다이아 찍었습니다. 그렇습니다. 플레에서 앙카를 했는데 대다수 팀원들이 미숙해서, 플레에서 잠깐 다른 험체로 대가리를 찍고 다이아로 왔습니다.

※이 공략은 첫 공략이라 미숙한 점 죄송합니다. 닉네임을 깐 이유는 성심성의껏 작성하겠다는 각오입니다. 그리고 제 주관적인 생각이 100% 첨가된 것이므로 얻을 사람은 얻고, 이러한 생각도 있구나! 해주시면 감사하겠습니다.


목차

0. 공략을 하게 된 이유

1. 앙카의 역할

2. 현재 사용하고 있는 루트+특성 및 후반 아이템

3. 교전

4. 꿀팁

5. 치유드론 [연구 중]


0. 공략을 작성하게 된 이유

제가 보기 위해 작성한 것도 있으며, 공략의 수가 아주 적다고 느낌, 뉴비 앙평들을 위해, 

전학생 앙카 없는 게 슬퍼서 적는거 맞음 천장 가격이 20만 원...


1. 앙카의 역할

-주관적으로 저는 앙카가 메인 딜러/서브 딜러/CC기를 겸한 딜러라 생각함

앙카는 한타를 여는 역할, 진영 분리를 통한 집중 공격 및 1인 궁 사용 시 확정으로 가까운 사살, CC기로 상대의 플레이 제한, 부패로 인한 지속적인 둔화라고 생각합니다.

조합은 다 무난하다고 생각하지만, 답 없는건 "2서폿"/"2탱"

------------------------주관적인 생각------------------------

앙카가 "궁 원툴" "데미지 약함" 등 맞는 말이지만 플레이에 영향이 갈 정도로 옭아매면 안 된다고 생각

이러한 생각은 플레이 자체를 소심하게 자리 잡게 할 수 있고/생각이 제한적으로 된다고 생각함

주관적인 생각으로는 앙카가 궁 원툴, 데미지가 약하다고 생각 안 함


2. 현재 내가 사용하고 있는 루트 및 후반 아이템

루트는 저 혼자 꿀 빨고 싶어 직접 제작하여 사용 중입니다. 많이 마주치고 많이 인사해요.

 99488

루트는 총 2가지를 사용합니다.
첫번쨰 사진 루트(99488)은 "소방서, 주유소, 성당
" 입니다. 소방서에 시작 후 빠르게 주유소로 달려가서 템을 먹고 하퍼 타고 성당에서 야생동물도 1마리 잡고 템 재료 다 수집 후 마패는 시간이 없으면 크레딧으로 구입 시간이 여유롭고 창고로 CCTV따며 곰 준비하러 가시면서 마패가 창고에 나오니 먹으셔서 템을 다 만드셔도 되고, 묘지 멧돼지만 털고 가고싶다 하시면 마패도 묘지에 나오니 야동 멧돼지 2마리 잡으면서 마패 주으시면 되겠습니다. 



두번쨰 루트(100486)는 흔히 가는 연병묘+연공묘 입니다. 장점은 더 문+우비 헬멧 빌드업 템을 모을 수 있다는 겁니다. 그리고 대체 수단으로 병원의 인원이 많으면 공장으로 가서 파밍해도 됩니다. 그렇지만 묘지는 대체 수단이 없어 무조건으로 가야 하는데 이 묘지가 앙카들도 주로 가고, 템 빨리 맞추는 매그, 알론소 등 있어서 운 안 좋으면 뒤지게 처 맞고. 묘지 템 다 구해도 공장에서 수집하다가 또 맞아 죽을 수도 있습니다.


더 문/진은/우주/용비/칼날--성법의/우주/틴달/칼날--진은/페르소나/틴달/칼날--성법의/터번/틴달/칼날 등등

가는템은 또이또이라 20판만 하셔도 유동적으로 가실 수 있을겁니다.

특성은 총 3가지 입니다. 상처 약화 싫으신 분들은 취향 껏 하시면 될 것 같습니다. 각가지 특성에 대한 제 생각을 말씀 드리겠습니다.


