1.10 업데이트는 12월 7일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

 

신규 실험체 - 츠바메

암기를 사용하는 새로운 실험체 츠바메가 루미아 섬에 등장합니다.

츠바메는 출시 후 2주일 간 A-coin 9,900개에 판매되며, 12월 12일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

“그 의뢰, 받아들이죠.” 


 

 


 

히구루마류 암살술 (P)





츠바메는 기본 공격 사거리가 4.5으로 고정되며 기본 공격으로 치명타가 발동하지 않는 대신 치명타 확률 1% 마다 0.4, 치명타 피해 증가량 1% 마다 0.8만큼 공격력이 증가합니다.

바꿔치기술: 츠바메가 안개의 술오의 - 생사 각인 사용시 자신의 위치에 나무토막을 남깁니다. 나무토막은 5초 동안 지속됩니다.

  • 바꿔치기술 쿨다운: 20초

히구루마류 암살술1레벨로 고정되며 더 이상 레벨업 할 수 없습니다.

 

수리검 전개 (Q)



차륜수리검 3개를 지정한 위치로 투척합니다. 수리검은 경로의 끝에 도착하면 회전하며 적중한 적에게 70/110/150/190/230(+공격력의 90%)의 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 느려지게 합니다.

표식이 있는 적 대상에게는 표식을 1중첩 추가합니다.

  • 범위: 각 투사체당 반경 0.87m

  • 사거리: 2 ~ 5m

  • 쿨다운: 6/5.5/5/4.5/4초

  • 스태미나 소모량: 30/35/40/45/50

 

제비걸음 (W)



츠바메가 간결한 보법으로 더 빠르게 움직여 이동 속도가 60/65/70/75/80% 증가했다가 1.6/1.7/1.8/1.9/2초에 걸쳐 점점 감소하며 3초 동안 다음 기본 공격 2회의 공격 속도가 30/35/40/45/50% 증가합니다.

  • 쿨다운: 11/10/9/8/7초

  • 스태미나 소모량: 100/80/60/40/20

 

안개의 술 (E)



지속 효과: 바꿔치기술의 쿨다운이 1/2/3/4/5초 감소합니다.

츠바메가 지정한 방향으로 공중회전하며 은신합니다. 은신은 0.7초 동안 유지되며 공중회전하는 동안 지정 불가 상태가 됩니다.

안개의 술로 인한 은신 중에 제비걸음을 사용하면 은신을 해제하지 않고 발동합니다.

  • 이동 거리: 2.5m

  • 쿨다운: 24/21/18/15/12초

  • 스태미나 소모량: 100/90/80/70/60

 

오의 - 생사 각인 (R)



지속 효과: 츠바메는 기본 공격에 적중한 적에게 6초 동안 지속되는 표식을 새깁니다. 표식은 최대 3회 중첩되며, 최대 중첩 상태인 대상은 츠바메에게 시야를 공유합니다.

표식이 최대 중첩인 적 대상이 사거리 내에 있으면 사용 가능합니다. 해당 적 대상에게 빠르게 이동하며 새겨진 표식을 베어 25/50/75/100/125(+공격력의 70%)(+대상 최대 체력의 2/2.5/3/3.5/4%(+공격력 1당 0.05%))의 스킬 피해를 입히고 피해량의 75%만큼 회복합니다.
적 실험체에게 피해를 입히면 제비걸음의 쿨다운이 50%, 바꿔치기술의 쿨다운이 30% 감소하고 6초 동안 각인된 전투 감각이 깨어납니다. 
각인된 전투 감각은 최대 3회 중첩되며, 중첩마다 오의 - 생사 각인의 피해량이 33% 증가합니다.

나무토막을 대상으로 지정하여 사용하면 나무토막의 위치로 빠르게 이동하며 자리를 바꿉니다.

  • 사거리: 5m

  • 쿨다운: 0.5초

    • 쿨다운 감소 능력치의 영향을 받지 않습니다.

  • 스태미나 소모량: 50

오의 - 생사 각인은 츠바메가 4/7/10/13/16레벨이 될 때 학습 가능하며, 최대 5레벨까지 레벨업 할 수 있습니다.

 

신규 스킨 및 이모티콘

픽셀아트 띠아 (영웅) 스킨이 출시됩니다. 

픽셀아트 띠아는 제작소 → 교환소에 출시되며 전투 메이드 토큰으로 교환 가능합니다.

“작은 점들이 모여 큰 그림이 완성되는 걸 보면... 두근거리지 않아..?” 


픽셀아트 띠아와 어울리는 이모티콘, 아이콘, 테두리, 배경 등이 포함된 픽셀 아트 띠아 컬렉션 패키지가 출시됩니다.

