(본 글은 본가인 디시인사이드 영원회귀 마이너갤러리에서 퍼온것임을 알립니다.)


우선 이 글의 개요를 설명하자면


쇼이치 유저들은 가끔씩 r 이후 w를 쓸 때 각 단검에 w가 매끄럽게 나가지 않고 뚝 뚝 끊기는 느낌을 받았을 것이다.


필자 또한 쇼이치가 출시된 날부터 쭉 즐겨 하고 있으며 이러한 현상에 내심 불만을 품고 있었다.


다만 영원회귀 블랙서바이벌 게임의 대부분의 행동 명령에는 아주 약간의 지연이 있고, 이 입력 지연 때문에 발생하는 현상이라고 생각했으나...






쇼이치에 관한 나무위키 문서를 읽던 중에 신경이 쓰이는 문구를 발견했다.


보이는가?




모션에 후딜이 있다는 문구.


롤에도 비슷한 스킬이 하나 있다. 바로 리븐의 q이다. 그리고 아주 오래 전부터 리븐 유저들은 이 후딜을 캔슬하기 위해 일명 q쓰고 땅찍고 평찍고 q쓰기를 해왔다.


이 자잘한 마우스 컨이 바로 리븐 유저의 실력을 가르는 핵심이기도 했다.


쇼이치도 비슷한 재주를 부리는 게 가능하지 않을까?


궁금해서 실험해 보았다.






이 짤은 r 후 w 연계를 별다른 마우스 조작 없이 눌러 실험한 것이다.


보다시피 대상도 없는데 찌르는 모션이 들어간다. 이 모션이 끝나고 나서야 다음 w로 이동한다. 절대 클릭이 느린 것이 아니다. 칼을 찌르고 다음 w까지의 박자가 일정한 것이 보이는가?


w 후딜은 실존한다.


그럼 이를 캔슬하는 것도 가능할까?






위 짤은 앞서의 짤과는 달리 자잘한 마우스 컨으로 땅을 찍어 모션을 캔슬시켰다.


모션 캔슬 자체는 가능하지만 이 짤만 봐서는 그런 의문이 든다. 시간적으로 결국 [모션 캔슬 시간 = 모션이 발동하는 시간]이기에 차이가 없는 게 아닌가?


그래서 좀 더 느리게 해보았다.








비교가 가능하도록 이번엔 두 짤을 동시에 올린다.


보이는가? 0.1배속으로 두 번 돌렸더니, 무려 6초에 가까운 시간 차이가 난다.


필자가 평캔 능력이 뛰어나지 않음을 감안하면, 쇼이치의 모션 캔슬은 무궁무진한 가능성을 가지고 있을지도 모른다.




결론 : 쇼이치의 w패시브 단검 연계는 땅 클릭 등의 강제 후딜 캔슬로 얼마든지 매끄럽게 사용할 수 있음.


다만 상당히 어려움.





념글 가서 다들 볼 수 있도록 개추해 줬으면 좋겠음


실험하는 데에 1시간 가까이 걸렸다


ai 시팔... 야동한테 쳐박아서 중간에 1등 먹는 바람에 다시 궁 찍을 때까지 파밍해야 됐다...


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