"증폭 드론 = 정석이라 생각합니다. 근딜 있으면 더 좋습니다. 자신 데미지도 증가 시키고 동시에 팀원들의 데미지 및 이속 증가도 있어 좋다고 생각합니다. 심플 오브 베스트"


"치유드론(연구) = 현재 연구 중인 특성입니다. 앙카의 생존 확률을 높여주고, 팀원들의 교전 유지력과 세이브가 가능합니다. 앙카 궁E진입은 대부분 아티팩트를 쓰는 상황이 많습니다. 치드와 W힐 그 후 궁 장판 힐로 아티팩트를 아낌으로서 궁E를 쓴 뒷 교전에서 E로 들어가는 공격적인 플레이 후 아티팩트로 핑퐁 하는 등 변수를 창출해낼 수 있습니다. "


"흡혈마 = 증드+치드랑은 다르게 자기 자신에 대한 버프 입니다. 교전 상황 자체가 흡혈마의 장점을 끌어올리는 정도로 교전 시간이 그렇게 길지 않다고 느끼고, 길다고 할지언정 흡혈마의 대한 체감은 제 주관으로는 크게 느껴지지가 않아 저는 흡혈마를 사용하지 않습니다. 딜러가 있으나 딜이 부족하다 해도 제 기준으로는 차라리 증드가 더 나은 것 같습니다.


-보조 특성[치유드론을 기준으로 적었지만 증드도 똑같이 생각하며 바꾸시면 됩니다]

치유 드론에 대한 설명은 충분히 했다 생각합니다. 특성에 대하여 생각을 좀 하다 보니 보조 특성의 대한 설명도 확실히 필요하다 생각해 적게 되었습니다.


"파괴 = 제 루트는 현재 "철갑탄+상처악화"를 사용 중 입니다. 상처악화의 메리트는 부패템을 뽑기 전 혈류감속[15%]를 대체할 수 있다, 1.9 패치 후 상처악화 쿨타임이 5초로 변하여 한타에서 4~5번 이상 터트릴 수 있어 좋다라고 판단됨, 상처 악화가 별로 마음에 안든다 생각하시면 "영흡장 or 열세극복"을 고르셔서 사용하시면됩니다."


"저항 = 팀원들의 데미지가 충분히 강력하다고 판단되고, 앙카 궁E의 생존력을 확보하고 싶고 아티팩트를 아껴 변수 창출을 하고 싶다 "특공대+불굴"/ 궁 한정 탱킹력보다는 좀 더 지속적인 방어력을 챙기고 싶다. "대담, 불굴"이 좋다 생각합니다. 


"특공대+불굴 = 앙카의 E사거리는 5M인걸로 알고 있습니다. 그리하여 특공대[3.5M받피5%감소]를 활용하여 궁E콤보로 들어가면 평균적으로 앙카에게 데미지가 확 쏠리고 불굴로 보호막까지 얻은 상태로 치드가 발동되며 버티고 궁 힐 받고 같이 팀원들과 같이 싸우면 됩니다. 특공대 단점은 붙으면 이제 아무짝에 쓸모가 없다는겁니다.


3. 앙카의 교전 포지션

단연코 이리의 핵심인 동시에 앙카에는 심장과도 같은 존재 아닐지 싶습니다.

앙카의 핵심 단어는 1파트에서 봤다고 생각하고 넘어가며, 영상으로 보여주는 파트 입니다. 글보다는 영상이 보기 편하지 않을까요.

(평)(W)등 가로에 들어간 건 유동적으로(게임 중 좋은 영상이 나왔다 하면 추가적으로 업로드를 하겠습니다.)

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[기습 궁을 활용해 여는 대표적인 앙카 교전 영상]


[EDQ(평)R]

윗 영상과는 다르게 정면 대치 상황입니다. 상대 입장에서는 현우 E 벽박꼼 100% 지형 그리고 헤이즈에 폭딜 콤보 WQEQD평 상대가 유리하다고 판단하였지만, 저는 앞서 말했듯 공격적인 플레이 스타일이라 들어가는 상황 입니다.

만약 "ED 평 QR"를 다 맞았다면 헤이즈는 죽었거나 90% 정도 피가 까이고 시작하여 그냥 이기는 교전으로 시작합니다.

원딜이 아무 근거 없이 앞으로 오길래 혼내줄려는 상황

바냐 영상은 상대 조합 자체가 도주기가 상당히 좋습니다. "바냐EW, 일레븐E, 수아E" 그래서 궁E는 하지않고 EDQ로 시작합니다.

궁E로 하면 상대가 대처를 합니다. 그냥 비앙카가 E를 쓰면 상대가 뭐하냐 재? 이런 느낌으로 생각하는게 평균이라 두들겨 처 맞습니다. ㅇㅍ

유키가 전 상황에 마커스에게 물려 E를 쓴걸 파악했고, 도주기가 블링크만 있다는 가정하에 먼 거리에서 대놓고 궁E를하면 바로 블링크를 써서 대처를 하기에 EDQ로 들어가는 모습입니다. 대부분 궁E를 안 쓰면 궁원툴이 어쩔건데가? 평균적입니다.