※패키지에 대한 자세한 내용은 추후 공지 사항으로 안내드릴 예정입니다.

 

신사 알론소 (희귀) 스킨이 출시됩니다. 

“노장과 로망은 죽지 않는 법!” 


 

데비 & 마를렌 최고, 흐음, 실수, 경멸 이모티콘이 출시됩니다. 


스킨 데이터 박스 구성품 변경 예정

  • 스킨 데이터 박스 및 연구소 데이터 박스에 신규 상품이 추가됩니다.

    • 변경되는 리스트 및 확률은 확률 공지를 통해 확인 가능합니다. (예정 확률 공시 : 바로 가기)

  • 1.11 스킨 데이터 박스 이벤트 종료와 함께 시스템이 원복될 예정입니다.

    • 변경되는 리스트 및 확률은 변경 예정 확률 공지를 통해 확인 가능합니다. (예정 확률 공시 : 바로 가기)

 

신규 컬렉션 추가 및 기존 컬렉션 재등록

신규 컬렉션 4종이 추가됩니다.

  • 픽셀아트.. 좋아해..?

  • 이불 밖은 위험해!

  • 고생이 많으십니다.

  • 눈에서 땀이 나네..


논란이 된 스킨이 포함되어 일시 중지되었던 컬렉션 2종이 다시 열립니다.

  • 논란이 된 스킨은 컬렉션 리스트에서 삭제됩니다.

    • 아이스 아메리카노 한잔이요!

    • 튜토리얼 클리어 다음은?

 

시스템

2인 사전구성팀(듀오)와 매칭된 1인 큐의 손실 보전

2인 사전구성팀과 팀이 된 1인이 랭크 포인트를 잃는 상황에서 손실을 일부 보전합니다.

  • 최대 5점의 손실을 보전합니다.

  • 1인 큐 입장료 할인과 중복 적용되어, 최대 10점의 혜택을 받을 수 있습니다.

  • 손실 보전으로는 플러스 점수로 전환되지 않습니다.

“듀오와 만나지 않기” 옵션이 현재 개발중으로 추후 추가될 예정입니다

 

핑 시스템 2차 개선

지난 프리 시즌 업데이트에 이어 핑 기능이 조금 더 추가됩니다.

  • 부활 불가, 루트킷 구매 불가 등 사용 불가 상태를 핑하면, 사용 불가능한 이유를 팀원들에게 시스템 채팅으로 알려줍니다.

  • 타 플레이어의 빈 장비 슬롯을 핑하면, 빈 슬롯을 발견했다고 팀원들에게 시스템 채팅으로 알려줍니다.

  • 야생동물 등장 마크에 핑하면, '야생동물 리스폰 까지 남은 시간' 시스템 채팅이 출력됩니다.

  • 제작 가능한 장비를 핑하면, 해당 아이템을 제작 가능한 상태라고 팀원들에게 시스템 채팅으로 알려주어 교전 시작을 자제하도록 권장할 수 있습니다.

  • 인벤토리의 아이템을 핑할 때, 인벤토리에 보유한 같은 아이템의 수량 합계를 알려줍니다. (예: 쇠사슬 2개일 때 쇠사슬 하나를 핑하더라도 2개로 알려줌)

  • 스킬에 핑을 사용할 때 효과음이 추가됩니다.

  • 핑으로 인한 시스템 채팅의 컬러 코드가 개선됩니다.

 

게임 플레이 관련 옵션 서버 저장으로 변경

PC방을 비롯해 접속 환경이 바뀌더라도 게임 플레이에 필수적인 옵션들이 바뀌지 않도록 일부 옵션들을 서버 저장 방식으로 변경합니다.

  • 입력 메뉴 (캐릭터 별 시전 방식, 스킬 키, 추가 단축키 등)

  • 게임 메뉴 (커뮤니케이션, 정보 오버레이 세부 설정, 세부 설정 등)

  • 방송 모드 메뉴 일부 (친구 요청 받지 않기 옵션만)

  • 오퍼레이터 메뉴

 

체력바 위 실험체 이름 표시 옵션

실험체 이름에 익숙하지 않은 플레이어들을 위해, 체력바 위에 플레이어 이름 대신 실험체 이름으로 표시할 수 있는 옵션이 제공됩니다.


 

치명타 피해량 배율 증가

치명타율을 중심으로 한 빌드는 초반에는 지나치게 약하지만, 전설 장비를 갖추면서 매우 강력해지기 때문에 전설 장비를 몰아주는 플레이가 많이 나옵니다. 기본 치명타 피해를 늘려 주고, 전설 장비 위력을 약화시켜서 치명타 빌드의 파워 커브를 완화합니다.

