주요 패치 의도
  • 실험체 관련 조정은 통계에 주로 기반합니다.

    • 상위권 통계는 통계적 신뢰성을 가질 수 있는 일정한 판 수 이상을 표본으로 집계하도록 기준을 잡습니다. 집계 시기나 여러 변수에 따라 달라지지만, 대략적으로 2000~5000위 정도까지의 표본이 집계됩니다.

    • 핫픽스는 훨씬 적은 표본 수에 의존해야 해서 치명적인 수준일 때에 진행됩니다.

    • 랭크 대전의 중하위권 비중이 매우 커지면서, 상위권 통계와 별개로 중하위권 구간에서 지나치게 강력할 경우에도 패치에 반영됩니다.

    • 이터널 리턴 마스터즈가 본격적으로 진행되면서 대회 레벨의 밸런스가 일부 반영될 수 있습니다.

    • 승률, 평균 킬, 랭크 점수 획득량, 포지션 대비 평균 킬/주는 피해량/받는 피해량 등을 기본 지표로 합니다. 단, 사전에 포지션을 지정하는 게임이 아니기 때문에, 포지션에 대해서는 너무 극단적인 형태가 되지 않는 선에서 다양한 포지션이 공존하는 것을 목표로 합니다.

  • 밸런스 업데이트의 가장 큰 목표는 다양한 실험체의 출현입니다.

    • 통계적으로 지나치게 강력한 모습을 보이는 실험체를 하향하고, 상하위권 어디에서도 잘 활용되지 못하는 실험체를 상향하는 게 전체적인 목표입니다. 상향되는 숫자가 훨씬 많지만, 하향되는 실험체들의 픽률이 더 높은 편이라 체감은 다를 수 있습니다.

    • 상위권과 중하위권 구간은 서로 매우 다른 통계 양상을 보이고 있어서, 한 쪽이라도 평균 이상의 통계를 기록하면 상향 대상에서 제외됩니다.

    • 1.6 업데이트는 시즌 1 마지막 업데이트이기 때문에 조금 더 안정적으로 가져 갑니다.

  • 신규 아이템인 헬파이어는 VF 혈액 샘플을 재료로 하는 최상위 돌격 소총입니다.

    • 추후 모든 무기군과 주력 빌드에 맞는 VF 혈액 샘플 무기가 단계적으로 추가될 예정입니다.

    • VF 혈액 샘플로 제작한 무기는 그 무기군 내에서 가장 좋은 무기이지만, 비싼 크레딧 가격만큼의 성능을 갖진 않습니다. 모든 무기군에 추가된 이후 전체적으로 성능이 상향될 예정입니다.


시스템

컬렉션

특정한 스킨, 이모티콘, 아이콘, 배경 등을 모으면 추가 보상이 지급 되는 컬렉션 메뉴가 추가 됩니다.

  • 컬렉션 목표를 모두 모으면 추가 보상이 지급 됩니다.

  • 모두 7개의 컬렉션 목표가 주어지며, 추후 추가될 수 있습니다.

    • 모든 건 딸을 위해섭니다.

    • 아니,

    • 아이스 아메리카노 한잔이요!

    • 튜토리얼을 클리어 하자!

    • 튜토리얼 클리어 다음은?

    • 적을 처치했습니다.

    • 나쟈의 새로운 모습


매치메이킹 개선

최상위권 매칭을 조금 더 세분화 합니다.

  • 미스릴 이상 티어와 다이아몬드 1, 2티어가 만날 수 있는 매칭 확장 시간이 더 뒤로 늦춰져, 함께 매칭되는 빈도가 줄어듭니다.


실내 공간의 낮밤 인지 강화

실내 공간에 조명을 추가하고 밤 시간대에 조명을 켜서 시각적 차이를 줍니다.


점프 패들 크기 및 판정 개선

점프 패들의 판정이 점프 패들 모양과 일치하도록 개선 됩니다. 점프 패들의 크기가 조금 커져서 점프 영역 총 넓이는 비슷하게 유지합니다.


면역 및 무적 상태 연출 추가

사용하거나 상대할 때 보다 잘 인지할 수 있도록 면역 및 무적 상태에 대한 연출이 추가됩니다.

금지 구역 카운트 변경

  • 적 실험체 처치 시 금지 구역 카운트 회복량 4초 → 5초


실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 마르티나의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개

  • 헤이즈의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개

  • 에스텔의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개


나딘

R-늑대 맹습의 스킬 증폭 계수를 올려 활 무기군의 지속 교전 능력을 보완합니다.

  • 늑대 맹습(R)

    • 피해량 30/70/110(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 70%)(+야성 중첩 피해)  30/70/110(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)

 

다니엘

다니엘은 다른 지표에 비해 승률이 매우 낮습니다. W - 영감의 피해 축적량을 증가시켜 게임 후반부의 교전 능력을 향상시킵니다.

