나딘


높은 승률과 픽률을 기록하고 있는 석궁 나딘의 레벨 당 공격력과 주력 무기를 하향하여 견제합니다. (석궁 항목 참조) 활 무기군의 경우 약한 모습을 보이고 있어 W - 다람쥐 덫의 계수를 올려 교전과 특히 사냥의 위력을 보완합니다.


레벨 당 공격력 4.9 → 4.4


다람쥐 덫(W)


피해량 80/120/160/200/240(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%) → 80/120/160/200/240(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 75%)


 

나타폰


E - 인스턴트 포토는 연계에 성공할 경우에는 강력한 스킬입니다. 하지만 정식 업데이트 이후, 전술 스킬로 회피하거나, 적 팀의 앞라인이 대신 맞아주는 등 대응의 여지가 많아진 상태기 때문에 투사체 속도를 올려 정확하게 사용 할 경우 적에게 적중하기 쉽게 합니다.


인스턴트 포토(E)


투사체 속도 12m/s → 13.2m/s


 

다니엘


높은 랭크 점수 획득률을 보이고 있는 다니엘의 E - 그림자 이동의 돌진 사거리를 줄여 대응의 여지를 올리려 합니다.


그림자 이동(E)


돌진 사거리 3.5m → 3m


 

데비&마를렌


데비 마를렌은 낮은 랭크 점수 획득률을 보이고 있습니다. E 스킬의 쿨다운을 줄여 태그 플레이를 좀 더 용이하게 합니다.


엄호해줘, 마를렌!(데비E)


쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 17/15.5/14/12.5/11초


지금이야, 데비!(마를렌E)


쿨다운 18/16.5/15/13.5/12초 → 17/15.5/14/12.5/11초


 

띠아


평균 피해량이 낮은 띠아의 교전 유지력과 주력 스킬의 피해량을 올립니다.


알록달록 컬러믹스(P)


축복의 다람쥐(빨강+파랑) 피해량 비례 회복량 90% → 100%


브러쉬 스트로크(Q)


모든 색 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%)


파란색 중앙 부분 추가 피해량 40/70/100/130/160 → 60/90/120/150/180



라우라


W - 예고장은 적중 이후에 타겟 지정 효과가 발동하기까지 너무 긴 시간이 필요하여 교전에서의 편차가 큰 편입니다. 타겟 지정 시간을 줄여 예고장의 활용도를 올리는 대신, 순간적인 피해량을 낮춥니다.


예고장(W)


타겟 지정까지 걸리는 시간 2초 → 1초


황혼의 도둑(R)


피해량 160/320/480(+스킬 증폭의 100%) → 160/300/440(+스킬 증폭의 95%)



리 다이린


공격력을 낮춰 쌍절곤 사용 시 강력한 모습을 견제합니다. 상대적으로 매우 약한 모습을 보이는 글러브는 무기군을 전반적으로 상향합니다. (글러브 항목 참조) E - 술 뿌리기의 계수 증가로 게임 후반부에는 다소 위력을 보완해줍니다.


기본 공격력 32 → 27


술 뿌리기(E)


피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 75%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 85%)



마이


승률이 좋은 마이의 내구도와 유틸리티를 낮춥니다.


레벨 당 체력 85 → 80


오뜨꾸뛰르(P)


새로운 옷 쿠튀리에를 제작할 수 있습니다. (방어구 - 옷 항목 참고)


캣워크(E)


쿨다운 18/17/16/15/14초 → 20/19/18/17/16초


 

마커스


마커스는 초반부에는 강력한 모습을 보이나 후반으로 갈수록 매우 약한 모습을 보이고 있습니다. Q - 전투 교범의 버그 수정과 함께 주사용 영웅 등급 무기를 하향하고 전설 무기는 상향하여 시간대에 따른 위력 변화를 완화합니다. (도끼 항목 참조)


망치 사용 시에는 상대적으로 여전히 약한 모습을 보이고 있어 상향합니다.


망치 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.5% → 4%


전투 교범(Q)


체력 회복량이 적 방어력의 영향을 받지 않고 추가 피해량이 그대로 적용되는 문제 수정


체력 회복량 추가 스킬 피해량의 100% → 200%


 

매그너스


방망이 무기군이 먼저 스킬 포인트를 투자하는 E - 강타의 쿨다운을 줄여 상대하는 적 입장에서 더 까다롭게 만듭니다.


강타(E)


쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 11/10/9/8/7초


 

쇼우


R - 뜨거운 맛의 이동 속도 감소 지속 시간을 늘려 팀 파이트 위력을 늘립니다. 단, 지표가 준수한 단검 사용 시의 위력은 조금 견제합니다.