  • 기본 치명타 피해량 배율 160% → 165%

 

그 외 개선 사항

  • 게임 시작 크레딧 지급 시점이 좀 더 빨라져서, 시작 루프 캡슐이 열리기 전에 전술 스킬을 레벨업 할 수 있게 됩니다.

  • 이동 중 다른 실험체와 충돌 시 밀림 현상이 개선됩니다.

 

특성

파괴

  •  육식주의

    • 고기 회복 효과 발동 시 즉시 체력 회복량 50 → 100

 

저항

  •  먹보

    • 음식 섭취 시 맞춤형 능력치 획득량 

      • 고급 1.5+레벨*0.1 → 3+레벨*0.1

      • 희귀 3+레벨*0.15 → 4+레벨*0.15

      • 영웅 4+레벨*0.2 → 5+레벨*0.2

      • 전설 4+레벨*0.25 → 5+레벨*0.25

 

 전술 스킬

  •  스트라이더 - A13

    • 이동 속도 증가 20/30/30% → 15/30/30%

    • 쿨다운 60/30/30초 → 90/30/30초

 

실험체

 나딘

이전 업데이트에 이어 나딘의 초반 위력을 조금 더 강화하여 교전에 적극적으로 참여하도록 합니다.

  • 기본 공격력 29 → 32

  • 기본 공격 속도 0.11 → 0.13

 

 니키

니키는 모든 랭크 구간대에서 높은 픽률을 보이고 있고, 전체적인 통계도 준수합니다. 아티팩트나 무적기가 없다면 회피하기 어려운 R - 분노의 어퍼컷의 피해량을 낮춰 니키의 위력을 하향합니다. 

  •  분노의 어퍼컷(R)

    • 다혈질 상태 피해량 200/350/500(+스킬 증폭의 80%) → 150/300/450(+스킬 증폭의 80%)

 

 데비&마를렌

전 구간에서 강력한 모습을 보이고 있는 데비&마를렌의 기본 방어력과 주력 스킬의 피해량을 낮춥니다. 

  • 기본 방어력 37 → 34

  •  휠 댄스(데비 W)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 8/8.5/9/9.5/10%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)

 

 리 다이린

리 다이린의 W - 술마시기가 후반부에 불괴 특성과 너무 큰 시너지를 발휘하지 않도록 조정합니다. 좋은 통계를 보이는 글러브의 경우 주 무기를 하향합니다. (글러브 항목 참조)

  •  술 마시기(W)

    • 스킬 피해 감소량 30/40/50/60/70% → 40/45/50/55/60%

 

 리오

전 구간에서 높은 픽률과 준수한 성적을 보이는 리오의 위력을 하향합니다. 치명타 피해량 조정에 맞춰 P - 카이의 초반부 기본 공격 피해량을 상향하지만, 사거리가 긴 화궁의 위력을 하향합니다.

  • 기본 공격력 33 → 29

  •  카이(P)

    • 기본 공격 피해량 106%(+치명타 확률*(60%+추가 치명타 피해량)) → 106%(+치명타 확률*(65%+추가 치명타 피해량))

  •  카에유미(Q)

    • 화궁 기본 공격 피해량 공격력의 108% → 105%

 

 마르티나

마르티나는 픽률이 낮고 평균 점수 획득량도 적습니다. 궁극기 R - 녹화의 가장 자리 피해량과 종료 시 피해량을 올려 위력을 보완합니다. 

  •  녹화(R)

    • 방송 중 가장 자리 피해량 10/15/20(+공격력의 1%) → 10/15/20(+공격력의 3%)

    • 방송 중 가장 자리 종료 시 피해량 80/160/240(+공격력의 70%) → 100/200/300(+공격력의 70%)

    • 방송 중 중앙부 종료 시 피해량 150/275/400(+공격력의 110%) → 200/325/450(+공격력의 110%)

 

 마커스

메타 변화 이후 매우 약한 모습을 보이고 있는 마커스의 기본 내구도를 상향하고, 특히 더 약한 모습을 보이고 있는 망치 무기군의 공격력을 올려 균형을 맞추려 합니다. (망치 항목 참조)

  • 기본 체력 840 → 860

  • 레벨 당 최대 체력 88 → 93

 

 매그너스

공격력을 높여 잘 쓰이지 못하는 방망이 무기군의 활용의 여지를 늘립니다.

  • 레벨 당 공격력 4 → 4.4

 

 바냐

상대하는 적들의 사거리와 지속 딜링이 올라 바냐 역시 어려움을 겪고 있습니다. 보호막과 시너지를 잘 내는 방어력 스탯을 상향하여 바냐의 교전력을 올립니다.

