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반갑다 알렉스만 하는 사람은 아니지만 알렉스를 주력픽으로 삼고 있고 릴13점 주차마무리했다 


나보다 잘하는 데미이터 알렉스는 차고넘쳤으니 반박시 니말이 맞음 


오늘은 알렉스를 입문하고싶지만 어려울거같아서 엄두를 못내는 사람들을 위해 A 부터 Z까지 공략을 쓰려고 함 


간단하게 목차부터 읊고 가겠음 



1. 알렉스는 무슨 캐릭터인가 ?

2. 사용 루트 및 특성/전술스킬

3. 파밍 


4. 후반아이템


5. 스킬
5-1 스킬 활용도 
5-2 스킬 콤보 및 유동적 활용 

6. 한타 해설


순서로 진행을 하겠음




1. 알렉스는 무슨 캐릭터인가 ? 


일단 다들 알겠지만 알렉스는 권총 암기 양손검 톤파라는 4가지 무기를 모두 사용할수 있으며 
근거리 무기와 원거리 무기일때의 qwe스킬이 다르고 
전투중에도 e스킬을 통해 유동적으로 무기를 변경해가며 싸우는 소위 고난이도 캐릭에 속함. 
이유는 루트도는거부터 루트별로 3가지 무기를 더만들기 위해 먹어야되는 템을 외워서 제작해야되며 
남들 스킬 qwer df 만 쓸때 원거리qwe 근거리qwe+ R +  톤파d양손검d암기d권총d + 123(무기스왑) + f까지 사용하는 캐릭이기 때문임 
사실 말만들으면 아무도 안할거같지만 해보면 말이길지 생각보다 복잡하진 않은 정도. 

한타에서의 포지셔닝은 주로 분탕임. 뭔 포지션이 분탕인가 싶겠지만 진짜로 분탕임 
몸약한 원딜정도 아니면 누구한명 백날패야 겨우죽는 정도로 살상력이 높지는 않은편 
궁으로 진영붕괴 해주며 대치중일땐 Q짤W짤 평짤로 피깎아주고 싸울땐 근거리W 모으기 , 근거리E 도발 암기무스 슬로우, 
양검,톤파,권무스로 핑퐁하면서 상대방을 굉장히 거슬리게 만드는 캐릭임. 
그럼에도 높은 이니쉬 능력과 핑퐁능력에 어느정도 딜이 나오기때문에 캐리력은 이터널리턴 캐릭터중에서는 나름 상위권에 있다고 생각함. 

설명은 이쯤하고 루트로 넘어가도록 하겠음. 


2. 사용 루트 및 특성/전술스킬 


- 루트는 현재와 다르므로 삭제




일단 둘다 극방관 루트임 뭐 평렉스도 있고 탱렉스도 있긴한데 거르셈 십게이같음

위에 루트가 메인이 되는 루트로 고-병-경-절 4루트인데 아이작이 존재할경우 고-병-절-경으로 순서를 바꿔사용해도 크게 상관이 없음. 
만약 절을 강도들이 점거하고 있으면 파밍하기가 쉽지않음. 

밑에루트는 서브루트로 양-주-호-경 4루트임. 게임 내에 루트가 같은 다른 알렉스가 존재하거나 고주가 스타트가 많을경우에 이 루트로 바꿔 사용함
다른 알렉스가 어느 루튼지 파악하는 방법은 시작 무기를 보면 됨. 앵간하면 권총- 고주가 , 암기- 양궁장 이라고 생각하면 편함. 


공통되는 특성인데 특성은 바뀌고나서 이것저것 사용중임. 
일단 흡혈마와 엔도르핀은 바뀌지 않음. 엔도르핀을 빼게되면 안그래도 부족한 템창이 스테템으로 더딸리게됨 
이제 나머지 특성이 선택인데 솔직히 다 괜찮다고 생각함. 
영흡장이며 열세극복이며 상처약화 육식주의며 다 알렉스와 잘 어울린다고 생각함. 
열세극복은 극방관을 가는 알렉스 특성상 이득보기가 쉬운 특성이고 
영흡장은 깡공이 오르기때문에 무난하게 좋으며 
상처약화는 이번에 생긴건데 한타 대치도중 q짤 w짤 평짤 등 짤딜 비중이 높은 알렉스 특성상 좋다고 생각함. 
육식주의 또한 템칸이 상당히 모자른 알렉스에게 조금이나마 템칸관리가 편해지는 특성에 회복 효율도 좋다고 들어서 고려중임. 

