반갑다 블붕이들. 드디어 공략을 쓰게된 상상우임. 처음 루크할때부터 공략이 하나도없길래 이캐릭 인기없나....했음. 결국 판수박으면서 이것저것 독학으로 직접 알아내고 예전 나같은 루크 꿈나무들을 위한 공략을 써야겠다라는 생각이 들었음.

현재 북미섭 3위고 1등이 내 고정듀오임 ㅇㅇ 현재 2등이 얼마전까지 다이아였으니까 우리듀오 승급당시엔 서로 1,2위 먹었음.


공략은 처음이라 서툴 수 있으니 양해바람. 대충 차례는 이렇게 갈거임

1. 캐릭소개

2. 빌드와 루트 루트팁등

3. 후반아이템

4. 캐릭간 조합/상성&기억해야 할 것들

5. 콤보와 잡기술&내가 겜하면서 찾아낸 정보들

6. 질문받은 것들 답변


1. 루크는 어떤 캐릭터인가


스킬설명

패시브-청소 완료

단순한 스택형 패시브. 

각각 야생동물이나 적 실험체를 처치했을때/보급상자를 열어서 안에 있는 아이템을 꺼낼 때 스택이 기준별로 올라가며 일정 스택마다 qwer 중 하나를 총 세번 진화시킬 수 있음


즉 4개의 스킬 중 하나의 진화는 포기해야함. 

두번째 효과도 있는데, 이것도 굉장히 단순함. 

적 실험체나 위클라인(별로 의미없음)을 처치시, 잃은체력에 비례해 일정량 체력을 회복함(승전보). 

체감은 잘 안되지만 아주 가끔 이걸로 인해 한틱으로 살아나가거나 역관광각을 볼 기회가 생기기에 

무난무난한 패시브임.


Q스킬-클리닝 서비스

단순하게 음파임. 논타겟 일직선 투사체고 맞추면 지속시간동안 2타를 눌러 상대에게 날아가서 추가피해를 입힘.
진화효과는 2타의 대미지가 상대의 잃은 체력에 비례해서 최대 100% (잃은체력 40%일때)까지 늘어남. 


루크의 모든 스킬중에서 알파이자 오메가인 무조건 맞춰야 캐릭이 굴러가는 중요한 스킬임. 

진화효과도 단순히 야무진 추가피해이고 동물 실험체 모든 적에게 상시적용이기 때문에 무난하게 진화하는게 좋음.


W스킬-강박증

사용시 자신을 주변으로 적당한 범위에 피해를 준 후 어떤 타겟에게든(동물, 위클, 알렉스 분신포함) 적중하면 지속시간동안 평타에 추가피해와 공격속도를 얻는 스킬임. 

패시브효과도 있는데 강박증으로 강화된 평타로 적을 때리면 추가로 공격속도가 또 증가함.


루크의 지속딜을 책임지는 스킬임. 맞추기도 쉽고 추가 평타대미지와 공격속도도 쏠쏠하기에 싸움을 시작하자마자 W로 평타를 강화시키는게 좋음. 

W를 진화하면 처음 주변에 휘두를 때 맞은 적의 수에 비례해 자신의 잃은 체력의 15%씩을 회복함, 하지만 최대 3명이기 때문에 주변에 적이 아무리 많아도 최대 15%x3으로 45퍼센트의 회복이 최대임.


진화효과는 네개의 스킬중 루크의 유지력을 책임지는 유일한 체력회복으로 가장 중요하기 때문에 무슨일이 있어도 W는 꼭 진화해야함. 1대1, 다대일, 핑퐁, 탱킹 등등 필수적임.


E스킬-무소음 청소기


패시브 효과: 루크는 동물이나 적을 잡거나 죽일 때 맵에 소음핑이 발생하지 않음. 

다만 이건 루크 본인만 적용이니 후반에 야생동물 사냥으로 핑을 띄우고 싶지 않다면 루크만 때려야함.


짧은 사거리를 가진 타겟팅 순간이동 스킬. 

본인/아군의 카메라(위장카메라 포함)나 모든 적에게 사용 가능하며 적에게 적중시 적의 등 뒤로 이동하며 짧은 시간동안 50%의 슬로우를 입히고 상대방의 정신 집중을 끊음(스턴은 아니고 정신집중만 방해함, 비앙카 관 제외). 

대미지는 굉장히 낮으니 딜링기로서의 역할은 없음.


