*광고아님, 홍보 아님 주의*

제목에 보셨듯이 닥지지에서 시즌 1이 공식적으로 종료되고 시즌 성적이란 시스템을 만들어 주셨습니다!

항상 보기 편한 ui로 만들어주시는 개발자님들께 감사하게 생각하며 간단하게 못 보신 분들을 위해 간단히 사진으로 보여드리고자 합니다


1. 시즌 내 플레이 횟수, 시즌  티어 표기, 플레이한 총합 딜량 기타 등등

시즌 성적이나 그래프, 딜량표기는 기존에 검색해도 파악이 가능했지만 유저 검색을 한다면 기본적으로 보여지는 기능입니다. 

다만 좀 더 구체적으로 세분화하여 좀 더 한 눈에 들어올 수 있도록 분류해주신 포인트가 돋보이는 듯합니다.

추가적으로 윗 부분을 전부 다 가져오진 못했지만 한 시즌내에 1등부터 8등까지 몇 번 올랐는 지에 대해서도 보여주셨습니다.


2. 오브젝트, 야생동물, 크레딧 소비 그래프 추가

 이 또한 정말 어느 면에서 유저들이 가장 바라온 시스템이지 않을까 싶습니다, 이러한 사소한 그래프로 야생동물의 위치나 리젠 타이밍 시스템을 잘 이해하고 있는 지 파악할 수 있으며 어느 유저가 크레딧으로 상위 아이템을 만들때 가장 많이 소비하는 특수재료가 무엇인지도 한 눈에 파악할 수 있게 되었습니다! 큰 변화를 가져다 주진 못할지언정 사소한 변화의 시작이라고 봐야할 듯 합니다.


3. 시즌 내 함께했던 실험체의 유무 파악

사실 말이 고생한 실험체이지, 매 시즌마다 어떠한 실험체를 자주 플레이했는 지를 알아 볼 수 있게 되었습니다!

기존 페이지에선 간단히 표기가 되었을 뿐이었는데요 이곳에서는 플레이하는 실험체의 아이템들 그리고 상위 아이템도 한 눈에 보여줄 수 있도록 설정되었습니다.

이는 해당 유저가 상위 아이템을 제작할 때 무엇을 필요로 하는지도 쉽게 알아볼 수 있습니다.


4. 키오스크 사용 내역 조회

크레딧 소비 그래프에서는 간단히 확률로 보여지고 있어서 “생나&운석 비중이 많으시네” 싶지만? 이번에는 키오스크 사용내역이란 것을 추가하여 좀 더 정확하게 횟수가 보여져 어떤 식으로 키오스크를 활용했는 지 파악할 수 있게 되었습니다.


5. 업적 시스템 추가

-콘텐츠 업적-


-전투 업적-

많은 게임들이 그렇듯이 mmorpg든 서바이벌이 되었던 간에 빠질 수 없는 것이 바로 업적입니다.

님블뉴런이 이번 간담회때 업적에 관련해서 말씀을 남겨주셨지만 이렇게 또 색다른 느낌으로 만들어 주시니 그저 감사함을 느낄 뿐입니다.

업적이라는 콘텐츠가 사소해 보일지라도 게임의 큰 비중을 차지하고 유저들이 목표를 잡고 달성했을때 큰 기쁨을 느끼게 해주는 원동력이라고도 할 수 있겠죠!


이렇게 닥지지에 새로 나온 시즌 성적에 대해 간단하게 알아보았는데요, 제가 말주변이 없어서 생각보다 장점을 많이 보여드리지 못한 부분이 있습니다만 그건 챈 여러분들의 즐거움으로 남겨두고자 합니다.


(다시 말하지만 절대 광고, 홍보 아님 받은 적도 없고요)