ER 패스 “전투 메이드

전투 메이드 시즌이 시작되었습니다!


  • ER 패스 1,550NP로 구매할 수 있으며출시 기념 할인으로 2주간 1,190NP에 판매됩니다. 24레벨이 추가되는 ER 플러스 3,990NP 2주간 3,190NP로 할인 판매됩니다.
    • ER 패스 구매 후차액을 지불하면 ER 플러스로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 게임 플레이와 미션 클리어로 ER포인트(경험치)를 모아 ER 패스의 시즌 레벨을 올릴 수 있으며, ER포인트를 구매할 수도 있습니다시즌 레벨업을 통해 최대 1,400NP와 스킨 5이모티콘 12전투 메이드 토큰 100개 등 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
  • 무료 보상은 ER 패스를 구매하지 않아도 얻을 수 있으며, ER 패스를 구매하시면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
  • ER 패스 미션은 총 8주 차 미션으로 구분되며매주 수요일 12(KST)에 다음 주차의 미션이 오픈됩니다.
    • ER 패스를 구매하지 않으면매주 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.
    • ER 패스 구매 시추가로 5개의 미션을 수행할 수 있습니다.
    • ER 패스를 늦게 구매하더라도이미 수행한 추가 미션이 인정됩니다.
  • 이번 시즌부터 두 개의 ER PASS 중 원하는 ER PASS를 활성화 시켜 진행이 가능합니다.
  • 시즌 시작 때는 자동으로 신규 전투 메이드 ER PASS가 활성화 되며두 시즌 동안 진행이 가능합니다.
  • ER 패스의 다양한 보상을 모아보세요!

 

전투 메이드” 포함 스킨 5

하우스키퍼 로지(영웅), 하우스키퍼버니스(희귀), 하우스키퍼 아야(희귀), 스트리트파이터 피올로(희귀), 여행자 실비아(희귀)를 만나 보세요.

 

풀코스 준비 완료오늘의 메인 디쉬가 입에 맞으시면 좋겠군요.”

 

전 대원초대받지 못한 손님을 위해 환영 인사를 준비하도록.”

 

업무 방해는 용서하지 않겠어요!.”

 

보아하니 넌 마음을 비워낼 필요가 좀 있을것 같군.”

 

그럼우리 어디까지 떠나볼까?”

 

시즌 2 시작

시즌 2 랭크 대전이 시작됩니다.

  • 프리 시즌 마지막 랭크 포인트를 기준으로 소프트 리셋됩니다.
  • 2주 간 다이아몬드 티어 이상에서 사전 구성팀을 통한 랭크 게임이 제한됩니다. 2주 후 사전 구성팀 제한이 미스릴 티어로 변경됩니다.

 

시즌 1 랭크 보상이 지급됩니다.

  • 골드 티어 달성 시사관후보생 비앙카가 지급됩니다.

 

그렇게나 이 몸이 필요했던 것이냐후후칭찬해주마!”

 

플래티넘 티어 이상 달성 시손하트 동적 이모티콘이 지급됩니다.


 

다이아몬드 티어 이상 달성 시꿀밤 동적 이모티콘이 지급됩니다.


 

이터니티 티어 달성 시 전용 프로필 아이콘테두리배경이모티콘이 지급됩니다.




 

티어 별 랭크 테두리와 아이콘을 지급합니다.

신규 실험체 - 레니

권총을 사용하는 새로운 실험체 레니가 루미아 섬에 등장합니다.

레니는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900에 판매되며, 11 14()까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

 

"장난감보다 먼저 망가지면 안 돼알겠지?"



 

곰돌이공격 (P) 



레니의 스킬이 아군에게 적중 시 대상에게 곰돌이가 생성됩니다곰돌이는5 동안 유지됩니다.

아군의 공격이 적에게 적중하면 곰돌이가 날아가 10/15/20(+레니레벨*2)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
곰돌이로 피해를 입히면 레니의 기본 스킬의 쿨다운이 0.5/1/1.5 감소합니다.

 

당근바주카 (Q)



레니가 당근 바주카를 발사하며 뒤로 살짝 밀려납니다당근은사거리 끝까지 날아가거나적 또는 아군에게 적중 시 폭발합니다폭발범위 내 적아군에게 각각 다른 효과가 발동됩니다.

 : 20/35/50/65/80(+레니 레벨*18)(+스킬 증폭의 30%)의 스킬 피해를 입힙니다.
아군 : 30/40/50/60/70(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 40%)만큼 체력을 회복시킵니다.

  • 범위7m * 1.5m
  • 폭발 범위반경 2.5m
  • 스킬 사용 후 밀려나는 거리0.75m
  • 쿨다운12/10.5/9/7.5/6
  • 스태미나 소모량50/60/70/80/90

 

!망치 (W)


레니가 뛰어올라 지정한 위치를 뿅망치로 내려칩니다아군에게 각각 다른 효과가 발동됩니다.

 : 20/45/70/95/120(+레니레벨*10)(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를입히며 1초 동안 이동 속도를 감소시킵니다중앙범위에 적중 당한 적은 80%바깥 범위에적중 당한 적은 40% 감소합니다.
아군 : 0.3 동안 이동 속도를 40% 감소시키고1.5동안 이동 속도를 10/12/14/16/18(+레니 레벨*1) 증가시킵니다.

