처음 이 게임을 하는 뉴비들은 상당히 당황스러울 거야. 튜토리얼에서는 아무것도 안 알려주고 솔로 랜덤 매칭에서는 뭘 배울 틈도 없이 비명횡사하거든. 쓴 사람도 딱히 점수가 높거나 이 게임을 오래 한 건 아니지만, 튜토리얼에서 당연히 알려줬어야 하는 것들 정도는 대신 알려줄 수 있을 것 같아서 이런 글을 쓴다.


목차

1.스펙

1-1.경험치와 레벨

1-2.장비 아이템

1-3.숙련도

2.초반 운영

2-1.여포

2-2.빤스런

3.중반 운영

3-1.음식과 트랩 파밍

3-2.감시 카메라

3-3.오브젝트 컨트롤

3-4.숙작

4.후반 운영

4-1.막금구 이전

4-2.막금구


1.스펙

게임을 어떻게 해야하는지 알기 전에 우선 뭐가 뭔지부터 알 필요가 있을 것 같아. 뭐가 강하고 뭐가 약한 건지, 강해지기 위해 뭐가 필요한지를 알아야 판단을 내릴 수가 있으니까.


1-1.경험치와 레벨

이건 롤이나 다른 AOS를 해봤다면 아주 익숙할거야. 이 게임에서도 경험치를 모아서 레벨이 오르면 캐릭터마다 다른 레벨당 성장치에 따라 체력, 방어력, 공격력같은 스텟들이 올라. 다른 점을 찾자면 게임 내의 거의 모든 행동이 경험치를 준다는 거야. 이동, 탐색, 아이템 제작, 오브젝트와 상호작용, 피해 가하기, 처치... 뭐든지간에 경험치를 주니까 멍때리지만은 말자.


1-2.장비 아이템

이것도 AOS의 장비 아이템이랑 비슷해. 여러 하위템을 조합해서 상위 장비를 만들 수 있고, 각 장비는 스텟과 특별한 효과를 줘. 보통 캐릭터의 스킬셋이나 다른 코어템과 시너지가 나도록 코어템을 올리기 때문에, 코어템이 하나 나올 때마다 캐릭터가 큰 폭으로 강해져.


1-3.숙련도

아마 다른 게임을 하다 온 사람한테는 가장 이질적인 시스템일텐데, 다른 숙련도도 있지만 무기 숙련도가 압도적으로 중요하니 무기 숙련도를 위주로 설명할게. 이걸 한마디로 요약하면 존버방지 매커니즘이라고 할 수 있어. 후술할 음식이나 함정은 소비 아이템이기 때문에, 숙련도가 없다면 어느 정도 파밍을 마친 이후로는 최대한 싸움을 피하고 아이템을 보존하면서 존버 또 존버하는게 승률을 올리는 방법일거야. 근데 그건 상상만 해도 너무 재미없지? 무기 숙련도는 무기를 제작하거나, 아무 대상에게 피해를 주거나, 뭔가를 처치하면 오르는데, 한참 팰 수 있는 든든한 피통에 대량의 처치 시 숙련도까지 제공하는 생존자는 최고의 숙작 샌드백이라고 할 수 있어. 늒네 친구들이 다털린 공장 돌아다니면서 넝마주이 하고있을 때 알콜의존증 노란츄리닝이 뭐 먹을것도 없는데도 아득바득 쫓아와서 대가리를 깨는 주된 이유가 이거야.


2.초반 운영

이제 본격적으로 어떻게 게임을 굴려나가야 할지 알아보자. 일단 초반부터야. 보고 들어서 또는 경험으로 이 게임의 초반 국룰이 서로 평화협정이라고 알고 있는 사람이 많을거야. 보통 파밍이 늦어지면 게임을 조지기 때문이라고 알고 있을 텐데, 초반 파밍 속도는 왜 그렇게나 중요한 걸까?