[W를 활용하기]

-W 스킬은 CC기를 맞으면 풀립니다. 사용하는 상황은 상대가 CC기가 아에 없거나 CC기를 사용했거나 순간적인 데미지 or 강력한 데미지 버틸떄 쓰고 바로 풀며 교전 상황 이어가기가 W의 핵심입니다. [좋은 W영상이 있으면 추가하겠습니다.]

현우가 벽궁 미스로 빠진걸 파악했고, 에이든이 부쉬 끝부분에 도착했을떄 헤이즈가 "W"를 사용하는 걸 봤고 CC가 없다 판단하여 W로 시원하게 헤이즈 워터밤 콤보를 맞는 영상입니다.

바냐랑 놀기 입니다.


4. 꿀팁(아피차야 차이파따마) 

-비앙카 W를 사용하고 혈액50%을 채우면 W쿨이 초기화되며 강화W로 즉시 사용할 수 있다. "강화W를 사용할 시" 무기 스킬을 제외한 스킬들을 1.5초 마다 1초씩 줄여준다. 이걸 사용하면 궁쿨을 2초 떙길 수 있다.


-앙카의 패시브는 스킬 및 평타를 묻히면 둔화 15%를 묻힌다. 특성 중 "상처 악화 "부패"를 활용해 혈류감속이 계속 지속된다. 이걸 이용해 추노 및 Q속박 협박시간이 길어져 유용하다.


-평Q를 이용하여 대부분 속박을 맞추지만 Q1+Q2타를 맞으면 속박이 걸린다. 이게 생각하고 있냐 없냐의 차이는 플레이에 또 다른 변화가 생긴다.


-앙카 스카디팔찌는 혈류감속 15%+스카디 20% 같이 적용된다.


-비앙카의 속박을 거는 건 Q스킬만 가지고 있다. 다른 스킬들은 혈류감속만 묻힌다.


-Q는 시야를 밝힐 수 있다.


5. 치유드론 앙평

※현재는 연구 중에 있습니다. 좋다 싶으면 영상을 더 추가하고 제대로 적어보겠습니다.


1. 제 주관으로는 앙카는 증폭 드론을 안 들어도 충분히 궁의 역할을 뽑아낼 수 있다 생각. 제 주관적인 궁의 목적은 1파트에 핵심 단어들이 다 적용되지만 뿌리 자체는 교전에 빠질 정도의 "데미지 주기"는 충분히 해내고 있다라고 생각합니다.


2. 치유드론으로 인한 팀원들의 교전유지력 및 힐, 빠른 교전 재합류(자신or팀원) 자신은 교전 중 싸우다 일부러 비앙카 자뎀 이용하여  치유드론을 온 시킬때도 있음


2. 근딜들과 엄청 시너지가 좋음, 플레이의 범위가 조금 넓어짐, 앙카의 미숙한 생존력 확보 및 아티 팩트를 아낌으로서 다른 곳에 사용 가능


[대표적인 영상]

-제가 생각하는 치유의 장점이라고 생각합니다. 앞으로 돌진하여 데미지를 다 버티는 모습입니다. 



END. 후기

-친구들이랑 할떄나, 일반+랭을 할떄도 그렇고 가끔 "비앙카 구리다, 왜 하냐, 수동적이다."는 이 말을 듣고 공략을 생각한 것도 있습니다.
앙카가 난이도 자체가 쉬운편이라 교전 쪽 영상에 투자가 될 것 같습니다. 워낙 제가 전앙카 없는 앙평으로서 제일 전달하고 싶은 생각은 앙카의 대한 편견으로 인해 플레이에 영향이 안 갔으면 합니다. 상황에 따라 적절히 플레이 하는 시선을 기르시면 좋겠습니다.


교전에 대한 좋은 영상이 생긴다면 계속 추가할 생각이며, 보완할 점이 떠오른다면 추가하겠습니다.


여러분들의 이러한 것들도 글에 추가해서 공략을 풍부하게 해줘, 궁금한 질문, 플레이에 대한 질문을 댓글에 다 작성해 주신다면 수정하거나 앙평단의 마음을 담아서 답변하겠습니다!

ㅇㅍ




-수정 기록

◎2023-11-21 = 특성3가지 설명 추가 및 루트 설명

◎2023-11-22 = 보조 특성 설명, 궁으로 여는 대표적인 궁 교전 -> 기습으로 여는 대표적인 궁 교전으로 변경, EDQ(평)R 영상 3개 추가, W활용 파트 추가, 치유드론 영상 1개 추가 / [E짧게 활용(좋은 영상 나오면 추가예정)], [정면대치 궁(뻔하지 않으면 추가예정)]

◎2023-11-27 = 루트 변경(지속적으로 변경 예정), 20만원 천장 전학생 앙카를 가지게 되어 앙평단 가입
◎2023-12-08 = 루트 후반 아이템 수정, 세번쨰 루트 추가