어제 릴단 싱싱한 뉴비임

버니스 해볼까 하는 사람들을 위해 공략글 적어봄 ㄱㄱ헛


시즌2 수정 관련)

특성 가시덤불 너프에 시가전 없어지고, 빨간쪽도 성능 애매해서

걍 대담+불굴 들어서 맞딜하는게 그나마 나아보임

현재 계속 실험중


1.루트+아이템 : 72799 쓰셈


고주-공장-모사 고정

고주 야랄나도 무조건 고주가야됨 거기서 피지컬로 어깨빵하면서 어케든 먹어야됨

피아노선 같은 경우엔 모사에서 먹어도 되기때문에 1개 부족하게 먹거나 아예 못먹어도 ㄱㅊ

레이저포인트는 미리 1개 먹어두면 무기 빌드업 편함

텔 타면서 물2개 미리 다 먹어버려야 템창 관리 편함

팀원들이 연못에서 합류하는거 같으면 종이 배달 안시켜도됨


마지막 루트로 모사에 도착했을 때가 중요한데

이때가 버니스 본인이 제일 위험할 때임



모닥불쪽으로 이동됐을시 털고나서 고주로 이동

그외 일시 호텔로 이동

나는 이렇게 움직임. 직접 해본결과 이렇게 하는게 제일 안전했음


빠릿빠릿하게 안움직이면 깡패들이 죽이러옴. 템 다 얻었으면 가속경계 근처까지 움직여서 템만드는게 안전

그래서 고주-공장에서 빨리빨리 움직이는게 중요한데

괜히 공장에서 돌캐고, 템 못얻어서 이리저리 시간낭비하면서 상자 더뒤지고 하면

모사가서 기다리고있는건 널 잡아먹을 깡패련들 뿐임

특히 카밀로, 아야, 아이솔 이런애들 소리라도 들리면 제작중이던것도 취소하고 걍 가속관문 근처까지 튀는게 나음


모닥불 스폰인 경우)

모닥불-고주 가는 길에 나뭇가지 있고, 고주 들개 있는곳 아래쪽에 돌있음. 거기까지 이동한다음에 템 제작 다하고

들개랑 닭 처치하고 팀에게 합류하면됨

모사에 아무도 없다 or모닥불 스폰인데 느낌표가 다 호텔근처다

싶으면 멧돼지까지 먹고 움직여도됨


그 외 스폰인 경우)

빠르게 템만 챙기고, 초록색 파랑색 위주로 템만들어서 제작시간도 줄이셈. 빠르게 움직여서 모사를 벗어나야됨

호텔 가는길에 돌맹이랑 나뭇가지 다 있으니 거기서 챙기고

가속관문 근처에서 템 다 만들고 그대로 호텔가서 들개&늑대 잡고 팀에게 합류하면 됨


팀원이 모사로 합류하러 왔으면 뭐 이동할 필요없이 모사쪽 곰 먹으면됨


마실거는 뭐 고주든 호텔이든 위스키 드랍하니까 그거 베이스로 마실거 만들어서 들고다니면됨

마나 모자란 애라서 음료 없으면 싸우다가 궁 못쓰고 평타만 치는 경우가 나올수도 있음

때문에 전설템 올릴 때

난 마나 관리 못하겠다 => 월계관

음료 알아서 만들면서 다닐수있다 => 트와일라잇


월계관 마나 +500이 진짜 적은게 아님. 음식 먹는것도 잘 까먹는 초보일수록 월계관이 더 나음


여기서 중요한게 또 하나 있는데

다른 평원딜들과 달리 버니스는 템을 몰아먹을 필요가 전혀 없음

템이 없어도 딜은 나올만큼 나오고 제 할일 가능함

나도 겜할때 아군이 뭐 가지고 있다 핑 찍으면 기본적으론 no콘 사용함

아군들마저 쓸 곳이 더이상 없다면 그때나 달라고 하는 편

뭐 뽑아줄까 물으면 님 뽑으라고 함

버니스는 기본적으로 템 욕심을 버려도 되는 애임ㅇㅇ


자기 돈으로 무기, 상의, 머리 3개 전설 뽑고나면 버니스는 더 바랄게 없음


전설 템 뽑는 순서 어케 돼요 ? -> 걍 빌드업 된거부터, 돈 되는거부터 하셈 큰 차이없음

그럼에도 굳이 순서 뽑자면 1순위는 상의

그 다음부턴 순서 상관x

돈이 넘쳐난다 싶으면 무기보다도 서가체를 먼저 뽑아도됨


만약 트와일라잇을 올렸으면 무기보다 서가체 먼저 올리는걸 추천.