2-1.첫 코어템

첫 코어템이 나오면 강해져. 당연한 거 아니냐고 할 수도 있는데, 이 게임에서 1코어는 단순히 코어템의 성능만큼 강해지는게 아니야. 아까 경험치 얘기를 했는데, 당연하지만 1레벨에 노템인 캐릭터보다 16렙 풀템 캐릭터가 같은 시간에도 몇 배나 많은 데미지를 넣을 수 있고, 1레벨 맷돼지보다는 16레벨 맷돼지가 훨씬 많은 처치 경험치를 주기 때문에 이에 비례해서 고렙이 될수록 경험치통이 늘어나게 되어 있어. 하지만 장비 제작으로 얻는 경험치는 레벨에 상관없이 고정이지. 즉, 후반 게임에서는 코어템 하나 만들어봐야 옆에 있는 닭 한마리 잡는 것보다 적은 경험치밖에 못 얻지만, 초반에는 코어템 하나를 뽑을 때마다 레벨이 쭉쭉 올라. 2루트 영웅 무기를 중요시하는 이유가 바로 이거야. 먼저 코어템을 뽑은 생존자는 레벨과 코어템 스텟을 바탕으로 재료템만 들고 있는 생존자를 압도할 수 있어. 굳이 무기인 이유는, 방어구 코어템을 뽑아도 죽지 않을 뿐 추가로 이득을 취할 여지가 없지만, 무기 코어템을 빠르게 뽑으면 아직 템을 못 뽑은 생존자와 저렙 야생동물을 손쉽게 사냥하며 재료와 숙련도를 쓸어담고 이득을 굴릴 수 있기 때문이야.


2-2.여포

이제 방금까지만 해도 감정표현을 주고받으며 같이 상자나 까던 창쟁이 년이 잠깐 뚱땅뚱땅하더니 폭력배로 돌변한 이유를 깨달았을 거야. 그럼 어떻게 해야 두번째 지역에서 비명횡사를 당하지 않을 수 있을까? 제일 쉬운 방법은 패는 쪽이 되는 거야. 대부분 캐릭터는 루트 설정에 따라 지역 두개만 돌고 만들 수 있는 영웅 무기가 하나쯤은 있어. 킬 결정력이 괜찮은 캐릭터를 주력으로 굴릴 생각이면, 이런 무기를 쓰는 루트를 가져오거나 만들어서 2지역에서 무기를 뽑고 주변의 안일한 생존자들을 사냥하는 건 좋은 전략이야. 다만 여기에서도 유의해야 할 점이 있어. 일단 레벨이 같거나 높은 친구와는 싸움을 피하는 게 좋고, 넓은 장소에서 쓸데없는 견제를 하거나 기나긴 추격전을 벌이면서 시간을 낭비하기보다는 부쉬 매복이나 하이퍼루프, 파밍 중 기습으로 단숨에 숨통을 끊고 안될것 같으면 바로 포기해야 해. 시간이 너무 끌리면 다른 친구들도 코어템을 뽑아서 빠른 무기의 이점을 잃기 때문이지. 주변의 재료와 야생동물만 독점해도 최소한의 이득은 챙길 수 있어.


2-3.빤스런

빌드에 욕심을 좀 부렸거나 캐릭 특성상, 혹은 파밍운이 안 좋아서 2지역에서 영웅 무기가 안 나온다면 알아서 잘 피하면서 파밍하는 수밖에 없어. 사운드플레이와 소란 표시(!)를 통해 가급적이면 사람을 마주치는 상황을 피하고 신발을 비롯한 이속 아이템(하위템이라도)을 빨리 뽑아서 거리유지를 잘 하는게 좋아. 한 곳에 너무 오래 머무르면 파밍도 지체되고 누군가와 마주쳐서 죽을 가능성도 올라가니까, 찾는 재료템이 좀 안 나온다 싶으면 그냥 나중에 다른데서 찾는다 치고 다음 지역으로 넘어가는 것도 고려해야 해.


3.중반 운영

다들 코어템이 좀 나오고 레벨도 찍히는 중반이야. 어지간한 빌드라면 템칸에 남는 칸이 좀 생길 거고, 진짜 개망한게 아니면 위클라인을 제외한 야생동물은 수월하게 잡을 수 있는 스펙이 갖춰졌을 거야. 여기서부터는 운영이 좀 더 복잡해져.