흔히들 무청이라고 부르는 스킬임. 

루크의 기동성을 책임지고 이 스킬이 없는순간 Q제외시 그저 뚜벅이이기 때문에 루크의 장점이 사라짐. 신중하게 쓸것.

카메라에 사용 가능하다는 점이 가장 중요한데, 이걸 감카무청이라고 부름. 

눈먼 수도승의 와드방호와 똑같은 밸류를 가지는 초고밸류 이동기인데다 수도승과 달리 이동중 무적인 순간이동 판정이기 때문에 여러모로 편리함. 


대신 이리 조작감 자체가 뻑뻑하고 감카무청도 그리 매끄럽게 나가진 않기때문에 자유롭게 사용하기 위해선 많은 연습이 필요함.


적에게 적중시 적의 등 뒤로 이동하는데, 이걸 이용해서 정면을 보고 사용되는 스킬들을 예측이나 반응으로 손쉽게 피할 수 있음. 

하도 많아서 다 쓸순 없지만 대표적인 반응 가능한 큼지막한 기술(E스킬이 있다면 무조건 피해야하는)들은 

유키의 R, 바냐의 궁, 아야 W, 루크 R 등등이 있음. 유키궁은 그냥 반응이 너무쉬워서 못피하는게 

이상한수준이고, 짤막한 예시하나

이런식으로 빨리 반응하면 바냐궁도 무난하게 피해짐. 정신집중 방해는 일레븐의 도발이나 점프(상황따라 끊어야될거 선택), 아야의 w나 궁, 혜진의 궁, 그리고 여타 다른 시전을 위해 정신집중이 필수인 스킬들을 끊어주면 굉장히 좋음.


감카무청은 스킬 회피, 도주, 추노 등등 그냥 숙련되면 아무때나 쓸 수 있는 점멸이기 때문에 꼭 연습하자.

E스킬의 진화효과는 적 실험체 처치 관여시 E스킬의 쿨다운 초기화임.


꽤나 쏠쏠한 효과이지만 현 메타에 따라 중요도가 떨어지기 때문에 유일하게 진화하지 않는 스킬임(내기준).


R스킬-애프터 서비스


옆동네 게이총잡이 그레이브즈의 궁이지만, 선딜과 후딜이 훨씬 길고 부채꼴로 퍼지는게 아닌 일직선으로 쭉 날아감. 


사용시 잠깐의 준비시간 후 뒤로 밀려나며 조준한 방향으로 모든걸 관통하는 투사체를 하나 날림. 


맞은 적은 슬로우와 대미지를 입으며 루크 본인은 뒤로 밀려나는 효과로 벽을 넘을 수 있으니 기억해두면 좋음. 

가끔 튈때 써먹거든


대미지와 슬로우 모두 쏠쏠하지만 선후딜이 너무 길기때문에 아무때나 쓰진 않는 스킬임. 


진화효과는 궁극기에 적이 적중하면(모든 적, 동물포함) Q스킬의 쿨타임을 초기화시킴. 


콤보설명에 후술하겠지만 QRQQQ라는 루크에게 부족한 폭딜을 채워주는 콤보에 필요한 스킬이고 이니시 걸때도 무난하기 때문에 진화하면 좋음.


루크는 다들 알겠지만 리x오x레xx에서 나오는 장님수도승과 굉장히 비슷한 점이 많은 캐릭터임. 그래서 롤첩친구들은 그캐릭을 해봤다면 루크에 적응하기도 굉장히 쉬울거라고 봄. 


루크는 기본적으로 암살자근접 브루저 그 어딘가에 위치한 이론상으론 다재다능한 근접 딜러임.


장점으론 

근접 캐릭터들 중에서는 1,2위를 다투는 압도적인 기동성, 그 기동성을 이용한 좋은 추노와 도주능력, 강한 초중반, 지속딜과 폭딜을 둘다 겸비했다는 정도가 있겠음.


단점은 

굉장히 약한 후반(스노우볼에 따라 차이가 있지만 기본적인 후반포텐은 낮음), 근접딜러치고는 약한 1대1 능력, 하드 CC기의 부재, 남들보다 적은 변수창출 능력정도가 있겠음. 내 기준으로 가장 큰 단점은 1대1 능력, 즉 체급이 굉장히 약한축에 속한다는건데 


루크처럼 손만되면 다재다능한 캐릭터가 무식할정도로 체급이 높으면 안되기에 섣부른 버프는 안되지만, 

매그너스나 재키, 수아, 현우정도는 아니더라도 원딜러한테 붙었는데 질정도의 체급은 조금 올려줄 필요가 있다고 봄.