  • 사거리4.5m
  • 범위반경 2.25m
  • 중앙 범위반경 1.25m
  • 쿨다운16/15/14/13/12
  • 스태미나 소모량50/60/70/80/90

 

에어 호른 (E)


레니가 에어 호른 건을 발사합니다아군에게 각각 다른 효과가 발동됩니다.

 : 20/35/50/65/80(+레니 레벨*9)(+스킬 증폭의 35%)의 스킬 피해를 입히며 0.55 동안 기절시킵니다.
아군 : 20/35/50/65/80(+레니 레벨*6)(+스킬 증폭의 30%)의 보호막을 3 동안 부여합니다.

  • 범위4.5m * 60
  • 쿨다운: 9
  • 스태미나 소모량 : 50/60/70/80/90

 

스프링트랩 (R)


레니가 스프링 트랩을 설치하여 적중한 적에게 80/140/200(+레니레벨 * 8)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를입히며 지정한 방향으로 날려보냅니다날려진 적이 벽에 부딪히면 1 동안 이동 속도가 80% 감소합니다.

레니도 같이 슝날아갑니다!

  • 사거리7m
  • 범위반경 1.5m
  • 쿨다운30/20/10
  • 스태미나 소모량50

 

신규 스킨 및 이모티콘

 

고고학 연구원 아르다(희귀스킨이 출시됩니다.

"이것으로 역사가 또한 번 뒤집어지겠군."


바바라 자신만만분노조롱아이고 이모티콘이 출시됩니다.

시스템

상점 및 제작소 개선 사항

  • 이벤트로 지급된 일부 스킨이 상점 판매로 전환됩니다.
    • 일도양단 유키 (1,075 NP)
    • 코즈믹 엔지니어 바바라 (1,485 NP)
    • 장교 레온 (1,485 NP)
  • [연구소 데이터 박스] 개별 획득 확률이 변경됩니다. (개별 확률은 확률형 아이템 정보를 확인해 주세요.)
  • 연구소 데이터 박스 개봉 시 이제 박스 키를 소모하지 않도록 변경됩니다.
  • [미보유 스킨 보급권 No.02] 상품에 [역병의사 다니엘스킨이 추가됩니다.
  • [스킨 데이터 박스상품에 [역병의사 다니엘], [OP.GG 펠릭스], [지포스나우 실비아스킨이 추가됩니다.
  • 앞서 해보기 시즌 5, 6, 7 팩 중 하나라도 구매하셨던 플레이어 분들께는 영웅 스킨 도안 세트 1전투 메이드 토큰 50개를 지급해 드립니다.
  • [스킨 데이터 박스획득 확률이 변경됩니다.
    • 스킨 데이터 박스를 소지한 경우 점검 이후 변경되는 확률로 적용됩니다.
    • 스킨 데이터 박스 확률 (개별 확률은 확률형 아이템 정보를 확인해 주세요.)
      • 동일 등급 내 아이템 개별 확률은 상이할 수 있습니다.

항목

기존 값(셋째 자리 반올림)

변경 값

고급 스킨

20.61%

16%

희귀 스킨

7.97%

10%

영웅 스킨

1.95%

4%

고급 스킨 도안

48.09%

40%

희귀 스킨 도안

18.59%

25%

영웅 스킨 도안

2.80%

5%

  • 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 전투 메이드 토큰으로 변경됩니다.
    • 바캉스 토큰과 전투 메이드 토큰은 서로 3:2 비율로 교환이 가능합니다
    • 토큰 만료 기간동안 교환하지 않은 토큰은 진행 중인 시즌의 토큰으로 자동 교환됩니다. (3개 미만 보유 시 소멸)

※ 변경되는 확률은 점검 이후 확률 공시를 통해 확인할 수 있습니다.

마일리지 교환소

유료 결제 금액에 대해 일정한 마일리지를 지급하며상점에서판매하지 않는 일부 스킨들을 마일리지 교환소에서 만나보실 수 있습니다.

  • 2023 7 20일 이후 결제 금액에 대해 소급하여 마일리지가 지급됩니다.

판매 품목은 변경될 수 있습니다.

사망 개요 정보

사망 또는 빈사 상태에 이르게 되면마지막 전투에서 받은 피해에대한 데이터를 보여 주어 사망 원인을 분석할 수 있게 해줍니다.

  • 받은 피해를 공격자와 스킬 구분피해 종류 별로 분류해줍니다.
  • 마지막 전투의 전투 시간과 상태 이상 시간을 표시합니다.
  • 접기/펼치기 버튼을 통해 최소화 하거나 미니맵 상단 버튼을 통해 노출하지 않도록 설정할 수 있습니다.

 

자리 비움 판정 및 탈주 처리 강화 안내

일정 시간 조작이 없는 경우 자리 비움으로 판정되어 경고 팝업이 노출되며,추가 시간이 지난 후에도 조작이 없을 경우 ‘탈주자로처리됩니다클라이언트 및 네트워크 등의 문제로 일시적으로게임이 종료될 경우 재접속 버튼을 눌러 게임에 다시 참여할 수 있습니다.

  • 브리핑 룸 및 AI대전/사용자 설정/연습 모드에서는 적용되지 않습니다.

자리비움을 비롯한 탈주 시 랭크 대전에서 페널티를 받게 되며팀원들의손해를 최소화합니다.

  • 자리비움 상태에서 팀 순위가 확정되면탈주자는 입장료를 2배로 지불하며탈주자의 팀원은 획득한 랭크 점수가 입장료보다 낮다면 입장료만큼 보전되어 0점 처리됩니다획득한 점수가 입장료보다 크다면 정상적으로 점수가 처리됩니다.
  • , 3인 사전 구성팀의 경우 탈주 처리 및 팀원 보전이 적용되지 않습니다.