  • 기본 방어력 43 → 46

 

 버니스

기본 치명타 피해량이 오른 만큼 버니스의 추가 타격 피해량을 올립니다. 또 낮은 점수 획득량을 기록하고 있어 R - 올가미 탄의 피해량과 중후반부의 쿨다운을 줄여 위력을 보완합니다.

  •  산탄(P)

    • 추가 타격 피해량 공격력의 60%~66/72/78% → 공격력의 65%~71/78/84%

  •  올가미 탄(R)

    • 피해량 100/150/200(+공격력의 70%) → 150/200/250(+공격력의 70%)

    • 쿨다운 85/75/65초 → 85/70/55

 

 쇼우

이전 스킬 증폭 창 무기군에 방어력과 상향으로 좋은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있는 쇼우의 창 무기군의 숙련도를 소폭 하향하여 단검 무기군과의 균형을 맞추려 합니다.

  • 창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.4% → 4.2%

 

 시셀라

승률은 조금 좋은 편이지만 평균 점수 획득량이 매우 낮은 시셀라입니다. W - 어딨어 윌슨? 을 쿨다운을 줄여 약한 초중반 교전 중에 한번 더 사용할 수 있는 여지를 올립니다.

  •  어딨어 윌슨?(W)

    • 쿨다운 20/18.5/17/15.5/14초 → 17/16/15/14/13초

 

 실비아

매우 낮은 픽률을 기록하고 있고 점수 획득량도 낮습니다. 조금 더 난폭한 운전이 필요한 시점이라 판단하여 0.46 업데이트에 삭제한 W - 프론트 플립의 벽넘기 기능을 돌려주고 군중 제어 시간도 올립니다.

  •  프론트 플립(바이크 W)

    • 이동 불가능한 벽을 넘을 수 있도록 변경됩니다.

    • 에어본 지속 시간 0.4초 → 0.65초


 

 아드리아나

높은 승률과 평균 점수 획득량을 보이고 있는 아드리아나의 디버프 능력과 화염 지대 피해량을 하향하여 이를 견제합니다.

  •  활활(P)

    • 방어력 감소량 12/18/24% → 12/16/20%

  •  불길 쇄도(E)

    • 화염 지대 피해량 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 15%) → 10/25/40/55/70(+스킬 증폭의 17%)

 

 아비게일

전 구간에서 강한 모습을 보이고 있는 아비게일의 초반부 위력을 유지하면서 후반부 위력을 하향합니다.

  •  바이너리 스핀(Q)

    • 2타 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 30%)

  •  호라이즌 클리브(W)

    • 보호막량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)

 

 아야

약한 모습을 보이고 있는 돌격 소총 무기군의 숙련도를 상향합니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.4% → 1.6%

 

 아이솔

강한 모습을 보이고 있는 돌격 소총 무기군의 숙련도를 하향합니다. W- 화망에 스킬 포인트를 먼저 투자하는 권총 아이솔은 약한 모습을 보이고 있어 Q - 셈텍스 폭탄의 초반부 쿨다운을 줄여 두 무기군의 균형을 맞추려 합니다. 

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.9% → 1.7%

  •  셈텍스 폭탄(Q)

    • 쿨다운 13/11.5//10/8.5/7초 → 11/10/9/8/7초

 

 알렉스

여전히 높은 승률과 점수 획득량을 보이고 있는 알렉스의 기본 방어력을 하향합니다.

  • 기본 방어력 42 → 39

 

 알론소

알론소는 티어가 높아질수록 점점 좋아지는 통계를 보이고 있고 최상위권에서도 좋은 모습을 보여주고 있습니다. E - 어트랙션 슬램!의 사거리와 돌진이 취소되는 범위를 줄여 대응의 여지를 올리고 교전 능력을 크게 해치지 않는 선에서 최상위권 구간의 위력을 낮추고자 합니다.

  •  어트랙션 슬램!(E)

    • 사거리 5m → 4.5m

    • 돌진이 취소되는 최대 사거리 9m → 8m

    • 정신 집중이 취소되었을 때 쿨다운 30% 반환 (신규)

  •  게더링 필드(R)

    • 회복량 20(+최대 체력의 3/4.5/6%) → 20(+최대 체력의 3/4/5%)

 

 얀

매우 약한 모습을 보이고 있는 얀의 E - 위빙의 스킬의 초반부 위력을 강화하여 위력을 올립니다.

  •  위빙(E)

    • 스킬 피해 비례 체력 회복량 30/35/40/45/50~100% → 50~100%

    • 쿨다운 16/14/12/10/8초 → 12/11/10/9/8초

 

 에이든

기본 치명타 피해량 상향으로 P - 과전하를 조정합니다. 