2. 빌드와 루트소개, 루트 팁

우선 사람마다 쓰는 빌드가 다르고 취향차이기에 내 것이 무조건 좋다는 뜻이 아님을 알림. 

내가 이것저것 써보며 가장 좋다고 생각되는걸 소개해줄 뿐임.


루트번호: 93943 (설명은 루트안에다 적어놨으니까 읽고 써보셈)


기본적으로 원래 많이쓰던 주호양 3루트 쿨감공속 루크임. 파밍속도, 초중반 밸류, 동물파밍 스택작 등등 여러모로 루크에게 딱맞는 루트이며 가장 익숙하기에 강력하게 추천함.

루크의 통계는 보조특성 파괴가 가장 픽률이 높지만, 꾸준히 써보면서 이 빌드가 가장 좋다고 느낌. 

기본 응징에 상시 방어력 상승을 주는 대담, 무난한 밸류와 유의미한 실드를 주는 불굴/보조특성으론 매일 밤마다 카메라를 두개씩 주는 후방 보급과 초중반 밸류업에 도움을 주는 할인쿠폰을 채택함.


보조 특성으로 파괴를 선택하지 않은 이유는 첫번째, 스테템은 만들기가 쉬워서 굳이 엔도르핀을 들 필요가 없고 여타 다른 딜 보조용 특성들도 어그로 핑퐁과 기동성이 주 장점인 루크에겐 크게 중요하지 않음. 


게다가 루크현우장인 시원씨 왈 루크를 잘 하지 않는 이유도 카메라가 너무 불편해서라고 했기 때문에 매일 밤 확정적으로 이동기를 두번씩 쓰게해주는 후방보급은 굉장히 필수적이라고 할 수 있음. 


할인쿠폰도 첫 미갑올릴때 돈이 애매하게 부족한경우가 많아서 채용했음.


3. 후반아이템


후반 빌드업은 차례대로 미갑-미신-여의봉-서슬가시(취향따라 헬릭스, 탱이 필요하면 미방)-황야의 별 

순으로 올리면 좋음. 미갑은 말할 필요가 없는 루크의 가장 중요한 첫템임. 

쿨감/이속/최대체력, 루크를 가장 단순하고 빠르게 강해지게 만드는 아이템임. 


대충 파밍과 첫 운석생나 스폰후에 전장 1분전~그 뒤쯤에 미스릴을 살 돈이 전술스킬 2레벨을 바로 올렸다는 가정하에 무난하게 모임. 

그럼 미갑을 올린후에 다음 미스릴을 위한 알파나 숙작과 다른 레어템을 위한 전장에 들어가면 시간이 딱맞음.


두번째는 여의봉이나 미신 둘중에 선택하면 되는데, 포코를 팀원이 안쓰거나 운석과 생나가 남아돌면 여의봉을 먼저가고 그게 아니라면 첫 알파에서 미스릴을 뽑아서 미신을 가는게 좋음. 

공속과 이속을 넘칠정도로 챙겨주기 때문에 중후반 강점을 살리기 좋음.


세번째는 두번째로 빌드업하지 않은 두개의 템중 하나임. 대부분 상황에선 여의봉이기에 여의봉 기준으로 설명함. 

최근 조정으로 인해 여의봉의 사거리가 0.15 줄고 전 방망이 무기군의 사거리는 동시에 0.15가 증가했기 때문에 예전처럼 여의봉이 필수까진 아님.


하지만 사거리 증가라는 개사기 옵션이 붙은 유일한 무기기 때문에 아직까지는 늦어도 세번째 아이템으로는 가야함. 


네번째는 팔임. 조금 더 서폿스럽게 하고싶다면 헬릭스, 그냥 깡딜로 통나무 들고싶다 하면 서슬가시 가면됨. 

참고로 나는 후자이기 때문에 서슬가시를 더 선호함. 

헬릭스도 충분히 좋음. 서슬가시의 장점은 약한 루크의 후반포텐셜을 더욱더 증가한 치감효과로 어느정도 커버해주고, 깡딜과 방관을 주기때문에 딜러로서의 역할을 꾸준하게 수행 가능함. 