  • 영감(W)

    • 피해 축적량 4/6/8/10/12% → 4/7/10/13/16%

 

띠아

띠아는 W - 팔레트 스킬에 대한 의존도가 높아 게임 초반부에 교전을 피하는 경향이 있습니다. 스킬 레벨업을 좀 더 빨리 할 수 있게 바꿔 이 문제를 개선합니다.

  • 팔레트(W)

    • 습득 가능 레벨 1/5/9 → 1/4/7

 

라우라

W - 예고장을 적중시켰을 때의 피해량이 과도하게 높아 이를 낮춥니다.

  • 예고장(W)

    • 타겟 피해량 65/100/135/170/205(+스킬 증폭의 40%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%)

 

레녹스

모든 통계에서 약한 모습을 보이는 레녹스의 피해량과 저지력을 강화시킵니다.

  • 회오리 비늘(Q)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 50%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 50%)

  • 휩쓸기(E)

    • 쿨다운 8초 → 7초

 

레온

레온이 공격 속도 아이템을 착용하지 않아도 강한 근거리 전투 능력을 발휘하는 부분을 조절합니다.

  • 인간 어뢰(P)

    • 물 웅덩이 위에서 공격 속도 증가량 40/55/70% → 40/50/60%

 

마르티나

마르티나의 교전 탐지 범위를 확장시켜 취재를 더욱 용이하게 합니다. 그리고 저레벨 구간에서의 기본 공격 충전 시간을 단축시켜, 빠르게 취재를 완료했을 때의 교전 능력을 강화합니다. 또한 W - 일시정지의 카메라 설치 사거리를 늘려, 스킬 연계를 돕습니다.

  • 재생(P)

    • 녹화(R) 레벨에 따른 기본 공격 충전 시간 1.6/1.2/0.5초 → 1.5/1/0.5초

    • 취재 중 상태의 교전 탐지 범위 20m → 30m

  • 일시정지(W)

    • 설치 사거리 3.5m → 4.5m

 

마커스

최근 패치로 인해 약화된 마커스의 지속 교전 능력을 보충합니다.

  • 망치 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.4% → 2.6%

  • 전투 교범(Q)

    • 기본 공격 추가 피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 12%) → 10/20/30/40/50(+추가 체력의 14%)

 

매그너스 

매그너스가 공격력 장비(방망이)를 갖췄을 때 W - 17 대 1 피해량을 높입니다. 스킬 증폭 세팅(망치)의 경우 중후반까지는 약해지고 공격적인 전설 장비를 다수 갖췄을 때 부터는 조금 더 강력해집니다.

  • 17 대 1(W)

    • 피해량 22/34/46/58/70(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 22%)(+방어력의 15%) → 22/29/36/43/50(+추가 공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%)(+방어력의 15%)

 

비앙카

비앙카는 낮은 평균 피해량과 랭크 점수 획득률을 보이고 있습니다. Q - 선혈의 투창의 체력 소모량을 줄이고 피해량을 늘려 원거리 견제 능력을 향상시킵니다.

  • 선혈의 투창(Q)

    • 체력 소모량 현재 체력의 7.5% → 5%

    • 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 40%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 45%)

 

셀린

셀린이 연속해서 스킬을 사용했을 때 스킬 쿨다운이 과도하게 남아있는 문제를 완화합니다.

  • 기폭(W)

    • 적중 시 연결/융합된 폭탄 1개 당 플라즈마 폭탄(Q) 쿨다운 감소량 20/25/30/35/40% → 25/30/35/40/45%

 

쇼이치

1.0 업데이트 이후 변화한 쇼이치의 콤보는 숙련도를 필요로 하지만, 쇼이치 본인의 실수가 없다면 대응하기가 무척 어려운 편입니다. 지표가 점점 더 상승하고 있는 쇼이치의 내구도를 낮춰 대응의 여지를 늘립니다.

  • 레벨 당 방어력 2.9 → 2.5


수아

사용 빈도가 낮은 망치 수아의 위력을 향상시킵니다.

  • 망치 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.5% → 3%

 

시셀라

랭크 점수 획득률이 낮은 시셀라의 주력 스킬 피해량을 강화합니다.

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 75%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 80%)

 

아르다

아르다의 기본 내구도를 강화하여 플레이 난이도를 낮춥니다.

  • 기본 방어력 38 → 41

 

아비게일

아비게일은 낮은 랭크 점수 획득률과 평균 등수를 기록하고 있습니다. 이를 보완하기 위해 아비게일의 기본 이동 속도를 상향 조정했습니다. 또한, 지난 패치에서 사거리 감소로 인해 적중하기 어려워진 스킬들의 피해량도 강화하여 전체적인 위력을 조정하였습니다.

