미방용 데비짤


초 장문이니 읽기 싫은 사람을 위한 3줄 요약


  1. 캐릭터 고르고

  2. 자신이 원하는 아이템을 고르고

  3. 루트를 최적화 하자



이터널 리턴의 즐거움 중 하나로는 루트를 짜는 걸 말할 수 있다.


보통 전적 검색 가면 어떤 아이템을 많이 쓰는지 확인 하고 만들 수 있지만 그런 것에 질려서 자기만의 루트를 짜보고 싶다면 어떻게 할지를 간단하게 적은거다.


난 정출 뉴비라 내가 느끼고 생각한 방법을 적은거니 틀린 부분도 있을 수 있다.



루트는 4가지 단계를 따라서 제작을 하면 누구나 자신만의 루트를 만들어 볼 수 있다.


1. 캐릭터의 선택

2. 특성, 전술스킬의 선택

3. 아이템의 선택

4. 루트의 선택



대략 이런 흐름을 따른다고 보면 된다.


위 단계에서 2,3은 4번 루트의 선택에 따라서 조정을 해야 한다.





1. 캐릭터의 선택에서는 자신이 하는 캐릭터를 선택하는 거다.


                    

기공증 캐릭 재키                    스증 캐릭 피오라


같은 양손검 캐릭터라도 피오라는 스증, 재키는 기공증등으로 나뉘니 일단 자기가 하고 싶은 캐릭터가 무슨 캐릭터 인지 확인하자


설령 같은 현우라도 톤파 현우와 글러브 현우는 성장치가 다르니 이런점도 유의해서 확인을 하자.


2. 특성, 전술스킬의 선택은 자신이 이 캐릭터를 어떻게 굴리고 싶은지에 대해 생각하는 단계다.


똑같은 캐릭터라도 특성을 어떻게 고르냐로 성능이 천지 차이가 날 수 있으니 이 단계에서는 내가 캐릭터를 어떻게 활용할지를 생각하는 단계다.


내가 이 캐릭을 딜러로 쓰고 싶은지 아니면 탱커로 써보고 싶은지 등을 정했으면 그에 맞게 특성을 들어주자

    

              

     저항             파괴            지원


주의를 해야 할 점은 특성의 발동 조건을 만족시키는 특성을 드는 것이 중요하다.



안 좋은 특성 선택의 예시.


금강, 가시덤불 같이 상대에게 cc 를 걸지 못하면 발동하지 않는 특성은 cc 가 없는 캐릭터에게는 의미가 없고


자체적으로 보호막을 만드는 스킬이 없는 캐릭터가 초재생이나 대담을 다는 것은 효과가 적을 수 있다.


대부분의 특성은 캐릭터의 레벨에 영향을 받지만 벽력, 빛의 수호, 헌신등은 캐릭터의 스테이터스에 영향을 받는다.




대표적인 스텟 보정 특성들


그리고 흡혈마,영혼 흡수 장치, 먹보 등 스킬 증가에 영향을 주는 스텟은 최종 스텟에 그 수치가 추가 되는 것이 아닌


추가 스킬 증가치 * 스킬증가 라서 레벨 당 스킬증가치가 높은 캐릭일 수록 효과가 더 좋다.


즉 영혼 흡수 장치가 20렙에 최대 40의 스킬 증가를 추가로 주는데 이게 스킬 증폭의 100%의 영향을 받으면 최종적으로 스킬 공격력이 80올라가게 되는 것이다.




3. 아이템의 선택에서는 이제 필수적인 스텟을 가져와 주는 아이템을 고른다.



스증캐릭터는 쿨감과 스증, 스테미나를


기공증은 공격력과, 공속, 방관, 치명타를


탱커 캐릭터는 체력, 방어력을 주로 올려주는 아이템을 고르게 된다.



위에서 고른 특성에 따라 아이템을 미리 거르거나 특성을 강화 할 수 있는데.


열세극복 같이 스테미너를 회복하는 특성의 경우 스테미너 탬을 제외하는 선택지가 생길 수 있으니 특성과 함께 연동해서 생각을 해보자.


혹은 초회복과 나이팅 게일을 사용해서 회복력을 극한으로 올리는 방식등 다양한 사용법을 생각해 볼 수 있다.