2.버니스의 포지션


착각을 많이 하는게, 애는 원딜이지만 원딜로 보면 안됨

기본적으로 애는 적과 붙어서 싸워야 딜이 나오는 그브같은 애라 다른 원딜처럼 거리벌리고 싸우는 애가 아님

물론, 그렇다고 근딜로 보면 안됨. 내구는 원딜 내구라서

이렇게만 들으면 그딴 병신을 왜함? 이라는 생각이 들긴한데

진짜네 뭐지?


아무튼 버니스를 원딜 취급하고 경우따라 나눠봄


2원딜 1탱인 경우)

버니스는 탱과 원딜 사이의 2선에 위치해있어야함

이때 버니스의 역할은 다른 평원딜이 메인딜이고 자신은 어그로를 대신 받아주고 cc와 딜을 최대한 넣고 죽는다는 느낌으로 플레이해야함

상대가 버니스를 무시하고 뒤에있는 다른 원딜을 노린다?

이것도 나쁘진 않음. 버니스를 무시하기엔, 버니스도 어디까지나 딜러기에 딜이 굉장히 잘나옴

오히려 무시해주면 걍 따라가서 샷건으로 뚝배기를 깨버리면됨


1원딜 2근딜)

개인적으로 최고라 생각하는 조합임

버니스가 cc넣을거 다 넣고 딜도 어느정도 했는데 상대 딜러가 다 달라붙어서 터지고 나면

이미 버니스 잡는다고 스킬도 다쓰고, 버니스는 cc랑 딜은 할만큼 하고 죽은 상태라

남은 근딜 둘이 정리가 가능함

버니스가 rw 맞추고 죽을때까지 풀딜하면 그냥죽진 않음. 무조건 한명은 데려감+다른 놈도 반피는 깜


개인적으로 제일 편했던 2근딜은 니키+레온이었음


버니스+2탱)