일단 본인은 무난하게 상처약화랑 육식주의를 번갈아 사용해보고 있음 취향의 영역이라 생각함.
나는 템칸이 좀더 여유로웠으면 좋겠다 싶으면 육식주의인거고, 나는 딜이 조금더 쎄면 좋겠다 싶으면 영흡장 열세극복 상처약화중 1택을 하면 됨. 


였는데 육식주의 너프먹고 그냥 철갑 엔돌핀 쓰면 될듯

밑에가 서브 특성으로 지원을 사용중인데, 무난하게 가시덤불과 할쿠 사용중임. 

후방보급은 객관적으로 쓸만한 특성이지만 말했듯이 템칸에 와드까지 쑤셔넣을 자리가없음. 
시가전은 뭐 볼필요도 없고 사냥의 전율도 할쿠나 가덤에 비하면 그정돈가? 싶은정도 

다음은 전술스킬인데 


일단 개인적으로는 10중 9.5는 블링크를 사용함. 
뭐 아티쓰는 사람도 있는거 같고 본인도 아티,강결,프로토콜 다 사용해봤는데, 
알렉스의 블링크는 활용처가 상당히 무궁무진함. 이게 없으면 허전한 수준임 

아티는 3레벨을 찍었을때 핑퐁능력이 어마어마해 지지만 블링크는 2레벨만 달아놔도 그에준하는 활용능력을 뽐낼수 있기때문에 
블링크를 메인으로 사용함. 
이번에 나온 스트라이더는 안써봤지만 위와 같은 맥락으로 아직까지는 블링크가 좋다고 생각함. 



3. 파밍


사실상 제일중요한 파밍임. 남들은 루트돌면서 상자열고 zzzzzzzzzz(제작키) 존나누르고 다음루트로 가는 지루한 영역이지만 
이새끼는 루트돌때부터 눈에 불을키고 돌아야됨 
정출 전에는 루트에 추가템이라고 해서 템을 몇개 더 넣어놓을수 있었지만 이젠 그딴게 없기때문에 
루트별로 추가로 먹어야되는 템을 머리로 외워다가 제작해야됨 


후반템에 만들 3무기 넣어놨음 이걸로 바꿔보면 본인이 여기서 추가로 먹을 템을 다먹었나 안먹었나 뜨게될꺼임. 
초보일땐 이걸로 겸사겸사 확인해보면서 파밍하셈. 

하위템은 하면서 외우는게 편함 

플톤-(탄산수+베터리) + ( (대나무+나뭇가지) + (분필 + 돌1개 ) )

뚜언띠엔 - (녹슨검+오일 + 고철1개) +  승복+붕대

플레솃 - (면도칼 + 나뭇가지 + 고철) + 돌+분필


당장 외울필요는 없고 루트돌면서 계속 조합하다 보면 그냥 외워지니까 너무 부담갖지마셈




이 루트라는게 사실상 알렉스에게 상당히 중요한 단계임. 
일단 이게 숙련이 돼야 첫 계단을 밟는거임. 연습모드에서 수차례 연습해보는걸 권장. 다만 너무 연습모드에서만 하는건 비추천. 
연습과 실전은 아예다름. 실전을 권장하되 랜큐 일겜 눈치보이면 본인이 알렉스를 연습한다는걸 고지하고 망호를 파는걸 추천함. 




4. 후반템

후반템인데 알렉스는 후반템도 올릴게 많음. 방어구 4부위 + 무기4개인데 사실 톤파는 아예 안올려서 7부위가 풀템이라 보면됨



일단 뭐가 좀 많은데 
파밍이 끝나면 일단 젤 위에있는 줄로 교체를 함.
가챠템 우선순위는 일단 옷,머리,팔 위주로 . 뭐먼저 만들어야된다 이건 없고 가챠템이 뜨는대로 올려주면 됨.
아래에 있는건 부위별로 가도 괜찮은 템들임. 일반적으론 위에있는 템을감. 

