우선 모스트1인증

초반에는 이것저것 많이하다가 실버에서부터 거의 니키 하나로 2000점 정도 올려서 플3까지 올라옴
나보다 잘하는 사람도 챈에 많이 있겠지만 그런 사람들보단 나는 최근에 들어온 뉴비나 니키를 접해보고 싶은 사람들을 위한 기초? 글이라고 보면 될거같음



우선 내가쓰고 있는 루트는 1418

연못에서 시작해서 항구에서 끝나는 빌드임
그리고 루트 이름에서부터 극딜 니키이다보니 몸은 약하고 딜은 쌤
가끔 항구에서 1대1이나 2대1까지도 이기면서 킬포 챙기고 게임한 경우도 꽤 많았음


특성은 벽력, 전술 스킬은 블링크 고정

흡혈마, 진실의 칼날도 연구를 해보고 있지만 그래도 벽력, 블링크가 제일 좋은 것 같음

후반 아이템은 무기 -> 용비 -> 가능한 템


우선 이 루트를 사용했던 이유는 이 전에는 학절묘(14996)루트를 사용했었는데 후반 아이템에 미스릴 투구랑 카바나가 들어가있는데 나는 솔직히 말하면 후반에 템 맞추기는 이 루트가 훨씬 쉽겠지만 고점은 지금 쓰고있는 루트가 더 높다고 생각해서 선택했었음
(이건 내 개인적인 생각이니 반박시 다 맞음)



「1」시간단축 팁
「2」장단점

「3」인게임 플레이 팁

「4」마무리



「1」시간단축 팁

1.첫 위치에서 어디에서 가죽을 구할지 생각하기

흰색원이 연묘항을 지나갈때 가장 효율적으로 가죽을 구할 수 있는 닭 위치야
왜 닭말고도 돼지나 박쥐도 있는데 닭 위치만 말하냐면 닭이 초반에 가장 잡기도 쉽고 시간단축도 돼
이 루트는 가죽이 3개가 필요한데 항구에서 구하는것도 하나의 방법이긴 하지만 항구에서 구할때 가장 자주 말리기도 했어서 가능하면 저 원3개중에 한 군데에서 먹는게 제일 좋아

연못에 찍혀있는 흰 원은 처음 시작하는 위치가 위쪽이라면 좋은 선택지가 될거고 밑에쪽에서 시작하면 그냥 무시하고 지나가도되는 위치야

2.황금과 금팔찌, 글러브는 가능하면 점프대를 탈때 만들어라

위쪽 연못에서 cctv있는 쪽으로 점프대가 1개, 연못에서 묘지로 가는 점프대가 1개가 있어
이 점프대는 이동하는데 2초~2.5초?정도 걸리는데 이게 금팔찌만드는 시간이랑 같아서 날아가기전에 만드는게 가능해

그래서 파밍하고 템 만들고 하는데 이런 시간 단축하는게 항구에서 먼저 교전을 걸 수 있냐, 먼저 교전을 당하느냐로 나뉘어 질 때도 있고 처음에는 잘 안될수도 있지만 자주하다보면 이런 스노우볼로 항구에서 킬이랑 야생동물을 다 챙기는 큰 이득으로 바뀔때도 있으니 이건 해보면서 알아가는게 좋다고 생각해

이런식으로 타면서 만들고 시작위치를 생각해서 어디있는 닭을 잡을지를 정해놓고 하는게 큰 도움이 된다는 이야기야



「2」장단점

우선 장점

1. 확정CC와 우월한 이동기

실험체마다 갈리는 것 중에 하나가 이동기가 있냐와 없냐라는 차이야

하지만 니키는 우선 벽도 넘을 수 있고, '확정' 에어본이라는 좋은 CC가 있어
초반 풀템기준 8.4초라는 짧은 쿨타임과 긴 이동거리, 맞출시 넉백, 주력딜을 가진 스킬을 가지고 있어