 

음성 채팅 기본 설정 변경 (Push To Talk)

음성 채팅 활성화를 위해 신규 사용자의 음성 채팅 기본 설정이 변경됩니다.

  • 음성 채팅 안하기 (체크 해제)
  • 마이크 음소거 (체크 해제)
  • 녹음 모드눌러서 말하기로 변경
  • 눌러서 말하기 단축키 설정단축키 [~]
  • 채팅 확장 단축키는 미지정 상태로 변경

기존 플레이어들은 기존 설정이 유지되지만동일한 설정을 권장합니다.

 

매치메이킹 중 팀 편성 알고리즘 개선

팀 편성 시 알고리즘을 개선하여, 2인 사전 구성팀이 팀 편성시 지나치게 불리하여 2인 팀에 속한 1인의 경우 불공평하게불이익을 받는 문제를 개선하고 보다 공평하게 팀 편성이 됩니다.

  • 평균 랭크 포인트가 가장 높은 2인 사전 구성팀이 가장 랭크 포인트가 낮은 1인을 먼저 팀으로 편성 → 인원 구분 없이 가장 랭크 포인트가 높은 팀 또는 개인이 가장 랭크 포인트가 낮은 팀 또는 개인을 같은 팀으로 편성

 

보호막 피격음 추가

보호막을 공격할 때에도 정상적인 피격음이 출력되도록 변경됩니다.

 

특성

파괴

  •  상처 악화
    • 피해량 20(+레벨*4) → 30(+레벨*4)

 

저항

  • 견고 (신규)
    • 이동 불가 상태일 때 입는 피해가 5(+레벨*0.2)% 감소합니다.

 

지원

  •  가시 덤불
    • 대상이 입는 모든 피해 증가량 5% → 4%

 

전술 스킬

  • 스트라이더 - A13
    • 지속 시간 3 → 4
    • 3레벨 모듈 강화 효과
      • 2초 간 적 이동 속도 감소량 25% → 30% (원거리)

 

무기 스킬

  • 단검 - 망토와 단검(D)
    • 은신 지속 시간 2/3/3 → 1/1.5/2
    • 쿨다운 40/30/20 → 30/25/20
  • 톤파 - 고속 회전(D)
    • 반사 피해량 20/35/50% → 25/35/45%

 

실험체


 나딘

팀 파이트에 참여하여도 조금 더 잘 성장 할 수 있게 하여팀원과더 어우러질 수 있도록 합니다추가로나딘이 R - 늑대 맹습으로 소환하는 늑대가 설치물에 적중할 경우 피해를 주도록 변경됩니다.

  • 야성(P)
    • 실험체 처치 관여 시 야성 스택 획득량 6/8/10 → 8/10/12
  • 황소의 눈(Q)
    • 최소 피해량 30/60/90/120/150(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해) →  20/50/80/110/140(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해)
    • 최대 피해량 60/120/180/240/300(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해) → 40/100/160/220/280(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해)
  • 늑대 맹습(R)
    • 늑대가 설치물에 적중 시 2의 피해를 주도록 변경 (신규)

 

 띠아

1레벨에 활용을 할 수 없는 W - 팔레트를 배울 수 없게 됩니다후반부 무기 숙련도를상향하여 후반부의 위력을 조금 더 강화시킵니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%
  • 팔레트(W)
    • 1레벨에 습득할 수 없도록 변경 (신규)

 

 라우라

W - 예고장의 투사체 속도를 줄여 근접 딜러에게는 적중시키기는 여전히 편하지만 원거리 딜러에겐 까다롭게 하여 대응의여지를 올리고 강한 초반부의 위력을 일부 덜어냅니다.

  • 예고장(W)
    • 투사체 속도 18m/s → 14m/s
    • 충돌 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%)
    • 타겟 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%)

 

 리 다이린

증폭 드론 특성과 방어 관통 세팅을 채용하는 리 다이린의 R - 취호격파산의피해량이 매우 높은 상태이기에 피해량을 하향하고Q - 호연각의 초반부 스킬쿨다운을 올리고 후반부에는 줄어들게 하여 초반과 후반 위력의 균형을 맞추려 합니다.

  • 호연각(Q)
    • 쿨다운 10 → 11/10.5/10/9.5/9
  • 취호격파산(R)
    • 최소 피해량 50/100/150(+공격력의 50%)(+소모한 취기의 50%) → 30/80/130(+공격력의 50%)(+소모한 취기의 50%)
    • 최대 피해량 75/150/225(+공격력의 75%)(+소모한 취기의 50%) → 45/120/195(+공격력의 75%)(+소모한 취기의 50%)

 

 루크

W - 강박증 피해량을 올려 중후반에 약해지는 루크의 위력을 보완합니다.

  • 강박증(W)
    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 75%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 75%)

 

 마르티나

이전 업데이트에서 마르티나가 쉽게 방송 중 상태로 진입하고팀과잘 어울릴 수 있게 변경하였습니다그에 맞춰 P - 재생의초중반의 기본 공격 충전 시간을 줄여 기본 공격 피해를 주기 용이하게 하였고 R -녹화의쿨다운을 줄여 다음 전투까지의 시간을 줄입니다.