주로 옷-슈스자 / 머리-월계관 / 팔-서가체 / 양검-빛의검 / 암기- 만천화우 / 권총-악켈테 /  톤파는 솔직히 올린적이 아예없음 무스싸개임
1순위 템들인데 만약 노란 상자에서 나오거나 팀이 안쓰는 남는 가챠템이 존재하면 서브템들로 대체를해도 상관이 없음. 
주로 머리를 안만들었는데 미스릴이 남으면 트와일라잇으로 선회하는 식임. 

옷 머리 팔을 완성했다면 다음은 신발이 아닌 권총으로감 
왜냐하면 신발은 미스릴 신발 또는 분홍신인데 미스릴 남는거 아니면 분홍신을 1순위로 두기때문에 권총으로 올라감. 
알렉스가 무기를 먼저 안올리는 이유는 효율이 안나와서임. 아무래도 무기를 계속바꿔가며 쓰기때문에 효율이 낮은편. 
하지만 권총은 효율이 좋음. 디폴트로 들고다니는 무기이면서 대치할때 주로 짤견제를 넣는 무기기도 하고. 야동잡을때도 권총을 주로 사용함.

원래는 노란 권총 공격력템이 악켈테밖에 존재하지 않았어서 고정이였지만. 
플라즈마건이 보라템에서 노란템으로 승급했음. 그것도 악켈테 장탄수의 2배인 채로 국밥 패시브인 열정까지 들고 나왔는데 생나템이라 
악켈테를 안쓸수도 있을거같음. 악켈테의 장점이라고 하면 플라즈마건보다 높은 약간의 공격력과 공속 그리고 0.5의 사거리인데 
포코템이라 가격이좀 나가는편이지만, 플라즈마건은 생나템이면서 열정이 달려있어서 열정 풀스택기준 
사거리를 제외한 모든스탯이 악켈테의 상위호환이 됨. 심지어 장탄수는 2배야 사거리가 정말 좋은 옵션이긴 한데 
이제 저렴하고 좋은 플라즈마건을 쓸수도 있을거같음. 사실 아직 안써봐서 모르겠지만 좋을수밖에 없는 이론임.

그 뒤로는 이제 암기냐 양검이냐는 선택이며 템뜨는대로 올림. 
암기는 일반적으로 값싼 만천을 올리지만 어쩌다 포코가 남게되면 수다르사나를 올려도 좋음. 
톤파는 진짜 올릴 필요가없음 톤파로 평타치는일이 손에꼽음. 
굳이 올린다고 하면 만년한파보단 윈드러너를 올릴거같음. 톤파가 메인 딜링 무기도 아니고 무스 찍싸고 스왑당하는 무기라 
윈드러너 패시브만 보겠다는 느낌임. 사실 본인은 윈드러너도 한파도 한번도 올린적이 없음. 


템칸 세팅은 무조건 본인취향이니까 참고만 하셈 

일단 본인은 디폴트 권총에 1양검 2암기 3톤파 고정으로 두고 이게 사용할때마다 위치가 계속 바뀌는데 텀생길때마다 다시 원래자리로 돌려놓음

전투중에는 곁눈질로 대충 확인하고 스왑함

그리고 4,5번 음식 (와드안씀 템칸딸림) 아래쪽 칸은 대부분 빌드업템임.

알렉스 하는사람들 보면 456쪽 스왑쓰는 사람도 있고 345 쓰는사람도 있고 그러니까 자기한테 맞는대로 세팅하셈 

본인은 그냥 스킬이랑 제일 가까운게 좋아서 123으로 했음



5. 스킬

사실 뭐 이게 제일 중요하다고 해도 과언이 아닌 대망의 스킬쪽 관련임. 


일단 간단하게 스킬 설명을 해주겠음 

패시브 : 6렙 이후에 적을죽이거나 E스킬을 사용하면 잠입 상태가 되는데, 이때는 범위 밖에서 알렉스를 볼수 없고 
              잠입 상태가 될때 주변에 적이있으면 이동속도가 증가함. 마지막으로 알렉스는 4가지 무기의 숙련도가 동시에 오르고, 
              톤파나 양손검 즉 근거리 무기를 들고있을때 방어력이 증가하는 효과를 가짐.

