1.7, 1.7b, 1.7c, 1.8 패치노트에서 특성, 전술스킬, 캐릭터, 장비, 아비템의 밸런스 부분만 합친거임

즉, 정규시즌1 시즌말이었던 1.6과 비교해서 1.8이 어떻게 바뀌는지 한번에 볼 수 있음



특성

시즌 2를 맞아 특성이 대규모로 개편됩니다. 지나치게 범용적이거나 반대로 지나치게 활용이 어려운 특성들, 그리고 과도한 카운터 기믹의 특성을 삭제하거나 약화하고, 포지션을 강화해주거나 다양한 플레이 스타일을 지원하는 신규 특성들이 도입됩니다.

개편에 따라 분류가 변경되거나 삭제되는 특성이 루트에 포함되어 있을 경우, 다른 특성으로 대체됩니다. 게임 시작 전 루트에 설정된 특성 메뉴의 확인을 권장 드립니다.


파괴

  • 아드레날린 [핵심 특성]

    • 근거리 최대 중첩 시 기본 공격 증폭량 1.2(+레벨*0.5)% → 4.2(+레벨*0.35)%

    • 원거리 최대 중첩 시 기본 공격 증폭량 1(+레벨*0.4)% → 4(+레벨*0.25)%

  • 상처 악화(Open Wounds) (신규)

    • 적 실험체에게 피해를 입혔을 때 2초에 걸쳐 30(+레벨*4)의 스킬 피해를 입힙니다.

    • 쿨다운 8

  • 육식 주의(Carnivore) (신규)

    • 일반 등급 음식인 고기의 회복량이 100% 증가합니다. 고기의 회복 효과가 발동되는 즉시 체력을 50만큼 회복합니다.

  • 엔도르핀(Endorphin)

    • 수확이 엔도르핀으로 변경되며, 전투 상태일 때 스태미나 재생이 추가됩니다.

    • 전투 상태일 때 스태미나 재생 100% 증가 (신규)

    • 입히는 피해의 스태미나 회복량 15% → 20%

  • 열세극복

    • 최대 체력 차이에 따른 피해 증가 3.5~14% → 2~8%

  • 철갑탄

    • 방어 관통 증가 6% → 4%

  • 삭제: 광분, 복수자, 갈증


저항

  • 금강 [핵심 특성]

    • 방어력 증가 30+(레벨*3) → 30+(레벨*4)

    • 쿨다운 30초 → 25초

  • 캠핑 가이드(Camping Guide) (신규)

    • 2일차부터 낮마다 간이 모닥불 키트1개 얻습니다.

      • 인벤토리 공간이 부족할 경우 바닥에 떨어집니다.

    • 낚시와 감자 채집에서 좋은 음식 재료를 얻을 확률이 증가합니다.

      • 연어 획득 확률 20% → 40%

      • 고구마 획득 확률 20% → 40%

  • 특공대

    • 자신 주변 3.5m 내에 아군이 없을 경우 특공대 상태가 되어 받는 피해가 감소합니다.

    • 피해 감소량: (자신을 제외한 모든 실험체 수*1.5)% → 5%

  • 불굴

    • 지원의 집결이 저항의 불굴로 변경됩니다.

    • 자신만 보호막을 받도록 변경됩니다. (팀원에게 적용되지 않음)

    • 보호막량 레벨*11 → 레벨*15

    • 지속 시간 3초

    • 쿨다운 20초

  • 응징

    • 스택 보유량에 비례해 받는 피해 감소 효과가 추가됩니다.

      • 1스택 당 받는 피해 0.2% 감소 (신규)

    • 피해량 레벨*20 → 레벨*15

  • 대담

    • 방어력 증가 8(+레벨*1.5) → 5(+레벨*1)

  • 삭제: 망각, 중장갑, 둔감


지원

  • 치유 드론 [핵심 특성]

    • 궁극기 사용 시 발동 → 3m 이내의 자신을 포함한 아군의 체력이 40% 이하일 때 피해를 입은 경우에 발동

      • 4.5m 이내에 체력이 40% 이하인 아군이 있을 경우, 치유 드론 발동 가능 범위 이펙트가 표시됩니다.

    • 치유 드론 회복 유지 시간 5초 → 3초

    • 초 당 회복량 잃은 체력의 (3+레벨*0.15)% → 잃은 체력의 (3+레벨*0.5)%

    • 쿨다운 30 → 45초

  • 증폭 드론 [핵심 특성]

    • 스킬 증폭 (15+레벨*1)% 증가 → 스킬 피해량 (5+레벨*0.5)% 증가

  • 사냥의 전율(Thrill of the Hunt) (신규)

    • 자신 또는 자신의 소환물이 야생동물에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.

    • 야생동물을 처치하면 잃은 체력에 따라 40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%) ~ 120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)의 체력을 회복하며, 이동 속도가 12% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소합니다.

    • 쿨다운 10초

  • 시가전

    • 기존 효과 - 트랩 발동 시 공격력 또는 방어력 증가 (삭제)

    • 트랩 최대 설치 수가 1 증가합니다. (신규)

    • 트랩 재설치 쿨다운이 80% 감소합니다. (신규)

  • 후방 보급

    • 지급 아이템 변경: 지혈제 2개 → 망원 카메라 2개

  • 가시 덤불

    • 대상이 입는 모든 피해 증가량 5% → 4%

  • 삭제: 추진력, 테이아, 스프린터 


전술 스킬

스트라이더 - A13 (신규)

  • 사용 시 4초 간 적 실험체 방향으로 이동할 때 이동 속도가 20/30/30% 증가합니다.

  • 사용 시 0.5초 동안은 이동 속도가 추가로 10/20/20% 증가하며, 지속 시간동안 점점 감소합니다.

  • 적에게 피해를 주면 이동 속도 증가 효과가 사라지며, 적에게 (100+레벨*15)의 추가 스킬 피해를 입힙니다.

    • 3레벨 모듈 강화 효과: 적의 이동 속도를 2초50%(근거리)/30%(원거리)만큼 감소시킵니다.

  • 쿨다운 60/30/30초


강한 결속

  • 시야 정보가 있는 적 대상에 대해서만 에너지를 획득합니다. (신규)

  • 강한 결속의 대상이 된 후, 15초 간 다시 대상이 되지 않습니다. (신규)

  • 에너지 최대 충전량 50/50/80 → 70/70/99


붉은 폭풍

  • 이동 거리 2m → 2.5m


퀘이크

  • 레벨 3 모듈 강화 효과가 변경됩니다.

    • 전투 상태가 되면, 3.5m 이동할 때마다 충격파를 발산하여 50(+레벨*5)의 스킬 피해를 입힙니다. (삭제)

    • 사용 시 6초 동안 0.5초 간격으로 주변 3.5m 범위에 20(+레벨*3)의 스킬 피해를 입힙니다. (신규)


프로토콜 위반

  • 사용 후 효과 발동 시간 3초 → 2.5초

  • 아군 체력 증가량 100/200/300(+레벨*5/10/15) → 100/100/200(+레벨*5/10/15)


무효화

  • 사용 시 이동 속도가 30% 증가했다가 서서히 감소합니다. (신규)

  • 쿨다운 60/20/20초 → 90/30/30초


거짓 서약

  • 지속 시간 6초 → 8초

  • 체력 소모량 350 → 300

  • 초당 체력 회복량

    • 근거리: 80~120 → 60~90

    • 원거리: 50~75 → 40~60


블래스터 탄환 (삭제) 



무기 스킬
  • 망치 - 갑옷 깨기(D)

    • 다른 스킬과 연계가 쉬워지도록 적중 범위가 변경되었습니다.