  • 카메라 무기 숙련도 레벨 당
    • 공격 속도 1% → 2.2%
    • 기본 공격 증폭 1% → 2%
  • 재생(P)
    • 녹화(R) 레벨에 따른 기본 공격 충전 시간 2/1.5/1/0.5 → 1.25/1/0.75/0.5
  • 녹화(R)
    • 방송 중 쿨다운 90/75/60 → 80/65/50

 

 마이

R - 익스클루시브의 회복량을 올려 후반부 마이의 팀원 보호 능력을 강화합니다.

  • 익스클루시브(R)
    • 회복량 50/100/150(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/150/250(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)

 

 마커스

Q - 전투 교범의 피해량을 올려 위력을 올리고W - 파괴의쿨다운을 줄여 조금 더 적을 방해하기 용이하게 합니다.

  • 전투 교범(Q)
    • 피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 14%) → 15/25/35/45/55(+추가 체력의 16%)
  • 파괴(W)
    • 쿨다운 14/13/12/11/10 → 12/11/10/9/8

 

 바바라

바바라의 내구도를 보완하여 조금 더 공격적인 플레이를 가능하게 합니다.

  • 기본 방어력 40 → 43

 

 아르다

약한 모습을 보이고 있는 아르다의 전반적인 위력을 올립니다.

  • 유물 탐구(P)
    • 회복량 50/100/150(+스킬 증폭의 20%) → 80/140/200(+스킬 증폭의 20%)
  • 바빌론의 입방체(W)
    • 피해량 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 20%) → 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 25%)
    • 바빌론의 주사위(R-W)의 피해량도 함께 증가합니다.
  • 잠들어 있는 힘(R)
    • 쿨다운 22/20/18 → 20/18/16

 

 아비게일

W - 호라이즌 클리브의 계수를 줄여 후반으로 갈 수록 강해지는 모습을 보이고 있는 아비게일의 후반 내구도를 하향합니다.

  • 호라이즌 클리브(W)
    • 보호막량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)

 

 아야

저격총 무기 사용 시 위력을 조금 올립니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.3%

 

 아이솔

카메라가 적은 초반부나 하위권 게임에선 E - 은밀 기동의긴 은신 지속 시간이 유의미하게 작동하고 있지만후반부로 진입하거나 상위권 게임에서는 그렇지 못하는모습을 보입니다전반적으로 은신 지속 시간을 줄이지만이동거리와 피해량을 늘리고 쿨다운을 줄여 상위권과 하위권의 간극을 줄이고 대부분의 시간대에서 은신 시간과 대응의 여지를 조율하려 합니다.

  • 은밀 기동(E)
    • 이동 거리 3m → 3.5m
    • 은신 지속 시간 2.5/2.75/3/3.25/3.5 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2
    • 다음 기본 공격 시 추가 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)
    • 쿨다운 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12

 

 

 에스텔

에스텔의 내구도와 아군을 보호하는 능력을 올립니다. W - 선제대응의위력과 쿨다운을 절반으로 나눠서 더 자주 쓸 수 있게 합니다.

  • 기본 체력 875 → 900
  • 선제대응(W)
    • 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 75%) → 25/40/55/70/85(+스킬 증폭의 40%)
    • 이동 속도 감소 지속 시간 2 → 1
    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9 → 6.5/6/5.5/5/4.5
  • 방패방어(E)
    • 아군 피해 감소량 13/16/19/22/25% → 14/18/22/26/30%

 

 유키

강한 모습을 보이고 있는 유키의 위력을 줄입니다.

  • 레벨 당 공격력 5.6 → 5.3

 

 이안

  • 빙의 상태에서 제작채집보안콘솔 조작 등 다양한 상호 작용이 가능하도록 변경됩니다. (신규)
    • 해방(R) 사용 중 귀신 상태에서는 기존과 동일하게 제작과 채집 등의 상호 작용이 불가능합니다.
  • 빙의 또는 귀신 상태가 해제될 때 진행 중이던 상호 작용이 취소되지 않고 유지됩니다. (신규)



 

 일레븐

Q - 방해하지마의 위력을 일부 돌립니다.

  • 방해하지마(Q)
    • 피해량 50/95/140/185/230(+공격력의 50%)(+추가 체력의 11%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 50%)(+추가 체력의 15%)

 

 칼라

후반부에 약한 모습을 보이고 있는 R - 구속의 사슬의위력을 올리고 후반부의 이동 속도 감소량을 올립니다.

  • 구속의 사슬(R)
    • 1타 피해량 50/100/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/100/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)
    • 둔화량 30/40/50% → 30/50/70%

 

 타지아

E - 프리치아의 쿨다운 시작 시점이 변경되지만 쿨다운을 줄이고 지속 시간을 늘립니다.전반적인 내구도와 피해량을 올려 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 방어력 2.6 → 2.8
  • 스틸레토(Q)
    • 피해량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%) → 25/40/55/70/85(+스킬 증폭의 40%)
    • 스파다(강화 Q) 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)
  • 프리치아(E)
    • 보호막 지속 시간 2 → 2.5
    • 쿨다운 16/15/14/13/12 → 12/11/10/9/8
    • 쿨다운 시작 시점이 스킬 시작 시에서 스킬 종료 시로 변경됩니다.

 

 프리야

R - 대지의 메아리을 연주하는 동안 치명적인 피해를 입고 있어 피해 감소율을 올립니다.

