티어 인증+초반 잡설


릴찍어서 더 멋지게 공략글 시작하고 싶었는데...

현실은 정작 두번이나 플레티넘 마실갔다 와버림;;


목차

1.알론소는 뭐하는 실험체인가?

2.알론소 스킬설명

3.특성과 전술스킬

 3-1: 대중적인 특성과 전술스킬

  3-2: 내가 쓰는 특성과 전술스킬 

   3-3: 보조 특성 설명

    3-4 보조 특성 정리

4.루트 추천

5.스킬 콤보

6.교전 디테일(중요)

7.마치며

6번은 꼭 읽어줬으면 하는 바람이 이씀



1. 알론소는 뭐하는 실험체인가?

무려 루미아섬 공식 최고령자(59세)이자 

Q스킬에 기절, E스킬에 타겟팅 속박, 궁극기의 짧은 강제이동과 조건부 슬로우라는 스킬 4개중 3개가 CC기면서 남은 W스킬마저 전방에서 받는피해 80%라는 괴랄한 스킬구성과 

패시브마저 CC기 무시+회복을 하는 버릴 것 하나 없는 알짜배기 스킬셋을 가지고 있는 안티캐리형 "탱커" 실험체이다

가 알론소 희망편이지만 실상은 탱커보단 몸 약한 브루저에 가까운 성장체력과 방어력으로 무지성 발싸 해버리면 쉽게 터져죽거나 아예 무시당하는. 

전반적으로 쉽지만 쉬운만큼 단순하기에 그 단순함을 수싸움과 스킬 분배로 체워야 한다고 생각함.



2. 알론소 스킬 설명

패시브- 플라즈마 베리어


알론소의 패시브에는 두 가지 효과가 있다.

첫번째는 이동불가 효과를 무시하는 보호막을 활성화 시키는 것으로

이동불가 CC기를 맞은 순간부터 0.1초동안 면역 상태가 된다.

0.1초동안 면역 상태기에 그동안 몇개의 하드CC를 맞아도 효과를 씹어버리지만 그럴 경우는 잘 없으며

간단하게 하드CC한번 씹을 수 있다고 생각하면 편함

두번째는 알론소가 적 실험체를 이동 불가 상태로 만들면, 1명 당 체력을 회복하는 효과로

패시브를 제외한 QWER 4가지 스킬 중 3가지가 이동 불가 스킬인 알론소가 괴랄한 유지력을 얻을 수 있게 해주는 효과이다.


Q스킬- 마그네틱 펀치


시전시 사거리 6.5M짜리 투사체를 발사하며, 적에게 적중하면 대상의 시야를 얻으며 그 대상을 향할 때 이동속도가 증가하고, 그 대상에게 기본 공격시 기절을 넣는스킬로

중거리 견제 및 압박이 가능하고 이속증가와 기절까지 있으며, 이 기절에는 알론소 레벨 비례 데미지와 대상 최대 체력 비례 데미지까지 있는 스킬이 쿨감 30% 기준으로 마스터시 3.5초밖에 안되는 아주 좋은 스킬이나,

논타겟 스킬이라 신중하게 쓰거나 후술할 E스킬의 확정속박과 연계하여 사용한다.

알론소 딜량의 대부분을 차지하는 국밥스킬


W스킬- 바운싱 쉴드


이것도 두 가지 효과를 가지고 있는데,

첫번째는 알론소가 스킬을 시전한 방향을 바라보며, 바라보는 방향에서 받는 피해량이 80% 감소한다.

2.5초라는 짧은 시간동안 뎀감80%라는 정신나간 수치를 가지고 있지만 정작 스킬 시전중에는 15% 느려지고 전방만 방어할 수 있기에 사용에 고점이 높으나 신중을 요하는 스킬이라 할 수 있다.

두번째는 알론소가 스킬을 시전하는 동안 방패에서 파동을 발사하는 것으로

풀 히트시 250(+스증의 125%)(+추가 체력의25%)와 240+(스증의 50%)(+추가 체력의 15%)로 

꾀나 높은 계수와 깡딜을 자랑하지만, 시전 중 15% 느려지고,  

이걸 딜을 넣는 용도로 낭비하면 타 탱커에 비해 스텟이 좋지 않은 알론소가 업진살마냥 녹아내리기에 

맟추면 좋고 아님 말고 정도로 생각하자. 이건 생존기다


E스킬- 어트랙션 슬램!