      • 길이 3m → 4m

      • 너비 3m → 2.5m

  • 단검 - 망토와 단검(D)

    • 은신 지속 시간 2/3/3초 → 1/1.5/2

    • 쿨다운 40/30/20초 → 30/25/20

  • 톤파 - 고속 회전(D)

    • 반사 피해량 20/35/50% → 25/35/45%


실험체 및 아이템 주요 패치 의도
  • 보다 직관적으로 쿨다운을 계산할 수 있도록, 쿨다운 감소 장비가 5% 단위로 변경됩니다.

    • 다만 전설 장비로의 전환과 관련해 쿨다운 감소량의 변수가 무척 다양하여, 쿨다운 감소 최대치를 초과하는 경우가 있고 전설 장비가 영웅 장비에 비해 쿨다운 감소율은 낮은 경우도 있습니다.

    • 프리 시즌 기간은 좀 더 다양한 형태를 두고 피드백을 통해 디테일한 조정을 추가로 진행할 예정입니다.

  • 신규 장비인 택티컬 아머는 낮은 체력의 적을 처치하는 선고 효과로 암살자에게 유용한 전설급 옷이며, 헬릭스는 적의 방어력을 감소시키는 분쇄 효과로 전사형 실험체에게 유용한 전설급 팔 방어구입니다.

  • 또한 가디언 슈트에는 주변 적의 공격 속도를 낮추고 방해효과 저항을 늘리는 탱커에게 유용한 선봉장 효과가 추가되며, 핏빛 망토우주 비행사의 헬멧에는 적 최대 체력 비례 피해를 입히는 부패 스킬이 추가되어 스킬 딜러가 단단한 탱커에 대응할 수 있게 합니다.

  • 원거리 기본 공격 위주의 실험체의 경우 전설 장비를 충분히 갖췄을 때 강력해지지만, 그 전까지 너무 약한 모습을 보이기 때문에 게임 초반부의 성능이 대체로 개선됩니다. 또한 아드레날린의 초반부를 강화하고 열세 극복을 약화하여 주사용 특성도 같은 맥락으로 재편됩니다.

  • 글러브, 단검, 방망이 등 사거리가 특히 짧은 근접 무기의 사거리가 조금 보완되어 기본 공격 난이도가 낮아집니다.


실험체

나딘

실험체 처치 시에도 야성 스택을 부여하여, 나딘이 팀 파이트에 참여하여도 성장에 큰 손해를 보지 않게 합니다.

팀 파이트에 참여하여도 조금 더 잘 성장 할 수 있게 하여, 팀원과 더 어우러질 수 있도록 합니다. 추가로, 나딘이 R - 늑대 맹습으로 소환하는 늑대가 설치물에 적중할 경우 피해를 주도록 변경됩니다.

  • 레벨 당 공격력 4.4 → 4.0

  • 야성(P)

    • 실험체 처치 관여 시 야성 스택 8/10/12 획득 (신규)

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 30/60/90/120/150(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 70%)(+야성 중첩 피해) →  20/50/80/110/140(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩 피해)

    • 최대 피해량 60/120/180/240/300(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 140%)(+야성 중첩 피해) → 40/100/160/220/280(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩 피해)

  • 늑대 맹습(R)

    • 늑대가 설치물에 적중 시 2의 피해를 주도록 변경 (신규)

 

나타폰

Q- 스냅샷의 피사체 효과를 패시브로 이동시킵니다.

  • 슬로우 셔터(P)

    • 피사체 스택 당 피해 증가량 4/6/8% (신규)

  • 스냅샷(Q)

    • 피사체 스택 당 피해 증가량 3/4/5/6/7% (삭제)


데비&마를렌

치명타 피해 증가 능력이 버려지지 않도록 치명타 확률로 전환해줍니다.

  • 블루&레드(P)

    • 치명타 피해 증가 1% 당 치명타 확률 1% 증가 (신규)


띠아

1레벨에 활용을 할 수 없는 W - 팔레트를 배울 수 없게 됩니다. 후반부 무기 숙련도를 상향하여 후반부의 위력을 조금 더 강화시킵니다.

  • 방망이 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%

  • 팔레트(W)

    • 1레벨에 습득할 수 없도록 변경 (신규)


라우라

W - 예고장의 투사체 속도를 줄여 근접 딜러에게는 적중시키기는 여전히 편하지만 원거리 딜러에겐 까다롭게 하여 대응의 여지를 올리고 강한 초반부의 위력을 일부 덜어냅니다.

  • 예고장(W)

    • 투사체 속도 18m/s → 14m/s

    • 충돌 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%)

    • 타겟 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%)


레온

  • 인간 어뢰(P)

    • 수중 강타 피해량 10/30/50(+스킬 증폭의 20%) → 10/20/30(+스킬 증폭의 15%)


로지

  • 기본 공격력 32 → 34 


루크

W - 강박증 피해량을 올려 중후반에 약해지는 루크의 위력을 보완합니다.

  • 강박증(W)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 75%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 75%)


리 다이린

증폭 드론 특성과 방어 관통 세팅을 채용하는 리 다이린의 R - 취호격파산의 피해량이 매우 높은 상태이기에 피해량을 하향하고, Q - 호연각의 초반부 스킬 쿨다운을 올리고 후반부에는 줄어들게 하여 초반과 후반 위력의 균형을 맞추려 합니다.

  • 호연각(Q)

    • 쿨다운 10초 → 11/10.5/10/9.5/9초

  • 취호격파산(R)

    • 최소 피해량 50/100/150(+공격력의 50%)(+소모한 취기의 50%) → 30/80/130(+공격력의 50%)(+소모한 취기의 50%)

    • 최대 피해량 75/150/225(+공격력의 75%)(+소모한 취기의 50%) → 45/120/195(+공격력의 75%)(+소모한 취기의 50%)


리오

  • 기본 공격력 22 → 30

  • 레벨 당 공격력 4 → 3.7

  • 카에유미(Q)

    • 단궁

      • 1타 피해량 (+공격력의 55%) → (+공격력의 57%)

      • 2타 피해량 (+공격력의 55%) → (+공격력의 57%)

    • 비상(E)

      • 쿨다운 20/18/16/14/12초 → 18/16.5/15/13.5/12초


마르티나

이전 업데이트에서 마르티나가 쉽게 방송 중 상태로 진입하고, 팀과 잘 어울릴 수 있게 변경하였습니다. 그에 맞춰 P - 재생의 초중반의 기본 공격 충전 시간을 줄여 기본 공격 피해를 주기 용이하게 하였고 R -녹화의 쿨다운을 줄여 다음 전투까지의 시간을 줄입니다.

  • 카메라 무기 숙련도 레벨 당

    • 공격 속도 1% → 2.2%

    • 기본 공격 증폭 1% → 2%

  • 재생(P)

    • 녹화(R) 레벨에 따른 기본 공격 충전 시간 2/1.5/1/0.5초 → 1.25/1/0.75/0.5초

  • 녹화(R)

    • 방송을 시작하기 위한 녹화 중첩 7 → 5

    • 시체 촬영으로 얻을 수 있는 녹화 중첩 6 → 3

    • 방송 중 쿨다운 90/75/60초 → 80/65/50초


마이

R - 익스클루시브의 회복량을 올려 후반부 마이의 팀원 보호 능력을 강화합니다.

  • 익스클루시브(R)

    • 회복량 50/100/150(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/150/250(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)


마커스

Q - 전투 교범의 피해량을 올려 위력을 올리고, W - 파괴의 쿨다운을 줄여 조금 더 적을 방해하기 용이하게 합니다.

  • 전투 교범(Q)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+추가 체력의 14%) → 15/25/35/45/55(+추가 체력의 16%)

  • 파괴(W)

    • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 12/11/10/9/8초


바바라

바바라의 내구도를 보완하여 조금 더 공격적인 플레이를 가능하게 합니다.

  • 기본 방어력 40 → 43


버니스

치명타가 발생했을 때 2연속 공격으로 인한 버니스의 공격 시간 손해와 치명타 피해 증가 능력이 버려지는 문제를 개선합니다.