  • 대지의 메아리(R)
    • 사용 중 자신의 피해 감소 25% → 40%

 

 피오라

W - 아따끄 꽁뽀제를 상향하여 부족한 피오라의 지속 피해량을 보완합니다.

  • 아따끄 꽁뽀제(W)
    • 1타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)
    • 2타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)

 

 헤이즈

약한 모습을 보이고 있는 헤이즈의 지속 피해량을 상향합니다.

  •  40mm 유탄(Q)
    • 피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 75%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%)
    • 중심부 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 90%)

 

 혜진

매우 높은 스태미나 소모량을 줄여 스태미나 회복 아이템이나 특성 -엔도르핀의 의존도를 소폭 줄입니다.

  • 제압부(Q)
    • 스태미나 소모량 90 → 60
  • 이동부(E)
    • 스태미나 소모량 120/110/100/90/80 → 80/75/70/65/60

 

무기

권총

  • 악켈테 공격력 80 → 84
  • 플라즈마 건 공격력 72 → 73

 

글러브

  • 프로스트팽 스킬 증폭 83 → 86

 

기타

  • 더 월 공격력 53 → 57
  • 보헤미안 공격력 55 → 60
  • 새티스팩션 공격력 55 → 59
  • 틴 스피릿 공격력 51 → 55
  • 원더풀 투나잇 공격력 59 → 63

 

단검

  • 카른웬난
    • 공격력 56 → 59
    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]
      • 이동 속도 감소 지속 시간 1.25 → 1

 

망치

  • 천근추
    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]
      • 이동 속도 감소 지속 시간 1.25 → 1
  • 뿅망치
    • 공격 속도 30% (삭제)
    • 쿨다운 감소 10% (신규)
    • 공격력 104 → 90
    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과(신규)
      • 다음에 가하는 기본 공격이 80의 추가 스킬 피해를 입히고 1.5 동안 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
      • 쿨다운 6

 

쌍절곤

  • 비익련리 스킬 증폭 98 → 100
  • 히드라 모든 피해 흡혈 20% → 12%

 

암기

  • 만천화우
    • 공격력 50 → 72
    • 만개 - [고유 장착 효과]
      • 피해량 200(+캐릭터 레벨*15) → 100(+캐릭터 레벨*8)

 

채찍

  • 오랏줄 스킬 증폭 30 → 5
  • 바람 채찍 스킬 증폭 32 → 10
  • 사복검 스킬 증폭 91 → 94

 

투척

  • 다비드슬링 공격력 75 → 79
  • 아스트라페 공격력 56 → 59
  • 연막탄 공격력 62 → 65
  • 안티오크의 수류탄
    • 공격력 87 → 92
    • (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.35
  • 프리즘 볼 공격력 78 → 83

 

방어구

  • 고위 사제복 방어력 9 → 15
  • 제사장의 예복 방어력 14 → 15
  • 택티컬 아머
    • 깨달음 - 선고 - [고유 장착 효과]
      • 적 실험체를 처형하기 위한 체력 6% → 8%
  • 핏빛 망토
    • 부패 - [고유 장착 효과]
      • 초당 피해량 대상 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.35%)% → 0.5(+스킬 증폭의 0.14%)%
      • 스킬 증폭 수치에 따른 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정

 

머리

  • 우주 비행사의 헬멧
    • 부패 - [고유 장착 효과]
      • 초당 피해량 대상 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.35%)% → 0.5(+스킬 증폭의 0.14%)%
      • 스킬 증폭 수치에 따른 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정
  • 천사의 고리
    • 의념 - [고유 장착 효과]
      • 피해량 적 최대 체력의
        • 근거리 10% → 11%
        • 원거리 8% → 10%

 

  • 스포츠 시계
    • 열정 - 순환 [고유 장착 효과]
      • 근거리 피해량 10(+스킬 증폭의 25%) → 10(+스킬 증폭의 27%)
      • 원거리 피해량 10(+스킬 증폭의 20%) → 10(+스킬 증폭의 22%)
  • 포이즌드 스킬 증폭 51 → 55
  • 스카디의 팔찌 방어력 10 → 9
  • 아흐라만의 손길
    • 방어력 8 → 9
    • 스킬 증폭 75 → 80
  • 오토-암즈
    • 기본 공격 피해 감소 5% (삭제)
    • 최대 체력 125(신규)
  • 텔루리안 타임피스
    • 열정 - 순환 - [고유 장착 효과}
      • 근거리 피해량 10(+스킬 증폭의 27%) → 10(+스킬 증폭의 30%)
      • 원거리 피해량 10(+스킬 증폭의 21%) → 10(+스킬 증폭의 24%)
  • 틴달로스의 군주 방어력 8 → 10

 

다리

  • 헤르메스의 부츠
    • 쿨다운 감소 15% (신규)
    • 방어력 19 → 13

 

음식

  • 베이컨 토스트 체력 재생 625 → 630
  • 초코칩 쿠키 체력 재생 622 → 630
  • 허니버터 체력 재생 622 → 630
  • 힐링 포션 체력 재생 650 → 630
  • 꿀고구마 체력 재생 822 → 840
  • 연어 스테이크 체력 재생 822 → 840
  • 하와이안 피자 체력 재생 822 → 840

 

설치형 아이템

실제 수치와 툴팁의 내용이 일치하지 않는 문제가 수정됩니다추가로사용 빈도가 낮은 트랩의 위력을 강화합니다.