알론소의 정체성이라고 할 수 있는 타겟팅 확정 속박 스킬로

스킬 시전 후 0.8초 동안 알론소로 부터 8M 밖으로 벗어나지 못하면 알론소가 대상을 향해 끝까지 날아가며 

알론소가 적에게 도착하면 대상을 속박한다. 이렇게 속박된 적에게 Q스킬을 날리고 기절까지 넣으면 E스킬 5랩 기준으로 1.9초 동안 상대를 가만히 있게 만들 수 있다.

그러나 적을 물 때도 들어온 적을 묶을때도 

0.8초 동안 "나 들어가요~!" 라고 몸으로 말하고 들어가기에 W와 함께 신중하게 사용해야 하는 스킬

R스킬- 게더링 필드


시전시 적을 짧게 당겨오면서 스킬 피해를 입히고 궁극기 영역 내의 적에게는 지속딜과 밖으로 나가려는 적에게는 둔화를.

알론소 본인은 지속적으로 체력을 회복하는 스킬이다.

알론소의 제 2의 생존기 겸 진형붕괴를 담당하는 스킬로

적을 당겨오는 것도 이동불가 효과를 건 판정이라 궁을 3명에게 적중 시 150(+최대 체력의 21%)를 즉시 회복할 수 있으며, 이후에도 3초 동안 140(+최대 체력의 36%)를 회복해서 피가 너덜너덜하던 알론소가 다시 전장으로 뛰쳐나가게 해주는 스킬이다.

하지만 극 후반 풀템 원딜러들을 상대로 궁을 대놓고 켜고 있으면 이미 높아질 대로 높아진 원딜의 DPS를 못견디고 터져죽으니 조심하자

? 0.5초 동안 회복이고 궁극기가 3초동안 지속이면 120(+최대 체력의 30%)아님? 글쓴이 곱셈 못함?

라고 할 수 있는데,,,

궁극기 딱 시작하자 마자 한번 회복하고 3초 타이머가 돌아가기에 7회 회복이 맞다.



3.특성과 전술스

주 특성은 보통 남들이 많이 쓰는 초재생과

내가 주로 쓰는 빛의수호 로 갈리는데,

 3-1. 대중적인 특성과 전술스킬

우선 초재생은 CC걸면 회복하는 알론소의 패시브와 Q,E,R로 패시브를 터트리고 R스킬에 또 회복이 달려있기에 발동하기가 매우 쉽고 효율이 좋기에 들고 프로토콜 위반으로 알론소의 부족한 체력과 파티케어를 보조하는 동시에 E스킬로 속박->Q스킬로 기절 콤보를 넣으면 잠시 후 프로토콜 위반이 터져 방깎까지 효과적으로 넣을 수 있기에 체용한다. 


 

 3-2. 내가 쓰는 특성과 전술스킬

그렇다면빛의수호 라는 룬은 정말 생소하고 깨지면 쿨타임까지 있는데 왜 드는가 할 수 있지만.

내가 생각하기에 이동기가 타겟팅 스킬인 E 하나밖에 없으며 이는 즉 도주기의 부재로 이어진다.

이런 도주기 하나 없고 추격스킬도 논타겟에 사거리 6.5M인 Q스킬과 사거리4.5M인 E스킬 밖에 없기에 

적이 사거리 밖에 있다면 상뚜벅이가 되는 알론소에게 가장 중요한 요소는 바로 

남들보다 빠른 이속이라 생각하고 이 부분에서

초월을 함께 채택하여 도주부분은 빛의 수호 쉴드가 파괴되면 생기는 35% 이속과 일부 이동 방해 효과를 제외한 모든 CC기 정화가 있기에

초월 3레벨 효과인 쉴드 보유시 이속 증가와 모든 이동 방해 효과 1회 무시라는 알론소의 패시브와 맞물려서 기습당한 알론소가 안전하게 빠져나갈 수 있는 상황을 만들어주고



추격은 초월 3레벨 효과로 인해 빠른 비 전투 이속과 쉴드가 깨질 때의 이속을 활용하여 E스킬의 사거리를 벌어 추격할 수 있기에 채택한다.



