아이템 가지고 놀다가 알아낸 몇가지 특징들을 정리해봄


귀찮은 사람을 위한 요약



아이템 주는 회복 증가끼리는 합연산 초회복과는 곱연산이다.


특성과 페시브로 올라가는 스킬 증가는 스킬 증가 % 계산 전에 들어간다.


패시브로 인한 방어 증가는 특성으로 인한 증가 후에 곱연산이 된다.



아이템 회복 상승 과 특성 회복 상승의 계산


초회복은 회복량 및 보호막을 20% 상승인대


나이팅 게일의 주는 회복 상승이 상대 뿐만이 아닌 나 자신에게도 적용 된다는 것을 보고.


이 회복량 상승이 나이팅게일, 절제 처럼 주는 회복 상승이랑 어떻게 겹칠까 궁금해서 실험해 봄


실험체는 앙평. 스스로 체력 줄이기도 좋고 절제도 사용해볼 수 있어서 채택.



우선 스증 상관 없이 치유량이 같은 치유의 바람을 사용해서 테스트



초회복 만으로는 1.2배인 360이 회복되는게 잘 보인다.


그럼 절제를 사용하면 어떨까? 절제는 주는 회복 10% 증가다. 즉 회복량이 1.1배가 되는 것.


 합 연산으로 1.2+ 1.1로 1.3배가 회복이 될까 아니면 1.2*1.1 인 1.32로 회복이 될까?



정답은 후자인 1.32 배로 회복이 되는 걸 알 수 있다.


회복량은 396 즉 300 * 1.32다. 절제나 나이팅 게일 똑같이 회복량은 초회복의 회복량에 별항으로 곱해진다. 꽤 효율이 좋다 이거.


그럼 절제와 나이팅게일을 같이 쓰면 어떨까. 이것들도 별항 취급으로 1.2*1.1*1.12 로 1.47이 될까?



아쉽게도 아니다. 439로 1.2*1.22 =1.46 배가 되었다.


즉 아이템으로 올라가는 회복 증가는  서로 합연산으로. 특성으로 올라가는 회복 증가와 아이템 회복 증가는 곱연산이 된다.



특성으로 올라가는 스킬 증가와 스킬 증폭의 계산


실험체는 셀루다. 페시브로 올라가는 특성치도 있고 최대치를 뽑는 테스트를 해보기 좋다.



우선 20렙 기준 스증치는 985다 최고로 뽑기 위해 쿨감이고 뭐고 다 버렸다. 461 *2.14 로 

986.54 가 나와야 하는데 985가 나왔다. 아마 소수점 계산에서 버림을 하거나 그런 것 같다.



영혼 흡수 장치 100스텍은 20 스증을 주는대 보다시피 최종수치에 더하는 것이 아닌 스킬 증폭% 로 곱연산이 되기 전에 더해지는걸 확인 할 수 있다.  즉 스킬 증폭 % 가 높으면 높은 캐릭일 수 록 영혼 흡수 장치의 효율이 좋다는 것이다.



481*2.14 로 마찬가지로 1029.34 가 나와야 하는데 1028이 나왔다.



그렇다면 마찬가지로 스킬 증가를 올려주는 먹보와 흡혈귀는 어떨까?


셀루에게 고구마를 먹여주자 스킬 증폭 20이 증가한 501이 되었다.  먹보의 스증치 또한 곱연산 전에 들어가서 효율이 좋다.



영흡장과 먹보로 인한 최종치는 1071이 되었다.


참고로 흡혈귀도 똑같은데



영흡장100, 먹보, 흡혈귀 4스텍, 패시브 수치 까지 받으면 이러한 수치를 낼 수 있다. 패시브로 올라가는 스증 수치는 38인대 궁을 사용하면 2배인 이 올라간다. 거기에 흡혈귀 4스택의 40 와 패시브로 인한 스증치도 같이 붙어서 608이 되었다.



이런 저러한 스증버프 다 땡겨서 1300스증이다 깔끔하게 나온다.


결론


특성과 페시브로 인한 스킬 증가치는 스킬 증가 % 의 곱연산 전에 추가가 되서 스킬 증가 %가 클수록 효율이 좋다.



덤으로 셀루 궁으로 전 지역에 데미지 줄 시 벽력,스트라이더, 저주는 시전 시 가장 가까운 1명 상대에게만 들어간다.  부패는 거리 상관 없이 다 박히니 부패 끼자.



방어력과 방어력 상승치



우리 유쾌한 매그 헴을 봐보자. 미스릴 크롭 없이 가장 높은 방어력은 193이다. 여기에 최대 렙 페시브로 인한 3* 12로 방어 상승치는 36% 다.




193*1.36 으로 262가 나오는걸 볼 수 있다. 깔끔하다


그럼 여기에 금강으로 추가되는 수치는 어떻게 될까? 금강은 만랩시 110의 방어력을 추가 해준다. 금강이 합산이라면 즉 262 + 110 인 372가 되어야 하는대.



나온 결과는 412이다.  412는 (193 + 110 )*1.13이다.


즉 이로 확인 가능 한 것은 특성으로 올라가는 수치는 전부 곱 연산 전인 합 연산에 들어간다는 것이다.



미스릴 크롭 + 대담으로 방어력을 35더 올리고 계산을 해봐도 최종 수치가 아닌 곱 연산 전에 합 연산으로 들어간다.


패시브에 방어력 증가가 있는 캐들은 금강, 대담등 방어력 업 특성과 상성이 좋다.



그 외에도 세컨드 윈드의 보호막은 초회복의 영양을 받지 않는다, 최고 공속은 2.5를 넘어가지 않는다 등도 있는데 이건 다 알테니 넘어가자


여러모로 파보는 재미가 있는 겜이다 이제 아이템 수만 늘리자 님블