2편에서는 저번에 1편에서 못한 스킬 콤보 및 활용 그리고 교전 팁을 진행하도록 하겠음


근거리 콤보


근거리 q - w - e 



아마 알렉스를 하면서 가장 많이 쓰게 될 콤보 저불이나 이동기 없으면 무조건 w까지 확정이라고 보면됨 가끔 이동부를 던져둔 혜진을 잡을 때 처럼  급하게 cc를 걸어야할때는 w는 생략하고 qe만 하는 경우도 있고 재키같이 근접 했을때 위협적인 험체가 이미 나한테 붙어있다면 q를 생략하고 we만 하고 거리를 벌려야 할 때가 있음


이건 상황마다 다르니 본인이 직접 판단해야함


근거리 w - q - 평 - e



아군 cc에 호응하거나 이동기 빠진 적에게 사용함 


후딜레이 없이 평타까지 칠 수 있으니 각이 나온다면 꼭 사용하자


상위권부턴 선w를 던지면 어지간하면 다 반응해서 이니쉬를 걸거나 기습 할때는 qwe 혹은 qe가 적합함 가끔 블링크 - 근거리e 해서 도발만 확정으로 거는 경우도 있긴함


위에 두 콤보 모두 e를 사용하기 전에 궁을 섞을 수 있으나 궁 딜레이가 긴편이라 상대에게 대응할 시간이 생기므로 주의



r - 블 - q - w - e - 암기스왑 d - w - q 




기습 이니쉬용 국룰콤보임


이동기가 빠진 적이나 뚜벅이는 탱커가 아닌 이상 저거 맞으면 골로 감


대신 알렉스도 모든 스킬을 쏟아붇고 아티팩트없이 적진 한가운데로 들어가므로 위험하다 싶으면 바로 원거리 e로 거리를 벌리고, 근거리 무스를 사용해서 포커싱을 흘려줄 필요가 있음


실전 활용


일반게임 교전임


아르다가 wrw로 동귀어진 하려고 할까봐 w는 생략했음


궁을 살짝 뒤로깔거나 지형이 좁으면 뚜벅이들은 블링크를 써도 빠져나가지 못하고 죽는다


 물론 아군이 호응이 안되거나 받아치는 조합일때는 사용해서는 안됨 영상에서도 아군이 3근딜에 들어가야하는 구도라서 사용한거임


또, 선궁을 깔면 딜레이가 길어서 상대가 알렉스의 위치를 알면 대처하기도 쉬우니 정면보단 암흑시야 이용해서 콤보를 사용해주는것이 이상적임


미데이큐 교전임


상대 하트의 e가 안일하게 빠졌고 상대도 하트 제외 2근딜이라 하트가 궁을 써도 변수가 없다고 판단해서 바로 걸었음 결과적으로 루크와 마를렌이 하트 궁 밖에서 좋은 교전이 나왔고 오히려 캐시는 하트궁에 쓸려서 죽게됨


그럼 이제 원거리 콤보로 넘어가자



원거리 콤보



e - d - 양검/톤파 스왑


- 권무스


알렉스의 원거리 e는 딜레이가 있어서 즉시 잠입상태가 되지 않기 때문에 e를 사용중에 무기스킬을 사용 가능하다

그냥 권총 무스 사용 후 e를 쓰는 것보다 순간적인 기동력을 낼 수 있고,



- 암기 무스


암기 무스를 딜레이 없이 깔기에 도주하거나 거리를 둬야 할때 효과적임


특히 권총 ed는 순간적인 기동력을 채워줘서 필수로 익혀두는것이 좋음



r - ed - 근거리스왑 - q - w - e - 암기 스왑 - d - w - q



원거리 스타트 국룰 콤보


보통 정면에서 이니쉬를 걸어야 할때 사용하는데, 대놓고 궁깔고 정면으로 진입하는거다보니 이니쉬 용으로는 힘들고 아군이 먼저 cc건 대상에게 연계하는식으로 들어감


단점도 있는데, 진입하는 과정에서 원거리 e 가 빠져서 근거리 스왑 후 톤,양무스를 사용할 수 없으므로 포커싱 당하면 바로 터짐 그래서 딜탱 빌드이거나 아티팩트를 채용중이 아니라면 내가 죽어도 이길 수 있는 교전이나, 본인이 죽지 않는다는 보장이 있을때만 사용하는게 좋음