2. 유연한 선, 후공권

윗 장점에서 말했지만 확정CC를 가지고있어서 선공권을 가지고있는건 물론이고 W, E를 이용한 받아치기도 유용해

그리고 밀고 들어오는 걸 억제하기 위해서 사용하면 상대 입장에서도 상당히 까다롭고

3. 강제되는 심리전

심리전을 못하더라도 상관이 없어

니키가 진입을 하는 시점부터 상대는 니키랑 강제로 심리전을 하게되고 상대에게 큰 압박을 줄 수 있게 돼

딜템이기 때문에 터지기는 쉽지만 반대로 니키가 터트리기도 쉽기 때문에 니키를 무시하고 뭔가 하기에는 어려움을 겪어


이제 단점

1. 스킬을 못맞췄을 때의 포지션 붕괴

어디까지나 위의 장점들은 니키의 스킬을 맞추고 패링을 성공 시켰을때의 장점이야

반대로 맞추지 못하거나 패링을 실패 했을때의 차이가 심하게 나
물론 스킬로 딜을 넣는 실험체이기 때문에 당연한 이야기를 하는 거 일수도 있지만 결국 근접 앞라인인 니키의 경우에 받아치는게 아닌 빨려들어가는 상황이 자주 벌어져

2. 성장하지 못했을 때의 뻔한 플레이

물론 모든 실험체가 못 크면 한계가 뚜렷하지
하지만 니키가 못 크게되면 속칭 발사대가 돼

앞에서 딜을 넣거나 받아치기에는 약하기 때문에 가장 많이하는 상대 딜러물기를 하는 수 밖에 없는데 상대도 쉽게 당해주지않고 못크면 딜이 부족하기 때문에 상대 딜러를 터트리기 전에 터지는 상황이 자주 나오게 돼


「3」인게임 플레이 팁
1. 선, 후공권을 잘 활용하자

니키는 상대와의 심리전이 강제되는데 반대로 상대도 니키와 심리전을 해야해

결국 니키보단 상대가 압박을 가지게 되기 때문에 생각보다 프리하게 딜을 할 수 있는 경우가 자주 나와

하나는 받아치는 싸움, 하나는 먼저 들어가서 싸우는 장면이야

둘 다 니키의 장점이 잘 드러난 장면이라고 생각해서 가져와봤어



2. 딸피를 잡는데 궁을 아끼지 말아라

딸피를 잡는데 궁까지 써야해?라는 이야기를 할 수도 있지만 해보면서 느낀건 딸피를 놓치는 것 보다 그냥 궁을 써서 잡는게 더 좋은 경우가 많아

왜 많다고 하냐면 앞에서도 말했지만 니키는 상대 딜러를 무는 딜러야

딜러들이 우선적으로 가챠 템을 몰아먹고 그 후에 1, 2선 실험체들이 갖는 경우가 대부분인데 반대로 말하면 템이 잘 나온 딜러와 내가 교환을 했을 때를 생각해보면 템적으로도 딜적으로도 이득인 경우가 많다고 할 수 있지

그리고 누운 상태에서 부활을 시키려면 5초가 소요되는데 한명이 딜러를 살리면 상대는 2:2가 아니라 1:2를 하게되는 거기 때문에 결국 교환이 이득일 수 밖에 없어

그리고 위에 영상에서도 선 궁보다는 정리용 궁을 대부분 사용한 걸 알 수 있어



3. 절대적으로 유리한 상황이 아니라면 Q-R은 쓰지않기

여기서 절대적으로 유리한 상황이라고하면 인원수 차이, 템 차이가 많이 날 때를 이야기 하는거야

사실 이런 상황이라도 왠만하면 쓰지않는걸 추천해

그리고 니키의 장점 중 하나라고 한 우월한 이동기가 여기에서는 문제가 돼

딜러의 팔이 아무리 길어도 니키 Q-R은 상대와의 거리를 확 좁힐 수 있는 콤보이지만 주력스킬인 Q를 이동기로 쓰고 궁을 쓰는 것이기 때문에 잘못하면 니키가 무는 상황이 아닌 빨려들어가는 상황이 나올 수 있어



「4」마무리

잠을 안자고 자기 전에 적다보니 정리도 잘 안되고 길어지게 된 점...은 어쩔 수가 없네요
원래도 글을 잘 못 쓰다보니 쓰는게 맞나 싶었지만 그래도 가끔 니키에 대한 질문이 올라오는 걸 보고 쓰고싶어져서 티어가 높지않음에도 적게되었습니다

이해가 안되는 부분이나 궁금한 것은 물어보시면 가능한 최대한 대답해드리겠습니다


긴 글 읽어주셔서 감사합니다