3-3 부특

주로 쓰이는 것들

대담

패시브로 인해 시도 때도 없이 회복하면서 방어력이 부족한 알론소에게 회복하면 방어력을 올려주는 대담은 더할 나위 없이 좋은 특성임. 하지만 일방적으로 두들겨 맞는 경우에는 궁극기 말고는 대담을 바로 킬 수단이 초월 빼고는 없으며, 상시로 발동이 안된다는점(3초 지속 10초 쿨타임) 최근에 너프먹은 전적이 있기도 하고 보통 방템을 올리는 알론소에게 또 방어력을 얹는건 효율이 좋지 못하는 경우도 있으니 취향따라 선택

불굴

궁극기를 체력이 낮을 때 사용하는 경우가 많은 알론소에게 궁극기를 사용하는 동안 쏘쏘한 쉴드를 주는 불굴은 알론소의 생존력에 소폭 기여함

가시 덤불

하드 cc기가 3개고 상대적으로 딜이 부족한 알론소의 딜량을 매꿔주고 보통 알론소가 E스킬로 물어버린 적은 아군의 포커싱 대상이 되기에 활용도가 높음

할인 쿠폰

코어템의 가격이 싸고 그만큼 템포를 끌어올릴 수 있기에 채택 비중이 높음

본인이 적진에 파고드는걸 선호한다면 추천



특공대


발동조건이 주위에 아군이 없어야하는 범위가 3.5M로 패치된 후 아군이 알론소 E 사거리보다 1M 좁은 범위(대충 3/4)밖에 있으면 바로 피감5%를 퍼주기에 1선에서 버티는 역할을 할 때 소소한 도움을 줌

궁극기를 쓰는 경우에도 보통 적들 사이에서 쓰이므로 아군에 근접 실험체가 알론소 하나밖에 없는 경우에는 높은 효율을 기대할 수 있음



불굴


알론소의 패시브가 이미 이동불가 효과를 막아주기에 활용할 기회가 잘 없음

인줄 알았으나,

엠마의 변이, 쭐루와 하트의 춤은 알론소의 패시브로 막을 수 없고 알론소가 CC기에 걸려 W나 궁극기를 쓰지 못하고 죽는 경우가 있으며, 궁극기를 쓴 알론소는 상대방의 CC기에 노출되고 그동안 알론소는 무방비 해지기에 상황에 따라 불굴보다 더 효율이 잘 나올수 있음.


채택을 고려할만한 것들


사냥의 전율


2일차 부터 변이현우같이 피가 많은 애들을 잡는데 한세월 걸리고 변곰같이 피가 많은 애들 상대로는 1대1을 질 수도 있어서 많이 답답하다면 추천하지만 경쟁 대상이 너무 좋은 특성들이라 비추

후방 보급

시야는 상대 시체나 박쥐 시체 열심히 뒤지는걸로 커버가 가능하다 생각해서 비추

쳐다도 안보는것


특성 칸 하나를 포기하면서 까지 생존과 파티유틸에 도움이 안되는 얘들을 채용할 이유가 없음



보조 특성 정리

보통 가시 덤불과 할인쿠폰은 고정으로 채용하는 편이고


아군이 돌진조합 이거나 

팔 부위를 소드스토퍼(방어력20 가시지네로 진화 시 28)가 아닌 

아이기스(방어력14)나 틴달로스(방어력6), 나이팅게일 과 같이 방어력이 부실한 경우

한타가 순식간에 끝나는 경우가 많고, 이런 상황에서는 순간적으로 방어력을 높여주는 

대담과

한타 도중 궁으로 한턴 핑퐁하면 리턴이 매우 크기에  핑퐁에 소폭 도움이 되는 불굴을.



