※본문은 PC환경에서 작성되어 폰으로 볼 경우 가동성이 매우 떨어질 수 있음


쇼햄 공략 대회가 있다길래 써본다


아래 전적을 보면 알겠지만 통나무 위에서 탭댄스 하나는 기똥차게 잘 추는 쇼햄이다


도움이 안 될 가능성이 매우 높으니 양학호모들은 조용히 뒤로 가도 괜찮다.


여는글은 이쯤 맺고 시작해봄

그리고 폰트변경, 각종 참고 이미지 삽입 같은 거 찾기 귀찮아서 글 비중이 매우 많을 예정임


이제 플딱 달았다 나도 이제 광물일지라도 어디가서 고개들고 다닐 수 있다





1. 쇼이치 개요


비주얼상으로 하는 짓거리를 볼 때 ㄹ모겜의 빨간머리팽이년을 떠올리는 사람이 많은데

엄밀히 말해 두 캐릭터의 하는 짓거리는 극단적으로 차이난다고 생각한다

굳이 비슷한 경우를 찾자면 신파탱카타가 스탯상으로는 이질적이어도 그나마 플레이스타일은 비슷하지 않나 싶음


여기서 흔히들 하는 착각이 잘 모르는 사람이 입문할 때 단검을 줍는 것에 집착하는 경향이 있는데,

쇼이치 딜 핵심은 단검을 줍는 딜이 아니라, 주우러 가는 동안 발생한다 // 스킬셋에서 추가로 설명할 예정


기동성이 높고, 지속 딜링이 나오며, 암살이 가능하고, 탱커 상대로도 누적딜이 뽑히면서, 컨트롤 고저점 차이가 많이 나는,

전형적인 김치게이머의 선호요소가 섹스한 여캐가 아니라는 점만 빼면 전부 모여있다.


기본적인 포지셔닝은 아 1.5선 혹은 상대 진영의 옆이나 뒤이며 다니엘같은 순간깜짝킬각이 핵심인 암살자보다는 순간누킹이 가능한 지속형 핑퐁딜러라고 보는 게 더 옳은 해석일 것 같다

내구성이 좀 더 약한 대신 딜이 월등한 알렉스라고 해야하나


좃고수들 플레이 영상을 보면 뽕이 차서 해보다가도 통나무 위 탭댄스 몇 번 춰보다가 포기한 사람들이 많을 것으로 예상된다

하지만 너희들도 할 수 있다

늙고 병든 나도 저 승률에 평딜로 골드 상위인데 젊은 놈들은 그래도 더 잘하겠지




2.스킬셋

마스터순서 WTEQ순 궁은그때끄댸


패시브

 

1. 스킬로 적 적중시 5초간 유지되는 버프 획득 / 6중첩시 다음 평타에 추가피해를 입히고 적의 뒤에 단검이 생성

2. 바닥에 떨어진 단검을 주울 때, 근처 적 1체에게 피해를 입힌다 / 협상(E)에 적중된 적에게 우선적으로 피해를 가함

3. 떨어진 단검을 주워서 가하는 피해도 스택을 한개 쌓아준다.


2번 효과는 카타의 그것과 유사하지만 광역딜이 아니며 데미지 비중 또한 차이가 많이 나기 때문에 쇼햄을 카타처럼 굴리다가는 통나무가 되기 십상이다.


1번 효과가 쇼이치 난이도 상승의 주범이다. 스택계산을 안하면 엉뚱한데 단검을 뿌리게 된다

뉴비들이 콤보가 체화가 안 된 경우 단검이 동일한 자리에 두개 깔리게 되는 이유


바닥에 떨어진 단검은 도주 및 추노 다방면으로 활용이 가능하여 매우 중요하다.


적의 뒤라고 명시되어 있는데, 대개 이리에서 이렇게 서술될 경우 상대 캐릭터가 바라보는 방향의 반대를 의미(무청, 단무스 등)하지만, 특이하게도 이 스킬은 적 기준 쇼이치의 반대편에 단검이 떨어진다. 그렇기에 발생하는 활용법이 많다.