서슬가시 가면 머리 맘대로 바꿔도됨(이게 가장 중요)


다섯번째는 머리임. 초반에 빠르게 나오며 공속과 치감이라는 중요한 옵션을 주는 카우보이를 쓰지만, 후반에는 운석으로 업그레이드 하기 가장 싫은 아이템이기 때문에 서슬가시를 뽑고 빠르게 바꾸거나 팀원이 치감이 많다면 미스릴로 트와일라잇을 가도됨. 


대부분 상황에선 난 다른 4부위가 완성될때까지 머리는 안건드리고 남는 운석이 있으면 업글/ 아니라면 혈팩으로 변검을 가거나 함.


몇가지 상황에서 기본 후반빌드와 다른템을 가게되는 경우가 있음. 

전설상자에서 분홍신(웬만하면 걍 팀 원딜러주셈), 

변검(공속 충분하면 무조건 가는게 좋음), 

혈사조(팔부위 GOAT, 있으면 서슬가시 이미 꼈어도 무조건쓰셈), 천고(막 좋아하는 편은 아니지만 공속이 충분하고 치감도 있으면 갈만함)가 떴을 때, 이렇게 네개정도임. 


위클 혈팩은 웬만하면 팀 딜러주는게 좋음. 만약 다들 풀템이라면 혈사조 올리고.



4. 캐릭터간 조합과 상성, 기억해야 할 것들

우선 상성부터. 앞서 말했듯 루크는 1대1 능력이 비교적 약하기 때문에 강한 체급을 가진 근접 캐릭터 상대로 상성상 열세임. 

그러므로 대놓고 싸워줄 필요 없이 월등한 기동성으로 농락하거나 어그로를 끌면서 툭툭치셈.


상대하기 어려운 실험체

캐릭 본연의 약점으로 인한 열세(하지만 별로 중요하지 않음): 매그너스, 현우, 수아, 재키, 리다이린 등 근접전 1대1이 강력한 근딜


스킬셋의 차이로 인한 카운터: 로지, 니키, 타지아, 펠릭스, 하트, 레녹스, 데비 마를렌 등 

이동기가 많거나 특정 스킬로 루크의 Q와 E스킬 등을 시시때때 방해 가능한 캐릭터


상대하기 쉬운 실험체

1대1이 약하거나 루크의 기동성을 대처하지 못하는 캐릭터: 바냐, 키아라, 일레븐, 버니스, 알론소 등


스킬셋의 상성으로 인해 루크에게 카운터당하기 쉽거나 껄끄러운 캐릭터: 아이솔, 유키, 아드리아나, 비앙카, 일레븐, 클로에

등의 실험체들은 E스킬로 주력 정신집중 스킬을 쉽게 끊을 수 있거나 플레이스타일 상 다재다능한 루크에게 카운터당하기 쉬움.


아군 조합

기본적으로 팀원들에게 뭔가를 바라는 수동적인 캐릭터가 아니며, 포지션도 플레이어나 상황에 따라 유동적으로 변경이 가능하기에 강제되는 조합이나 캐릭터는 웬만하면 없음. 

진입형 3근딜, 정석적인 1근딜1탱1원딜, 2근딜1원딜 등등 어떠한 조합에서도 무난하게 사용이 가능하지만 이건 어디까지나 사용자의 역량에 따른것이니 기억하도록..


그나마 기피하는 조합이 있다면 어디까지나 탱커의 역할을 수행하기엔 무리가 있기 때문에 물몸 2원딜은 지양하는 편임.


다만 진입형 원거리 메이지(비앙카, 타지아 등등)라면 얘기가 달라짐. 


5. 콤보와 잡기술, 플레이스타일

리플따느라 힘들었다...아마 가장 긴 부분일거고 최근에 했던 게임중에서 설명 가능한 보고 배울만한 플레이들 몇개 간추려옴.


일단 루크에게 콤보랄건 없고 상황에 맞는 스킬의 활용과 반속을 이용한 빠른 감카무청&Q적중이 가장 중요함. 하지만 내가 평소에 쓰는 콤?보나 잡기술같은건 있으니까 몇개를 같이 보자.


1. QRQQQ

위에 서술했듯 루크에게 몇 안되는 단점중 하나인 폭딜의 부재를 메꿔주는 콤보임. R스킬 진화가 돼있어야만 쓸 수 있으니 이걸 쓰려면 궁을 필수적으로 진화하자.

