1.7 업데이트는 10월 26일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.


정규 시즌 2 프리 시즌 시작

정규 시즌 1이 종료 되고 2주 간 시즌 2 프리 시즌 기간에 돌입합니다.

  • 시즌 1 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 1 랭크 보상(사관후보생 비앙카 스킨 포함)은 시즌 2 시작과 함께 지급됩니다.

  • 시즌 2는 2023년 11월 9일(목) 점검(1.8) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.

  • 시즌 2 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.


나딘

실험체 처치 시에도 야성 스택을 부여하여, 나딘이 팀 파이트에 참여하여도 성장에 큰 손해를 보지 않게 합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.4 → 4.0

  • 야성(P)

    • 실험체 처치 시 야성 스택 3/4/5 획득 (신규)

 

나타폰

Q- 스냅샷의 피사체 효과를 패시브로 이동시킵니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피사체 스택 당 피해 증가량 3/5/7% (신규)

  • 스냅샷(Q)

    • 피사체 스택 당 피해 증가량 3/4/5/6/7% (삭제)


데비&마를렌

치명타 피해 증가 능력이 버려지지 않도록 치명타 확률로 전환해줍니다.

  • 블루&레드(P)

    • 치명타 피해 증가 1% 당 치명타 확률 1% 증가 (신규)


로지

  • 기본 공격력 32 → 34 


리오

  • 기본 공격력 22 → 30

  • 레벨 당 공격력 4 → 3.7


버니스

치명타가 발생했을 때 2연속 공격으로 인한 버니스의 공격 시간 손해와 치명타 피해 증가 능력이 버려지는 문제를 개선합니다.

  • 산탄(P)

    • 치명타 발생 시 추가 탄환 피해량이 치명타 피해 증가(%) 만큼 증가 (신규)

    • 2연속 공격 시 첫 공격 후 버니스가 이동 가능하도록 개선 (신규)

  • 레그샷 (Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 80%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 90%)

    • 강화 피해량 100/145/190/235/280(+공격력의 80%) → 100/145/190/235/280(+공격력의 90%)


비앙카

1.0 업데이트 이후 W - 짧은 안식이 사용 중 적에 의해 끊기는 빈도가 크게 증가했습니다. 대응 가능성이 높아진 만큼, 비앙카가 더 자주 짧은 안식을 사용할 수 있게 조정합니다. 

  • 짧은 안식(W)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 14/13/12/11/10초

  • 진조의 군림(R)

    • 진조의 군림 시전 중 전술 스킬 블링크, 붉은 폭풍, 아티팩트 사용이 가능하도록 변경 (코발트 프로토콜의 전술 스킬 임펄스는 사용할 수 없습니다.)

    • 쿨다운 시작 시점이 스킬 종료 시에서 스킬 시작 시로 변경됩니다.

셀린

투척 무기군의 상향과 함께 숙련도 효과와 스킬 피해량을 조정합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%

  • 폭발물 전문가(P)

    • 스킬 3회 사용 후 기본 공격 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 20/40%) → 10(+스킬 증폭의 20/45%)

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 25/50/75/100/125(+스킬 증폭의 40%)

 

쇼우

쇼우가 E - 웍 돌진을 적중시키지 못했을 때 너무 위험해지는 문제를 개선합니다. E2 - 내려찍기는 적중 시 효과가 적의 방어력 감소에서 이동 속도 감소로 변경됩니다.

  • 최대 체력 850 → 890

  • 웍 돌진(E)

    • 웍 돌진(E1)의 끝 부분의 속도 감소가 완화됩니다.

    • 내려찍기(E2)

      • 3초 간 방어력 감소 8/11/14/17/20% (삭제)

      • 1.5초 간 이동 속도 감소 30/32.5/35/37.5/40% (신규)



쇼이치

1.0 업데이트 이후 쇼이치는 P - 부당거래의 단검 생성 능력 추가, E - 협상의 후딜레이 감소, 그리고 전술 스킬 추가 등의 변경으로 인해 위력이 강화되었습니다. 초기에는 이러한 변화가 크게 두드러지지 않았지만, 플레이어들의 숙련도 상승에 따라 그 위력이 눈에 띄게 증가하였습니다.

특히 실험체들의 피해량과 내구도가 부족한 게임 초반 구간에 매우 강력한 모습을 보이고 있어 P - 부당거래의 단검 생성을 어렵게 하고, 전반적인 스킬의 초반 피해량을 감소시킵니다.

다만 게임 후반부 통계는 좋지 않아, 전설 무기의 성능을 향상시키고 스킬의 후반 피해량을 증가시켜 보완합니다.