특이사항으로, 보기에는 최대 스택이 6이지만 11까지 쌓인다

  * 6스택이 쌓이면 패시브가 켜지고 그 상태로 5스택까지 추가로 쌓인다. 6스택 쌓으면 새로 켜지는 패시브가 기존 패시브를 덮음




Q

심플하게 적을 찔러 피해를 준다. 범위가 그렇게 넓지도 않고, 레벨링 효율도 구려 보통 마지막에 마스터함.

적중시 다음 q가 강화되는데 그게 이 스킬의 존재이유다.


Q강화

아칼리 q의 그것과 비슷하게 부채꼴 범위에 피해를 주고, 쇼이치 전방 사거리 끝에 단검을 하나 '즉시' 꽂는다.

이 '즉시'가 매우 중요한데, e와 패시브로 형성되는 단검은 튕기는 액션 때문에 떨어지는데 지연시간이 있다.

그럼 쿨이 긴 궁을 제외하면 스킬 시전 즉시 단검이 형성되는 스킬은 강화q 하나밖에 없다.

아까도 말했듯 단검은 정말 다방면 다용도로 활용이 가능한 오브젝트이기에 매우 중요한 특징



W

카타의e와 비슷하다고 보여지지만 실상은 전혀 다른, 타게팅 돌진성능이 존재하는 선형 광역기

실험체나 동물을 대상으로 사용하면 반대편으로 넘어가는 특징이 있으며, 단검에 시전 시 정확히 단검 위치로 이동한다

단검을 줍게 되면 쿨다운이 즉시 초기화되며, 단검에 사용하는 것이 아닌 사용하는 경로상에 단검이 존재하면 모두 주워버린다

이를 이용해 적 - 단검 - 쇼이치의 구도에서 적에게 w를 사용해도 단검이 주워지며 쿨초가 가능함


타게팅돌진이라는 특징 덕에 쇼이치의 1대1이 생각보다 쉽고 강하게 만들어주는 원인이며, 다대다가 어려워지는 원인이다

레벨링효율이 매우 높은 편이며 사실상 쇼이치의 지속딜의 대부분을 담당하고 있는 스킬이므로 교전중 무조건 적중시켜야 한다

단검을 주울 때 그 경로 상 상대가 있도록 무빙을 치고 유도하고 지형을 활용하는 게 쇼이치 실력이라고 생각함

쇼이치의 모든 스킬셋은 이 w를 효과적으로 사용하기 위해 존재한다고 봐도 무방함



E

직선으로 단검을 던지고, 적에게 슬로우를 묻히며, 적중한 적의 반대편에 단검을 떨어뜨린다

카타의 q와 비슷하게 사용되나, 논타겟 스킬이며 본체가 뒤로 물러난다는 특징이 있다

뒤로 물러나는 모션을 w로 끊을 수 있음


추노중에는 맞추면 슬로우 + 단검생성으로 매우 유리해지지만, 빗맞힐경우 오히려 거리가 멀어지는 찐빠가 발생함

궁 없을 때 이거 못 맞추면 그냥 싸우면 안된다고 생각할 정도로 적중이 중요한 스킬



R

쇼이치 주변에 단검을 네개 뿌린다. 방향은 쇼이치의 현재 방향 및 마우스 방향과는 완전히 무관한 고정된 방향으로 나간다.

단검을 뿌릴 때에도 데미지가 있어 패시브 스택이 쌓인다

단검을 활용해 패시브를 빠르게 쌓으면서 w의 쿨을 초기화해야하는 쇼이치에게 원할 때 단검을 네개나 꽂아두는 스킬의 밸류는 정말정말 높다. 패시브 스택 너프 이후엔 더더욱 중요해졌다

암살, 추노, 도주, 핑퐁 모두를 가능하게 해주는 스킬이다




무기스킬

은신시간이 찐빠가 되어버린 단무스다

은신진입은 이제 그닥 메리트가 없다고 생각하며, ewq 진입 후 강화q 쿨돌리는 용도로 빠져나올 때 단무스 은신+이속받고 빠져나오는데 활용하긴 매우 좋다

d2의 경우 데미지와 슬로우, 이동기능도 준수하지만, 쇼이치만의 활용법 또한 존재하며 후술하겠음





3. 루트

학>절>연 이 대중적으로 사용된다. 쇼이치 루트 검색하면 학절연 우수수 나올 텐데 맘에드는거 돚거해서 편집해서 쓰자

더크 / 제국 / 어사의 / 드라우프 / 풍화륜 << 국룰 보라풀템

파산검 / 황부 / 카바나 / 드라우프

더크 / 황부 / 카바나 / 틴달    이런 루트도 존재하는데, 틴달이라 딜이 아쉬운 느낌이 많고 그놈의 숲에서 만드는 카바나가 문제다

루트 질질 늘어지거나 템창이 터진다.