3-1.음식과 트랩 파밍

코어템이 한둘씩 나오기 시작하면 템칸에 조금씩 여유가 생길텐데, 그대로 비워두지 말고 고급 음식이나 트랩에 재료로 쓰이는 아이템들을 챙겨두면 좋아. 중반부터는 거의 모든 생존자들이 싸울 때 음식을 2개씩 빨면서 싸우는데 이때 먹는 음식이 15초에 200씩 채우는 빵이나 고기인지 15초에 1000을 채우는 피칩인지는 아주 중요하겠지. 트랩은 활용처가 좀 더 한정적이지만 부쉬에 숨어서 상자 낚시를 할 때나 막금구까지 갔을 때 아주 유용하게 쓸 수 있으니 챙겨서 나쁠 이유가 없어. 고급 음식과 트랩 레시피를 싹 외워서 가진 재료를 바탕으로 뭘 만들지 바로바로 견적을 내는 게 이상적이지만, 힘들면 라이터랑 오일, 감자, 대구 정도만 꼬박꼬박 챙기도록 하자. 얘네는 범용성도 높고 포텐셜도 좋아서 버리고 가면 십중팔구는 다른 생존자들 음식이 되거든.


3-2.감시 카메라

사실 와딩을 중반에만 하는 건 아니지만, 중반에 제일 중요하기 때문에 여기에 넣었어. 감시 카메라는 파밍을 하거나 야생동물을 잡다 보면 재료템에 섞여서 간간히 나오는데, 효과는 박아두면 근처의 투명한 함정과 플레이어를 보여주는 것으로 롤의 핑와랑 완전히 똑같아. 때려서 부술 수 있는 것도 같고. 초반에 CCTV와 함께 사용해서 지역 상황을 파악할 수도 있지만 금지구역이 늘어나는 중후반에는 남은 사람도 적고 지나다닐 곳도 한정되기 때문에 더 유용해져. 아예 극후반까지 가면 아무래도 남은 사람이 뻔하고 남은 안전지대도 너무 좁아져서 정보의 가치가 줄어들지만, 막금구 싸움에서 임시 안전지대에 깔린 트랩을 드러낼 수 있으니까 여전히 의미가 있어.


3-3.오브젝트 컨트롤

생나, 운석, 미스릴 이 세 아이템은 일반적인 지역 파밍으로는 얻을 수 없지만 아이템 레시피에 집어넣으면 더 강력한 코어템을 쉽게 만들 수 있게 해주는 특별한 재료들이야. 보급상자 또는 늑대와 곰의 드랍으로 먹을 수 있고, 생나는 일정 시간이 지나면 특정 지역에 생나가 등장해서 채집할 수도 있어. 내가 지금 강하거나 이 지역에 아무도 없다는 확신이 있으면, 곰을 치거나 생나를 먹어서 이득을 볼 수 있는 거지. 곰은 경험치와 숙련도도 많이 줘. 다만 잡을 수 있다고 근거없이 곰을 쳤다가 곰 치느라 스킬과 체력이 빠진 채로 기습당하면 그대로 죽을 가능성이 높기 때문에 상황파악을 잘 해야 해. 늑대는 좀 약해서 상대적으로 리스크가 적지만 비슷한 위험이 있고, 생나도 기습당하기 딱 좋은 장소에 있으니 신중하게 건드리자. 앞서 설명한 감시 카메라를 통해 주변 길목의 시야를 확보해두고 트라이하는 것도 좋아. 보급상자의 경우 색깔에 따라 나오는 아이템의 수준이 다른데, 중반에 자주 보이는 녹색과 파란색 상자는 리턴이 크지 않으니 여유로울 때만 열고 낌새가 안 좋거나 다른 급한 목표가 있으면 굳이 건들지 마. 나중에 나오는 보라색과 노란색 상자는 완성된 코어템을 주기 때문에, 내 파밍 상황이 좋지 않다면 위험을 좀 감수하더라도 까볼만 해.


3-4.숙작

중반부터는 슬슬 숙련도에 신경을 써야 해. 어차피 좀 있으면 살아남은 친구들은 다 풀템이 나올 텐데, 빌드의 완성 밸류가 어지간히 차이가 나지 않으면 보통 음식과 숙련도 차이로 승패가 갈리거든(특히 무기 스킬이 찍히는 숙련도 7렙과 14렙은 그 전과 밸류차이가 커) 숙작을 어떻게 할지는 내 캐릭터의 레벨 상태를 보고 정하는 게 좋아. 똑같은 시간동안 돌아다녔는데 경험치 차이가 난다는 말은, 완성된 코어템 갯수 또는 야생동물 혹은 생존자를 잡은 수에서 차이가 난다는 뜻이거든. 전자의 경우엔 아이템, 후자의 경우엔 숙련도 차이로 레벨이 높은 쪽이 압도할 수 있어.