  • 기본 이동 속도 3.45 → 3.5

  • 호라이즌 클리브(W)

    • 쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초 → 12/11/10/9/8초

  • 워프 슬래시(E)

    • 사거리 계산 방식이 보다 직관적으로 변경 됩니다.

      • 이전: 스킬의 적 탐색 범위(반지름 1.2m)와 스킬 사거리(반지름 5m)가 절반 이상 겹쳐지면 사용 가능

      • 변경: 대상이 완전히 스킬 사거리 안에 있을 때에만 사용 가능

      • 사거리를 늘려 기존 사용감을 비슷하게 유지합니다.

      • 사거리 밖의 대상에게 워프 슬래시를 사용할 때 아비게일이 다가가다 멈추는 현상이 수정됩니다.

    • 사거리 5m → 6.2m


  • 디멘션 스트라이크(R)

    • 피해량 150/275/400(+스킬 증폭의 70%) → 150/275/400(+스킬 증폭의 80%)

 

아이솔

지표가 낮은 권총 아이솔의 위력을 향상시킵니다. 1.7 업데이트에서 R - Mok제 폭탄으로 피해를 입혔을 때 무기 숙련도를 획득하지 못하는 문제가 수정되며, 몇 가지 스킬 개선이 진행될 예정입니다.

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4% → 4.2%

 

성적이 부진한 글러브 얀의 위력을 강화합니다. 반면, 준수한 성적을 보이는 톤파 얀은 주로 사용하는 무기의 성능을 낮춰 견제합니다.

  • 위빙(E)

    • 기본 공격 추가 피해량 20/35/50/65/80(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%) → 30/45/60/75/90(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 50%)

 

에스텔

에스텔의 저지 능력과 게임 후반부에서의 피해량을 강화합니다.

  • 진압(Q)

    • 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)

    • 쿨다운 8초 → 7초

 

에이든

에이든은 전체적인 통계가 개선되었지만, 여전히 조금 부족한 편입니다. 이를 보완하기 위해 기본 공격력을 상향 조정하여 초반 교전 능력을 향상시킵니다.

  • 기본 공격력 35 → 38

 

에키온

지난 패치에 이어 에키온의 기본 내구도를 상향 조정합니다. 다만, 블랙맘바 무기군은 아이템의 성능을 조정해 과도하게 강해지는 것을 방지합니다.

  • 레벨 당 체력 89 → 93

 

엘레나

엘레나는 뛰어난 기동성과 In-Out 능력으로 높은 통계를 보이고 있습니다. 이를 조절하기 위해 W - 더블 악셀의 방어력 증가 효과와 E - 스파이럴의 스텝 시퀀스 회복량을 감소시킵니다.

  • 더블 악셀(W)

    • 사용 시 방어력 증가 50% → 40%

  • 스파이럴(E)

    • 얼음 지대 위에 있을 때 스텝 시퀀스 회복량 10 → 8

 

요한

요한은 수동적인 특성으로 인해 빠르게 변화하는 게임 템포를 따라가기 어렵다고 판단됩니다. 이를 보완하기 위해 요한의 기본 이동 속도를 상향 조정합니다.

  • 이동 속도 3.45 → 3.5

 

윌리엄

W - 와인드업의 쿨다운을 줄여 사용하기 더 용이하게 만듭니다.

  • 와인드업(W)

    • 쿨다운 16초 → 14초

 

유키

유키는 낮은 평균 피해량과 승률을 기록하고 있습니다. R - 화무십일홍의 피해량을 강화하여 스킬을 적중시켜도 손해를 보는 상황을 완화합니다.

  • 화무십일홍(R)

    • 표시가 터질 때 피해량 대상 최대 체력의 15/17.5/20% → 15/20/25%

 

이바

이바는 킬 캐치 능력과 생존 능력이 부족하여 평균 랭크 점수 획득률이 낮습니다. 이를 개선하기 위해 W - 위상의 소용돌이의 이동 속도 감소 효과를 강화합니다.

  • 위상의 소용돌이(W)

    • 이동 속도 감소 30% → 35%

 

이안

단검 무기군의 상향만큼 기본 공격력을 하향합니다.

  • 기본 공격력 41 → 36

 

재키

Q - 연참의 쿨다운을 감소시켜 사용 빈도를 증가시킵니다. R - 전기톱 살인마의 경우 쿨다운 적용 시점을 변경하여 적 실험체 처치 관여 시 지속 시간 증가 효과를 더 잘 활용할 수 있도록 합니다.

  • 연참(Q)

    • 쿨다운 9/8.5/8/7.5/7초 → 8/7.5/7/6.5/6초

  • 전기톱 살인마(R)

    • 쿨다운이 스킬이 끝날 때가 아닌, 스킬을 사용할 때부터 적용되도록 변경합니다.