연소주 파산 / 황부 / 카바나 / 드라우프 / 풍화륜 1배달이 되긴 되는데 전설템 올릴때 쿨감 비는 거 싫어하는 사람은 써라.

근데 가죽 3개먹는다


학절연 써보면 안다. 연못에서 곡괭이 하나에 꽃만 먹어도 파밍이 반쯤 끝나서 양아치짓이 가능하다.

보통 쇼햄들이 옆에서 뚱땅거리는 애들 못참고 패는 게 이거 때문임


전설템은 나는 보통 용비/페소 > 칼다 > 월식 > 진은 순으로 올리는데, 아군이 치감이 넉넉하면 진은 > 월식 > 칼다 해도 괜찮다.

진은이나 칼다 둘중 하나를 월식 뒤로 미루는 이유는 혈팩 때문임

혹시모를 횡재에 걸고 퀸오하나 홍신 둘중 하나 자리는 남기자



특성

흡혈마

스택쌓는것도 빠른데다 지속딜을 어느정도 하는 캐릭터다보니 취약보다는 이쪽이 확실히 더 좋다

응징과는 캐릭터가 어울리지 않는다

증드 드는 사람도 봤는데 굳이 싶음


철갑 영흡장 엔돌핀중 택2

엔돌핀 안찍으면 연못에서 적어도 꽃술은 만들고 시작해야 하는데,

그 시간에 옆에 있는 놈 패는 걸 더 좋아해서 난 엔돌핀 듬


대담 불굴 특공대중 택2

연못이 1일차 낮에 교전이 잦고, 혼자 원딜 물러 들어가는 쇼이치 특성상 특공대 생각이상으로 좋다

개인적으로 대담을 빼는 게 낫다고 봄. 쇼이치가 궁 쓸때는 생각보다 위험한 포지션인 경우가 많아서 실드가 도움 많이 된다

할쿠가 아깝긴 한데 쇼이치는 들어가있는 포지션에 비해 상상보다 더 물몸이므로 가급적 부특에는 방어 찍어주자




전술스킬


블링크 - 무난함의 끝. 깡w진입 후 rf로 단검줍기, frw등의 공격적인 활용처도 존재함


아티 - 아군 전열이 같이 들어가주고 쇼이치가 깊게 들어가야 하는 상황에는 매우 유효함. 반대로 아군이 원딜을 지켜야만 하는 상황이라면 그냥 아티 꺼진 뒤 맞던거 마저 맞는 결과로 이어질 수 있음


무효화 - 추노용 이속증으로도 사용 가능하고, 전강모라도 날먹하면 궁 직후 턴에서 차력쇼도 가능하지만 그걸 사용할 손이 준비가 되어있지 않아 나는 쓰는 걸 포기했다


대부분의 경우 일단 블링크를 디폴트로 두고, 조합에 따라 아티 고려 및 자신 있다면 무효화 고려 정도로 생각하자



이 아래로 참고영상은 이해의 편의를 위해 0.7배속으로 돌림


4. 스킬운용


1)일반적인 진입각 및 킬방식

쇼이치의 기본 진입은 q또는 e적중부터 시작된다

최소한 둘중 하나는 적중해야 진입각이 원활히 나온다


아래 참고영상을 보도록 하자(와이드모니터라 화질 최적화가 어렵다 미안하다)