레벨이 높고 음식이 어느정도 갖춰졌다면 소란이 일어나는 곳에 적극적으로 끼어들어서 상대적으로 레벨이 낮은 생존자들을 사냥하면서 숙련도를 쌓으면 돼. 단 주변에 사람이 안 보이면 무작정 걷기보다는 가까운 오브젝트부터 먹으면서 사람을 찾아. 시간낭비는 하면 안되니까. 내 캐릭터의 레벨이 낮은 경우에는, 노란색 지역(금지구역 예정지)이나 안전지대 가장자리에서 보이는 야생동물을 모조리 때려잡으면서 최대한 숙련도를 따라갈 필요가 있어. 그러다가 꼬리가 잡혀서 싸움이 걸려버리면 침착하게 최대한 잘 피하고 맞추면서 역관광을 노려야 해. 빨리 킬을 따려는 생각으로 스킬을 막 쓰다가 다 빗나가거나 딜사이클이 꼬여서 역관광이 나오는 경우가 드물지 않아.


4.후반 운영

여기까지 왔으면 아마 풀템에 음식도 꽤 들고 있을 거야. 루트가 겁나 꼬여서 풀템이 아니라면 열심히 보라색이랑 노란색 보급상자나 까봐. 퀸오하가 생각보다 자주 떠. 음식은 빵이나 라이터, 카레가루만 좀 주워놨어도 되는데, 그것조차 없으면 아쉽지만 곧 탈락할 가능성이 아주 높아.


4-1.막금구 이전

남은 생존자의 대다수는 다 먹지도 못할만큼 음식을 들고 있을 거고 다들 템과 스킬이 갖추어져서 선빵 잘 치면 그대로 킬이 나올 가능성이 높기 때문에 서로 킬각을 보게 돼. 여기서 킬을 먹으면 숙련도 경쟁에서 앞서나갈 수 있고 어차피 열린 지역이 몇 개 안 되서 다른 할 거라곤 상자까기랑 위클라인 잡기 정도기 때문에 노릴 수 있으면 킬을 노려보는 게 좋아. 위클라인은 생각보다 금방 잡을 수 있는데다가 유용한 버프랑 혈청에 포스코어까지 주지만, 잡는 동안 제자리에서 계속 소란이 뜨다 보니 가까이에 누군가가 있으면 다 잡은 위클라인을 두고 쫓겨나거나 그대로 킬까지 내 줄 수 있어서 다른 오브젝트 이상으로 주변을 잘 파악해야 해.


4-2.막금구

막금구까지 오면 싸움을 좀 더 신중하게 해야 해. 맵이 아주 좁아지다 보니 둘이 싸우는 사이 제3자가 난입해서 어부지리를 얻기 딱 좋거든. 만만해서 빠르게 잡아낼 수 있겠다 싶을 때만 거는 게 좋아. 좁아터진 곳에 강제로 들어가야 하는 특성 상 트랩이 매우 유용하고, 체력이 빠지면 밖으로 나가서 카운트다운 하는 사이에 피를 채우고 돌아오는 플레이도 좋지만 제일 중요한건 눈치야. 한곳에서 여럿이 뒤섞여 싸우니까 당연한거지. 제일 세다고 꼭 이기는 게 아니고 약하다고 지는 것도 아니니까 끝까지 정신 놓지 말고 심리전과 포커싱에 집중하도록 하자.


이상의 내용은 솔로 기준이야. 듀오나 스쿼드일 경우 게임의 양상이 아주 달라져. 위클라인도 훨씬 이른 타이밍부터 잡을 수 있고... 그리고 캐릭별로 달라서 이 글에는 적지 않았지만, 캐릭터 간 상성이나 캐릭터의 특징이 일반적인 유불리를 뛰어넘을 정도로 중요한 경우도 있어. 이런건 직접 하면서 느껴보도록 하자.


아 그리고 게임 편하게 하고 싶으면 상향먹기 전까지 아드리아나는 하지 말고 쎈거 좋아하면 튜토 깬 코인으로 리다이린부터 사.