1.7 업데이트는 10월 26일 목요일 오전 11시부터 오후 4시까지, 약 5시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
정규 시즌 2 프리 시즌 시작
정규 시즌 1이 종료 되고 2주 간 시즌 2 프리 시즌 기간에 돌입합니다.
시즌 1 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 1 랭크 보상(사관후보생 비앙카 스킨 포함)은 시즌 2 시작과 함께 지급됩니다.
시즌 2는 2023년 11월 9일(목) 점검(1.8) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.
시즌 2 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.
나딘
실험체 처치 시에도 야성 스택을 부여하여, 나딘이 팀 파이트에 참여하여도 성장에 큰 손해를 보지 않게 합니다.
레벨 당 공격력 4.4 → 4.0
야성(P)
실험체 처치 시 야성 스택 3/4/5 획득 (신규)
나타폰
Q- 스냅샷의 피사체 효과를 패시브로 이동시킵니다.
슬로우 셔터(P)
피사체 스택 당 피해 증가량 3/5/7% (신규)
스냅샷(Q)
피사체 스택 당 피해 증가량 3/4/5/6/7%(삭제)
데비&마를렌
치명타 피해 증가 능력이 버려지지 않도록 치명타 확률로 전환해줍니다.
블루&레드(P)
치명타 피해 증가 1% 당 치명타 확률 1% 증가 (신규)
로지
기본 공격력 32 → 34
리오
기본 공격력 22 → 30
레벨 당 공격력 4 → 3.7
버니스
치명타가 발생했을 때 2연속 공격으로 인한 버니스의 공격 시간 손해와 치명타 피해 증가 능력이 버려지는 문제를 개선합니다.
산탄(P)
치명타 발생 시 추가 탄환 피해량이 치명타 피해 증가(%) 만큼 증가 (신규)
2연속 공격 시 첫 공격 후 버니스가 이동 가능하도록 개선 (신규)
레그샷 (Q)
피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 80%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 90%)
강화 피해량 100/145/190/235/280(+공격력의 80%) → 100/145/190/235/280(+공격력의 90%)
비앙카
1.0 업데이트 이후 W - 짧은 안식이 사용 중 적에 의해 끊기는 빈도가 크게 증가했습니다. 대응 가능성이 높아진 만큼, 비앙카가 더 자주 짧은 안식을 사용할 수 있게 조정합니다.
짧은 안식(W)
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 14/13/12/11/10초
진조의 군림(R)
진조의 군림 시전 중 전술 스킬 블링크, 붉은 폭풍, 아티팩트 사용이 가능하도록 변경 (코발트 프로토콜의 전술 스킬 임펄스는 사용할 수 없습니다.)
쿨다운 시작 시점이 스킬 종료 시에서 스킬 시작 시로 변경됩니다.
셀린
투척 무기군의 상향과 함께 숙련도 효과와 스킬 피해량을 조정합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%
폭발물 전문가(P)
스킬 3회 사용 후 기본 공격 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 20/40%) → 10(+스킬 증폭의 20/45%)
플라즈마 폭탄(Q)
피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 25/50/75/100/125(+스킬 증폭의 40%)
쇼우
쇼우가 E - 웍 돌진을 적중시키지 못했을 때 너무 위험해지는 문제를 개선합니다. E2 - 내려찍기는 적중 시 효과가 적의 방어력 감소에서 이동 속도 감소로 변경됩니다.
최대 체력 850 → 890
웍 돌진(E)
웍 돌진(E1)의 끝 부분의 속도 감소가 완화됩니다.
내려찍기(E2)
3초 간 방어력 감소 8/11/14/17/20%(삭제)1.5초 간 이동 속도 감소 30/32.5/35/37.5/40% (신규)
쇼이치
1.0 업데이트 이후 쇼이치는 P - 부당거래의 단검 생성 능력 추가, E - 협상의 후딜레이 감소, 그리고 전술 스킬 추가 등의 변경으로 인해 위력이 강화되었습니다. 초기에는 이러한 변화가 크게 두드러지지 않았지만, 플레이어들의 숙련도 상승에 따라 그 위력이 눈에 띄게 증가하였습니다.
특히 실험체들의 피해량과 내구도가 부족한 게임 초반 구간에 매우 강력한 모습을 보이고 있어 P - 부당거래의 단검 생성을 어렵게 하고, 전반적인 스킬의 초반 피해량을 감소시킵니다.
다만 게임 후반부 통계는 좋지 않아, 전설 무기의 성능을 향상시키고 스킬의 후반 피해량을 증가시켜 보완합니다.
