1일차 밤엔 여러가지 플랜들이 있지만 그중에서도 내가 주로 쓰는 고창 플랜에 대해 애기해볼려고한다

이 글은 고창 플랜 써라! 라는 글이 아니라 단순히 플랜 하나 소개하는 글일뿐이니 실전은 항상 유동적으로 판단하자


1.왜 고주가를 가는가?


아마 제목보고 들어온 사람들 대부분 고주가를 대체 왜 가지? 라는 생각이 들것이다 곰이 3마리가 나오는 절이나 모사도 아니고

창-항 라인도 아닌 굳??이 고주가를 왜 가지? 싶을거다


우선 이 애매모호함이 가야할 이유가 된다 모고창항 라인중 하나를 택하라면 모사는 무조건 고정이다

그리고 보통 항창 라인을 고르는 친구들은 막루트가 이쪽인 경우가 대부분이다보니 자연스럽게 항 ㅡ> 창으로 동선을 짜게된다

이렇다보니 고주가는 생각보다 견제를 안받는 지역이라 스플릿을 시도하는 팀이 암행으로 한명쯤은 와볼만하다

물론 이건 이론상의 이야기고 실전은 언제든지 달라질수있음을 인지할것


2.모-고,항-창 플랜을 부수기에 적합


고주가 플랜의 장점은 곰을 먹기보단 상대 플랜을 부수는데 특화되어 있단점이다 

우선 모사를 점령한 팀의 경우 모사 이후 고주가를 제외하면 숲 밖에 없는데 숲의 곰 하나먹겠다고 달려가는건 


굉장히 기분이 안좋기 때문에 고주가를 빠르게 달려가고싶어하는 경향이 있는데 

고주가를 선점한 팀이 동물을 다 정리하면 모사팀이 이후 붕 떠버리게 된다 



항-창 플랜을 짜는 팀의 경우 기동성이나 잡는 속도 따라 누가 먼저 도착하느냐가 갈리긴하는데

고주가 팀이 창고쪽에 먼저 도착해 곰을 빼먹는데 성공하면 주도권이 생긴다는 강점이 있다


곰만 먹고 런을 선택했을 경우 항구 팀은 곰2마리만 먹고 할게없는 상태가 되고

아예 교전을 보는 선택을 해도 손해는 없다(단 패배했을 경우 항-창 팀이 말리지않고 이득을 보게됨)


물론 창고팀이 먼저 도착할수도 있으나 딱히 큰 손해는 아닌게 항-창 라인 팀도 창고 곰을 먹은 이후

더 이상 갈곳이 없기 때문에 높은 확률로 교전을 보고싶어할 가능성이 있어 이기면 해결이 된다


물론 반대로 창고를 먼저 먹고 항구로 내려갈수도 있는데 이러면 반대로 고주가 플랜쪽이 말림

이걸 대비하기 위해 고주가 cctv 잡고 창고 먼저 가는식으로 대응할수도 있음


3.후속플랜적인 측면


고주가 플랜이 성공해도 하나 더 의문이 들것이다 어차피 우리도 더 이상 갈곳이 없는건 마찬가지 아닌가?

맞는말이다 고주가-창고 라인 곰을 먹었으니 이정도만 해도 충분하긴하지만


교전없이 런을 쳤다 가정하면 1분 정도 붕뜨는건 사실이다 그래도 모사나 창-항 플랜 시도하다가 터진 팀보단

후속적인 측면에서 괜찮은게 숲을 바로 달려갈수있다는점이다 


물론 곰 하나 먹고 땡치는거긴한데 모사팀은 곰을 위에서 아래 방향으로 먹은게 아니면 틀어서 숲으로

돌아가는게 동선상 심히 비효율적이라 심리적으로 안꼴리기 마련인데 


고주가 팀도 거리가 멀긴하지만 고-창 플랜이 성공했을 경우 생각보다 시간이 남기도하고

(특히 2-1 방식으로 나눠서 곰 잡으면 거의 동시에 잡힘)


플랜이 성공한 시점에서 숲으로 달려가는게 그렇게 기분이 나?쁘지 않기 때문이다


4.창고 플랜을 안쓰는 이유


고 ㅡ> 창이 되면 그 반대도 괜찮지 않을까? 란 생각도 들것이다 괜찮긴한데 창고가 아닌 고창 플랜을 쓰는 이유는

정보의 유무 때문이다 


모사팀은 당연히 모사 이후 고주가로 내려가고 싶어하는데 고주가에 빨리 핑이 안뜨면 고주가로 그대로 내려오기 때문에

모사팀을 배제하는 판단이 어려워지기 때문이다 


항구쪽 팀이 항-창 플랜을 짜면 아무래도 좋은 영역이지만 창-항 플랜을 시도할경우 창고에서 무조건 부딪히는데

ttk 가 길어질 경우 모사팀이 고주가 곰도 꿀꺽하거나 양각이 잡힐수도 있기 때문에 


굳이 창고가 아닌 고창 플랜을 짠다고 생각하면 편하다 


5.주의사항


다른 플랜도 마찬가지이긴한데 항상 1낮 핑 정보를 토대로 시도하는게 좋다 창고쪽 핑의 유무가 이 플랜에

성공확률을 결정짓기도하고 팀원도 시간 맞춰서 모일 준비하는게 좋다 


같은 생각을 가진 다른팀이 올수도 있으니 일찍 오거나 팀의 합류가 제때제때 되는게 좋다

창고쪽이 안털리는게 가장 중요하기 때문에 상황 따라서 고창이 아닌 창고로 변형 시키거나 


2-1 체제로 곰을 잡아야하기도 한다 애매하다 싶으면 1낮 끝날쯤에 고주가 들개랑 닭을 잡아서 핑 띄워서

모사팀한데 여기 털릴거다 라는 페이크를 주고 팀은 창고에 보내서 팀텔로 합류하는 방식도 좋다


가능하면 셋다 영흡장 채용 하기보단 2명 정도만 채용하는게 좋다 상황따라 변형해야 할수도 있어서

셋다 영흡장 끼면 한명은 스택을 못채운다..


6.카운터


당연히 창-항 플랜이 극카운터 역으로 말려버리기 때문에 창고쪽 정보가 매우매우 중요하다

그 외엔 똑같은 고창 플랜 


먼저 3팀 도착한쪽이 자리를 차지할 가능성이 높아서 늦게 온쪽이 거의 100% 자리쌈에서 밀린다



그냥 요런 동선짜기도 있구나 하고 실전은 항상 유동적으로