또한 치유 감소를 가진 아이템을 구하는 것이 좋은대. 리플렉션또한 치유 감소의 효과가 있으니 이점을 확인하자.


각 장비에 따른 아이템 분류는 아래 링크를 작성할 것이다.


탱커

https://arca.live/b/bser/94661348?p=1


스킬 공격력 기반

url 추가 예정


공격력 기반

https://arca.live/b/bser/94409684?p=1


무기, 옷, 머리, 팔, 다리 순으로 각각의 특징을 간략히 보자면

높은 공격력의 무기들


무기는 없으면 스킬 자체를 사용 못하고 처음에는 기초 무기를 하나 준다. 무기는 종류가 워낙 많아 특징을 콕 찝어 말할 수 없지만 최종적인 공격력은 무기가 가장 높은 경우가 많다.


탱커와 스증 딜러는 옷이 빠지면 좀 힘들다.


옷은 레벨당 증가 수치가 있고 최종적인 체력과 스킬 공격력은 가장 높은 경우가 많다.


팔과 머리는 밸런스가 좋다.


머리와 팔은 대부분이 준수한 수치와 방어력을 가지고 있다 또한 스테미나 증가 아이템은 팔과 머리만 있으니 이점을 유의해두자.



다리는 없으면 이속이 개판난다. 가능하면 첫 지역에서 만들면 좋다.


다리의 경우 이동속도와 가장 낮은 수치 증가치를 가지고 있다. 예외적으로 방관 수치는 다리가 가장 크니 그점도 알아두자




4. 이제 마지막인 루트의 선택이다.


루트의 선택은 아이템의 제작과 이동 동선, 그리고 최종적인 목적지를 정하는 것이 좋다.


자신이 위 단계에서 선택한 아이템이 나오는 루트를 자동 생성 하고.


이 루트들을 이동하는대 하이퍼루프가 있는지 확인을 해야 한다.


또한 최종적인 목적지의 경우 고려해야 하는 것은 2가지가 있다.


아군과 합류하기 좋은가 - 최종적으로 같은 지역에서 모이는게 좋지만 그게 불가능 하다면 하이퍼 루프가 있는 곳을 최종 목적지로 삼는다.

혹은 늑대,맷돼지,곰 등 고밸류의 야생동물의 사냥이 가능한 지역으로 삼는다.




루트에서 방문하는 지역은 가능하면 적은게 좋으며 2개 의 아이템을 구매해야 할 경우 차라리 한 지역을 더 방문하는 것이 효율적이다.


루트의 처음 지역에서 발 아이템을 구할 수 있거나 만들 수 있을 경우 그 지역을 우선시 한다.



2개씩 뜨는 아이템들


주의 할 점으로는 하나의 지역에서 강철, 돌맹이, 꽃 의외의 아이템이 3개 이상 필요한 경우 다음 지역에서도 아이템을 얻을 수 있는 곳이 좋다.


각 지역의 한 구역에서는 2개씩의 아이템이 나오는데 3개가 되면 하나의 구역 이상을 파밍해야 됨으로 시간이 더 걸리게 된다.


이 점을 유의하며 아이템 루트가 만일 5루트 이상이 나온다 싶으면 위 특성과 아이템을 변경해서 가능하면 3루트 노드랍의 루트를 만들어보자.




또한 만일 루트 처음 시작의 지역에서 4명 이상의 사람이 있을 경우 등을 대비해서 같은 아이템이라도 다른 루트를 만들어 두는 것도 방법이다.


루트 추가에 얼마 안하니 내 루트가 마음에 든다 하면 만일을 대비한 루트를 하나더 만들거나 아니면 다른 시작 지역을 생각해 두는 것도 좋은 방법이다.


이터널 리턴의 루트는 이터널 리턴만이 가지고 있는 특징이자 장점이다.


자 긴 글 읽느라 수고 많았다. 이제는 자기만의 루트를 만들어 1등을 노려보자.


여담으로 님블은 템 좀 더 늘려라.

스증캐랑 공격력 캐랑 완전히 탬이 갈라져서 결국 비슷 비슷한 선택지가 나온다.

프리 시즌에 놀지 말고 탬 여러 시도해보고 반응 보고 정규 시즌에 도입 좀 해라