심플하게 좋은 패시브라고 생각함. 은신범위가 너무할정도로 넓어서 은신으로 활용은 거의 힘들지만 
이속증가 효과나 방어력증가 효과가 쏠쏠한 편이라 무난하게 좋은 패시브임.

Q : 원거리 - 긴 사거리의 레이저를 찍 싸는데 맞으면 공격력증가 버프가 있고 2회 충전이 되고 2회 충전일때 공속이 증가함. 
                    대치중에 주로 사용하게되는 짤딜 스킬임 
     근거리-  타겟팅스킬로 비교적 짧은 거리 내에 대상에게 돌진하여 피해를주고 적중시 공격력증가 버프가 2회까지 중첩됨, 
                    마찬가지로 2스택일시 공속이 늘어나는데 이 효과는 원거리 효과와 중첩이 되서 공속증가 버프를 2스택, 공격력 증가 버프를 4스택까지                       얻을수 있음.
             
각각 알렉스의 대치도중 포킹의 대부분과 유일한 진입 스킬임.


W : 원거리 - 적당히 넓은 범위와 적당히 긴 사거리에 범위피해를 입히고 적중시 시야가 보이며, 일정시간동안 알렉스의 평타 사거리가 조금 늘어남.
      근거리 - 마찬가지로 적당히 넓고 긴 범위에 폭탄을 던지는데 원거리와 다르게 조금 있다가 터지며 피해를주고 중앙으로 끌어옴 


W는 중요스킬이라기엔 조금 밀리는 편이지만 그래도 나름 비중이 있다고 생각함. 
원거리W 는 동물잡을때 유용하고, 한타때는 평타사거리가 늘어나서 평짤이 쉬워짐. 
근거리W 는 한타에 윤활제 역활을 하는 스킬이라고 생각함. 후술할 스킬과 함께 사용하면 거의 확정타처럼 사용이 가능함. 


E : 근거리 - E는 알렉스의 제일 중요한 스킬임. 공통적으로 사용시 다음 1회의 무기스왑은 전투중이여도 변경 가능하게 하는 효과를 줌. 
                   그리고 즉시 앞으로 살짝 대쉬하며 원래있던 자리에 분신(이라고 하기엔 뭐한 환영)을 남기고 그 주변에 짧은 도발을 검. 
    원거리 - 사용시 뒤로 살짝 백스텝을 하며 정면으로 표창을 던지고 맞으면 데미지를줌. 근거리와 마찬가지로 사용후 무기스왑이 가능함



알렉스의 핵심이되는 스킬임. 이 스킬로 인해 전투중에도 무기변경이 가능하며 근거리 E의 도발 효과는 사거리만 되면 근거리W를 확정타로 
바뀌게 만드는 스킬임. 강제로 분신에 평타를 때리게 만들기때문에 유키Q 등의 중요한 강화평타 스킬을 강제로 분신에 사용하게 만들수 있음.
원거리E는 데미지는 쎄지않지만 상대방과 거리를 벌리거나 이동시간을 줄이기에 좋은 심플한 스킬임. 
이 E라는 스킬과 패시브의 이속증가로 인해 알렉스의 도주와 추노 능력이 기하급수적으로 상승함. 괜히 알렉스를 쫒아가지 말라는 소리가 있는게 아님.
도망가는것도 빠른데 가면서 근거리W도 던지고 붙으면 도발도 걸고 해서 사실 쫒아가서 죽이는게 거의 불가능하다고 보면 됨. 

스왑삑이 자주는데 어떡해요? 라는말이 매우 자주 들리는데 답변은 단 두개임 

1. 판수 존나박으세요 그냥 

2. 전투중에는 어차피E쓰고 한번밖에 스왑 안되니까 E쓰고 무기스왑 키 연타하세요 
2번이 초보자한테 나름 좋은 팁임 비전투일때는 연타하면 계속바뀌지만 전투중에는 한번밖에 안바뀜. 

그리고 솔직히 판수박으면 일단 대부분은 해결됨.