수아를 추격하다 풀컨디션이 아닌 아이솔이 오는게 보이자마자 곧바로 감카무청으로 Q각을 확보한 후 궁을 피하기 어려운 좁은각에서 QRQQ로 빠르게 컷하는 장면임. 두번째 던지는 Q에 죽었지만 안죽었어도 2타에 확실하게 죽였음. 



여느때처럼 일단 대가리부터 박아준 후 아이작의 E스킬 2타를 무빙으로 가뿐하게(아님) 피하고 팀원이 CC기를 박아주자마자 QRQ로 호응하는 모습임. 

아이작에게 두번째 Q도 박을 수 있었지만 빠르게 시셀라까지 보는판단을 했음.


이처럼그냥 어느때든 QRQ가 가능할 것 같으면 일단 날려서 Q쿨을 초기화하고 그 뒤에 던지는 초기화된 Q는 상황따라 사용하는게 기본전략임. 

예시들은 가장 완벽하게 각이 나왔을 때.


2. 감카&무청

가장 중요한 스킬이고 루크의 꽃인만큼 예시도 많음. 

차례대로 보자


첫번째와 두번째는 방무스 벽꿍각이 나오자마자 빠르게 감카무청을 타서 기절을 먹이는 모습이고


세번째는 이니시가 어려운 우리 팀원들을 대신해서 일단 박고 제니의 궁을 빠르게 빼주는 플레이임. 

사실 세번째 장면은 내가 들어가자마자 엘레나랑 테오도르가 CC기 포커싱했으면 죽는거긴 한데 알빠노. 

결과만 좋으면 됐지(저뒤에 제니빼고 다잡음)


쳐맞다가 두번째 속박맞으면 최악의 경우에 전멸각이 나오기 때문에 곧바로 피해줌.(상대이안 전시즌 북미1위 이안1황)



상대 알론소가 날 보자마자 E스킬을 박았기 때문에 빠르게 반응해서 우리팀쪽으로 끌고와 처치하는 모습임. 비슷하게 니키궁도 가능하긴 하지만 훨씬 속도가 빠르기 때문에 어려움.



상대 일레븐이 진입하려고 할때 막기는 늦었으니 일단 나머지 두명의 후진입을 막기위해 안쪽으로 닥돌한 후 포커싱이 될 각이 생기자마자 무청으로 빼주고 다시 진입해 상대 원딜을 잡아냄.


일단 루크평균처럼 박았는데 뒤질각보이자마자 바로튐.


전투 후에 구석에 박혀있는걸 보자마자 QRQ로 진입한 후 재키에게 쳐맞기전에 빠르게 빼주는 모습.


이런식으로 감카무청에 숙련돼있다는 것 하나만으로 캐릭터와 플레이가 달라짐. 

판단에따라 개사기캐릭터가 될 수도 있는 스킬이 감카무청이기 때문에 무조건 연습해라 무조건.


이 다음은 그냥 루크의 장점을 이용한 플레이나 간단하지만 효과적인 판단을 했던 장면들임.


에이든의 장판을 밟을 수 밖에 없는 상황에서 어차피 밟아야 할 거, 지속시간도 짧은 속박을 거의 무시하기 위해 Q2타로 날아가는 도중 지속시간이 끝나도록 일부러 멀어질 때까지 기다림.


이건뭐 당연한거지만 로지가 머리에 올라탈 타이밍에 팀원쪽으로 무빙치면서 끌어와서 잡아내는 모습임. 


결국 혼자잡긴 했지만 저렇게 팀원과 협공 가능한 각을 만드는 것 만으로도 필요한 플레이임.



이건 별로 잘한건 아니지만 상대의 포지셔닝을 잘 봐야하는 이유임. 우선 현우에게 Q를 맞췄을 때 아비게일이 비앙카를 의식해 오른쪽으로 쭉 빠지는 선택을 함. 

그러므로 나는 현우에게 대놓고 벽꿍각을 주면서 미리 빠져있던 아비게일을 제외한 두명을 모두 잡아냄. 


이 판단엔 두가지 이유가 있는데 1번은 내가 템도 잘나온데다 아비게일이 옆으로 빠진 순간 상대는 내가 벽꿍이 박혀도 녹일만한 대미지가 나오지 않고, 두번째는 걍 들어가고 싶었음. 알빠노 


초반에 강하기 때문에 이런식으로 2대1로 잘만하면 잡아내는 아슬아슬한 각을 볼 수도 있음. 