  • 부당거래(P)

    • 중첩 유지 시간 6초 → 5초

    • 기본 공격 강화를 위한 최대 중첩 수 5 →

  • 비약(W)

    • 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 60%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 65%)

  • 무자비(R)

    • 피해량 80/160/240(+스킬 증폭의 65%) → 50/150/250(+스킬 증폭의 65%)


수아

수아의 E - 돈키호테는 현재 최대 회복량 기준으로는 높은 회복량을 제공하지만, 그렇지 않은 경우에는 비교적 낮은 회복량을 보입니다. 이를 조정하기 위해 기본 회복량을 증가시키고, 최대 회복량은 감소시켜 균형을 맞추려고 합니다.

  • 돈키호테(E)

    • 잃은 체력 비례 최소 회복량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 23%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)

    • 잃은 체력 비례 최대 회복량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 46%) → 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 45%)

  • 기억력(R)

    • 돈키호테(R-E)

      • 잃은 체력 비례 최소 회복량 30/70/110(+스킬 증폭의 23%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 30%)

      • 잃은 체력 비례 최대 회복량 60/140/220(+스킬 증폭의 46%) → 60/135/210(+스킬 증폭의 45%)

 

시셀라

Q - 윌슨! 도와줘에 이동 피해량이 추가됩니다. 기존에 생존기로서 능력이 부족했던 W - 어딨어 윌슨?에는 이동 속도 증가 효과가 부여되어 생존력이 강화됩니다. 추가로 주요 스킬의 조작감이 개선됩니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.6% → 3.8%

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 이동 중 스킬 사용 시 이동이 유지됩니다. (신규)

    • 이동 피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 30%) (신규)

    • 도착 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 80%) → 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 65%) 

  • 어딨어 윌슨?(W)

    • 지속 시간 동안 충돌을 무시합니다. (신규)

    • 지속 시간 동안 10%의 이동 속도가 증가합니다. (신규)

  • 나랑 놀자(E)

    • 이동 중 스킬 사용 시 이동이 유지됩니다. (신규)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)

  • 모두 해방이에요.(R)

    • 사거리 10m → 16m



아드리아나

P - 활활의 화염 지대 피해량과 이동 속도 감소 효과를 E - 불길 쇄도로 이동시켜 아드리아나의 게임 시간대별 파워커브를 조정합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.2%

  • 활활(P)

    • 화염 지대 대상 피해량 0.5초마다 12/26/40(+스킬 증폭의 15%) (삭제)

    • 화염 지대 대상 이동 속도 감소 35% (삭제)

    • 화상 상태 적 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)

  • 불길 쇄도(E)

    • 1레벨에 스킬을 습득한 상태로 시작합니다. (스킬 포인트를 추가로 주지 않습니다.)

    • 화염 지대 피해량 0.5초마다 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 15%) (신규)

    • 화염 지대 대상 이동 속도 감소 35% (신규)

 

아비게일

도끼 무기군이 하향 조정되면서 초반 성능이 약화되는 부분을 보완합니다.

  • 레벨 당 공격력 3.8 → 4.4

  • 바이너리 스핀(Q)

    • 두번째 회전 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 45%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)

 

아야

Q - 2연발의 사거리를 기본 공격 사거리가 아닌 6m로 고정하여, 사용할 때 짧은 사거리로 인해 손해를 보거나 위험해지는 문제를 개선합니다.

  • 기본 공격력 35 → 39

  • 레벨 당 공격력 4.7 → 4.5

  • 2연발(Q)

    • 사거리가 기본 공격 사거리가 아닌 6m로 고정됩니다.


아이솔

1.0 패치 이후 범위가 줄어들어 적중시키기 어려워진 Q - 셈텍스 폭탄의 사거리를 확장하여 적중률을 향상시킵니다. E - 은밀 기동 사용 후 첫 번째 기본 공격에 추가 피해량이 부여되어, 아이솔이 공격적인 플레이를 했을 때의 성능을 강화합니다. 추가로, R - Mok제 폭탄의 위력를 강화하여, 교전을 잘 설계했을 때 더 큰 피해를 줄 수 있게 합니다.

  • 레벨 당 체력 73 → 76

  • 유격전(P)

    • 트랩 설치 시간 감소 (삭제)

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 사거리 7m → 7.5m

  • 화망(W)

    • 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 22%)

  • 은밀 기동(E)

    • 사용 후 첫 기본 공격 피해를 줄 때, 추가 스킬 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) (신규)

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+적 현재 체력의 15%)

    • 이제 Mok제 폭탄의 피해로 무기 숙련도를 획득합니다.

 

아이작

  • 기본 공격력 20 → 30

  • 레벨 당 공격력 5.2 → 4.2

  • 경화(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 65%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 65%)

 

알론소

E - 어트랙션 슬램!의 돌진이 취소되는 거리를 감소시켜, 돌진을 시작하기 전에 빠르게 거리를 벌린다면 대응할 수 있게 조정합니다. 하지만 알론소의 성능 지표는 전반적으로 낮기 때문에, 내구도와 스킬의 위력을 상향 조정합니다.