알론소가 원탱의 역할을 수행해야 하거나 

장비에서 소드스토퍼(방어력20 가시지네로 진화 시 28)를 통해 방어력을 충분히 확보해 놓았다면

대담의 최대 25(5+레벨*1)의 방어력을 통해 얻을 수 있는 데미지 감소의 효율이 나빠지기에

고정 %피해감소를 얻을 수 있는


특공대와 불굴을 스타일에 따라 불굴과  같이 드는것이 좋아보임




 




4.루트 추천

초재생 루트(67689) 공장->연못->묘지 붕대주문 3루트 


팀에 근접 실험체들이 많아서 내가 들어가서 깽판 쳐야할 때 좋은 루트.

불드를 채용할 수 있어서 진득하게 비빌 수 있다면 높은 고점을 기대할 수 있다.



또한 가챠템을 다양하게 다 쓸 수 있어서 짬처리에도 용이함


알론소가 익숙하지 않다면 이 루트로 대략적인 감을 익히는걸 추천

팁은 공장 하이퍼 루프 위쪽 닭을 1랩에 w를 찍고 긁으면 스무스하게 다 잡을 수 있기에 루트에서 쓰이는 가죽 4개 중 3개를 초반에 빠르게 먹을 수 있다.


빛의 수호 루트(115293) 병원-> 개울> 양궁장(선택) 3루트OR3루트 1주문


어째서 3루트가 아닌 3루트OR3루트 1주문이냐...

여기에는 3가지 이유가 있다.

1. 알론소는 Q와 패시브가 만랩이 찍히기 전까지는 혼자서 1대1을 이길 수 있는 실험체가 거의 없다.

2. 양궁장에 오는 루크, 현우와 같은 깡패들에게 초반 알론소는 바위게보다 잡기 쉬운(도주기가 없음+약함) 20크레딧이다.

3.양궁장에서는 모자와 못 요 두가지가 끝이다.

그렇기에 양궁장에 마지막으로 방문하는 위험한 실험체(루크,현우 등)이 게임에 있다면, 깔끔하게 3주문 1루트로 모자OR못이 나오는 아군의 막루트나 고주가OR골목길( 라우라 조심. 이년한테 3연벙 당한 적 이씀) 곰 나오는 지역으로 가서 미리 시야를 따놓거나 초반에 약한 아군에게 텔타서 지켜주자.

루크같은거 아닌 이상 어지간하면 2대1은 못한다.

루트 특징

이속이 달려있는 블러드윙과 성투를 채용하여 6랩에 풀템 완성 시 이동속도 3.9를 얻을 수 있으며,

초재생을 채용하지 않아 생기는 탱킹의 부재를 초월과 이속, 블러드 윙의 체력으로 매꾸는 루트

특징으로는 빠른 이속으로 대상이 없으면 뚜벅이가 되는 알론소 특유의 답답함이 잘 없다.

불드를 채용하지 않아 끈적하게 비비는 플레이에는 적합하지 않으나, 미갑의 빠른 이속으로 치고 빠지는 플레이를 하기에 좋은 루트

미스릴 시리즈와 가시지네 견갑이라 후반템을 위한 빌드업이 딱히 필요 없는것도 장점

신발은 등산화 계속 신다가 포코나 혈팩이 남으면 헤르메스나 탭루트. 릴이 남으면 미스릴 부츠를 가도 무방( 전설 신발을 안가도 영웅 신발에서 전설 신발로 올라가서 얻는 이속이 미갑의 이속 0.08보다 낮거나 같기에 신발 강화 우선도가 낮음)

빌드업 순서는 미갑->전강모->미뚝->가시지네 순으로 올려주면 됨

본인 파티의 조합이 2원딜 이거나 딜러 2명이라 원탱을 서는 경우

앞라인 저지와 들어온 2선 암살자를 빠르게 조지는 플레이를 하기에 좋기에 추천

or

공장에 사람이 너무 몰릴 때 추천




5.스킬 콤보

E->Q->D->평(기절)


한놈을 물 때 사용하는 콤보

보통 제일 많이 쓰이며 EQD평 콤보를 넣은 후에는 상황을 봐서 

1.W로 뎀감을 하거나 

2.E스킬로 인해 돌출된 포지션을 재정비하거나(알론소는 스킬 빠지면 남는게 평타가 끝;; 차라리 무빙쳐서 포지션 잡자.)