  •  과전하(P)

    • 과전하 상태 시 치명타 피해 감소 20% → 23%

 

 에키온

블랙맘바와 데스애더에 비해 애매한 포지션을 가지고 있는 사이드와인더를 상향하여, 에키온이 조금 더 다양한 모습으로 등장할 수 있게 합니다.

  •  VF폭주(R)

    • VF폭주[사이드와인더] 스킬 적중 시 추가 피해량 35/40/45/50% → 30/40/50/60%

 

 엠마

전 구간에서 좋지 않은 모습을 보이고 있는 엠마가 스킬 적중 여부와 별개로도 교전에서 좀 더 나은 활약을 할 수 있도록 P - CheerUP♥의 피해량과 보호막을 상향합니다.

  • 암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.5%

  •  CheerUP♥(P)

    • 피해량 최대 스태미나의 3/3.5/4% → 6/7/8%

    • 보호막량 30/65/100(+스킬 증폭의 25%)(+최대 스태미나의 5/8/11%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 30%)(+최대 스태미나의 5/8/11%)

 

 요한

요한은 매우 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. Q - 찬란한 광휘의 회복량을 상향시켜 조금 더 아군에게 신용받을 수 있는 서포터가 되도록 합니다.

  •  찬란한 광휘(Q)

    • 회복량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 15%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 15%)

    • 강화 회복량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 20%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%)

 

 유키

기본 치명타 피해량 상향으로 인해, 초반 구간에서 강한 모습을 보이는 쌍검 유키의 피해량을 하향합니다.

  •  머리치기!(Q)

    • 쌍검 무기 사용 시 피해량 공격력의 160% → 155%

 

 재키

다른 무기군에 비해 높은 퍼포먼스를 보여주고 있는 쌍검 재키의 기본 공격 증폭을 하향합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.3%

 

 제니

낮은 픽률을 기록하고 있는 제니가 R - 시상식의 여왕을 포함한 콤보를 적중시켰을때 더 높은 위력을 가지도록 상향합니다.

  •  시상식의 여왕(R)

    • 피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 50%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 60%)

 

 칼라

최상위권에서 높은 장악 능력을 바탕으로 좋은 모습을 보여주는 칼라의 궁극기 R - 구속의 사슬의 이동 속도 감소량을 낮춰, 칼라가 가지는 높은 장악 능력을 하향합니다.

  •  구속의 사슬(R)

    • 이동 속도 감소 30/50/70% → 40/45/50%

 

 캐시

준수한 픽률과 점수 획득량을 보이는 쌍검캐시의 피해량을 줄이고, 쌍검에 비해 좋지 않은 모습을 보이고 있는 단검캐시의 무기 숙련도 스킬 증폭을 올려 상향 조정합니다.

  • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.9% → 4.5%

  •  동맥절제술(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 85%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 75%)

 

 클로에

이전 패치로 높은 통계를 보이고 있는 클로에가 기본 치명타 상향으로 너무 강한 모습을 보이지 않도록 조정합니다. 

  • 기본 공격력 35 → 32

 

 키아라

전 구간에서 좋지 않은 모습을 보이고 있는 키아라의 보호막을 상향하여 키아라가 조금 더 잘 버틸 수 있도록 합니다.

  •  뒤틀린 기도(W)

    • 최소 보호막량 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 40%) →  90/110/130/150/170(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 보호막량 105/135/165/195/225(+스킬 증폭의 60%) → 135/165/195/225/255(+스킬 증폭의 75%)

 

 테오도르

전 구간에서 낮은 픽률을 보이고 있는 테오도르의 지속 피해량을 상향합니다.

  •  증폭 스크린(W)

    • 기본 공격 추가 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%)

 

 피오라

불법 프로그램 의심 제보에 대해 일부 플레이어가 확인 되어 영구 정지 되었고, 현재 내부 조사를 이어 나가고 있습니다. 밸런스 통계에서는 확정되지 않은 의심 제보에 해당하는 기록까지 모두 제외하였는데, 여전히 높은 통계를 보이고 있어 피오라의 체급을 낮춥니다.

  • 기본 체력 950 → 920

  • 레벨 당 체력 102 → 99

 

 헤이즈

헤이즈는 현재 낮은 승률과 점수 획득량을 보이고 있습니다. 대치 구도에서 조금 더 강하게 압박할 수 있도록 포킹 위력을 상향하고, RQ - 엑셀러레이션 로켓의 쿨다운을 감소시켜 조금 더 잘 맞출 수 있게 합니다. 또한, 딜링기로 잘 사용되지 않는 E - 기관단총의 피해량을 상향시켜 상황에 따라 사용될 수 있도록 합니다.