  • 간이 모닥불 키트 최대 보유량 1 → 4
  • 지압판 트랩
    • 피해량 200 → 300
    • 이동 속도 감소량 40% → 50%
    • 이동 속도 감소 지속 시간 1.5 → 2 (툴팁 수정)
  • C-4 피해량 350 → 400
  • 더블 기요틴
    • 속박 지속 시간 1.5 → 1.2 (툴팁 수정)
  • 크레모어
    • 기절 지속 시간 1.1 → 1.5 (툴팁 수정)

 

 

코발트 프로토콜

코발트 프로토콜 모드 보정

 

 마커스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 95% → 97%
  • 망치 사용 시 입히는 피해량 105% → 102%

 

 아비게일

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 96% → 94%

 

 윌리엄

  • 투척 사용 시 받는 피해량 96% → 94%

 

 유키

  • 양손검 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 25% → 15%
  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 95% → 93%

 


이바

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 98% → 94%

  시셀라

  • 투척 사용 시 궁극기 쿨다운 감소 10% → 0%
  • 암기 사용 시 입히는 피해량 91% → 89%

 

 타지아

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 106% → 104%
  • 암기 사용 시 받는 피해량 93% → 95%

 

 피오라

  • 양손검 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%

 

 피올로

  • 쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 99% → 96%

 

인퓨전

  •  광견병
    • 현재 체력이 최대 체력의 35% 이하일 때 발동 → 45% 이하일 때 발동
  •  기동 타격대
    • 피해량 75/125/200 → 100/150/225
    • 이동 속도 감소 45/55/70% → 30/40/50%
  •  발키리 드라이브
    • 현재 체력이 최대 체력의 7.5% 이하일 때 발동 → 8.5% 이하일 때 발동
    • 보호막량 450 → 550
    • 이동 거리 5m → 6.5m
  •  산울림
    • 쿨다운 6 → 4.5
  •  소생
    • 쿨다운 시 공격력/스킬 증폭 증가 25/35 → 35/50
  • 잠꾸러기 (삭제)
    • 더 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다.

 

아이템

전설 무기가 4개인 무기군을 조정합니다.

  • 프로스트팽
    • 더 이상 등장하지 않습니다.
  • 프리즘 볼
    • 더 이상 등장하지 않습니다.
  • 빙백은침
    • 더 이상 등장하지 않습니다.
  • 마탄의 사수
    • 더 이상 등장하지 않습니다.
  • 진화의 돌
    • 가격 50 크레딧 → 35 크레딧

 

버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 전술 스킬 스트라이더 - A13 툴팁 내 효과 발동 조건이 불분명한 문제 수정
  • 전술 스킬 퀘이크 모듈 강화 효과의 피해 범위 안내가 표시되지 않는 문제 수정
  • 전술 스킬 진실의 칼날 피해로 취약 특성이 발동되지 않는 문제 수정
  • 전술 스킬의 확장 툴팁 확인 시 피해량이 합산된 수치로 출력되는 문제 수정
  • 아이템 스킬 부패의 스킬 증폭 수치에 따른 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정
  • 아이템 스킬 부패 툴팁의 스킬 증폭 수치에 따른 계수가 계산되어 표시되지 않는 문제 수정
  • 아이템 스킬 저주 및 한파 효과 부여와 동시에 사용한 대상이 사망 시 부활 이후에 다시 효과가 적용되는 문제 수정
  • 아이템 스킬 치유 감소 툴팁에 효과 지속 시간이 출력되지 않는 문제 수정
  • 아이템 스킬 깨달음 - 선봉장 툴팁 내 쿨다운이 출력되지 않는 문제 수정
  • 아이템 스킬 깨달음 - 선고 툴팁 내 쿨다운이 출력되지 않는 문제 수정
  • 일부 언어 환경에서 택티컬 바이저 아이템의 전자기 충격 아이템 스킬 이름이 출력되지 않는 문제 수정
  • 리플레이에서 칼라 실험체가 포함되어 있을 때 타임라인 이동 시 오류 팝업이 출력되는 문제 수정
  • 일부 리플레이에서 3일차 낮을 건너뛰는 문제 수정
  • 전장 참여 대기 중인 아군을 대상으로 부활 위치 지정이 불가능하도록 개선
  • 낮은 빈도로 전장에서 침식 게이지 고갈로 인한 사망이 동시에 적용되지 않는 문제 수정
  • 재접속 시 음성 채팅을 사용할 수 없는 문제 재수정
  • 일부 전설 등급 아이템의 현상금 전환 수치가 잘못 설정된 문제 수정
  • 해상도 설정에 따라 게임 시작 후 처음으로 사용하는 핑 UI가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
  • 탈출 성공 시 계정 경험치를 1위 기준으로 획득하는 문제 수정
  • 창고 지역 내 특정 위치에 시야가 정상 적용되지 않는 문제 수정
  • 맵에 표시되는 지역 내 인원 표시가 보스 몬스터모닥불 등 일부 오브젝트 아이콘에 가려지는 문제 수정
  •  UI가 미니맵보다 뒤에 출력되는 문제 수정
  • 일부 스킬 이펙트가 고저차가 있는 지형에 의해 가려지는 문제 수정
  • 연구소 지역에서 실험체 그림자가 출력되지 않는 문제 수정
  • 사냥의 전율 특성 툴팁 내 체력 회복 수치가 계산된 값으로 출력되지 않는 문제 수정
  • VPad에서 루트 이동 중 습득하지 못한 필수 재료 리스트가 갱신되지 않는 문제 수정
  • 사망 후 부활 시 숙련도 경험치 증가량이 출력되지 않는 문제 수정
  • 접속 종료 상태인 팀원 아이콘 내 배경색의 우선 순위가 잘못 적용된 문제 수정
  • 관전 중 대상 정보 UI의 인벤토리 내 설치형 아이템 쿨다운이 표시되지 않는 문제 수정
  • 3일차 이전에 AI 플레이어가 사망 및 부활 시 남은 플레이어 숫자가 증감하는 문제 수정
  • 모든 피해 흡혈 능력치 툴팁 내 범위 피해의 체력 회복 보정에 대한 내용이 안내되지 않는 문제 수정
  • 특정 상황에서 감시 카메라 및 드론의 쿨다운을 무시하고 연속 설치 가능한 문제 수정
  • 특정 상황에서 상위 등급 장비 제작에 필요한 재료를 획득하더라도 확장맵에서 필요한 것으로 표시되는 문제 수정
  • 대구 및 연어의 획득 경로가 바다 낚시로 안내되는 문제 수정
  • 소환수 이동 또는 공격 기능으로 자신을 선택 시 적 표시에 해당하는 붉은 외곽선이 출력되는 문제 수정
  • 낮은 빈도로 박쥐의 기본 공격 시 이동 경로가 실제 위치를 크게 벗어나는 문제 수정
  • 코발트 프로토콜에서 압도적인 힘 인퓨전의 저지불가 효과로 상호 작용 불가 상태를 무시할 수 있는 문제 수정
  • 코발트 프로토콜 전능자 인퓨전 툴팁에서 스킬 증폭 증가 수치가 표시되지 않도록 변경