궁은 근거리 원거리 상관없이 매우긴 사거리에 넓은 범위안에 장판을깔고 슬로우와 지속딜을 주는 장판형 스킬임 

한타할때 적합한 위치에 깔아두면 상대가 상당히 거슬려하는 나름 핵심스킬 축에 속함.




이제 콤보를 보여줄껀데 미리 말하지만 알렉스는 정해진 콤보라는게 그렇게 많지 않고 
상황에따라 유동적으로 섞어 사용할줄 알아야되니 너무 콤보에 목매지 않아도 됨. 


근거리 시작 콤보부터 나열하겠음.

1. 근거리 QWE / WQE 


거의 동일한 콤보라고 봐도 됨. 
단지 W와 Q의 순서만 바꿈. 

WQE 는 W를 미리 던지는만큼 W가 훨씬 일찍터지고 콤보가 빠름. 하지만 W와 Q를 거의 동시에 쓸수있는 사거리가 아니면 
W가 안맞을 확률이 상당히높음. 그렇기때문에 거리가 조금있을땐 위에있는 QWE를 사용함. 

QWE는 일단 기본적으로 CC기에 걸려있는 시간이 WQE보다 길고 W가 거의 확정타라고 봐도 되지만 WQE보다 상대가 반응하는게 더 쉽고 
기습이나 순간적인 이니쉬를 열어야될때는 결정적으로 WQE보다 속도가 느려서 밀려나게됨 . 
사실 필자는 WQE가 손에 상당히 익어서 QWE가 더 좋은 상황에도 WQE를 박아 낭패를 보는경우가 꽤 있음.

거의 알렉스의 밥줄 콤보라고 해도 무방함.


2. 근거리 WQRE / QWRE 

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위에 콤보 중간에 R하나 누른게 다임. 
이게 진짜 알렉스 밥줄스킬로 이거만 할줄알아도 밥값은함 ㄹㅇ로 
QWRE도 동일한데 WQRE를 더 추천함. 애초에 이콤보 자체가 기습적으로 상대를 물때나 쓰는스킬이라 
WQRE가 좀더 적합하다고 생각함. 앞에 블링크를 섞어서 보다 먼거리에서 기습이 가능함. 


실전 활용도 
위 영상은 거리를 주는 상대방 바로 W블QRE로 이니쉬열고 상대방은 깔린 궁때매 딜넣기 상당히 에매한 각이 만들어짐.
블 WQRE가 아닌 W 블QRE을 사용했는데 이유는 W사거리는 닿고 Q사거리는 닿지 않기에 
블 WQRE를 하면 상대방이 반응할거 같아서 W만 던져둔뒤 부족한 Q사거리를 블링크로 매꾼 느낌임. 

아래 영상이 블WQRE인데 상대가 백타 부쉬체크를 할걸 알기에 스킬 날라오자마자 블 WQRE로 3인W 및 도발과 궁이 아름답게 들어감. 
이런식으로 기습적으로 상대를 물때 사용하면 좋은 콤보임. 


여기서 더 나아가서 근거리를 섞고 원거리로 넘어가보겠음. 
사실 궁이 적을 기습적으로 물때나 콤보 중간에 섞지 사실상 멀리서 미리 적합한 위치에 깔아놓고 들어가는게 훨씬 좋기때문에 
앞으로 궁은 콤보 앞에 넣고 시작하겠음. 

3. 근거리) R - WQE 암기스왑 DWQ(평)E 톤파or양검or권총스왑


일단 대부분의 교전도중 첫 근거리-> 원거리 스왑은 무조건 암기임. 
암기무스의 성능이 높을뿐더러 권총으로 스왑하게되면 장전하는동안 평타를 칠수가 없음. 
거의 모든 한타에서 일단 이 콤보가 쓰임 암기상태에서 e쓰고 하는 스왑은 상황따라임. 

권총 - 무스를 통한 빠른 도주 
톤파 - 무스를 통한 핑퐁이되 상대가 딸피이거나 딜을 받아내야되는 상황 
양검 - 마찬가지로 핑퐁이 주된 목적이되 씹어야되는 스킬이 있는경우. 