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.3% → 2.0%

  • 산탄(P)

    • 치명타 발생 시 추가 탄환 피해량이 치명타 피해 증가(%) 만큼 증가 (신규)

    • 2연속 공격 시 첫 공격 후 버니스가 이동 가능하도록 개선 (신규)

  • 레그샷 (Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 80%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 90%)

    • 강화 피해량 100/145/190/235/280(+공격력의 80%) → 100/145/190/235/280(+공격력의 90%)


비앙카

1.0 업데이트 이후 W - 짧은 안식이 사용 중 적에 의해 끊기는 빈도가 크게 증가했습니다. 대응 가능성이 높아진 만큼, 비앙카가 더 자주 짧은 안식을 사용할 수 있게 조정합니다. 

  • 짧은 안식(W)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 14/13/12/11/10초

  • 진조의 군림(R)

    • 진조의 군림 시전 중 전술 스킬 블링크, 붉은 폭풍, 아티팩트 사용이 가능하도록 변경 (코발트 프로토콜의 전술 스킬 임펄스는 사용할 수 없습니다.)

    • 쿨다운 시작 시점이 스킬 종료 시에서 스킬 시작 시로 변경됩니다.


셀린

투척 무기군의 상향과 함께 숙련도 효과와 스킬 피해량을 조정합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.8% → 4%

  • 폭발물 전문가(P)

    • 스킬 3회 사용 후 기본 공격 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 20/40%) → 10(+스킬 증폭의 20/45%)

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%) → 25/50/75/100/125(+스킬 증폭의 40%)

 

쇼우

쇼우가 E - 웍 돌진을 적중시키지 못했을 때 너무 위험해지는 문제를 개선합니다. E2 - 내려찍기는 적중 시 효과가 적의 방어력 감소에서 이동 속도 감소로 변경됩니다.

  • 최대 체력 850 → 890

  • 웍 돌진(E)

    • 웍 돌진(E1)의 끝 부분의 속도 감소가 완화됩니다.

    • 내려찍기(E2)

      • 3초 간 방어력 감소 8/11/14/17/20% (삭제)

      • 1.5초 간 이동 속도 감소 30/32.5/35/37.5/40% (신규)


쇼이치

1.0 업데이트 이후 쇼이치는 P - 부당거래의 단검 생성 능력 추가, E - 협상의 후딜레이 감소, 그리고 전술 스킬 추가 등의 변경으로 인해 위력이 강화되었습니다. 초기에는 이러한 변화가 크게 두드러지지 않았지만, 플레이어들의 숙련도 상승에 따라 그 위력이 눈에 띄게 증가하였습니다.

특히 실험체들의 피해량과 내구도가 부족한 게임 초반 구간에 매우 강력한 모습을 보이고 있어 P - 부당거래의 단검 생성을 어렵게 하고, 전반적인 스킬의 초반 피해량을 감소시킵니다.

다만 게임 후반부 통계는 좋지 않아, 전설 무기의 성능을 향상시키고 스킬의 후반 피해량을 증가시켜 보완합니다.

  • 부당거래(P)

    • 중첩 유지 시간 6초 → 5초

    • 기본 공격 강화를 위한 최대 중첩 수 5 →

  • 비약(W)

    • 피해량 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 60%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 65%)

  • 무자비(R)

    • 피해량 80/160/240(+스킬 증폭의 65%) → 50/150/250(+스킬 증폭의 65%)


수아

수아의 E - 돈키호테는 현재 최대 회복량 기준으로는 높은 회복량을 제공하지만, 그렇지 않은 경우에는 비교적 낮은 회복량을 보입니다. 이를 조정하기 위해 기본 회복량을 증가시키고, 최대 회복량은 감소시켜 균형을 맞추려고 합니다.

  • 돈키호테(E)

    • 잃은 체력 비례 최소 회복량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 23%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)

    • 잃은 체력 비례 최대 회복량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 46%) → 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 45%)

  • 기억력(R)

    • 돈키호테(R-E)

      • 잃은 체력 비례 최소 회복량 30/70/110(+스킬 증폭의 23%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 30%)

      • 잃은 체력 비례 최대 회복량 60/140/220(+스킬 증폭의 46%) → 60/135/210(+스킬 증폭의 45%)

 

시셀라

Q - 윌슨! 도와줘에 이동 피해량이 추가됩니다. 기존에 생존기로서 능력이 부족했던 W - 어딨어 윌슨?에는 이동 속도 증가 효과가 부여되어 생존력이 강화됩니다. 추가로 주요 스킬의 조작감이 개선됩니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.6% → 3.8%

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 이동 중 스킬 사용 시 이동이 유지됩니다. (신규)

    • 이동 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) (신규)

    • 도착 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 80%) → 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 65%) 

  • 어딨어 윌슨?(W)

    • 지속 시간 동안 충돌을 무시합니다. (신규)

    • 지속 시간 동안 10%의 이동 속도가 증가합니다. (신규)

  • 나랑 놀자(E)

    • 이동 중 스킬 사용 시 이동이 유지됩니다. (신규)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)

  • 모두 해방이에요.(R)

    • 사거리 10m → 16m


아드리아나

P - 활활의 화염 지대 피해량과 이동 속도 감소 효과를 E - 불길 쇄도로 이동시켜 아드리아나의 게임 시간대별 파워커브를 조정합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.2%

  • 활활(P)

    • 화염 지대 대상 피해량 0.5초마다 12/26/40(+스킬 증폭의 15%) (삭제)

    • 화염 지대 대상 이동 속도 감소 35% (삭제)

    • 화상 상태 적 피해량 20/60/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)

  • 불길 쇄도(E)

    • 1레벨에 스킬을 습득한 상태로 시작합니다. (스킬 포인트를 추가로 주지 않습니다.)

    • 화염 지대 피해량 0.5초마다 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 15%) (신규)

    • 화염 지대 대상 이동 속도 감소 35% (신규)

 

아르다

약한 모습을 보이고 있는 아르다의 전반적인 위력을 올립니다.

  • 유물 탐구(P)

    • 회복량 50/100/150(+스킬 증폭의 20%) → 80/140/200(+스킬 증폭의 20%)

  • 바빌론의 입방체(W)

    • 피해량 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 20%) → 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 25%) 

    • 바빌론의 주사위(R-W)의 피해량도 함께 증가합니다.

  • 잠들어 있는 힘(R)

    • 쿨다운 22/20/18초 → 20/18/16


아비게일

도끼 무기군이 하향 조정되면서 초반 성능이 약화되는 부분을 보완합니다.

W - 호라이즌 클리브의 계수를 줄여 후반으로 갈 수록 강해지는 모습을 보이고 있는 아비게일의 후반 내구도를 하향합니다.

  • 레벨 당 공격력 3.8 → 4.4

  • 바이너리 스핀(Q)

    • 두번째 회전 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 45%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%)

  • 호라이즌 클리브(W)

    • 보호막량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%)

 

아야

Q - 2연발의 사거리를 기본 공격 사거리가 아닌 6m로 고정하여, 사용할 때 짧은 사거리로 인해 손해를 보거나 위험해지는 문제를 개선합니다.

저격총 무기 사용 시 위력을 조금 올립니다.

  • 기본 공격력 35 → 39

  • 레벨 당 공격력 4.7 → 4.5

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.3%

  • 2연발(Q)

    • 사거리가 기본 공격 사거리가 아닌 6m로 고정됩니다.


아이솔

1.0 패치 이후 범위가 줄어들어 적중시키기 어려워진 Q - 셈텍스 폭탄의 사거리를 확장하여 적중률을 향상시킵니다. E - 은밀 기동 사용 후 첫 번째 기본 공격에 추가 피해량이 부여되어, 아이솔이 공격적인 플레이를 했을 때의 성능을 강화합니다. 추가로, R - Mok제 폭탄의 위력를 강화하여, 교전을 잘 설계했을 때 더 큰 피해를 줄 수 있게 합니다.