단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.2%


뜨거운 맛(R)


이동 속도 감소 지속 시간 0.2초 → 0.3초


 

수아


망치 무기군의 숙련도를 올려 두 무기군의 간극을 줄입니다.


망치 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2% → 2.5%


 

아델라


기물 연계의 추가 피해량이 배치되어 있는 기물의 레벨이 아닌, 발동시키는 기물의 레벨을 기준으로 추가 피해량을 입히는 버그가 수정되었습니다. 해당 버그를 수정하면서, 연계 시 기존과 비슷한 수준의 피해를 입힐 수 있게 스킬의 피해량을 조정합니다.


나이트 포크(W)


피해량: 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%) → 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 85%)


폰과 퀸, 룩을 튕겼을 때의 피해량: 해당 스킬 피해량의 50% → 40%


캐슬링(E)


피해량: 75/120/165/210/255(+스킬 증폭의 70%) → 20/75/130/185/240(+스킬 증폭의 80%)


폰과 퀸, 나이트를 튕겼을 때의 피해량: 해당 스킬 피해량의 50% → 40%



아드리아나


승률이 낮은 아드리아나의 P - 활활의 방어력 감소량을 올려 팀 파이트의 시너지를 강화하고 적 앞라인을 공략하기 쉽게 합니다.


활활(P)


방어력 감소량 10/15/20% → 12/18/24%



아르다


주력기의 피해량을 올려 전투 능력을 강화합니다. 그리고 적중 난이도에 비해 리턴이 낮은 E - 님루드의 비석도 상향 조정합니다.

추가로, P - 유물 탐구 고대의 정수 수집 및 방출 속도를 올려 아군을 더 빠르게 회복시킬 수 있도록 합니다.


유물 탐구(P)


고대의 정수 수집 속도 12m/s → 15m/s


고대의 정수 방출 속도 12m/s → 15m/s


샤마쉬의 두루마리(Q)


피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)


님루드의 비석(E)


피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 30%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 40%)


잠들어 있는 힘(R)


샤마쉬의 법전(R-Q)


1타 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)


아르다 스킬의 문자 컨셉 이펙트가 설정에 맞춰 일부 변경됩니다.



아비게일


지난 업데이트 이후 전 구간에서 낮은 승률과 랭크 점수 획득률을 가지고 있습니다. 적 진영을 파고들며 상대 딜러를 공격하는 아비게일의 내구도와 단일 대상 피해량을 상향하여, 제 역할을 수행하기 용이하게 합니다.


레벨 당 체력 87 → 92


티어링 블레이드(P)


피해량 20/40/60(+스킬 증폭의 25%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 30%)


방어력 감소량 4/7/10 → 4/8/12


 

아야


스킬 증폭 아야는 후반으로 갈수록 약해지는 모습을 보이고 있습니다. W - 고정 사격의 계수를 높여 위력을 보완합니다.


고정 사격(W)


20/35/50/65/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25/30/35/40/45%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)


 

아이솔


아이솔의 높은 스태미나 소모량을 줄이고, 낮은 내구도를 보완합니다. 후반부로 갈수록 카메라나 EMP드론에 무력화되는 경우가 많은 R - MoK제 폭탄의 쿨다운을 줄여 운용의 여지를 올립니다.


레벨 당 체력 69 → 73


셈택스 폭탄(Q)


쿨다운 15/13/11/9/7초 → 13/11.5/10/8.5/7초


스태미나 소모량 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60


화망(W)


스태미나 소모량 70/80/90/100/110 → 50/55/60/65/70


Mok제 폭탄(R)


쿨다운 30/26/22초 → 30/22/14초


 

아이작


P - 착취의 효과 발동을 위한 스택 수를 줄이고, 톤파 무기의 위력을 올려 지속 전투력을 올립니다. (톤파 항목 참조)


착취(P)


효과 발동을 위한 스택 수 4 → 3


강탈(R)


착취 표시 중첩 당 추가 피해량 대상의 잃은 체력 4/6/8%(+공격력의 5%) → 5/8/11%(+공격력의 7%)


 

알렉스


P - 잠입이 주는 이동 속도를 줄여 교전할 때나 도주 시 기동력을 하향합니다.


잠입(P)


이동 속도 증가 3/7/11% → 2/5/8%



글러브 공격력 상향으로 글러브 활용 시 위력이 강해집니다. (글러브 항목 참조)



에스텔


지난 업데이트에 도끼 무기 스킬의 하향 패치로 평균 피해량이 많이 낮아진 에스텔입니다.

Q - 진압의 후반부 피해량과 계수를 올려 위력을 보완해줍니다.


진압(Q)


피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 30%)(+에스텔 최대 체력의 6%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)


 

에키온


에키온의 내구도가 부족해 블랙맘바 이외의 선택을 하기 힘든 편입니다. 기본 내구도를 높여 주어 보완하고자 합니다.