상황따라 판단해서 스왑하길 바람. 


실전 활용도

일단 시작할때 루크 q딜씹을려고 원거리e-> 양검스왑으로 딜씹음. 
그후 옹기종기 모여있길래 WQRE 로 묶어주고 바로 암기스왑후 암기무스깔고 스킬 다털기.
뒤로는 뒷E도 쓰고 블E W로 추노해서 마무리
대부분의 한타 진행이 이런식으로 흘러감. 알렉스가 열면서 암기무스및 나머지 스킬로 슬로우와 딜조금 넣으며 나머지는 팀이 마무리하는 
가장 이상적인 그림임 




4. 근거리) WQDE or R WQDE



위에 콤보 사이에 근거리 무스하나 섞은게 다임 하지만 상당히 많이쓰는 콤보 
WQE로 들어갈려고 할때 상대가 씨씨연계 넣으면 그상태로 녹을수도 있음. 
십중팔구 알렉스가 WQ 하는 시점에 상대가 스킬을 쏟는데 그 타이밍을 무스로 흘리고 끝나자마자 도발로 다음콤보를 이어가는 
핑퐁이 주된 목적의 콤보. 영상속에선 콤보 중간에 썼지만,  기습하는 상황이 아니면 먼저깔고 들어가는게 훨씬좋음. 

아쉽게도 녹화영상을 뒤져보는데 영상자료가 하나도없음 쏘리


다음은 원거리 시작 콤보를 알려줄건데 사실 원거리는 시작 콤보라기보다 거의 디폴트값으로 두고 시작하는거라 
대부분은 위에 콤보 전에 사용됨 

일단 권총 ED라는걸 알려줄건데



E의 백스텝, 잠입 이동속도, 권무스 이속을 한타임에 우겨넣어서 이속을 극대화로 땡기는거임
도주할때/ 빠르게 이니쉬를 열때 어느때든 사용가능함. 
파생되는 콤보는 

Q/ W /평짤 - R - ED양검스왑 WQE 암기스왑 DQ (평) W E ~~


거의 억지로 여는 느낌의 콤본데 대치도중 q/w/평으로 짤딜좀 넣다가 각보이면 ed로 빠르게 접근해서 위에 콤보 넣은후 다시 암기로 교체후 
슬로우 및 나머지 딜로 판을까는 느낌임 계속 말하듯 모든 콤보는 유동적으로 사용하기에 wqe가 아닌 wqde를 사용해도 좋음. 

정말 아쉽게도 얘또한 영상자료는 딱히 없음. 알렉스 한타는 녹화해둔게 많지 않아서. 



Q/W/평 짤 - R EWQ(D)E 암기스왑 D (QW평) E (톤파/권총/양검) 스왑 ~~



거의 풀콤보 느낌이라 보면됨.
괄호친 부분은 상황 봐가면서 조절하는 스킬. 
암기일때는 E가 돌때까지 평타와 도는 스킬을 사용해줌 
E사용후 선택인데 위에 써놨듯 유동적으로 바꿔줌 
다만 권총을 사용했을시 같은 원거리라 다음 E까지 시간이좀 걸림 
양검(시작할떄 무스 안썼으면) / 톤파 스왑시 WQD로 핑퐁한번 해주고 E 쓴 이후 E-D 사용해서 핑퐁/추격을 해줌

사실 이쯤되면 느낌오겠지만 알렉스는 하나의 콤보를 사용하는게 아니라 
작은 여러개의 콤보를 상황따라 연결해가면서 쓰는 느낌임. 그래서 정해진 콤보랄게 없다고 말했던거고. 

사실 스킬부분은 여기서 마쳐도 될거같음. 필자는 연습모드에서 적당히 연습하는걸 권장은 하나 
너무 연습모드에서만 하는건 비추천함. 본인도 입문할떄 연습모드에서 콤보연습 오지게 조졌는데 막상 실전 들어가니까 손꼬이고 
손굳고 스왑삑사리나고 뇌정지도 오고 그랬으니 적당히 이론만 연습모드에서 익힌 후 루트와 마찬가지로 
랜덤큐가 부담된다 싶으면 글에 고지하고 망호를 파서 헤딩박는걸 추천함. 
알렉스는 헤딩 오지게박으면 실력이 무조건 는다고 생각함. 