라우라에게 e 적중 즉시 w진입 및 단검회수, q적중

이후 강화q 쿨다운이 돌 때까지 얻어맞으면 불리하므로 쭉 뺌

강화q가 준비될 때 qw로 진입 후 패시브평타, 다시 얻어맞지 않는 쪽에서 e 적중각재기

e적중하자마자 다시 w진입 및 궁킬각

라우라가 단검위치 옆으로 도주하여 라우라에게 w사용 후 패시브평타, 걸어서 윗단검 회수

쿨돌아온 w로 패시브 단검 회수하면서 라우라 추노, 쿨초된 w로 킬

이후 라우라팀 루크가 커버를 와 궁단검 남은 것 이용 도주 및 추가 추노 대비 동물에 q 찍어놓기


궁을 깔기 전에는 w로 진입하기 위해서는 반드시 사전에 q를 적중시켜 강화q를 준비하거나, e를 적중시켜야 매끄럽게 굴러간다

기본 골자는 ewq1, q2w지만, 패시브 스택 상황에 따라 ewq1w평, q2ww평으로 w쿨을 돌려놓고 패시브평타를 걸어서 주워먹는 방식도 존재한다



2) 궁극기 이용 딜링(v자타기) - 관련설명 너무 길어지니 링크 참조 // https://arca.live/b/bser/89595439



딱봐도 위에 참고용 링크 건 거랑 속도차이 존나 나서 부끄럽노..


앙카 궁 대기 후 깊이 들어온 리다에게 e로 슬로우 + 진입용 단검 생성

리다 뒤로 따라온 띠아에게 w를 탄 뒤 궁단검깔기

뒤로 빠진 띠아 말고 옆에 있는 리다에게 v자타기로 킬


빠르게 하는 게 어려워서 그렇지 생각보다는 쉽다

연모에서 개울 다리 위에 허수 두개 세워놓고 연습하는 걸 추천함



3) 단검으로 진입각, 합류각 만들기

강화q의 최대 장점은 내가 원하는 위치에 단검을 생성한다는 것임

패시브, e는 무조건적으로 상대의 근처에 생성되고 궁은 쿨다운이 길기에 특히 중거리에서 진입각을 잴 때 매우 가치가 높음

영상에서 늑대 춤추는 건 무시해주도록 하자



강화q로 상대 앞쪽에 단검생성

w로 살짝 들어가서 e 적중하여 상대 전열 한복판에 단검생성

이후 아군이 상대 로지를 점사하는 구도가 나와 궁을 포지셔닝 예비용으로 사용한 뒤 도주하는 딸피 아비게일 추노해서 킬


궁을 무조건 극딜에만 이용할 필요는 없음. 특히 딜러가 다수인 랜덤큐는 더더욱 딜이 남는 경우가 많기 때문에 때때로 합류, 진입, 핑퐁용으로 단검을 깔아보기도 해보자



4) 단무스 활용

단무스 d2는 무조건 상대의 등쪽으로 이동함

달리 말하면, 상대가 나를 보고 있다는 가정 하에 e,패시브 적중 후 w를 사용하지 않더라도 단무스 2타를 사용하면 단검을 무조건적으로 주울 수 있다는 것임



저 위에서 혼자 1대2한 카밀로는 뭐하는 놈인지 모르겠음


깊게들어온 수아 블링크로 한턴 빼고 ewr로 진입

이후 v자타기로 공격 후 쿨이 돌아오지 않았으나 ed2로 단검줍기

w로 방무스 회피, 패시브평타로 단검생성

뒤쪽에 궁 단검 남은 거 주워서 쿨초

패시브로 떨군 단검 다시 주우면서 합류


의식하고 쓰면 단무스 2타 활용 생각보다 정말 좋다 연습해보자



스킬 운용 관련한 얘기는 더 이상 보여줄 게 없을 거 같다

리플 어제 거만 뒤져보는데도 시간 존나 오래 걸렸는데 언제 무슨 플레이 했는지도 기억 안나고 뒤져보다가 눈깔빠질듯

좃고수들 플레이 많이 보라는 말밖에 못해준다 걔들도 대부분 이거 막 계산하고 한다기보다는 몸이 기억할정도로 체화된 느낌임

영상 많이 보고, 판수 박다보면 될 캐릭터라고 생각함



마지막으로 허접골딱 쇼햄들의 가슴이 웅장해지는 연못싸움이나 보고 가라





내가 허접공략 썼으니까 이제 니들이 초고수똥고인물양학호모입장에서 공략 써줘라 캐릭터 뒤지게 어렵네 ㅅㅂ