  • 기본 방어력 38 → 42

  • 레벨 당 체력 81 → 85

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 연결된 적 기본 공격 시 추가 피해량 (레벨*10)(+대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%) → (레벨*10)(+대상 최대 체력의 8/8.5/9/9.5/10%)

  • 바운싱 실드(W)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 14/13/12/11/10초

  • 어트랙션 슬램!(E)

    • 돌진이 취소되는 최대 사거리 10m → 9m

    • 쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 15/14/13/12/11초

  • 게더링 필드(R)

    • 회복량 4(+최대 체력의 3/4.5/6%) → 20(+최대 체력의 3/4.5/6%)

    • 종료 시 유지 시간 비례 최소 피해량 40/80/120(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 2%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 3%)

    • 종료 시 유지 시간 비례 최대 피해량 80/160/240(+스킬 증폭의 80%)(+추가 체력의 4%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 6%)


에스텔

도끼 무기군이 하향 조정되면서 초반 성능이 약화되는 부분을 보완하며, 후반부 위력 또한 올립니다.

  • 기본 공격력 32 → 42

  • 진압(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)

  • 헬기 호출 (R)

    • 쿨다운 100/80/60초 → 90/75/60초

 

에이든

P - 과전하를 더 쉽게 발동할 수 있도록 조건을 완화시킵니다.

  • 과전하(P)

    • 전하 최대 스택일 때 적 반대 방향으로 이동 시 이동 속도 증가 (삭제)

    • 과전하 상태 전환을 위한 적과의 거리 2.6m → 2.4m

  • 백스텝(E)

    • 전하 최대 스택일 때 사용 시 적과의 거리에 관계없이 과전하 상태가 되도록 변경 (신규)

 

윌리엄

  • 기본 공격력 35 → 37

  • 쉐도우 볼(Q)

    • 쿨다운 7초 → 6초

  • 위닝샷(R)

    • 이동 속도 감소 20/40% → 30/50%


유키

유키가 단추 관리를 더 쉽게 할 수 있도록 개선됩니다.

  • 옷매무새 정리(W)

    • 사용 중 정신 집중 → 캐스팅

      • 기절, 넉백 등 군중 제어 효과에 의해 취소되지 않습니다.

 

이렘

  • 냥냥 펀치(고양이 Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 50%)

 

이바

  • VF 방출(R)

    • 0.1초 당 피해량 4/10/16(스킬 증폭의 5%) → 3/9/15(스킬 증폭의 5%)

    • 5스택 당 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 40%) → 25/55/85(+스킬 증폭의 35%)

 

이안

1.8 업데이트에 빙의 상태에서 제작, 채집 등 상호 작용이 가능해지도록 개선될 예정입니다.

 

일레븐

P - 힘내자고!의 햄버거 생성 조건이 스킬 적중 시로 변경됩니다. 또한 스킬이 강제로 취소되었을 경우 쿨다운이 반환됩니다. 추가로 W - 자~집중R - 다 덤벼보라구!에 피해량이 부여되어 스킬 활용의 다양성이 증가하며, 이를 효과적으로 사용했을 때 전투 성능이 향상됩니다.

  • 힘내자고!(P)

    • 햄버거 생성 조건: 기본 공격 4회 적중 시 → 스킬 적중 시

  • 방해하지마!(Q)

    • 정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 50% 반환 (신규)

    • 피해량 95/140/185/230/275(+공격력의 60%)(+추가 체력의 20%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 60%)(+추가 체력의 14%)

  • 자~집중!(W)

    • 정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 50% 반환 (신규)

    • 효과 적중 시 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 20%)(+추가 체력의 6%) (신규)

      • 강화 시 추가 피해량 30/35/40/45/50%

    • 강화 시 피해 감소량 25/27.5/30/32.5/35% → 15/17.5/20/22.5/25%

  • 나 불렀어?(E)

    • 정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 50% 반환 (신규)

  • 다 덤벼보라구!(R)

    • 효과 지속 중 0.5초 마다 주변 스킬 피해량 5/10/15(+공격력의 5%)(+추가 체력의 2%) (신규)

      • 피해 범위 2.5m

 

자히르

자히르는 스킬 적중 시 강력한 효과를 발휘하지만, 스킬 적중이 어렵기 때문에 교전에서의 성능 편차가 큽니다. Q - 나라야나스트라의 발동 속도를 빠르게 하여 적중률을 높이고, R - 바르가바스트라의 사거리를 늘려 연계 사용이 용이하게 하지만, 순간적인 피해량은 감소시켜 균형을 유지합니다. 투척 자히르의 경우 무기군에 전반적인 상향이 있어 숙련도 효과를 하향합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.4% → 4.8%