6. 한타 해설

이제 대충 본인 리플레이 따온거 보여주면서 왜 이런 플레이를 했는지 이런 해설을 할꺼임. 



첫번째 장면은 팀원 살리다가 기습당해 매그가 바로 빈사에빠지고 거의 2대3 한타를 진행했음. 
일단 가볍게 권총 QW평 돌리고 적정위치에 궁을깜. 그후 뒤로 E써서 접근후 양검스왑 WQ로 2명을 땡겨오긴 했는데 
사실 의도치 않은 트롤이긴 한데 의도치않게 나랑 아야가 유키 궁을 맞았지만 일단 패스 
바로 암기스왑후 무기스킬 깔고 있는 스킬 다턴후 E돌때까지 평타질하다가 
이바 스킬 피할겸 뒤로 E썼는데 마침 유키가 대놓고 들어와서 머리찍을게 뻔하기에 톤파스왑후 톤무스로 딜흡수 -> 유키마무리 
이바는 C당해서 죽었음. 나름 알렉스라는 캐릭터가 담겨있는 한타라고 생각함. 



이 한타는 본인도 하면서 손좀떨리고 집중한 한타임. 

권총으로 근거리 짤딜넣으면서 패다가 니키 무는타이밍에 궁깔고 ED로 접근을 하긴했는데 아쉽게 못잡았음. 

현우가 블링크쓰고 벽꿍박을거 같아서 좀 사리면서 비전투때 권총으로 스왑후 일단은 계속 QW평타질만 반복했음. 
현우가 붙길래 E로 거리벌린후 톤파스왑- WQD로 이바 딜 전부 흡수후 바로 E권스왑으로 거리벌리면서 포킹해주다가 
이바랑 거리벌릴려고 권무스사용, 현우가 벽꿍각 잡길래 양검무스로 흡수, 이바 물려고 들어갔지만 니키가 현우의 톤무스 반사딜로 눕는거
보자마자 E-블링크 권총스왑 E로 거리벌려주면서 지금 무스 쿨돌았을 톤파로 바꿔줌
현우가 빨라서 붙을때쯤에 적정위치에 쿨돈 궁을 깔면서 지금은 지원 특성이 아니라 못드는 집결 보호막으로 현우 Q딜을 살짝 흡수해주면서 
이바 WR딜을 쿨돈 톤파무스로 다씹어주고 E-권스왑으로 무리해서 들어오려하는 현우 눕힌다음 멀리서 짤짤이로 현우 확킬을 낸후 한타가 끝남 
결과는 사실 우리팀 본인빼고 전멸 / 상대는 두명 생존이라는 결과가 나왔지만 사출안당한걸 다행히 여겼음. 



들어오는 근거리 두명 WRQE로 묶어주고 암기스왑 (이때는 무스가 쿨이였음) 쿨돌자마자 써주고 E로 거리벌린뒤 톤스왑후 WQD 돌려주고
E 권스왑 D 블링크로 쭉 한번 빠져줌. 멀리서 평타로 레온 마무리 해주고 붙는 재키 E 양검스왑으로 거리 벌린뒤 동일하게 WQD로 핑퐁하면서 마무리
이 장면은 알렉스의 핑퐁능력을 제대로 살린 한타라고 생각함. 이 WQD E 라는 콤보가 핑퐁능력이 상당히 좋다고 생각함. 






대충 준비한건 이정도임 필자도 알렉스는 해보고싶은데 공략글도 적고 맨땅에 헤딩으로 시작할 엄두가 안났지만 

누군가 옛날에 간단하게 써놓은 공략 보면서 판수박다보니까 재미도 있고 뽕맛도 있는 매력있는 실험체라고 생각함 
지금은 본인 모스트 판수 1등까지 오르긴 했음. 물론 이걸 본다고 어려움이 해소되는건 아니겠지만 

적어도 관심있는 사람이 보고 도움이 될정도는 될거라고 생각함. 

쓰는데 어제 오늘 포함 3시간 정도 걸렸는데 궁금한거 물어보면 답변해드림 

알렉스 버프좀