 

실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체의 오더 핑 사용 및 꽃 채집 시 대사 추가
  • 양손검 무기 스킬 빗겨 흘리기(D) 사용 중 효과에 대한 상태 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정
  • 양손검 무기 스킬 빗겨 흘리기(D) 사용 중 잠깐동안 애니메이션이 어색하게 표현되는 문제 수정
  • 일부 무기 스킬로 인해 부여되는 상태 아이콘이 원형으로 출력되는 문제 수정
  • 니키 가드 & 카운터(W) 사용 중 전술 스킬 퀘이크 모듈 강화 효과의 피해에 가드 성공 판정이 발생하지 않는 문제 수정
  • 네메시스 로지 스킨 착용 중 셈텍스탄 Mk-II(R) 즉시 폭발 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정
  • 로지가 보급 상자를 열 때 효과음의 타이밍이 어색한 문제 수정
  • 특정 상황에서 로지 스핀샷(W) 사용 중 모션이 어색하게 표현되는 문제 수정
  • 특정 상황에서 루크 애프터 서비스(R) 사용 직후 클리닝 서비스(Q) 재사용 시 이동하지 못하는 문제 수정
  • 마르티나 되감기(E) 사용 중 연못 지역 내 점프 패들 사이의 경로를 되돌아갈 수 없는 문제 수정
  • 마커스 전사의 투지(P) 충격 상태를 처음 부여 시 잠깐동안 방향 안내가 잘못된 위치로 표시되는 문제 수정
  • 마커스 전투 교범(Q) 사용 중 무기 이펙트가 특정 방향을 바라볼 때 표시되지 않는 문제 수정
  • 바바라 로비 애니메이션 반복 시 입을 벌린 상태로 유지하는 문제 수정
  • 바바라 이온 레이저(W) 툴팁 내 레일건 피해량이 잘못 출력되는 문제 수정
  • 전학생 비앙카 스킨 착용 중 부쉬 진입 시 무기 이펙트가 반투명 상태로 표시되지 않는 문제 수정
  • 뱀파이어 쇼이치 스킨 승리 연출 중 날개가 사라진 뒤 반투명하게 남아있는 문제 수정
  • 뱀파이어 쇼이치 스킨 착용 중 부당거래(P) 단검 범위 이펙트가 잠깐동안 어둡게 표시되는 문제 수정
  • 뱀파이어 쇼이치 스킨 착용 중 비약(W) 이펙트의 길이가 이동 거리와 무관하게 출력되는 문제 수정
  • 메이드 아드리아나 스킨 착용 중 기본 공격의 투사체가 잘못 출력되는 문제 수정
  • 아드리아나 루트 제작 시 스킬 빌드에서 1레벨이 불길 쇄도(E) 외 다른 스킬을 선택할 수 있는 문제 수정
  • 아비게일 워프 슬래시(E) 사용 시 적 대상과 일부 오브젝트가 겹쳐있을 때 대상으로 지정할 수 없는 문제 수정
  • 아야 공포탄(R) 사용 시 바라보는 방향에 따라 이펙트가 회전하는 문제 수정
  • 아이솔 은밀 기동(E) 사용 시 일부 이펙트가 은신 감지 상태가 아닌 적 시점에서 보여지는 문제 수정
  • 아이솔 은밀 기동(E) 일부 이펙트의 발생 시점이 어색한 문제 수정
  • 아이솔 Mok제 폭탄(R) 툴팁 내 피해량이 잘못 출력되는 문제 수정
  • 알론소 바운싱 실드(W) 사용 중 그림자가 어색하게 표시되는 문제 수정
  • 알론소 게더링 필드(R) 레벨업 툴팁 내 최대 피해량 수치가 잘못 출력되는 문제 수정
  • 에스텔 긴급진화(E-W) 사용 직후 빈사 시 방패방어(E)의 방패 이펙트가 표시되는 문제 수정
  • 에스텔 긴급진화(E-W) 사용 중 사망 후 부활 시 방패방어(E) 보호 범위 이펙트가 표시되는 문제 수정
  • 해결사 에이든 스킨 착용 중 백스텝(E) 적중 시 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정
  • 특정 상황에서 에이든 볼트 러시(E2) 사용 시 적을 관통하지 못하는 문제 수정
  • 특정 상황에서 에키온 VF게이지가 가득 찼을 때 VF폭주 상태 전환이 늦어지는 문제 수정
  • 엘레나 휴식 시작 시 얼음덩어리가 지형 내부에서부터 표시되는 문제 수정
  • 이안 빙의 상태 전환 시 연기 이펙트가 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정
  • 자히르 나라야나스트라(Q) 적중으로 사신의 눈 표식을 소모했을 때 방어력 감소 아이콘이 표시되는 문제 수정
  • 시스템쇼크 재키 스킨 착용 중 양손검 무기 스킬 빗겨 흘리기(D) 사용 시 검의 방향이 어색하게 보여지는 문제 수정
  • 재키 전기톱 살인마(R) 효과 종료 시 전투 상태가 해제되는 문제 수정
  • 캐시 외과 전문의(P), 이머전시 OP(R) 확장 툴팁 내 피해량 및 회복량 표기가 통일되지 않은 문제 수정
  • 캐시 이머전시 OP(R) 툴팁 내 사용 중 저지 불가에 대한 내용이 안내되지 않는 문제 수정
  • 키아라 폭주(R) 사용 중 지속 시간에 따라 효과음이 자연스럽지 않게 출력되는 문제 수정
  • 타지아 파라디소(R) 사용 직후 범위 내 파괴한 유리 파편을 획득할 수 있는 문제 수정
  • 테오도르 휴식 시 생성되는 컨테이너 박스에 푸른 점이 표시되는 문제 수정
  • 특정 상황에서 펠릭스 일반 스킬의 쿨다운이 잘못 적용되는 문제 수정
  • 프리야 프리비티의 노래(E) 사용 시 잘못된 상태 아이콘이 표시되는 문제 수정
  • 프리야 대지의 메아리(R) 툴팁 내 사용 직후 저지 불가에 대한 내용이 안내되지 않는 문제 수정
  • 현우 발 밟기(Q) 로비 툴팁 내용이 잘못 출력되는 문제 수정

