡한 글이라 읽어준 사람들 고생 많이 했음