레벨 당 방어력 2.7 → 3


 

엘레나


전 구간에서 높은 픽률과 랭크 점수 획득률을 가지고 있는 엘레나의 순간적인 위력을 낮춥니다.


죽음의 무도(R)


안쪽 피해량 100/220/340(+방어력의 60%)(+스킬 증폭의 60%) → 100/200/300(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)



엠마


암기 무기 사용 시 위력을 조금 더 올려줍니다.


암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.7%


 

요한


잘 활용되고 있지 않은 요한의 Q - 찬란한 광휘의 쿨다운과 R - 구원의 성역의 피해량을 상향합니다.


찬란한 광휘(Q)


쿨다운 12/11/10/9/8초 → 11/10/9/8/7초


스태미나 소모량 100 → 50


신성의 향로(W)


스태미나 소모량 80/90/100/110/120 → 50/60/70/80/90


구원의 성역(R)


피해량 160/220/280(+스킬 증폭의 50%) → 180/240/300(+스킬 증폭의 60%)


쿨다운 100/80/60 → 90/75/60초



이렘


지난 업데이트로 이렘의 내구도가 높아졌지만 여전히 승률은 낮은 편입니다. 고양이 E - 폴짝!의 기동성 및 적중률, 그리고 피해량을 높여 공격적 활용도를 높입니다.


폴짝!(고양이 E)


피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 70%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)


사거리 2.5m → 3m


 

일레븐


일레븐은 전 구간에서 높은 승률을 보이고 있고 랭크 점수 획득률 역시 높은 편입니다. R - 다 덤벼보라구!의 회복량을 낮춰 견제하려 합니다.


다 덤벼보라구!(R)


체력 회복량 최대 체력의 40/60/80% → 30/50/70%


자히르


E - 바이바야스트라의 높은 스태미나 소모량을 줄입니다.


바이바야스트라(E)


스태미나 소모량 100/120/140/160/180 → 60/70/80/90/100


 

재키


W - 아드레날린 분비를 보다 잘 활용할 수 있도록 지속 시간과 유지력을 늘립니다. 단검과 쌍검의 위력을 늘리지만, 양손검의 경우 좋은 지표를 보이고 있어서 견제합니다.


단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 3.2%


양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3% → 2.7%


쌍검 무기 숙련도 레벨 당


공격 속도 3% → 3.4%


기본 공격 증폭 1.6% → 1.8%


아드레날린 분비(W)


지속 시간 4초 → 5초


적을 향해 이동 시 이동 속도 증가 5/9/13/17/21% → 5/8/11/14/17%


현재 체력 비례 체력 회복량 최대치 적용 기준 20% → 40%

 


칼라


W - 회수의 장전 게이지 획득량을 올려 P - 작살 장전의 가동률을 높입니다.


회수(W)


장전 게이지 획득량 21/25/29/33/37 → 30/35/40/45/50



캐시


전 구간에서 높은 랭크 점수 획득률을 기록하고 있는 캐시의 내구도를 줄입니다.


외과 전문의(P)


보호막량 100/150/200(+스킬 증폭의 45%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 40%)


 

키아라


낮은 랭크 점수 획득률과 피해량을 기록하고 있는 키아라입니다.

W - 뒤틀린 기도의 쿨다운을 줄여 유지력을 강화하고, 재사용 대기 시간을 줄여 보다 능동적으로 터뜨릴 수 있게 합니다.


뒤틀린 기도(W)


쿨다운 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초


재사용 대기 시간 3초 → 2초


 

테오도르


W - 증폭 스크린의 쿨다운을 줄여 더 능동적인 포지셔닝을 가능하게 합니다.


증폭 스크린(W)


쿨다운 14/13.5/13/12.5/12초 → 12/11.5/11/10.5/10초



프리야


잘 활용되지 않는 프리야의 주력 스킬 피해량을 올립니다.


개화의 선율(Q)


피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)



피오라


지나치게 높은 무기 숙련도 효과의 일부를 R - 플레슈의 계수로 이관하여 궁극기를 적에게 적중시킨 경우에는 기존보다 좀 더 강한 피해를 입히게 됩니다.


레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.1%


양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.2%


창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.7% → 4.4%


플레슈(R)


피해량 70/110/150(+스킬 증폭의 30%/40%/50%) → 70/110/150(+스킬 증폭의 35%/45%/55%)


재사용 대기 시간 0.75초 → 0.6초


 

헤이즈


헤이즈는 픽률은 높으나 낮은 랭크 점수 획득률을 가지고 있습니다. (R-Q) 엑셀러레이션 로켓의 피해량을 낮춰 대치 상황의 위력을 낮추지만, Q - 40mm 유탄의 피해량을 상향해 교전 상황의 위력은 강화합니다.