부당거래(P)
중첩 유지 시간 6초 → 5초
기본 공격 강화를 위한 최대 중첩 수 5 → 6
비약(W)
피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 60%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 65%)
무자비(R)
피해량 80/160/240(+스킬 증폭의 65%) → 50/150/250(+스킬 증폭의 65%)
수아
수아의 E - 돈키호테는 현재 최대 회복량 기준으로는 높은 회복량을 제공하지만, 그렇지 않은 경우에는 비교적 낮은 회복량을 보입니다. 이를 조정하기 위해 기본 회복량을 증가시키고, 최대 회복량은 감소시켜 균형을 맞추려고 합니다.
돈키호테(E)
잃은 체력 비례 최소 회복량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 23%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)
잃은 체력 비례 최대 회복량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 46%) → 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 45%)
기억력(R)
돈키호테(R-E)
잃은 체력 비례 최소 회복량 30/70/110(+스킬 증폭의 23%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 30%)
잃은 체력 비례 최대 회복량 60/140/220(+스킬 증폭의 46%) → 60/135/210(+스킬 증폭의 45%)
시셀라
Q - 윌슨! 도와줘에 이동 피해량이 추가됩니다. 기존에 생존기로서 능력이 부족했던 W - 어딨어 윌슨?에는 이동 속도 증가 효과가 부여되어 생존력이 강화됩니다. 추가로 주요 스킬의 조작감이 개선됩니다.
암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.6% → 3.8%
윌슨! 도와줘(Q)
이동 중 스킬 사용 시 이동이 유지됩니다. (신규)
이동 피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 30%) (신규)
도착 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 80%) → 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 65%)
어딨어 윌슨?(W)
지속 시간 동안 충돌을 무시합니다. (신규)
지속 시간 동안 10%의 이동 속도가 증가합니다. (신규)
나랑 놀자(E)
이동 중 스킬 사용 시 이동이 유지됩니다. (신규)
피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)
모두 해방이에요.(R)
사거리 10m → 16m
아드리아나
P - 활활의 화염 지대 피해량과 이동 속도 감소 효과를 E - 불길 쇄도로 이동시켜 아드리아나의 게임 시간대별 파워커브를 조정합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.2%
활활(P)
화염 지대 대상 피해량 0.5초마다 12/26/40(+스킬 증폭의 15%)(삭제)화염 지대 대상 이동 속도 감소 35%(삭제)화상 상태 적 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)
불길 쇄도(E)
1레벨에 스킬을 습득한 상태로 시작합니다. (스킬 포인트를 추가로 주지 않습니다.)
화염 지대 피해량 0.5초마다 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 15%) (신규)
화염 지대 대상 이동 속도 감소 35% (신규)
아비게일
도끼 무기군이 하향 조정되면서 초반 성능이 약화되는 부분을 보완합니다.
레벨 당 공격력 3.8 → 4.4
바이너리 스핀(Q)
두번째 회전 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 45%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)
아야
Q - 2연발의 사거리를 기본 공격 사거리가 아닌 6m로 고정하여, 사용할 때 짧은 사거리로 인해 손해를 보거나 위험해지는 문제를 개선합니다.
기본 공격력 35 → 39
레벨 당 공격력 4.7 → 4.5
2연발(Q)
사거리가 기본 공격 사거리가 아닌 6m로 고정됩니다.
아이솔
1.0 패치 이후 범위가 줄어들어 적중시키기 어려워진 Q - 셈텍스 폭탄의 사거리를 확장하여 적중률을 향상시킵니다. E - 은밀 기동 사용 후 첫 번째 기본 공격에 추가 피해량이 부여되어, 아이솔이 공격적인 플레이를 했을 때의 성능을 강화합니다. 추가로, R - Mok제 폭탄의 위력를 강화하여, 교전을 잘 설계했을 때 더 큰 피해를 줄 수 있게 합니다.
레벨 당 체력 73 → 76
유격전(P)
트랩 설치 시간 감소(삭제)
셈텍스 폭탄(Q)
사거리 7m → 7.5m
화망(W)
피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 22%)
은밀 기동(E)
사용 후 첫 기본 공격 피해를 줄 때, 추가 스킬 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) (신규)
Mok제 폭탄(R)
피해량 150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+적 현재 체력의 15%)
이제 Mok제 폭탄의 피해로 무기 숙련도를 획득합니다.
아이작
기본 공격력 20 → 30
레벨 당 공격력 5.2 → 4.2
경화(W)
피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 65%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 65%)
알론소
E - 어트랙션 슬램!의 돌진이 취소되는 거리를 감소시켜, 돌진을 시작하기 전에 빠르게 거리를 벌린다면 대응할 수 있게 조정합니다. 하지만 알론소의 성능 지표는 전반적으로 낮기 때문에, 내구도와 스킬의 위력을 상향 조정합니다.