 

로비 개선 사항

  • 하위 순위에 대한 계정 경험치 획득량 소폭 증가
  • 매칭 중 이탈자 발생 시 팝업을 띄우지 않고 안내 메시지로만 표시 후 매칭을 재개하도록 개선
  • 제작소 > 상자 탭에서 선택한 상자를 바로 구매할 수 있도록 개선
  • 공유받은 루트의 업데이트 버튼이 표시되지 않는 문제 수정
  • 보관함 > 캐릭터 > 스킬 페이지에서 스탯 보기 팝업의 일부 항목에 마우스 오버 시 툴팁이 표시되지 않는 문제 수정
  • 프로필 > 개요 페이지에서 자주 쓰는 캐릭터의 Top 3 비율 표기가 잘못 출력되는 문제 수정
  • 프로필 > 프로필 설정 > 팀 슬롯 배경 페이지에서 항목 선택 후 다른 메뉴 이동 시 저장 경고 팝업에서 저장 버튼을 선택하더라도 선택했던 팀 슬롯이 저장되지 않는 문제 수정
  • 상점 > 캐릭터/스킨 페이지에서 상품 구매 시 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정
  • 전략 > 전술 스킬 페이지의 스트라이더 - A13 툴팁 내 모듈 강화 효과에 3레벨 이동 속도 감소 효과의 근거리원거리 구분이 안내되지 않는 문제 수정
  • 삭제된 특성과 관련된 오늘의 도전이 등장하는 문제 수정
  • 드롭스 보상 팝업을 닫을 때 짧은 시간동안 클라이언트가 멈추는 문제 수정
  • 드롭스 보상 리스트에서 커서가 보상에 위치할 경우 휠 스크롤이 불가능한 문제 수정
  • 드롭스 보상 수령 후 가장 위의 드롭스 보상 받기 버튼이 동작하지 않는 문제 수정
  • 다른 대상 정보 보기 > 대전 기록 페이지에서 일부 항목 및 버튼이 출력되지 않는 문제 수정
  • 일부 화면 비율에서 ER 패스 보상 탭의 패스 이미지 위치가 잘못 출력되는 문제 수정
  • 친구 목록 UI에서 존재하지 않는 닉네임을 검색한 이후 UI를 다시 열었을 시 닉네임을 찾을 수 없습니다메시지가 남아있는 문제 수정
  • 상품 구매 팝업 내 구매 가격에 단위에 따른 쉼표가 표기되지 않는 문제 수정
  • 특정 상황에서 귓속말 탭에 채팅 입력이 불가능한 문제 수정
  • 게임을 1회 진행하여 로비로 되돌아온 상태에서 전체 채팅 채널에 채팅 입력 시 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정
  • 결과 화면의 채팅창에서 스크롤 이동이 불가능한 문제 수정
  • 새로 획득한 팀 슬롯 배경 선택 시 NEW 표시가 사라지는 문제 수정
  • 박스 키 상품의 이미지의 크기가 구매 팝업마다 다르게 출력되는 문제 수정