진짜 개인적으로 가장 하기 싫은 조합. 최악임.
이거 딜없음

버니스는 거리 벌리면서 카이팅이라는게 불가능하다보니 적이 억지로 물고 들어오면

아군 탱커가 뭔짓을 하든 물려 죽을수밖에 없음

그렇다고 도망만가면 그대로 딜로스가 남

"버니스만 지키면 돼" <- 이말이 버니스가 제일 듣기 싫은 말임

버니스 지키지 마 애 그런애 아니야 지키기도 힘들어

어떻게든 들어오려는 적 상대로 CC로 묶어놓고 다같이 줘패는게 버니스가 가장 선호하는 싸움임


다만 그건 있음

먼저 싸움 걸리는 것보단, 먼저 싸움을 거는쪽or상대가 애매하게 들어오려고 할때 카운터치는 게 나음

그게 무조건 버니스보고 싸움을 걸라는건 아님

오히려 버니스는 궁을 아끼고있다가 상대 근딜이 날 물러오는거 같다 싶으면

그놈이 날 물기전에 먼저 궁맞춰서 뚝배기를 부숴버려야함

즉, 버니스 플레이는 기본적으로 "날 물러 오면 내가 먼저 물어서 죽여버리겠다" 의 마인드로 해야됨


명심하십시오 당신은 사냥꾼입니다

자신이 사냥꾼인줄 아는 맹수를 덫을 치고 도륙하는 포식자입니다


+추가

그리고 버니스가 팀에 있으면, 버니스를 잘 알아야 하는건

버니스 본인보다도 같이 하는 팀원이라고 생각함

버니스는 "애 조지자!" 라고 찍어주는 애라, 버니스 cc맞은 놈 다같이 물면 진짜 아무것도 못하고 터져야됨

근데 버니스가 cc맞췄든 뭐든 어~버니스는 버니스 알아서 하고 나는 뒤에 물러갈게~

이러면 버니스 입장에선 진짜 골때림


3. 스킬


Q

솔직히 둔화는 별 체감이 안됨

다만 무조건 적을 맞춰야하는 이유가, 방관을 가게되면 평타보다 애가 더 쎔. 포킹으로도 쏠쏠하다는 뜻


W

버니스의 알파이자 오메가

시가전 특성(곧 바뀔거긴하지만), 은근 긴 cc, 공간 장악력,  덫 근처 시야 확보

루크 Q를 맞았어도 주변 덫깔아놓으면 루크도 함부로 못들어옴

또한 롤에서 케틀 덫이 그렇듯이 아티팩트 카운터임

제일 요긴하게 써먹을게 바로 부쉬 덫인데



레온이 잠영으로 들어왔다가 시야에없던 부쉬덫을 밟고 그대로 궁까지연계돼서 그냥 터지는 모습



도망의 귀재 리다가 도망다가다 부쉬 덫 밟고 그대로 죽어버리는 모습



권아야 신나게 포킹하러 왔다가 덫밟고 cc연계돼서 터져죽는 모습


등등이 있다


또한, 버니스가 막금구까지 갔을때 절대적인 힘을 내는 이유가 w에 있음



버니스가 저렇게 입구 틀어막아버리면 상대입장에선 어케 들가야하지 하고 그냥 막막함

심지어 버니스q 맞다보면 피가 훅훅 까임

금구 시간은 점점 줄어들고

그러다가 무리해서 진입하게 되고, 그대로 망하는거


금구 입구가 넓은 숲이나 묘지는 쓰기 힘들지만

입구가 좁은 호텔, 성당 이런곳은 버니스가 있는 것만으로 상대는 답답해 미쳐버림


E

애는 2가지 기능이있음. 이속은 생각보다 쏠쏠하고

중요한건 패시브 기능임

버니스는 한타때 궁 의존도가 너무커서 궁이 없으면 싸우기가 싫은데

연속으로 싸우게 되는 경우 다음 싸움때 궁이 안돌아있어서 쩔쩔매는 경우가 나옴

e스킬을 잘 읽어보면 사냥표식 대상에게 평타때리면 궁 쿨이 확확 줄어드는걸 알수있음

이걸 이용해서 동물잡을때 r쿨을 미리 빨리 돌려두는게 중요


R


이니시에이터로 생각하고 아무때나 선궁 박고 이러면 버니스 터지고 시작하는 그림 굉장히 잘나옴

개인적으로 생각하는 베스트는 위에 포지션에서 적었듯이

"날 물러 들어오려는 뉘앙스를 풍기는 놈에게 먼저 궁박고 샷건으로 구멍뚫어서 전의를 꺾어버리는것" 이라 생각함

또한, 그러한 근딜딜은 어지간하면 버니스 궁에 대처수단이 있기 때문에

그런 스킬들이 빠졌는가, 혹은 다른 스킬 사용중이라 대처스킬로 막을 수 없다고 판단되는 경우.

찰나의 타이밍을 번개같이 파고들어서 궁을 써야함

잘 맞춰야하는건 뭐 당연하고

아군 탱이 적 원딜을 물고 들어가고 성공적으로 물었다고 해도

거기에 함부로 궁 호응하면 안됨.

우리 탱이 나를 지켜줄 수 없는 상황에 궁까지 빠졌다?

적 근딜들이 "저새끼 조져!!" 하고 우다다 달려오고, 거기에 대한 저지력도 없음

호응하는 용도로 궁쓸땐 딱 한가지 경우가 있다고봄

궁 맞추고 다가가서 평타까지 때릴수 있고, 상대입장에선 "아 이미 한명 짤리고시작했네 걍 튀는게맞다" 라는 판단할수밖에 없는 경우


무기스킬(D)

저격총 무스는 진짜 다재다능의 극치임

내 생각으론 총 4가지 사용법이 있음


1-시야확인



무스를 사용하면 범위 내 시야가 싹 보이게됨

숨어서 벽 넘어에서 옆구리 각 보는 적까지 파악해낼수가 있음

적이 근처에 있는건 아는데 정확히 어디에있는지 몰라서 불안하다

이때 사용하면 좋음


위 짤에서도 옆구리 치려던 알렉스를 무스로 발견해서 미리 대처한 걸 알수있음


2-대치 상황 포킹


포킹용으로도 엄청 쓸만한데

맞포킹 싸움으로 가면 헤이즈 rq보다 버니스 무스가 더쎔

2방 다맞으면 원딜 반피는 그냥 까이기 때문에

언제 싸움 터질지 모르는 대치상황에서 무스 2발 다 딜러에게 맞추고 시작하면

적은 그냥 전의가 꺾임



헤이즈 괜히 포킹해봤다가 버니스 q-무스 2방에 피 걸레짝돼서 도망가는걸 볼수있다


3-도망가는 적 마무리


제일 자주 사용하는 경우가 도망치는 적 마무리임

사거리도 엄청 긴데다 맞으면 둔화가 걸리다보니 추노하는 아군이 추노하기 쉽게만들어주고

적이 반피 아래면 걍 무스2발로 마무리각 봐도됨

맞는 상대도 "딜이 이정도나 들어온다고??" 하고 예측이 안되는 경우가많음




4-한번 물러난 뒤 딜 지원


딸피라도 살아있는게 엄청 큰 차이를 내는 만큼

더하다간 죽을거 같다 싶으면 미련없이 뒤로 뺀 후 무스로 지원 사격을 해주면됨



사실 거리를 더 벌리고 쐈어야 하는데

위 짤은 좀 위험했음

나딘 q가 있었으면 내가 죽었을듯


즉, 버니스의 성능을 극한까지 내려면 저격총 무기스킬을 잘맞춰야함


4. 어울리는 캐릭


앵간하면 어느 조합이든 들어갈만함. 그래서 올라운더

제일 좋은건 한놈 타게팅 하고 조질 수 있는 캐릭들.