카메라가 적은 초반부나 하위권 게임에선 E - 은밀 기동의 긴 은신 지속 시간이 유의미하게 작동하고 있지만, 후반부로 진입하거나 상위권 게임에서는 그렇지 못하는 모습을 보입니다. 전반적으로 은신 지속 시간을 줄이지만, 이동 거리와 피해량을 늘리고 쿨다운을 줄여 상위권과 하위권의 간극을 줄이고 대부분의 시간대에서 은신 시간과 대응의 여지를 조율하려 합니다.

  • 레벨 당 체력 73 → 76

  • 유격전(P)

    • 트랩 설치 시간 감소 (삭제)

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 사거리 7m → 7.5m

  • 화망(W)

    • 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 25%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 은밀 기동(E)

    • 이동 거리 3m → 3.5m

    • 은신 지속 시간 2.5/2.75/3/3.25/3.5초 → 1.2/1.4/1.6/1.8/2초

    • 사용 후 첫 기본 공격 피해를 줄 때, 추가 스킬 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%) (신규)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 16/15/14/13/12초

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+적 현재 체력의 15%)

    • 이제 Mok제 폭탄의 피해로 무기 숙련도를 획득합니다.

 

아이작

  • 기본 공격력 20 → 30

  • 레벨 당 공격력 5.2 → 4.2

  • 경화(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 65%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 65%)

 

알론소

E - 어트랙션 슬램!의 돌진이 취소되는 거리를 감소시켜, 돌진을 시작하기 전에 빠르게 거리를 벌린다면 대응할 수 있게 조정합니다. 하지만 알론소의 성능 지표는 전반적으로 낮기 때문에, 내구도와 스킬의 위력을 상향 조정합니다.

  • 기본 방어력 38 → 42

  • 레벨 당 체력 81 → 85

  • 플라즈마 베리어(P)

    • 이동 불가 상태 적용 시 회복 효과가 적 실험체 대상으로만 발동되도록 변경

  • 마그네틱 펀치(Q)

    • 연결된 적 기본 공격 시 추가 피해량 (레벨*10)(+대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%) → (레벨*10)(+대상 최대 체력의 8/8.5/9/9.5/10%)

  • 바운싱 실드(W)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 14/13/12/11/10초

  • 어트랙션 슬램!(E)

    • 돌진이 취소되는 최대 사거리 10m → 9m

    • 쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 15/14/13/12/11초

  • 게더링 필드(R)

    • 회복량 4(+최대 체력의 3/4.5/6%) → 20(+최대 체력의 3/4.5/6%)

    • 종료 시 유지 시간 비례 최소 피해량 40/80/120(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 2%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 3%)

    • 종료 시 유지 시간 비례 최대 피해량 80/160/240(+스킬 증폭의 80%)(+추가 체력의 4%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 6%)


에스텔

도끼 무기군이 하향 조정되면서 초반 성능이 약화되는 부분을 보완하며, 후반부 위력 또한 올립니다.

에스텔의 내구도와 아군을 보호하는 능력을 올립니다. W - 선제대응의 위력과 쿨다운을 절반으로 나눠서 더 자주 쓸 수 있게 합니다.

  • 기본 공격력 32 → 42

  • 기본 체력 875 → 900

  • 진압(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%)(+에스텔 최대 체력의 6%)

  • 선제대응(W)

    • 피해량 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 60%) → 25/40/55/70/85(+스킬 증폭의 40%)

    • 이동 속도 감소 지속 시간 2초 → 1초

    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 6.5/6/5.5/5/4.5초

  • 방패방어(E)

    • 아군 피해 감소량 13/16/19/22/25% → 14/18/22/26/30%

  • 헬기 호출 (R)

    • 쿨다운 100/80/60초 → 90/75/60초

 

에이든

P - 과전하를 더 쉽게 발동할 수 있도록 조건을 완화시킵니다.

  • 과전하(P)

    • 전하 최대 스택일 때 적 반대 방향으로 이동 시 이동 속도 증가 (삭제)

    • 과전하 상태 전환을 위한 적과의 거리 2.6m → 2.4m

  • 백스텝(E)

    • 전하 최대 스택일 때 사용 시 적과의 거리에 관계없이 과전하 상태가 되도록 변경 (신규)

 

윌리엄

  • 기본 공격력 35 → 37

  • 쉐도우 볼(Q)

    • 쿨다운 7초 → 6초

  • 위닝샷(R)

    • 이동 속도 감소 20/40% → 30/50%


유키

유키가 단추 관리를 더 쉽게 할 수 있도록 개선됩니다.

강한 모습을 보이고 있는 유키의 위력을 줄입니다.

  • 레벨 당 공격력 5.6 → 5.3

  • 옷매무새 정리(W)

    • 사용 중 정신 집중 → 캐스팅

      • 기절, 넉백 등 군중 제어 효과에 의해 취소되지 않습니다.

 

이렘

  • 냥냥 펀치(고양이 Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%) → 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 50%)

 

이바

  • VF 방출(R)

    • 0.1초 당 피해량 4/10/16(스킬 증폭의 5%) → 3/9/15(스킬 증폭의 5%)

    • 5스택 당 피해량 20/50/80(+스킬 증폭의 40%) → 25/55/85(+스킬 증폭의 35%)

 

이안

  • 빙의 상태에서 제작, 채집, 보안콘솔 조작 등 다양한 상호 작용이 가능하도록 변경됩니다. (신규)

    • 해방(R) 사용 중 귀신 상태에서는 기존과 동일하게 제작과 채집 등의 상호 작용이 불가능합니다.

  • 빙의 또는 귀신 상태가 해제될 때 진행 중이던 상호 작용이 취소되지 않고 유지됩니다. (신규)


일레븐

P - 힘내자고!의 햄버거 생성 조건이 스킬 적중 시로 변경됩니다. 또한 스킬이 강제로 취소되었을 경우 쿨다운이 반환됩니다. 추가로 W - 자~집중R - 다 덤벼보라구!에 피해량이 부여되어 스킬 활용의 다양성이 증가하며, 이를 효과적으로 사용했을 때 전투 성능이 향상됩니다.

  • 레벨 당 방어력 3.2 → 2.7

  • 힘내자고!(P)

    • 햄버거 생성 조건: 기본 공격 4회 적중 시 → 스킬 적중 시

    • 최대 체력 비례 회복량 2/4/6% → 1/3/5%

  • 방해하지마!(Q)

    • 정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 30% 반환 (신규)

    • 피해량 95/140/185/230/275(+공격력의 60%)(+추가 체력의 20%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 50%)(+추가 체력의 15%)

  • 자~집중!(W)

    • 정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 30% 반환 (신규)

    • 효과 적중 시 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 20%)(+추가 체력의 6%) (신규)

      • 강화 시 추가 피해량 30/35/40/45/50%

      • 강화 시 피해 감소량 25/27.5/30/32.5/35% → 15/17.5/20/22.5/25%

  • 나 불렀어?(E)

    • 정신 집중이 강제 취소되었을 때 쿨다운 30% 반환 (신규)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 20/19/18/17/16초

  • 다 덤벼보라구!(R)

    • 효과 지속 중 0.5초 마다 주변 스킬 피해량 4/7/10(+공격력의 2%)(+추가 체력의 1%) (신규)

    • 피해 범위 2.5m

 

자히르

자히르는 스킬 적중 시 강력한 효과를 발휘하지만, 스킬 적중이 어렵기 때문에 교전에서의 성능 편차가 큽니다. Q - 나라야나스트라의 발동 속도를 빠르게 하여 적중률을 높이고, R - 바르가바스트라의 사거리를 늘려 연계 사용이 용이하게 하지만, 순간적인 피해량은 감소시켜 균형을 유지합니다. 투척 자히르의 경우 무기군에 전반적인 상향이 있어 숙련도 효과를 하향합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.4% → 4.8%

  • 나라야나스트라(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%) → 30/70/110/150/190(+스킬 증폭의 50%)

    • 사신의 눈 강화 피해량 80/140/200/260/320(+스킬 증폭의 70%) → 60/120/180/240/300(+스킬 증폭의 60%)

    • 발동 시간 0.59초 → 0.49초

  • 바르가바스트라(R)

    • 최초 피해량 60/120/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 50%)

    • 사거리 6m → 6.5m


재키

단검과 쌍검 무기군의 기본 공격 사거리가 증가하였기 때문에, 숙련도 효과를 하향하여 위력을 조절합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 3.2% → 3%

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 1.6%


카밀로

  • 레벨 당 공격력 5.3 → 5

  • 레이피어 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.3%

 

칼라

후반부에 약한 모습을 보이고 있는 R - 구속의 사슬의 위력을 올리고 후반부의 이동 속도 감소량을 올립니다.