  •  40mm 유탄(Q)

    • 엑셀러레이션 로켓(R-Q) 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 35%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)

    • 엑셀러레이션 로켓(R-Q) 쿨다운 0.6초 → 0.5초

  •  기관단총(E)

    • 피해량 5/7/9/11/13(+스킬 증폭 25당 1) → 5/8/11/14/17(+스킬 증폭 25당 1)

 

 현우

전 구간에서 좋은 통계를 보이고 있는 글러브 현우의 지속 교전력을 하향합니다. 글러브 현우에 비해 약한 모습을 보이고 있는 톤파 현우는 스증 계수를 상향하여 균형을 맞추려 합니다.

  •  도그파이트(P)

    • 피해량 30/65/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%) → 30/55/80(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%)

 

 혜진

암기에 비해 낮은 승률과 점수 획득량을 보이고 있는 활의 성능을 상향합니다.

  • 활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.3% → 4.6%

 

무기

 

글러브

  • 블러드윙 너클 공격력 64 → 59

 

단검


  • 비색 단검 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 식칼 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 75

      • 공격 속도 50%

      • 이동 속도 0.1

      • 모든 피해 흡혈 10%

    • 강한 치유 감소 - [고유 장착 효과]

      • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 60% 감소합니다.

 

레이피어


  • 노스페라투 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 바늘 + VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 60

      • 치명타 확률 27%

      • 모든 피해 흡혈 12%

      • 치명타 피해량 12%

 

망치

  • 천근추

    • 공격력 80 → 82

  • 토르의 망치

    • 공격력 88 → 92

  • 뿅망치

    • 공격력 90 → 93

 

저격총

  • NTW-20

    • 스킬 증폭 79 → 83

  • 가우스 라이플

    • 스킬 증폭 68 → 70

  • 사사성광

    • 스킬 증폭 101 → 103

    • 공격 속도 25% → 30%

  • 위도우 메이커

    • 스킬 증폭 118 → 120

    • 공격 속도 25% → 30%

 

VF의수

  • 슈퍼사이드와인더-ML

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 80 → 100

  • 슈퍼사이드와인더-FC

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 80 → 100

  • 슈퍼사이드와인더-VBS

    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

      • 피해량 80 → 100

 

방어구

  • 고스트 치명타 피해량 5% → 3%

  • 핏빛 망토 스킬 증폭 13 → 16

 

머리

  • 수정 티아라 공격력 8 → 11

  • 플라즈마 투구 공격력 31 → 33

  • 빛의 증표 

    • 공격력 14 → 17

    • 치명타 피해량 10% → 8%

 

  • 포이즌드 스킬 증폭 55 → 57

  • 레이더 치명타 피해량 5% → 3%

  • 샤를마뉴의 방패 치명타 피해량 22% → 20%

  • 아흐라만의 손길 스킬 증폭 80 → 84

 

다리

  • 알렉산드로스 치명타 피해량 5% → 3%

 

음식 

  • 버터 감자구이 체력 회복량 622 → 630

 

코발트 프로토콜

모드 보정

 띠아

  • 방망이 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%

 

 라우라

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%

 

 레온

  • 글러브 사용 시 입히는 피해량 90% → 92%

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%

 

 로지

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%

 

 리 다이린

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 97% → 99%

 

 리오

  • 활 사용 시 입히는 피해량 88% → 86%

 

 시셀라

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 97%

 

 아이솔

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 95% → 97%

 

 아이작

  • 톤파 사용 시 받는 피해량 98% → 100%

 

 엘레나

  • 레이피어 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%

  • 궁극기 쿨다운 감소 10% → 20%

 

 이렘

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%

 

 자히르

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%

 

 제니

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%

 

 타지아

  • 암기 사용 시 받는 피해량 95% → 94%

 

 피오라

  • 창 사용 시 받는 피해량 94% → 92%

 

아이템

단검

  • 프라가라흐

    • 추가 장비 보급에서 삭제됩니다.

  • 비색단검

    • 추가 장비 보급에서 등장합니다.

 

레이피어

  • 주와이외즈

    • 추가 장비 보급에서 삭제됩니다.

  • 노스페라투

    • 추가 장비 보급에서 등장합니다.

 

저격총

  • 사사성광

    • 추가 장비 보급에서 삭제됩니다.

 

톤파

  • 만년한파

    • 추가 장비 보급에서 삭제됩니다.