위에서 한번 언급했듯, 니키가 굉장히 편함


아니면 cc연계+딜까지 있는 딜러. 엠마 같은거?



매그-엠마-버니스의 연계로 아무것도 못하고 터지는 루크를 보고 계십니다


5. 어울리지 않는 캐릭


개인적으론 뎁마를 굉장히 싫어함

내궁으로 묶고 샷건 갈기려고 하는데 뎁마궁으로 저멀리 끌고가 버리는걸 한두번 본게아님

내 궁이 적쪽으로 자연스레 넘어가서 뎁마 본인은 편해질지 몰라도, 버니스는 아무런 딜을 못넣는 상황이 되어버림


비슷한 이유로 마커스가 있음


즉, 적의 위치를 바꿔대는 캐릭을 선호하지 않음

랜쿼드에선 서로의 타이밍을 맞추기 어려운 편이다 보니, 어긋나는 경우가 굉장히 자주나옴


6. 상대하기 어려운 편인 캐릭(주관적)


아이작 : 이 시발놈은 답이없음. 몇단 대쉬에 광역 그랩을 하는데 그랩만큼은 어케 피해도 깡딜로 죽여버림


아비게일 : w맞는순간 일단 골치아픔. 어렵다기 보단 까다로움. w맞는 순간 싸움 졌으면 버니스 잘못임


엠마 : 이 년이 변이 거는 거리 준 순간 이미 죽어있을거


다니엘 : 걍 미니맵에 다니엘 보이거나 단검무스 쓰는 소리 들리면 감카랑 내 주변에 덫부터 깔아두십시오 뒤지기싫으면...


매그너스 : 바이크 켰는데 앞라인이 대신 안맞아주고 버니스에게 도달했다? 이제 뭔짓해도 애 못이김. 바이크 키기전에 물어서 죽여야됨

또한, 위의 W 랏금구 지역장악 움짤 같은 상황일때 매그는 대처가 쉬움

걍 바이크 키고 덫을 없앨수가 있어서...

위의 움짤은 매그가 그렇게 덫 뚫어봤자 우리팀 바냐가 일직선길이라 카운터침+쇼이치가 바로 아야 물러감

이런 상황이라 함부로 뚫기 어려워서 못한것뿐


7. 상대하기 쉬운편인 캐릭(주관적)


키아라 : 물몸임+버티려고 아티팩트 쓰면 덫으로 또 카운터 맞음. 애가 있는 팀은 걍 싸움이 쉬움

근데 아군이 키아라 포커싱 같이 못해주면 이상해질수 있음


쇼이치 : 쉽다기보다는 대처가 쉬운편. 결국 단검이 떨어질 위치는 정해져있기 때문에 w잘깔아두면됨

때문에 쇼이치와의 싸움은 피지컬보다는 뇌지컬 싸움으로 가게됨.

나 같은 경우엔 쇼이치 있는 팀과의 교전은 거의 져본적이없음

결국 물몸 암살자라서 덫 한번 걸리는 순간 cc연계되면서 터짐



쇼이치 뭐 해보려다가 덫있는곳에 단검타서 속박된 후에 그대로 녹아버리는 모습임

쇼이치가 잘하지 못한것도 있지만, 그만큼 난전 상황 속에서 덫 의식하기가 쉽지 않음

하물며 저렇게 덫을 시체 아래에 깔아서 안보이게 한다면 더더욱


카밀로 : 쇼이치와 비슷함. 애가 궁을 안쓰고 버니스랑 1:1하면 그건 지는데, 애가 버티려고 궁쓰는순간 이김


캐시 : 애 궁도 버니스가 잡아먹기 딱좋음. 수처만 안맞으면됨

캐시궁 돌진 전에 궁을 박는게 아니라, 캐시 궁이 끝나는 자리에 궁을 던지는 형식.

cc연계하면 캐시 암것도 못하고 터져있을거


레온 : 내 아래에 덫 깔아두면 네가 잠영으로 뭘 할수있는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

반쯤 농담이고, 잠영으로 들어온거 블링크로 피하고 궁으로 잡아먹으면 끝남

걍 서로 한끗 싸움이긴함. 맞는 쪽이 지는거


버니스가 은근 받아치기 좋은 캐릭이다 보니, 막 들어오는 애들 상대로 괜찮음


반박시 님 말이 맞음