  • 석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.8% → 3.2%

  • 구속의 사슬(R)

    • 1타 피해량 50/100/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/100/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 둔화량 30/40/50% → 30/50/70%


클로에

  • 니나 기본 공격 속도 0.5 → 0.6


키아라

R2 - 심판을 시전하는 도중에 대상이 처치되더라도 R - 폭주 상태가 유지되도록 변경됩니다. 추가로 Q - 부정의 손길의 쿨다운을 감소시키며, W - 뒤틀린 기도의 보호막 양을 증가시켜서 교전 능력을 향상시킵니다.

  • 부정의 손길(Q)

    • 쿨다운 9/8/7/6/5초 → 8/7/6/5/4

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 보호막량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)~60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 40%)~105/135/165/195/225(+스킬 증폭의 60%)

  • 폭주(R)

    • 심판(R2) 시전 후 완료되기 전 대상이 빈사 또는 사망 상태가 되어도 폭주 상태의 지속 시간이 초기화 됩니다. (신규)

 

타지아

강화Q - 스파다에 피격된 적은 일정 시간 동안 스파다의 밀쳐내기 효과에 대한 면역이 생깁니다. 또한 W - 피아스코의 기절 지속 시간을 감소시켜 타지아가 근접 실험체 상대로 너무 강력한 부분을 조절하지만, 지속 피해량과 내구도는 강화하여 전체적인 성능은 보완합니다.

E - 프리치아의 쿨다운 시작 시점이 변경되지만 쿨다운을 줄이고 지속 시간을 늘립니다. 전반적인 내구도와 피해량을 올려 위력을 보완합니다.

  • 레벨 당 체력 73 → 83

  • 레벨 당 방어력 2.6 → 2.8

  • 스틸레토(Q)

    • 피해량 15/30/45/60/75(+스킬 증폭의 25%) → 25/40/55/70/85(+스킬 증폭의 40%)

    • 스파다(강화 Q) 피격 시 8초 동안 스파다에 의한 넉백이 적용되지 않도록 변경 (신규)

    • 스파다(강화 Q) 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 40%)

  • 피아스코(W)

    • 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 55%)

    • 기절 지속 시간 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 → 1/1.05/1.1/1.15/1.2초

  • 프리치아(E)

    • 보호막 지속 시간 2초 → 2.5초

    • 보호막량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 40%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)

    • 쿨다운 16/15/14/13/12초 → 12/11/10/9/8초

    • 쿨다운 시작 시점이 스킬 시작 시에서 스킬 종료 시로 변경됩니다.

 

펠릭스

창 무기군의 조정으로 인해 펠릭스의 기본 공격력을 상향합니다.

  • 기본 공격력 23 → 30

 

프리야

기타 무기군의 조정으로 인해 프리야의 기본 공격력을 상향합니다.

R - 대지의 메아리를 연주하는 동안 치명적인 피해를 입고 있어 피해 감소율을 올립니다.

  • 기본 공격력 32 → 40

  • 대지의 메아리(R)

    • 사용 중 자신의 피해 감소 25% → 40%

 

피오라

W - 아따끄 꽁뽀제를 상향하여 부족한 피오라의 지속 피해량을 보완합니다.

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 1타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)


피올로

전반적인 내구도를 하향하지만, R - 응징자에 보호막 생성 및 공격 속도 증가 효과를 추가하여 잘 활용했을 때의 위력을 강화합니다.

  • 기본 체력 890 → 800

  • 레벨 당 체력 91 → 88

  • 응징자(R)

    • 적중 시 보호막 40/90/140(+스킬 증폭의 30%) 생성 (신규)

    • 단련의 성과(P) 스택 보유 시 응징자(R) 사용 이후 다음 기본 공격까지 공격 속도 20/30/40% 증가 (신규)

 

하트

  • 기본 공격력 27 → 33

  • 레벨 당 공격력 4.3 → 4.1

  • Overdrive(W)

    • 진화 시 아군 스킬 피해 증가량 하트 공격력의 30% → 50%


헤이즈

약한 모습을 보이고 있는 헤이즈의 지속 피해량을 상향합니다.

  • 40mm 유탄(Q)

    • 피해량 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 75%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%)

    • 중심부 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 90%)


현우

E - 선빵필승의 기절 지속 시간이 줄어들지만, Q - 발 밟기에 이동 속도 증가 효과가 추가되며 R - 핵펀치의 충전 시간과 후딜레이가 감소하여 전투 호흡이 빨라집니다.

  • 레벨 당 공격력 5.1 → 4.9

  • 이동 속도 3.55 → 3.5

  • 발 밟기(Q)

    • 적중 시 2초 동안 이동 속도 증가 6/7/8/9/10% (신규) 

    • 쿨다운 8/7/6/5/4초 → 9/8/7/6/5

  • 선빵필승(E)

    • 적이 벽에 부딪힐 경우 기절 지속 시간 1.5초 → 1.2초

  • 핵펀치(R)

    • 최대 충전 시간 1.5초 → 1.2초

    • 충전 시간 비례 후딜레이

      • 최소: 0.26초 → 0.2초

      • 최대: 0.5초 → 0.35초

 

혜진

R - 오대존명왕진의 부적 피해량이 줄어들지만, P - 삼재에 피해량이 추가되어 혜진의 파워커브가 조정됩니다.

매우 높은 스태미나 소모량을 줄여 스태미나 회복 아이템이나 특성 - 엔도르핀의 의존도를 소폭 줄입니다.

  • 삼재(P)

    • 삼재 적용 시 피해량 스킬 증폭의 10/25/40% (신규)

    • 공포 지속 시간 0.7/0.9/1.1초 → 0.9/1/1.1초

  • 제압부(Q)

    • 피해량 65/90/115/140/165(+스킬 증폭의 85%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 85%)

    • 스태미나 소모량 90 → 60

  • 이동부(E)

    • 스태미나 소모량 120/110/100/90/80 → 80/75/70/65/60

  • 오대존명왕진(R)

    • 부적 피해량 50/110/170(+스킬 증폭의 60%) → 50/110/170(+스킬 증폭의 50%)

 

치유 감소 효과 통합

아이템으로 얻는 치유 감소 효과가 보다 직관적으로 통합됩니다.

  • 기본 공격 시 치유 감소 및 스킬 공격 시 치유 감소를 통합하여, 적에게 피해를 입힐 때 공격 타입과 무관하게 치유 감소를 적용합니다.

  • 근거리와 원거리를 구분하지 않고 약한 치유 감소는 치유 효과를 40% 감소시키며, 강한 치유 감소는 치유 효과를 60% 감소시킵니다.