 

버그 수정 및 개선 사항

미스릴 200점 랭크 포인트 이상 현상 수정 안내

  • 미스릴 티어 6200점을 기준으로 “강등”이 적용되는 문제가 발생했습니다. 

    • 원인: 글로벌 서버들의 이터니티 기준 자동 적용을 위한 로직이 적용 되는 과정에 문제가 발생했습니다.

    • 현상: 6200점을 기준으로 한 차례 강등 방어가 발동하고, 한 번 더 마이너스 점수를 받으면 50점이 차감

    • 점수 계산 공식은 강등을 적용하지 않도록 수정되어 업데이트 이후 정상 처리 됩니다.

    • 단, 강등 연출은 추가 수정이 필요하여 다음 업데이트인 1.11 업데이트에 진행될 예정입니다. 즉, 점수는 정상 처리 되지만, 6200점 밑으로 떨어질 때 연출만 등장하게 됩니다. (잔존 버그)

    • 점수 보전: 1.9 업데이트 기간 동안 6200점에서 강등을 경험한 모든 케이스에 대해, 강등 방어 및 50점 차감 적용을 되돌리고, 실제 받았어야 할 점수로 변경 적용 합니다. 이 변경은 정기 점검 시간 동안 진행될 예정입니다.

    • 점수 보전으로 인해 점수가 오르는 경우도 있지만, 강등 방어를 많이 받은 경우 현 점수에서 차감되는 경우도 있습니다.

 

게임 플레이 개선 사항

  • 전체 관전 및 리플레이 시 선택한 팀의 체력바 색상이 파란색으로 표시되는 문제 수정

  • 경직 상태에서 치유 드론의 회복이 적용되지 않는 문제 수정

  • 옵션 UI의 드래그 가능한 영역이 화면 밖으로 벗어나는 문제 수정

  • 사망한 대상이 장착하지 않고 보유 중인 전설 아이템이 현상금으로 전환되지 않는 문제 수정

  • 사망 개요 정보 UI의 드래그 가능한 영역이 화면 밖으로 벗어나는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 상대방 처치 수가 즉시 반영되지 않는 문제 수정

  • 사망 후 부활까지 대기 시간이 길 경우 부활 후 자리비움으로 인한 탈주 처리되는 문제 수정

  • 도감에서 채집 재료 선택 시 확장맵에 재료 위치가 출력되지 않는 문제 수정

  • 전략 > 도감 > 지역 검색에서 채집 및 낚시로 획득 가능한 아이템을 검색할 수 없는 문제 수정

  • 전장에서 사망 및 팀 전멸 시 현재 남아있는 생존 팀 수가 차감되는 문제 수정

  • 원격드론으로 돌멩이 아이템 호출 시 1개만 지급되는 문제 수정

  • 임시 안전지대 활성화 상태에서 탈출 지역 이동으로 2팀만 남게 될 경우 6일차 낮으로 전환되지 않는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 아이템 스킬 툴팁의 근거리, 원거리 표기가 반대로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 사망 개요 정보 내 스킬 아이콘에 마우스 오버 시 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 제작 목표 내 운석 선택 시 확장맵에 운석 아이콘이 2개 출력되는 문제 수정

  • AI 대전 시 적 AI 실험체의 이름이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 한국어 언어 환경에서 아이템 및 실험체 검색 시 받침을 포함하지 않더라도 검색 가능한 문제 수정

 

실험체 및 무기 개선 사항

  • 쌍절곤 무기 스킬 맹룡과강(D) 차징 중 잘못된 상태 아이콘이 노출되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 쌍검 무기 스킬 쌍검 난무(D) 궤적 이펙트가 어색하게 표시되는 문제 수정

  • 니키 분노의 어퍼컷!(R) 로비 툴팁 내 돌진 중 저지불가에 대한 내용이 안내되지 않는 문제 수정

  • 다니엘, 띠아 보이스 일부 추가

  • 네메시스 로지 스킨 착용 중 스핀샷(W) 적중 시 방어력 감소 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 리오 하나레(단궁 W) 스킬 사용 범위 확인 시 투사체가 모두 표시되지 않는 문제 수정

  • 사망 개요 정보에서 바바라의 일부 스킬 아이콘과 툴팁이 출력되지 않는 문제 수정

  • 비앙카 사관후보생 스킨 일러스트의 일부 표현 수정

  • 쇼이치 표리(Q) 강화 효과 대기 시간 동안 채집, 제작 시 가방 모양이 변경되는 문제 수정

  • 시셀라 윌슨! 도와줘(Q) 스킬 사거리 바깥에 사용 시도 시 시전 이후 해당 위치로 이동하는 문제 수정

  • 특정 상황에서 시셀라 나랑 놀자(E) 사용 시 다수의 대상에게 적중되는 문제 수정

  • 아비게일 티어링 블레이드(P) 이펙트가 브리핑 룸에서 루미아 섬으로 이동 시 표시되지 않는 문제 수정

  • 알론소 마그네틱 펀치(Q) 사용 후 강화 기본 공격 효과음이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 알론소 게더링 필드(R) 재사용 시 피해 및 이동 속도 감소 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 하우스키퍼 아야 스킨 착용 중 이동 시 일부 애니메이션이 어색하게 표시되는 문제 수정