3.돌출된 김에 궁으로 아군의 진입각을 만든다.

성능은 확실하지만. E스킬이 끊기거나 적 1선이나 3선에 빠져버리면 적 2선 암살자가 우리 딜러들을 닦으러 가는걸(예를들어 쇼이치라던가 다니엘이라던가 피오라라던가) E스킬로 인해 돌출된 포지션에서 논타겟 스킬인 Q스킬 하나로 커버해야 하기에 막 박지는 말자


Q->E->평(기절)->Q->평(기절)


실전 예시


추노할 때 주로 쓰이는 콤보로 

Q스킬을 적중하여 생긴 이속으로 E스킬의 사거리를 벌고 상대에게 날아간 다음 평타로 기절을 넣고 쿨타임이 돌아온 Q스킬을 다시 사용하여 기절을 넣는 콤보이다.

첫 Q스킬로 인한 기절을 넣은 다음 바로 상대방의 도주경로로 이동하는 것이 포인트


Q->W

W로 인한 자체 둔화를 무시할 수 있는 기술

Q스킬은 대상을 바라볼 때 이속이 증가하며

W스킬은 첫 시전 방향을 지속시간 동안 계속 바라보기에 가능한 콤보로

Q스킬의 이속 증가가 15%~30%이고 W스킬의 자체 둔화가 15%이기에 뒤로 빠지면서 이속증가를 받을 수 있다.

(실전예시)

Q스킬이 적중하였을 때 이어지는 기절 연계로 얻는 이득보다

평타로 기절을 넣으러 가는 동안에 받을 피해가 더 클 것 같을 때 상대방에게 위협만 주고 빠지기에 용이한 콤보이다.

만약 상대가 쫒아온다면 그냥 나름 쎈 W 막틱과 남아있는 Q스킬 표식으로 기절 먹여주면 된다.(Q스킬의 표식은 약 3초동안 지속되고 W스킬은 2.5초동안 발동되기에 표식이 사라지는걸 주의하자)


6.교전 디테일

알론소는 자리싸움(상대방 압박)과 아군의 딜각을 만들어주는 것을 목표로 하는것이 좋다.

좋은 예시(길게 싸우는 경우)

리다이린을 의식해서 E스킬을 아낀 후 진입하면 위험한 아비게일한테 Q 평 견제 후 아군쪽으로 복귀

리다이린이 도주하는걸 보고 E스킬로 추격 후 Q스킬 적중


레녹시 그랩으로 평타(기절 연계)실패. 리다에게 아직 표식이 남아 있으니 이속받으면서 추격 한 다음 거리가 충분히 가까워 졌고 체력이 많이 빠졌기에 궁극기로 광역그랩+둔화+회복 후 아비게일 추격해서 처치


Q스킬로 추격 시도(빗나감). 궁 끊을 수단이 없다는걸 안 리다의 킬각-> 아델라가 잘 반응해서 도주했고 아델라를 쫓아가는 리다이린을 Q스킬 이속으로 따라감

평타 치기에는 거리가 너무 멀고 Q스킬 지속시간도 아슬아슬해서 쿨 돌아온 E로 추격 후 아델라 지키는 포지션으로 무빙

리다이린이 도주하는걸 보고 다시 추격 후 Q평 기절 시도(리다이린 회피에 씹힘)

D(글러브 무스)로 접근 후 Q스킬 적중->평타 기절 연계 후 쿨 돌아온 E스킬로 마무리


보면 알겠지만 Q스킬을 적중했을 때 리턴이 크고

Q스킬이 빗나갔을 때 손해가 크다

알론소에게 Q스킬도 중요한 스킬임을 알게 해주는 교전 


(짧게 싸우는 경우)


놀랍게도 알론소가 시야에 안보였고 아야가 갑자기 보이길래 Q 맞추고 거리 멀어서 E스킬 사용 후 너무 돌출된 포지션이라 초월사용 후 빠지려 했으나 수아 에어본과 알론소 CC기 때문에 W스킬을 사용하는 타이밍이 늦어져서 체력손실이 커짐+ 상대 알론소의 궁극기로 앙카 E 캔슬