무기

일부 무기군 기본 공격 사거리 변경

  • 글러브 기본 공격 사거리 1m → 1.2m

  • 방망이 기본 공격 사거리 1.25m → 1.4m

  • 망치 기본 공격 사거리 1.35m → 1.5m

  • 단검 기본 공격 사거리 1.05m → 1.25m

  • 쌍검 기본 공격 사거리 1.25m → 1.4m

  • 레이피어 기본 공격 사거리 1.25m → 1.4m

  • VF의수 기본 공격 사거리 1.25m → 1.4m


권총

  • 더블 리볼버 SP (삭제)

  • 플라즈마 건

    • 등급 변경: 영웅 → 전설

    • 조합식 변경: 더블 리볼버 SP + 전자 부품 → 베레타 M92F + 생명의 나무

    • 기본 공격 사거리 -0.25 (삭제)

    • 공격력 52 → 73

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 중첩 당 공격 속도 증가 11% → 8%

      • 최대 중첩 시 공격력 증가 20 → 10

      • 최대 중첩 시 이동 속도 증가 0.1 → 0.04

  • 악켈테 공격력 80 → 84


글러브

  • 디바인 피스트

    • 최대 체력 100 (신규)

    • 스킬 증폭 77 → 62

  • 프로스트 팽 쿨다운 감소 10% → 15%

  • 빙화현옥수 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 블러디 핸즈 쿨다운 감소 12% → 15%


기타

  • 천국의 계단

    • (고유) 최대 쿨다운 감소 5% (삭제)

    • 공격력 44 → 42

    • 스킬 증폭 60 → 63

    • 쿨다운 감소 5% → 10%

  • 틴 스피릿 공격력 49 → 55

  • 퍼플 헤이즈

    • 공격력 62 → 42

    • 스킬 증폭 76 → 81

  • 캡틴 페퍼

    • 공격력 53 → 45

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 더 월 공격력 53 → 57

  • 보헤미안 공격력 55 → 60

  • 새티스팩션 공격력 55 → 59

  • 원더풀 투나잇 공격력 59 → 63


단검

  • 스위스 아미 나이프 최대 체력 80 → 40

  • 다마스커스 가시 공격력 58 → 60

  • 카른웬난

    • 공격력 56 → 59

    • 쿨다운 감소 8% → 10%

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]

      • 이동 속도 감소 지속 시간 1.25초 → 1초

  • 하이랜더 더크 최대 체력 100 → 50

  • 월식

    • 스킬 증폭 104 → 106

    • 쿨다운 감소 10% → 15%


도끼

  • 빔 엑스

    • 공격력 54 → 44

    • 스킬 증폭 84 → 73

  • 스퀴테 공격력 60 → 50

  • 낙원의 낫

    • 공격력 65 → 55

    • 스킬 증폭 97 → 99

  • 진홍빛 낫 공격력 65 → 55


돌격소총

  • XCR

    • 공격력 50 → 45

    • 스킬 증폭 69 → 72


레이피어

  • 블루밍 쿨다운 감소 8% → 5%

  • 듀랜달 Mk2 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 레드 팬서

    • 공격력 35 → 28

    • 최대 체력 100 → 80

  • 볼틱레토 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 에스프리

    • 공격력 57 → 59

    • (고유) 기본 공격 사거리 0.6 → 0.45

  • 활빈검

    • 공격력 23 → 25

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 아르고스의 눈

    • 시야 1 (신규) 

    • 공격력 39 → 30

  • 유성검 쿨다운 감소 12% → 10%


망치

  • 낭아봉

    • 스킬 증폭 77 → 75

    • 약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 상대에게 피해를 입히면 40%의 치유 감소를 부여합니다.

  • 다그다의 망치 공격력 90 → 80

  • 아는 것이 힘 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 천근추

    • 치명타 확률 22% (삭제)

    • 치명타 피해량 8% (삭제)

    • 공격력 77 → 80

    • 쿨다운 감소 12% → 10%

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 다음에 가하는 기본 공격이 1초 동안 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.

      • 쿨다운 6초

  • 토르의 망치 공격력 84 → 88

  • 개밥바라기

    • 스킬 증폭 102 → 100

    • 약한 치유 감소 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 상대에게 피해를 입히면 40%의 치유 감소를 부여합니다.

  • 뿅망치

    • 공격 속도 30% (삭제)

    • 쿨다운 감소 10% (신규)

    • 공격력 99 → 90

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 다음에 가하는 기본 공격이 80의 추가 스킬 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.

      • 쿨다운 6초


방망이

  • 금강저 공격력 72 → 74

  • 스파이의 우산 공격력 48 → 38

  • 타구봉 공격력 69 → 72

  • 팔괘장

    • 스킬 증폭 57 → 58

    • 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 여의봉 (고유)기본 공격 사거리 0.65 → 0.5


쌍검

  • 아수라 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 이천일류 공격력 40 → 43

  • 간장과 막야 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.35


쌍절곤

  • 대소반룡곤 공격력 37 → 35

  • 비익련리

    • 공격력 43 → 38

    • 스킬 증폭 96 → 100

  • 히드라

    • 공격력 50 → 40

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

    • 모든 피해 흡혈 20% → 12%


석궁

  • 발리스타 공격력 43 → 42

  • 영광금귀신기노 스킬 증폭 106 → 102


아르카나

  • 더 스타

    • 공격력 48 → 38

    • 쿨다운 감소 18% → 15%

    • 스킬 증폭 62 → 70

  • 운명의 수레바퀴

    • 스킬 증폭 52 → 62

    • 최대 체력 100 → 70

    • 쿨다운 감소 13% → 15%

  • 은둔자 쿨다운 감소 6% → 5%

  • 절제 스킬 증폭 57 → 62

  • 더 데스

    • 공격력 45 → 44

    • 쿨다운 감소 32% → 30%

  • 더 문

    • 공격력 45 → 40

    • 스킬 증폭 87 → 84

  • 여제

    • 공격력 43 → 40

    • 스킬 증폭 93 → 95

    • 쿨다운 감소 18% → 15%


암기

  • 다트

    • 치명타 피해량 8% (삭제)

  • 매화비표 (삭제)

  • 유엽비도

    • 쿨다운 감소 8% (삭제)

    • 조합식 변경: 매화비표 + 분필 → 다트 + 분필

  • 플럼바타 치명타 피해량 10% → 4%

  • 건곤권 스킬 증폭 64 → 69

  • 미치광이왕의 카드

    • 치명타 피해량 10% (삭제)

    • 공격력 39 → 46

    • 치명타 확률 15% → 33%

  • 옥전결 공격력 44 → 31

  • 푸른색 단도

    • 쿨다운 감소 8% (삭제)

  • 풍마 수리검

    • 공격력 41 → 31

    • 스킬 증폭 67 → 72

  • 빙백은침

    • 공격력 51 → 41

    • 스킬 증폭 81 → 84

  • 생사부

    • 공격력 57 → 41

    • 스킬 증폭 84 → 81

  • 만천화우

    • 공격력 50 → 72

    • 만개 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 200(+캐릭터 레벨*15) → 100(+캐릭터 레벨*8)


양손검

  • 뚜언 띠엔 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 모노호시자오

    • 생명력 흡수 10% (삭제)

    • 모든 피해 흡혈 7% (신규)

  • 아케인 엣지 모든 피해 흡혈 5% → 10%

  • 엑스칼리버 최대 체력 180 → 200

  • 다인슬라이프

    • 생명력 흡수 16% (삭제)

    • 모든 피해 흡혈 12% (신규)


저격총

  • 금교전 공격력 40 → 35

  • 레일건 공격력 50 → 35

  • 하푼건 공격력 60 → 50

  • Tac-50

    • 공격력 98 → 93

    • 장탄 수 2 → 3


  • 그림자 찌르기(D)

    • 피해량 100/150/200(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 30/40/50%) → 100/155/210(+추가 공격력의 60/90/120%)(+스킬 증폭의 30/40/50%)

  • 강창

    • 이동 속도 0.04 (삭제)

    • 스킬 증폭 20 (신규)