기본 방어력 38 → 42
레벨 당 체력 81 → 85
마그네틱 펀치(Q)
연결된 적 기본 공격 시 추가 피해량 (레벨*10)(+대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%) → (레벨*10)(+대상 최대 체력의 8/8.5/9/9.5/10%)
바운싱 실드(W)
쿨다운 16/15/14/13/12초 → 14/13/12/11/10초
어트랙션 슬램!(E)
돌진이 취소되는 최대 사거리 10m → 9m
쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 15/14/13/12/11초
게더링 필드(R)
회복량 4(+최대 체력의 3/4.5/6%) → 20(+최대 체력의 3/4.5/6%)
종료 시 유지 시간 비례 최소 피해량 40/80/120(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 2%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 3%)
종료 시 유지 시간 비례 최대 피해량 80/160/240(+스킬 증폭의 80%)(+추가 체력의 4%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 6%)
에스텔
도끼 무기군이 하향 조정되면서 초반 성능이 약화되는 부분을 보완하며, 후반부 위력 또한 올립니다.
기본 공격력 32 → 42
진압(Q)
피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)
헬기 호출 (R)
쿨다운 100/80/60초 → 90/75/60초
에이든
P - 과전하를 더 쉽게 발동할 수 있도록 조건을 완화시킵니다.
과전하(P)
전하 최대 스택일 때 적 반대 방향으로 이동 시 이동 속도 증가(삭제)과전하 상태 전환을 위한 적과의 거리 2.6m → 2.4m
백스텝(E)
전하 최대 스택일 때 사용 시 적과의 거리에 관계없이 과전하 상태가 되도록 변경 (신규)
윌리엄
기본 공격력 35 → 37
쉐도우 볼(Q)
쿨다운 7초 → 6초
위닝샷(R)
이동 속도 감소 20/40% → 30/50%
유키
유키가 단추 관리를 더 쉽게 할 수 있도록 개선됩니다.
옷매무새 정리(W)
사용 중 정신 집중 → 캐스팅
기절, 넉백 등 군중 제어 효과에 의해 취소되지 않습니다.
이렘
냥냥 펀치(고양이 Q)
피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 50%)
이바
VF 방출(R)
0.1초 당 피해량 4/10/16(스킬 증폭의 5%) → 3/9/15(스킬 증폭의 5%)
5스택 당 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 40%) → 25/55/85(+스킬 증폭의 35%)
이안
1.8 업데이트에 빙의 상태에서 제작, 채집 등 상호 작용이 가능해지도록 개선될 예정입니다.
일레븐
P - 힘내자고!의 햄버거 생성 조건이 스킬 적중 시로 변경됩니다. 또한 스킬이 강제로 취소되었을 경우 쿨다운이 반환됩니다. 추가로 W - 자~집중과 R - 다 덤벼보라구!에 피해량이 부여되어 스킬 활용의 다양성이 증가하며, 이를 효과적으로 사용했을 때 전투 성능이 향상됩니다.
힘내자고!(P)
햄버거 생성 조건: 기본 공격 4회 적중 시 → 스킬 적중 시
방해하지마!(Q)
정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 50% 반환 (신규)
피해량 95/140/185/230/275(+공격력의 60%)(+추가 체력의 20%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 60%)(+추가 체력의 14%)
자~집중!(W)
정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 50% 반환 (신규)
효과 적중 시 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 20%)(+추가 체력의 6%) (신규)
강화 시 추가 피해량 30/35/40/45/50%
강화 시 피해 감소량 25/27.5/30/32.5/35% → 15/17.5/20/22.5/25%
나 불렀어?(E)
정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 50% 반환 (신규)
다 덤벼보라구!(R)
효과 지속 중 0.5초 마다 주변 스킬 피해량 5/10/15(+공격력의 5%)(+추가 체력의 2%) (신규)
피해 범위 2.5m
자히르
자히르는 스킬 적중 시 강력한 효과를 발휘하지만, 스킬 적중이 어렵기 때문에 교전에서의 성능 편차가 큽니다. Q - 나라야나스트라의 발동 속도를 빠르게 하여 적중률을 높이고, R - 바르가바스트라의 사거리를 늘려 연계 사용이 용이하게 하지만, 순간적인 피해량은 감소시켜 균형을 유지합니다. 투척 자히르의 경우 무기군에 전반적인 상향이 있어 숙련도 효과를 하향합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.4% → 4.8%
나라야나스트라(Q)
피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%) → 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 50%)
사신의 눈 강화 피해량 80/140/200/260/320(+스킬 증폭의 70%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 60%)
발동 시간 0.59초 → 0.49초
바르가바스트라(R)
최초 피해량 60/120/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 50%)
사거리 6m → 6.5m
재키
단검과 쌍검 무기군의 기본 공격 사거리가 증가하였기 때문에, 숙련도 효과를 하향하여 위력을 조절합니다.