    • 쿨다운 70/60/50초 → 80/65/50초

칼라

칼라는 뛰어난 기동성을 이용하여 평균적으로 많은 킬을 기록하지만, 게임 후반부에서는 그 위력이 크게 감소합니다. 이를 조정하기 위해 Q - 관통 작살의 사거리를 확장하여 원거리 교전 능력은 강화하지만, E - 작살 기동의 점프 사거리는 줄여 기동 능력을 제한합니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.6% → 2.8%

  • 관통 작살(Q)

    • 사거리 5.85m → 6m

  • 작살 기동(E)

    • 사용 사거리 6.1m → 6.3m

    • 점프 이동 거리 4m → 3.5m

 

캐시

캐시는 계속해서 좋은 통계를 보여주고 있습니다. E - 수쳐를 관통하여 적중시켰을 때의 과도한 피해량을 감소시킵니다.

  • 수쳐(E)

    • 충돌 시 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 65%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 45%)

 

키아라

키아라의 P - 낙인이 최대 중첩됐을 때, 기본 치유 감소 효과 아이템보다 더 큰 치유 방해 효과를 가지도록 합니다.

  • 낙인(P)

    • 낙인 중첩 당 치유 감소 8/9/10% → 9/10/11%

 

테오도르

테오도르가 부쉬를 잘 활용했을 때의 생존 능력을 강화합니다.

  • 에너지 프로토콜(P)

    • 은신 시간 1.5초 → 2.5초

    • 보호막 유지 시간 1.5초 → 2.5초

    • 보호막량 최대 체력의 7/14/21% → 10/17/24%

 

프리야

W - 포르타멘토의 기본 공격 강화 지속 시간을 늘려 더 쉽게 사용할 수 있도록 합니다. 또한, 적중하기 어려운 E - 프리비티의 노래 스킬의 쿨다운을 감소시켜 사용 부담을 줄입니다.

  • 포르타멘토(W)

    • 적중 시 기본 공격 강화 지속 시간 3초 → 6초

  • 프리비티의 노래(E)

    • 쿨다운 14초 → 11초

피오라

사용 빈도가 낮은 무기군의 위력을 향상시킵니다.

  • 양손검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.2 → 4.5%

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4 → 4.6%

 

피올로

W - 튕겨내기&휘두르기 쿨다운을 줄여 스킬 사용 빈도를 높입니다.

  • 튕겨내기&휘두르기(W)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 12/11/10/9/8초

 

혜진

R - 오대존명왕진의 저레벨 구간 쿨다운을 줄여 게임 초반 교전 시 궁극기 사용 부담을 감소시킵니다.

  • 오대존명왕진(R)

    • 쿨다운 100/85/70초 → 90/80/70초


무기

글러브

  • 단영촌천투 공격력 62 → 67

  • 브레이질 건틀릿 공격력 52 → 57

  • 블러드윙 너클 공격력 54 → 64

  • 소수 공격력 55 → 60

  • 주작자문 공격력 50 → 55

  • 천잠장갑 공격력 82 → 87


단검

  • 다마스커스 가시 공격력 52 → 58

  • 마하라자 공격력 52 → 58

  • 초진동 나이프 공격력 45 → 51

  • 카른웬난 공격력 50 → 56

  • 소울 리퍼 공격력 60 → 67

  • 프라가라흐 공격력 62 → 69


돌격 소총

  • 95식 자동 소총 공격력 67 → 72

  • AK-12 공격력 70 → 74

  • 아그니 공격 속도 30% → 35%


  • 헬파이어(신규 전설 등급)

    • 조합식: 페도로프 자동 소총 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 55

      • 스킬 증폭 110

      • 공격 속도 30%

      • 쿨다운 감소 20%

      • 장탄 수 30


망치

  • 다그다의 망치 공격력 95 → 90


쌍검

  • 디오스쿠로이 공격력 47 → 51

  • 이천일류 공격력 36 → 40

  • 간장과 막야 공격력 66 → 70

  • 자웅일대검 공격력 57 → 61


쌍절곤

  • 케르베로스 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.4


암기

  • 플레솃 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.4

  • 수다르사나 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.4


  • 코스믹 바이던트 스킬 증폭 108 → 112

  • 별 사냥꾼

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 15%) → 캐릭터 레벨*8(+스킬 증폭의 20%)

      • 이동 속도 감소 지속 시간 1초 → 1.5초


채찍

  • 혈화구절편 스킬 증폭 112 → 107


톤파

  • 택티컬 톤파 공격력 48 → 40

  • 흑요석 짓테 스킬 증폭 116 → 108


VF의수

  • 블랙맘바킹 레벨 당 체력 13 → 10

  • 블랙맘바킹-TL 레벨 당 체력 16 → 13

  • 블랙맘바킹-FC 레벨 당 체력 16 → 13

  • 블랙맘바킹-VBS 레벨 당 체력 16 → 13