  • 바이던트 공격력 52 → 47

  • 방천화극 공격력 55 → 45

  • 장팔사모 공격력 78 → 70

  • 청룡언월도 공격력 90 → 82

  • 트리아이나

    • 공격력 55 → 50

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 롱기누스의 창 공격력 95 → 88

  • 별 사냥꾼

    • 공격력 60 → 50

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

    • 충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 레벨*8(+스킬 증폭의 20%) → 레벨*8(+스킬 증폭의 25%)

  • 애각창 공격력 90 → 82

  • 코스믹 바이던트 공격력 70 → 55

  • 화첨창 공격력 60 → 52


채찍

  • 글레이프니르 스킬 증폭 62 → 65

  • 캐소드라쉬 쿨다운 감소 12% → 10%

  • 사복검

    • 스킬 증폭 87 → 94

    • 이동 속도 0.04 → 0.06

  • 혈화구절편

    • 공격력 56 → 45

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 오랏줄 스킬 증폭 30 → 5

  • 바람 채찍 스킬 증폭 32 → 10


카메라

  • 폴라로이드 카메라 스킬 증폭 60 → 64

  • 울트라 비전 공격력 55 → 45


톤파

  • 플라즈마 톤파 공격력 48 → 50


투척

  • 가시 탱탱볼

    • 스킬 증폭 20 (신규)

    • 공격력 37 → 30

  • 루테늄 구슬

    • 공격력 40 → 33

    • 스킬 증폭 67 → 77

  • 소이탄

    • 공격력 38 → 33

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

    • 스킬 증폭 57 → 66

  • 아스트라페 공격력 53 → 59

  • 점착폭탄

    • 공격력 43 → 33

    • 스킬 증폭 50 → 60

  • 여의주

    • 공격력 42 → 40

    • 스킬 증폭 86 → 98

  • 파이어 볼

    • 공격력 45 → 40

    • 스킬 증폭 70 → 80

  • 다비드슬링 공격력 75 → 79

  • 연막탄 공격력 62 → 65

  • 안티오크의 수류탄

    • 공격력 87 → 92

    • (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.35

  • 프리즘 볼 공격력 78 → 83


  • 골든래쇼 보우 공격력 33 → 43

  • 엘리멘탈 보우 공격력 29 → 43

  • 제베의 활

    • 공격력 62 → 65

    • 공격 속도 33% → 30%

  • 트윈보우

    • 생명력 흡수 10% (신규)

  • 편전

    • 공격력 58 → 55

    • 공격 속도 15% → 10%

    • 열정 - [고유 장착 효과]

      • 기본 공격 시 추가 피해량 적 현재 체력의 1.5% → 2%

      • 중첩 당 공격 속도 증가 3% → 4%

      • 최대 중첩 시 이동 속도 증가 0.05 → 0.06

  • 아르기로톡소스

    • 쿨다운 감소 10% (삭제)

    • 공격력 42 → 45

    • 스킬 증폭 110 → 100

    • 의념 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬을 사용하면 의념을 충전합니다. 충전된 상태에서 다음 3초 안에 이루어지는 기본 공격이 추가 스킬 피해를 입힙니다.

      • 스킬 증폭의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다.

      • 쿨다운 2초

  • 아르테미스

    • 최대 체력 100 (삭제)

    • 공격력 40 → 45

    • 스킬 증폭 92 → 77

    • 저주 (신규)

      • 스킬 공격을 가하면 적을 4초 동안 저주 상태로 만듭니다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 50(+스킬 증폭의 20%)에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 한번 저주 상태가 되면 8초 간(기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.

      • 쿨다운 2초

 

VF의수

  • 슈퍼사이드와인더 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 데스애더퀸-FC

    • 조합식 변경: 데스애더퀸 + 포스 코어 → 데스애더퀸-MT + 포스 코어

    • (고유) 방해 효과 저항 15% → 30%

    • 독사의 맹독 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 독사의 진노(R)에 적중한 적 대상의 방어력을 7초 동안 6% 감소시킵니다. 이 효과는 최대 2 중첩까지 중첩됩니다.

  • 데스애더퀸-VBS

    • 조합식 변경: 데스애더퀸 + VF 혈액 샘플 → 데스애더퀸-MT + VF 혈액 샘플

    • (고유)받는 회복 증가 + 20% (삭제)

    • 모든 피해 흡혈 14% (신규)

    • 공격 속도 25% → 35%

    • 독사의 맹독 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 독사의 진노(R)에 적중한 적 대상의 방어력을 7초 동안 6% 감소시킵니다. 이 효과는 최대 2 중첩까지 중첩됩니다.

  • 블랙맘바킹-FC

    • 조합식 변경: 블랙맘바킹 + 포스 코어 → 블랙맘바킹-TL + 포스 코어

    • 모든 피해 흡혈 17% → 12%

    • (고유) 방해 효과 저항 15% → 30%

    • 불꽃 결계 - [고유 장착 효과] (신규)

      • VF폭주 상태일 때 전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 최대 체력의 3.5%의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 블랙맘바킹-VBS

    • 조합식 변경: 블랙맘바킹 + VF 혈액 샘플 → 블랙맘바킹-TL + VF 혈액 샘플

    • (고유)받는 회복 증가 + 20% (삭제)

    • 레벨 당 최대 체력 13 → 16

    • 모든 피해 흡혈 17% → 18%

    • 불꽃 결계 - [고유 장착 효과] (신규)

      • VF폭주 상태일 때 전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 최대 체력의 3.5%의 스킬 피해를 입힙니다.

  • 슈퍼사이드와인더-FC

    • 조합식 변경: 슈퍼사이드와인더 + 포스 코어 → 슈퍼사이드와인더-ML + 포스 코어

    • (고유) 최대 쿨다운 감소 5% (신규)

    • 이동 속도 0.1 → 0.06

    • (고유) 방해 효과 저항 15% → 30%

    • VF제어 강화 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 에키온의 과부화 상태의 지속 시간이 VF폭주(R) 레벨에 따라 영구적으로 30/35/40/45% 감소합니다.

  • 슈퍼사이드와인더-VBS

    • 조합식 변경:슈퍼사이드와인더 + VF 혈액 샘플 → 슈퍼사이드와인더-ML + VF 혈액 샘플

    • (고유) 받는 회복 증가 20% (삭제)

    • (고유) 최대 쿨다운 감소 10% (신규)

    • 쿨다운 감소 15% → 30%

    • 이동 속도 0.1 → 0.06

    • VF제어 강화 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 에키온의 과부화 상태의 지속 시간이 VF폭주(R) 레벨에 따라 영구적으로 30/35/40/45% 감소합니다.


방어구

  • 방화복 방어력 15 → 18

  • 석양의 갑옷

    • 불꽃 결계 - [고유 장착 효과]

      • 근거리 피해량 최대 체력의 1.5% → 2%

      • 원거리 피해량 최대 체력의 1% → 1.5%

  • 성기사의 갑옷 레벨 당 최대 체력 19 → 17

  • 아마조네스 아머 방어력 20 → 24

  • 지휘관의 갑옷 방어력 20 → 17

  • 고위 사제복 방어력 9 → 15

  • 제사장의 예복 방어력 14 → 15

  • 핏빛 망토

    • 스킬 공격 치유 방해 (삭제)

    • 부패 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬 공격 적중 시, 적에게 매 초 대상 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.14%)% 스킬 피해를 입히는 부패 상태를 3초 동안 부여합니다. (최대 2스택)

  • 가디언 슈트

    • 방어력 28

    • 레벨 당 최대 체력 24

    • 스킬 피해 감소 6% → 7%

    • 기본 공격 피해 감소 10% → 5%

    • 깨달음 - 선봉장 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 추가 체력 480 이상을 달성 시 활성화됩니다.

      • 활성화 상태에서 적 실험체에게 5초 안에 누적해서 500의 피해를 받으면, 6초 동안 주변 6m 이내 적 실험체의 공격 속도를 30% 감소시키고 자신의 방해 효과 저항이 40% 증가합니다.