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.2% → 3%
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.6%
카밀로
레벨 당 공격력 5.3 → 5
레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.3%
클로에
니나 기본 공격 속도 0.5 → 0.6
키아라
R2 - 심판을 시전하는 도중에 대상이 처치되더라도 R - 폭주 상태가 유지되도록 변경됩니다. 추가로 Q - 부정의 손길의 쿨다운을 감소시키며, W - 뒤틀린 기도의 보호막 양을 증가시켜서 교전 능력을 향상시킵니다.
부정의 손길(Q)
쿨다운 9/8/7/6/5초 → 8/7/6/5/4초
뒤틀린 기도(W)
보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)~60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 40%)~105/135/165/195/225(+스킬 증폭의 60%)
폭주(R)
심판(R2) 시전 후 완료되기 전 대상이 빈사 또는 사망 상태가 되어도 폭주 상태의 지속 시간이 초기화 됩니다. (신규)
타지아
강화Q - 스파다에 피격된 적은 일정 시간 동안 스파다의 밀쳐내기 효과에 대한 면역이 생깁니다. 또한 W - 피아스코의 기절 지속 시간을 감소시켜 타지아가 근접 실험체 상대로 너무 강력한 부분을 조절하지만, 지속 피해량과 내구도는 강화하여 전체적인 성능은 보완합니다.
레벨 당 체력 73 → 83
스틸레토(Q)
피해량 15/30/45/60/75(+스킬 증폭의 25%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%)
스파다(강화 Q) 피격 시 8초 동안 스파다에 의한 넉백이 적용되지 않도록 변경 (신규)
스파다(강화 Q) 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%)
피아스코(W)
피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 55%)
기절 지속 시간 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 → 1/1.05/1.1/1.15/1.2초
펠릭스
창 무기군의 조정으로 인해 펠릭스의 기본 공격력을 상향합니다.
기본 공격력 23 → 30
프리야
기타 무기군의 조정으로 인해 프리야의 기본 공격력을 상향합니다.
기본 공격력 32 → 40
피올로
전반적인 내구도를 하향하지만, R - 응징자에 보호막 생성 및 공격 속도 증가 효과를 추가하여 잘 활용했을 때의 위력을 강화합니다.
기본 체력 890 → 800
레벨 당 체력 91 → 88
응징자(R)
사용 시 보호막 40/90/140(+스킬 증폭의 30%) 생성 (신규)
단련의 성과(P) 스택 보유 시 응징자(R) 사용 이후 다음 기본 공격까지 공격 속도 20/30/40% 증가 (신규)
하트
기본 공격력 27 → 33
레벨 당 공격력 4.3 → 4.1
Overdrive(W)
진화 시 아군 스킬 피해 증가량 하트 공격력의 30% → 50%
현우
E - 선빵필승의 기절 지속 시간이 줄어들지만, Q - 발 밟기에 이동 속도 증가 효과가 추가되며 R - 핵펀치의 충전 시간과 후딜레이가 감소하여 전투 호흡이 빨라집니다.
레벨 당 공격력 5.1 → 4.9
발 밟기(Q)
적중 시 2초 동안 이동 속도 증가 4/5/6/7/8% (신규)
쿨다운 8/7/6/5/4초 → 9/8/7/6/5초
선빵필승(E)
적이 벽에 부딪힐 경우 기절 지속 시간 1.5초 → 1.2초
핵펀치(R)
최대 충전 시간 1.5초 → 1.2초
충전 시간 비례 후딜레이
최소: 0.26초 → 0.2초
최대: 0.5초 → 0.35초
혜진
R - 오대존명왕진의 부적 피해량이 줄어들지만, P - 삼재에 피해량이 추가되어 혜진의 파워커브가 조정됩니다.
삼재(P)
삼재 적용 시 피해량 스킬 증폭의 10/20/30% (신규)
공포 지속 시간 0.7/0.9/1.1초 → 0.9/1/1.1초
오대존명왕진(R)
부적 피해량 50/110/170(+스킬 증폭의 60%) → 50/110/170(+스킬 증폭의 50%)