앙카가 앞에서 어그로를 끌어주고 있으니 뒷라인에서 2인궁으로 안전하게 체력회복  W스킬이 빠진 알론소를 앙카와 포커싱-> 남은 아야 뎀감80%로 농락

같이 들어가서 찰지게 어그로를 끌어줄 수 있는 2선의 활약이 돋보였던 교전

2선 덕분에 궁으로 한턴 핑퐁하고 다시 들어갈 수 있었음


(상대방이 한명이 딜을 다 넣는 조합일 때)



상대방 요한과 아이솔이 좁은 입구 막고 막자 시전-> 빛의 수호 쿨타임 기다린 후 대놓고 가운데 ㄱ자 벽과 건물 점거 후 셀린과의 연계 생각해서 W와 초월 이속 받으면서 전진(3인궁+셀린4폭= 한타 끝)

적이 쭉 빠져서 포지션 재정비


포킹은 우리가 더 유리하니 가장 큰 변수인 레녹시 그랩을 패시브로 대신 맞아주는 포지션


레녹스가 윗무빙으로 길 열어주길래 셀린과 함께 아이솔 포커싱-> 초월쓰고 빠지는 척 하다가 

셀린이 E를 매우 잘 써서 레녹스는 뒤로. 자기는 앞으로 갈랐기에 남은 초월 이속으로 아이솔 그랩 후 한타 터짐

저런 후반 평타원딜들 상대로 궁을 막 갈겼다가는 그대로 썰려나가니까 최대한 아군과의 연계를 신경 쓴 모습


세 가지 교전 영상 모두 포지션 재정비와 궁극기나 초월을 이용한 핑퐁을 성공할 시 매우 큰 리턴을 보여주는 모습을 보이며, 이를 통해 알론소에게 핑퐁이 얼마나 중요한 플레이인지 알 수 있다.


나쁜 예시

(스킬 분배 미스)

혼자 있어보이는 덴마 추격 중 부쉬에서 현우의 기습

현우를 보고 떨쳐내려고 E를 썼지만 E가 시전되는걸 본 피오라의 진입 프리패스

뒤늦게 궁으로 살려보려 했지만 이미 원딜 쓱싹이 끝난 피오라

"에헤이 조졌네 이거" 를 외지며 바냐 손절 후 도주

이속이 4.07이라 도망을 잘감

섣부른 E스킬 한번이 불러온 대참사로 볼 수 있다.



(포지셔닝 미스로 개 무시 당함)

셀린의 포킹이 잘 들어가서 유리하게 시작했으나.

이번에는 포지션을 잘못 잡아서 피오라가 뒤로 도는걸 마크하지 못했고 이번에도 셀린에게 

이랏샤이마세->주금

알론소이기 이전에 1선 탱커로서의 역할 수행을 잘 하지 못한 케이스

포지셔닝에 중요성이 다시 강조됨


마치며.


E스킬 사거리와 발동 범위 너프 전


너프 후


너프먹고 알론소가 약간 아파진 것 같고

이런 상황에서는 더 이상 캐릭터의 체급으로 밀어붙이는게 아닌 

새로운 빌드와 교전 운용방법이 필요하다 느껴 공략을 작성하게 되었음...


요약하자면 알론소의 핵심은 크게 다섯 가지로 

1.알론소는 1선 탱커로서의 포지셔닝과 상대방의 진입 차단

2.진입 차단을 위한 스킬 배분

3.궁극기와 Q스킬의 조건부 이속을 활용하여 성공하면 리턴이 매우 큰 핑퐁

4.짧은 쿨타임에 비해 활용도가 매우 높은 Q스킬

5.짧아진 E스킬의 사거리를 보완하기 위한 이속의 중요성

정도로 볼 수 있겠다...

다들 거의 8천자에 달하는 긴 글 봐주느라 수고 많았고 재밌게 알론소 했으면 좋겠다.

+궁금한점 있으면 댓글로 물어봐주면 답해줌