  • 나라야나스트라(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%) → 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 50%)

    • 사신의 눈 강화 피해량 80/140/200/260/320(+스킬 증폭의 70%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 60%)

    • 발동 시간 0.59초 → 0.49초

  • 바르가바스트라(R)

    • 최초 피해량 60/120/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 50%)

    • 사거리 6m → 6.5m


재키

단검과 쌍검 무기군의 기본 공격 사거리가 증가하였기 때문에, 숙련도 효과를 하향하여 위력을 조절합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.2% → 3%

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.6%


카밀로

  • 레벨 당 공격력 5.3 → 5

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.3%

 

클로에

  • 니나 기본 공격 속도 0.5 → 0.6


키아라

R2 - 심판을 시전하는 도중에 대상이 처치되더라도 R - 폭주 상태가 유지되도록 변경됩니다. 추가로 Q - 부정의 손길의 쿨다운을 감소시키며, W - 뒤틀린 기도의 보호막 양을 증가시켜서 교전 능력을 향상시킵니다.

  • 부정의 손길(Q)

    • 쿨다운 9/8/7/6/5초 → 8/7/6/5/4

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)~60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 40%)~105/135/165/195/225(+스킬 증폭의 60%)

  • 폭주(R)

    • 심판(R2) 시전 후 완료되기 전 대상이 빈사 또는 사망 상태가 되어도 폭주 상태의 지속 시간이 초기화 됩니다. (신규)

 

타지아

강화Q - 스파다에 피격된 적은 일정 시간 동안 스파다의 밀쳐내기 효과에 대한 면역이 생깁니다. 또한 W - 피아스코의 기절 지속 시간을 감소시켜 타지아가 근접 실험체 상대로 너무 강력한 부분을 조절하지만, 지속 피해량과 내구도는 강화하여 전체적인 성능은 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 73 → 83

  • 스틸레토(Q)

    • 피해량 15/30/45/60/75(+스킬 증폭의 25%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%)

    • 스파다(강화 Q) 피격 시 8초 동안 스파다에 의한 넉백이 적용되지 않도록 변경 (신규)

    • 스파다(강화 Q) 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)

  • 피아스코(W)

    • 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 55%)

    • 기절 지속 시간 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 → 1/1.05/1.1/1.15/1.2초

 

펠릭스

창 무기군의 조정으로 인해 펠릭스의 기본 공격력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 23 → 30

 

프리야

기타 무기군의 조정으로 인해 프리야의 기본 공격력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 32 → 40

 

피올로

전반적인 내구도를 하향하지만, R - 응징자에 보호막 생성 및 공격 속도 증가 효과를 추가하여 잘 활용했을 때의 위력을 강화합니다.

  • 기본 체력 890 → 800

  • 레벨 당 체력 91 → 88

  • 응징자(R)

    • 사용 시 보호막 40/90/140(+스킬 증폭의 30%) 생성 (신규)

    • 단련의 성과(P) 스택 보유 시 응징자(R) 사용 이후 다음 기본 공격까지 공격 속도 20/30/40% 증가 (신규)

 

하트

  • 기본 공격력 27 → 33

  • 레벨 당 공격력 4.3 → 4.1

  • Overdrive(W)

    • 진화 시 아군 스킬 피해 증가량 하트 공격력의 30% → 50%


현우

E - 선빵필승의 기절 지속 시간이 줄어들지만, Q - 발 밟기에 이동 속도 증가 효과가 추가되며 R - 핵펀치의 충전 시간과 후딜레이가 감소하여 전투 호흡이 빨라집니다.

  • 레벨 당 공격력 5.1 → 4.9

  • 발 밟기(Q)

    • 적중 시 2초 동안 이동 속도 증가 4/5/6/7/8% (신규) 

    • 쿨다운 8/7/6/5/4초 → 9/8/7/6/5

  • 선빵필승(E)

    • 적이 벽에 부딪힐 경우 기절 지속 시간 1.5초 → 1.2초

  • 핵펀치(R)

    • 최대 충전 시간 1.5초 → 1.2초

    • 충전 시간 비례 후딜레이

      • 최소: 0.26초 → 0.2초

      • 최대: 0.5초 → 0.35초

 

혜진

R - 오대존명왕진의 부적 피해량이 줄어들지만, P - 삼재에 피해량이 추가되어 혜진의 파워커브가 조정됩니다.

  • 삼재(P)

    • 삼재 적용 시 피해량 스킬 증폭의 10/20/30% (신규)

    • 공포 지속 시간 0.7/0.9/1.1초 → 0.9/1/1.1초

  • 오대존명왕진(R)

    • 부적 피해량 50/110/170(+스킬 증폭의 60%) → 50/110/170(+스킬 증폭의 50%)