  • 에이든 전자포(과전하 Q) 입력 직후 볼트 러시(E2) 사용 시 이동 경로가 잘못 설정되는 문제 수정

  • 고스트헌터 에이든 스킨 착용 중 양손검 무기 스킬 빗겨 흘리기(D) 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 엘레나 더블 악셀(W) 강화 상태가 유지되는 문제 수정

  • 이안 빙의 중 빈사 상태가 될 경우 빈사 애니메이션이 적용되지 않는 문제 수정

  • 티타임 래빗 일레븐 스킨의 승리 연출 및 로비 애니메이션에서 의상과 팔이 겹치는 문제 수정

  • 캐시 기본 공격 시 궤적 이펙트가 애니메이션에 비해 크게 출력되는 문제 수정

 

로비 개선 사항

  • 인트로 애니메이션 일시 제거

  • 전략맵 선택 단계에서 표시되는 추천 루트가 3개에서 5개까지 표시되도록 개선

  • 미지정된 단축 키를 “알 수 없음”이 아닌 “미지정”으로 표현 변경

  • 프로필 > 개요 페이지에서 자주 쓰는 캐릭터의 Top 3 비율 계산이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 프로필 > 대전 기록 > 통계 탭에서 페이지 이동 시 통계 수치가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 프로필 > 프로필 설정 페이지에서 배경 및 테두리의 선택 및 저장 규칙이 잘못 적용된 문제 수정

  • 사전 구성팀 최대 인원이 초과하여 초대를 받지 못한 플레이어가 초대 현황에서 수락 상태로 표시되는 문제 수정

  • 랭크 결과 화면에서 다른 플레이어의 정보 보기 진입 후 시즌 목록 버튼 클릭 시 결과 화면으로 돌아오는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 우측에 위치한 팀원의 특성 및 전술 스킬 아이콘에 마우스 오버 시 툴팁이 화면을 벗어나는 문제 수정

  • 전략맵 선택 단계에서 4인 이상 실험체 선택 경고 툴팁의 텍스트 색상이 스킨 등급에 영향을 받는 문제 수정

  • 특정 상황에서 전략맵 선택 단계의 4인 이상 실험체 선택 경고 알림이 제거되지 않는 문제 수정

  • 친구 등록 제한 팝업에서 제한 인원이 150명으로 출력되는 문제 수정

  • 마일리지 교환소의 스킨 구매 팝업 확인 시 하단 잔액에 대한 안내가 시즌 토큰으로 표시되는 문제 수정

  • AI 상대 대전에서 실험체를 선택하지 않은 상태에서 바로 시작 시 루트 슬롯에 잘못된 UI가 출력되는 문제 수정

  • 바냐 끙끙 스프레이 사용 시 회색 배경이 출력되는 문제 수정

  • 보관함 > 캐릭터 > 보이스 페이지에서 스크롤 이동 후 일부 버튼에 마우스 오버 시 하이라이트가 표시되지 않는 문제 수정

  • 제작소 > 제작소 페이지의 분해 확인 팝업에서 아이템의 이름이 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 1회 구매 제한 패키지 상품의 구매 팝업에서 구매 수량을 0으로 설정할 수 있는 문제

  • 일부 언어 환경에서 시즌 보상 이모티콘 툴팁의 시즌 관련 표현이 통일되지 않은 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 시즌 명칭이 언어 환경에 맞지 않게 출력되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 결과 화면 상단 메뉴 내 텍스트가 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 일부 언어 환경에서 랭크 보상 획득 팝업 내 확인 버튼의 텍스트가 줄바꿈 처리되는 문제 수정

  • 일부 상품 설명 내 데이터 조각의 명칭이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 사용자 설정 대전 방 내 AI 플레이어 아이콘에 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 메인 로비와 팀 로비에 공통으로 표시되는 아이콘 위치 정렬이 맞지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 우편함에 수령하지 않은 시즌팩 보상이 있더라도 알림이 표시되지 않는 문제 수정

  • 우편함 내 DLC 보상! 탭의 명칭을 DLC로 변경

  • 캐릭터 보이스 메뉴 버튼의 연출 개선