깨알 디테일인데 제니를 잡을 때 평타-스킬을 사용하면 평캔이 가능한 걸 이용해서 평W평-평E로 깔끔하게 잡아내는 모습임. 

그뒤엔 궁으로 벽넘으면서 불굴 실드받고 역관광하기. 참고로 상대는 매시즌 랭커, 북미서버 대표로 대회도 나가는 유저들임. 실비아 유저는 한섭와서 겜한적도 있어서 닉네임을 본 사람들이 있을수도.


이것도 마찬가지로 초반에 강한걸 이용해 두명 다 역관광하는 모습임. 

레온의 E스킬을 생각해서 CC를 맞아도 나가는 궁으로 보험들기(씹을생각이었지만 피함), 그 뒤에 레온을 잡아낸 후 빈사 레온과 엘레나를 동시에 W로 긁으면서 버티고, 엘레나 E스킬에 맞아서 빙결이 차는걸 방지하기 위해 미리 앞으로 감카무청을 탐. 


그뒤엔 Q에 실드파괴가 있어서 운좋게 초월을 뚫고 잡아냄. 만약 감카무청으로 빙결스택이 쌓이는걸 피하지 않았다면 비앙카가 도착함과 동시에 얼어서 죽었을거임. 

비앙카는 뒤늦게 도착했지만 혹여나 루크한테 3대1로 따여서 사출당하는걸 피하려고 튀는 모습이고. 

만약 덤볐으면 내가 아슬아슬하게 이겼을듯? 


이건 뭐 잘한 플레이라기보단 카이팅의 중요성을 보여주려고 올림. 

많은 루크들이 카이팅의 중요성을 잘 모르는 것 같은데, 솔로시절처럼 맞딜하다가 스킬 한두번 잘 대응하면 이기는 겜이 아니라서 최대한 카이팅을 많이 쳐주는게 좋음. 

이번에 잠깐 1위찍은 루크유저분도 공부하느라 리플봤었는데 빌드랑 조합때문이기도 하겠지만 카이팅을 많이 안하는게 보였음. 

카이팅하면 자다가도 1등하니까 카이팅하자.


클립 자랑은 이정도면 된 것 같고, 몇가지 팁을 좀 써봄.


1. 일단 아까 말했듯 평Q, 평W, 평E 다 평캔이 가능하니까 최대한 많이 활용하셈.


2. 싸움 도중에도 W 회복을 극대화하기 위해 빈사험체나 동물들이랑 최대한 동시에 맞출 기회가 있으면 꼭 시도해보면 좋음.


3. 방무스 진짜 진짜 뒤지게 중요하니까 꼭 활용해라. 유키궁같은 광역기 팀원한테서 떨쳐내주기, 재키나 유키같은 진입형 근딜러 한턴 밀어내서 턴잡기도 가능한데다, 개싸움도중에 쓸 수 있는 유일한 하드CC기니까...


4. Q스킬은 1타를 맞추고 2타를 사용할 수 있는 지속시간 도중에도 쿨타임이 도니까 만약 계속해서 추노할 상황이 나온다면 최대한 Q2타를 늦게쓰는것도 좋음.


5. 스테템은 초반엔 가장 만들기 쉬운 하이볼, 꿀탄우유, 카우보이 등등을 추천하고 다른애들 잡아서 백일취나 고량주 등등 나오면 바로뺏어라. 

참고로 내가 가장 좋아하는 스테템은 핫초코랑 위스키 콕임.


6. 후반갔는데 크레딧은 좀 남고 카메라가 없으면 팀원한테 덫이든 뭐든 맡기고 넌 감카에다 투자하는게 좋음.


7. 손이 된다면 루크가 1선이 아니긴 하지만 자주 1선에서 줄타기하는 플레이를 시도해보셈. 

실력이 가장 빠르게 느는 방법이고 루크만큼 어그로핑퐁의 리턴이 큰 실험체도 얼마 없으니까(리스크도 큼)



진짜 마지막으로 내가 올렸던 질문글에 달린 질문들에 대한 대답임.


Q: 루크스킨 뭐씀? 

A: 뒷골목. 무조건 뒷골목. 반박안받음


Q: 극딜이랑 탱섞는빌드의 플레이 차이점은? 택틱아머 낀 방관빌드는 별로임? 요즘 다들 서약쓰던데 이유가 머임?

