현우 E는 2가지 케이스가 존재함


1. E로 적을 맞추지 못한경우

-> E 기본 거리만큼 이동


2. E로 적을 맞춘경우

-> 기존의 E 기본 거리 이동을 중단하고 E 적중 타격 거리만큼 이동함


2번 케이스가 가장 설명하기에 골때리는데 이해하기 쉽게 말하자면

E로 적을 끄트머리에서 맞추면 돌진거리가 길어지고

E로 적을 가까이에서 맞추면 오히려 돌진거리가 짧아짐


그래서 벽에 기절을 박기 위해서는 나와 적군과의 거리보단

적과 벽과의 거리가 더 중요함

현우가 E 적중시 적용되는 거리의 절대치는 변하지 않기 때문


이해가 잘 안될거 같으니 위에 그림의 3가지 케이스를 GIF로 가져왔음


저 상자들(드럼통, 박스) 오브젝트로 거리를 생각해주면 좋을거 같음


1. 적을 맞추지 못한 E

맨앞에 있는 닭까지 이동 (박스까지)


2. 적을 E 끄트머리에서 맞춤

드럼통까지 이동

보통 현우 잘하는 사람들은 이 판정을 이용해서 

도망, 추노할 때 야동을 끄트머리에 맞추는 식으로 함


3. 적을 E 가까이에서 맞춤

가장 안좋은 케이스인데 벽꿍만 되면 상관없음

보통 이게 벽꿍이 안되? 하면 이런케이스임