40mm 유탄(Q)


피해량 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 65%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 75%)


중심부 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 80%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%)


엑셀러레이션 로켓(R-Q)


피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%)



현우


P - 도그파이트에 스킬 증폭 계수가 추가되어 톤파 활용도가 높아집니다. 글러브 무기군의 상향만큼 기본 공격력을 하향합니다. (글러브 항목 참조)


기본 공격력 40 → 30


도그파이트(P)


피해량 30/65/100(+공격력의 35%) → 30/65/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%)

발밟기(Q)


스태미나 소모량 60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60



혜진


1.0 패치 이후 E - 이동부의 재사용 피해가 없어짐에 따라, 빠른 재사용의 필요성이 크게 감소하였습니다. 이동부에 짧은 재사용 대기 시간을 추가하여, 의도치 않은 연속 사용 플레이를 방지하고자 합니다.


또한 이동부의 투사체 속도를 높여 사용성을 향상시키고, R - 오대존명왕진의 정신 집중 시간을 단축하여 이동부와의 연계에 문제가 없도록 조정하지만, 피해량은 감소시킵니다.


이동부(E)


최대 사거리 도달 시간 1.75초 → 1.6초


재사용 대기 시간 0초 → 0.1초


오대존명왕진(R)


부적 피해량 50/120/190(+스킬 증폭의 60%) → 50/110/170(+스킬 증폭의 60%)


정신집중 시간 1초 → 0.8초



무기

글러브


단영촌천투 공격력 52 → 62


브레이질 건틀릿 공격력 42 → 52


소수 공격력 45 → 55


주작자문 공격력 40 → 50


주작자문 Mk2 공격력 40 → 50


천잠장갑 공격력 72 → 82



블러디 핸즈 (신규 전설 등급)


조합식: 글러브 + VF 혈액 샘플


능력치


공격력 40


스킬 증폭 100


쿨다운 감소 12%


모든 피해 흡혈 12%



도끼


무기 기본 공격 사거리 1.45 → 1.65


사신의 낫 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3


산타 무에르테


최대 체력 200 → 120


(고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3


스퀴테 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3


저거너트


(고유)기본 공격 사거리 -0.2 (삭제)


열정 - [고유 장착 효과]


현재 체력 비례 피해량 4% → 2%


최대 중첩 시 공격력 증가 16 → 12


낙원의 낫 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3


반고부


최대 체력 100 (신규)


진홍빛 낫 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.3



석궁


대황


공격력 68 → 64


공격 속도 40% → 30%



쌍절곤


대소반룡곤 스킬 증폭 66 → 70


비익련리 스킬 증폭 91 → 96



톤파


플라즈마 톤파


공격력 45 → 48


방어력 4 → 6


모든 피해 흡혈 14% → 10%


홀스터 톤파 공격력 51 → 53


만년한파 공격력 57 → 63



투척


여의주 스킬 증폭 81 → 86


파이어볼 스킬 증폭 67 → 70



방어구

머리


천사의 고리


의념 - [고유 장착 효과]


쿨다운 3초 → 2초




쿠튀리에 (신규 전설 등급)


마이 제작 가능


조합식: 덧댄 로브 + 포스 코어


능력치


방어력 20


스킬 증폭 20


레벨 당 스킬 증폭 5


스태미나 재생 100%


쿨다운 감소 10%


(고유) 스킬 증폭 20%




혈사조 방어 관통 15% → 17%



다리


아이젠 방어 관통 7 → 8


아이언 메이든 방어 관통 15 → 16


탭루트 최대 체력 100 → 150



코발트 프로토콜

모드 보정

나딘


석궁 사용 시 입히는 피해량 92% → 94%



데비&마를렌


양손검 사용 시 입히는 피해량 104% → 102%



레온


글러브 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%



매그너스


망치 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%



버니스


저격총 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%



셀린


투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 103%



쇼이치


단검 사용 시 입히는 피해량 108% → 104%



시셀라


암기 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%



아르다


아르카나 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%



아이솔


돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 90% → 88%



아이작


톤파 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%




톤파 사용 시 입히는 피해량 93% → 91%



에이든


양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%



요한


아르카나 사용 시 받는 피해량 97% → 99%



윌리엄


투척 사용 시 입히는 피해량 98% → 100%



일레븐


망치 사용 시 받는 피해량 97% → 95%



재키


단검 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 15% → 5% 



타지아


암기 사용 시 입히는 피해량 104% → 106%



하트


기타 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%



현우


톤파 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%



코발트 전술 스킬

롤링썬더 (삭제)


힘껏 펀치 (신규)


피해량: 400+상대 최대 체력의 25%


넉백 거리: 9.5m


쿨다운: 20초