A: 우선 서약쓰는건 풀발기 아니 풀방관빌드를 사용할때 순간딜을 더 늘리기 위해서 채용함. 


루크는 진입 후에 W로 피를 어느정도 채울 수 있기 때문에 체력 감소하는 페널티도 어느정도 상쇄 가능하고. 택틱아머 낀 빌드가 그 빌드인데, 우선 첫번째랑 두번째 질문을 동시에 대답하겠음. 


결론부터 말하자면 풀방관빌드는 여러모로 탱섞는 브루저빌드보다 안좋음. 우선 방관빌드의 장점은 단순히 딜이 쎈거임. 그냥 무식하게 쎔. 


그리고 브루저빌드는 1대1이 강력하고, 어그로핑퐁이 수월하며 조합도 훨씬 매끄러움(덜 탐)


방관빌드는 루크의 장점인 1대1 능력, 조합을 덜탄다, 그리고 팀원에게 의지하지 않는다는 특징을 퇴색시킴. 우선 여타 다른 암살자 실험체의 데미지 포텐셜을 뽑아내려면 궁의 적중이 필수불가결이고, 그로인해 팀에 하드CC기를 루크가 원하는 타이밍에 걸어줄 수 있는 캐릭터가 필요함. 

예를들어 전 1등 루크는 그 역할을 리다가 수행해줌.


궁을 맞추지 못한다면 데미지에서부터 이미 다른 암살자에게 딸리는데, 그걸 메꿔주는 팀원이 있다고 해도 그 조합을 강제하는 것만으로도 루크가 가진 매리트를 없애기 때문에 별로임.


그리고 몸이 너무약함. 

리플보면서 딱 한판 랭겜에서 해봤는데 몸이 약한수준이 아니라 걍 녹아내려서 내가 원하는 개싸움에서의 날카로운 플레이가 불가능함. 


스킬 다돌리는 순간 필연적으로 빠져야되는 타이밍이 생겨버리는데다 Q스킬을 빗맞추는 순간 몸이 약해서 걸어서 붙기도 불가능함. 


그다음은 후반템 비용임. 방관빌드를 플레이하는 이유가 되는 택티컬 아머가 첫템으로 필수인데, 포코로 350원이거나 팀원 재료를 뺏어먹어야 하기때문에 선호하지 않음. 게다가 아메를 올린 후에 3번째로 올리는 아이템도 헬릭스, 포코임. 

여기까지만 말해도 될듯.


방관빌드를 높게 평가하지 않기 때문에 자동적으로 서약도 채용하지 않음. 


Q. 호불호 갈리는 팀원 실험체/이기기 쉬운 상대조합?

A. 우선 내가 싫어하는 아군험체는 딜없는 서폿(레니, 요한 등) 과 과할정도로 뒷라인에 서는 캐릭터임. 

루크는 진입하는 능력이 좋은데 같이 안들어와주거나 뒤에서만 툭툭치면 앞에 들어갔다가 죽는경우가 허다함. 


딜없는 서폿들은 딜을 포기하고 버프와 유틸에 치중됐는데, 루크는 팀원에게 의지를 안해도 되는만큼 버프와 유틸로 지원을 받아도 다른 캐릭터처럼 유의미한 변화를 뽑아내지 못함 (예로 요한 버프받는 재키같은...). 

진입능력도 약한건 덤이고.


좋아하는 팀원은 당연히 진입형 근딜이나 메이지임. 

최애는 비앙카고, 듀오가 비앙카 원험체라 그런것도 있겠지만 그냥 앙평이랑 루크랑 너무 잘맞음. 

말로 설명하긴 귀찮으니까 직접해보셈 개좋음. 


다른 선호캐릭은 잘하는 타지아, 매그너스, 쇼이치같은애들이 있겠음.


이기기 쉬운애들은 없음. 

상성을 비교적 덜타는만큼 어떤 조합 상대로든 

스킬활용을 잘해야 이길 수 있음. 

크게 어려운 조합은 별로 없지만 동시에 이기기 쉬운조합도 없다는거.






이정도면 공략 진짜 존나열심히 쓴거같은데 다들 개추한번씩 누르고 가줘라,,,그리고 루크 공략쓰는애가 하도없으니까 걍 주기적으로 바뀐거 있다싶으면 내가 써볼테니까 읽어주면 좋을듯.


지금 새벽 3시라 이거쓰고 바로 자러가봄 수고링~