 실전 활용


이터큐 교전임


내가 궁이랑 블링크가 없기도하고 거리가 멀어서 깔끔하게 호응한건 아니긴 한데 대충 이런느낌임 포커싱은 이동기 빠진 레니로 맞춰줬음


아까 말했듯이 저렇게 진입하면 스킬 하나도 없어서 현우한테 평타만 치는 모습을 볼 수 있음



영상처럼 권총 스타트 진입은 아군이 먼저 들어가서 판을 깔아줬을때 빛을 봄 엠마가 er로 광역 스턴 후 스킬 빼고 아티로 살아주면 알렉스는 부담없이 진입이 가능해짐


이건 챈대회때 교전임


앞에서 펠릭스가 진입에 방해되는 방무스를 모두 빼줬고 피올로와 펠릭스는 내 진입 따라서 함께 들어올 수 있다고 판단하고 걸었음 또, 내가 터질각이 있을까봐 블링크는 아끼고 진입했음


사실 콤보라고 할만한건 이게 끝임 추가로 미리 정해진 정답을 줄 수가 없음 본인이 상황에 따라 유동적으로 플레이를 바꿔야함


예를 들자면, 근거리 qwe 진입 이후 암기스왑 하지않고, 권총스왑 후 권무스로 다시 빠져 나오면서 포커싱을 흘려줄수도 있는거임

하지만, 근근 스왑이나 원원 스왑은 진짜 극한의 상황을 제외하고는 오답임


그럼 콤보는 여기까지하고 교전 팁으로 가자



교전 팁


이건 진짜 피지컬없는 꿀팁 들만 알려주겠음


1. 교전 전에 q를 야동에 써서 스택을 채워놔라

알렉스의 q는 적중시 알렉스의 공격력이 근거리q 6퍼, 원거리 q 4퍼 둘다 2회씩 적용 최대 20퍼까지 오름

이건 20렙 풀템 알렉스 기준 스펙임


이건 야동에다 q써서 풀스택 채웠음(흡혈마 포함x)


쿨감 30퍼기준 q쿨 3.5초정도 되는데 싸우기전에 7초 투자해서 야동에다 근거리만 2스택쌓고 원거리q 상대한테 맞춰서 2스택 쌓으면 무려 깡공이 69나 오른다 보너스로 공속 15퍼도 챙겨줌


게다가 지속시간도 15초고 끝나기전에 한 번이라도 맞추면 지속시간 갱신됨


교전전에 스택관리만 잘해도 질싸움도 이기는 경우가 생김


2. 상대 포킹딜러 상대로 톤무스 너무 아끼지마셈


톤무스는 3렙기준 쿨20초에 받은피해의 45프로를 고정피해로 반사한다

포킹챔 입장에선 본인의 딜의 절반 가까이를 쳐맞으면 피가 빠진동안 소극적으로 변할 수 밖에 없음 그럼 그걸 기회로 팀원이 휴식하거나 알렉스 궁과 함께 이니쉬를 걸어 일방적으로 쳐맞는구도에서 벗어날수도 있는거임 


물론 톤무스 대박각 보는것도 좋긴한데 쿨도 짧은데 각본다고 쳐맞는것보단 불리한 구도에서 벗어나는게 우선이라는거지



3. 분신 활용하기


알렉스의 홀로그램 분신은 캐릭터 판정이라 리다이린 궁이나 버니스 궁을 씹을 수 있음 저거 한번으로 교전구도가 뒤집히는 경우가 많고 미리 생각하면 초근접이 아닌 이상 반응할만함 또한, 시전시 도발까지 걸기에 유키의 q같은 핵심 평타강화형 스킬을 무력화하기도 좋음 



여기까지 내가 여태까지 알렉스 알게된 것을 공략으로 써봤음. 


솔직히 알렉스는 피지컬보단 뇌지컬이 중요하다고 생각함 콤보 넣는건 적응되면 어렵지 않고, 스왑 실수도 판수 좀 박으면 거의 안함 오히려 상대 스킬 예측하고 씹는게 중요하다고 생각해서 처음 할때가 제일 어렵고 적응되면 할만한 그런 캐릭.


즉 판수만 박으면 똥손도 할만하다~ 이말이지 

나도 1000판 가까이 한듯?


암튼 공략보고 얻는게 있었으면 좋겠고, 알렉스 꿈나무들 화이팅!


질문할거 있음 질문해줘



10라 또 너프하네 츠바메 하러감 ㅅㄱ