      • 쿨다운 8초

  • 불꽃 드레스

    • 방어력 25 → 27

    • 레벨 당 최대 체력 22 → 25

  • 아오자이 쿨다운 감소 18% → 20%

  • 오메르타 쿨다운 감소 18% → 20%

  • 진은 드레스 방어력 22 → 20

  • 카바나

    • 방어력 22 → 20

    • 스킬 증폭 40 → 45

  • 쿠튀리에 쿨다운 감소 10% → 15%

  • 퀸 오브 하트 쿨다운 감소 32% → 30%


  • 택티컬 아머 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 군복 + 포스코어

    • 능력치

      • 공격력 10

      • 레벨 당 공격력 3

      • 방어력 15

      • 방어 관통 8

    • 깨달음 - 선고 - [고유 장착 효과]

      • 방어 관통 30 이상을 달성 시 활성화됩니다.

      • 활성화 상태에서 체력이 8이하인 적 실험체에게 피해를 입히면, 즉시 처치합니다.

      • 쿨다운 1초

  • 팬텀 자켓 방어력 25 → 27

  • 핏빛 망토

    • 방어력 22 → 20

    • 스킬 증폭 33 → 10

    • 스킬 공격 치유 방해 (삭제)

    • 부패 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬 공격 적중 시, 적에게 매 초 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.35%)% 스킬 피해를 입히는 부패 상태를 3초 동안 부여합니다. (최대 2스택)


머리

  • 모자

    • 쿨다운 감소 2% (삭제)

    • 방어력 3 → 2

  • 사슬 코이프

    • 쿨다운 감소 4% (삭제)

    • 방어력 6 → 3

  • 투구

    • 쿨다운 감소 6% (삭제)

  • 기사단장의 투구 방어력 14 → 16

  • 로빈 공격력 25 → 29

  • 비질란테

    • 방어력 9 → 10

    • 스킬 증폭 57 → 59

  • 성기사의 투구 방어력 12 → 16

  • 수정 티아라 공격력 5 → 8

  • 전술-OPS 헬멧

    • 방어력 6 → 9

    • 최대 체력 90 → 120

  • 황실 부르고넷

    • 조합식 변경: 투구 + 철판 → 투구 + 고철

    • 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 빛의 증표 공격력 10 → 14

  • 우주 비행사의 헬멧

    • 방어력 10 → 6

    • 스킬 증폭 77 → 67

    • 스킬 공격 치유 방해 (삭제)

    • 부패 - [고유 장착 효과] (신규)

      • 스킬 공격 적중 시, 적에게 매 초 대상 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.14%)% 스킬 피해를 입히는 부패 상태를 3초 동안 부여합니다. (최대 2스택)

  • 택티컬 바이저

    • 방어력 10 → 14

    • 최대 체력 120 → 150

    • 쿨다운 감소 12% → 10%

  • 천사의 고리

    • 의념 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 적 최대 체력의

        • 근거리 10% → 11%

        • 원거리 8% → 10%


  • 바주반드

    • 기본 공격 피해 감소 2% (삭제)

  • 기사의 신조

    • 공격력 26 → 25

    • 방어력 17 → 18

    • 치명타 피해량 17% → 15%

  • 나이팅게일 스킬 증폭 60 → 62

  • 미닛맨의 표식

    • 공격력 24 → 29

    • 치명타 확률 27% → 30%

  • 소드 스토퍼

    • 기본 공격 피해 감소 3% (삭제)

    • 최대 체력 100 (신규)

    • 방어력 22 → 20

  • 아이기스 최대 체력 240 → 200

  • 틴달로스의 팔찌

    • 방어력 3 → 6

    • 쿨다운 감소 18% → 15%

  • 플라즈마 아크 방어력 16 → 18

  • 포이즌드 스킬 증폭 51 → 55

  • 스포츠 시계

    • 열정 - 순환 - [고유 장착 효과]

      • 근거리 기본 공격 시 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 20%) → 10(+스킬 증폭의 27%)

      • 원거리 기본 공격 시 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 15%) → 10(+스킬 증폭의 22%)

  • 텔루리안 타임피스

    • 열정 - 순환 - [고유 장착 효과]

      • 근거리 기본 공격 시 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 22%) → 10(+스킬 증폭의 30%)

      • 원거리 기본 공격 시 추가 피해량 10(+스킬 증폭의 16%) → 10(+스킬 증폭의 24%)

  • 가시지네 견갑

    • 기본 공격 피해 감소 5% (삭제)

    • 레벨 당 체력 10

    • 방어력 30 → 28

  • 미스릴 방패

    • 방어력 14 → 17

    • 레벨 당 최대 체력 14 → 16

    • 이동 속도 0.08 → 0.04

  • 샤를마뉴의 방패

    • 공격력 32 → 31

    • 방어력 20 → 21

    • 치명타 피해량 24% → 22%

  • 스카디의 팔찌 방어력 12 → 9

  • 아흐라만의 손길

    • 조합식 변경: 포이즌드 + 운석 → 기름먹인 천 + 운석

    • 방어력 8 → 9

    • 스킬 증폭 75 → 80

  • 틴달로스의 군주

    • 방어력 6 → 10

    • 쿨다운 감소 23% → 20%

  • 프로미넌스 쿨다운 감소 32% → 30%

  • 오토-암즈

    • 기본 공격 피해 감소 5% (삭제)

    • 최대 체력 125(신규)


  • 헬릭스 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 덧댄 가죽 + 포스코어

    • 능력치

      • 공격력 18

      • 방어력 23

      • 쿨다운 감소 10%

    • 분쇄 - [고유 장착 효과]

      • 실험체에 대한 개별 공격이 대상에게 5회 중첩되는 [분쇄] 효과를 5초 동안 부여합니다.

      • [분쇄] 효과는 적 실험체의 방어력을 5% 감소시킵니다.

      • [분쇄] 효과가 적용된 대상에게 피해를 입힐 시 2초 동안 이동 속도가 0.06만큼 증가합니다.

  • 혈사조 방어 관통 17% → 20%


다리

  • 매버릭 러너 공격력 14 → 16

  • 아이젠 방어 관통 8 → 9

  • 타키온 브레이스

    • 방어력 5 → 3

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 풍화륜 스킬 증폭 23 → 22

  • 글레이셜 슈즈

    • 스킬 증폭 25 → 22

    • 쿨다운 감소 12% → 15%

  • 미스릴 부츠 방어력 11 → 13

  • 탭루트

    • 최대 체력 150 → 175

    • 쿨다운 감소 32% → 30%

  • 헤르메스의 부츠

    • 쿨다운 감소 15% (신규)

    • 방어력 19 → 13


음식
  • 고기 체력 회복량 300 → 250

  • 베이컨 토스트 체력 회복량 675 → 630

  • 초코칩 쿠키 체력 재생 622 → 630

  • 허니버터 체력 재생 622 → 630

  • 힐링 포션 체력 재생 650 → 630

  • 꿀고구마 체력 재생 822 → 840

  • 연어 스테이크 체력 재생 822 → 840

  • 하와이안 피자 체력 재생 822 → 840


설치형 아이템

실제 수치와 툴팁의 내용이 일치하지 않는 문제가 수정됩니다. 추가로, 사용 빈도가 낮은 트랩의 위력을 강화합니다.

  • 간이 모닥불 키트 최대 보유량 1 → 4

  • 지압판 트랩

    • 피해량 200 → 300

    • 이동 속도 감소량 40% → 50%

    • 이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 2초 (툴팁 수정)

  • C-4 피해량 350 → 400

  • 더블 기요틴

    • 속박 지속 시간 1.5초 → 1.2초 (툴팁 수정)

  • 크레모어

    • 기절 지속 시간 1.1초 → 1.5초 (툴팁 수정)