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글현우 원툴 유저이고

현우란 캐릭도 육각형 캐릭이라 조합에 따라 스타일만 바뀔뿐

조합을 크게 타는 캐릭터가 아니라 점수 올리기 좋음


이후에 글현우는 편의상 현우로 통칭하겠음


목차

1. 현우 소개

2. 루트, 특성 및 아이템 

3. 스킬 설명

4. 스킬 콤보

5. 포지션

6. 마무리


1. 현우 소개 


장점 

1. 1대1 최강 캐릭터중 하나

2. 핑퐁 능력과 유지력이 매우 좋음

3. 데미지도 약하지 않으며 괴물같은 체급 보유 (든든하다!)

4. 이니시 걸기 좋으며 방어적으로도 플레이 가능

5. 도주 및 추노가 매우 좋다

6. 모든 조합 소화 가능

7. 일단 박으면 재밌다


1. 전무한 원거리 견제 능력

2. 이에따라 숙작이 상대적으로 낮음

3. 기절에 실패할때마다 포텐셜이 바닥을 김

4. 초반 보라템 이후 2코어 맞춰지는 구간까지가 약함


현우는 서브탱 역할까지 맡을 수 있는 브루저 캐릭이며

탱이 없을 시 혼자 1선에 서서 탱 역할까지 해야하는 캐릭터임

다만 순간적인 단단함이 좋은 캐릭터지 항시 단단한게 아니라 메인탱까지는 무리이며

핑퐁은 기본이라는 전제를 두고 이니시를 언제든 할 수 있게 무슨 조합이던 항상 1선에 섬


2원딜 1현우 = 1선

1원 1근 1현 = 1선

1탱 1현 1아무거나 = 탱커와 같이 1선


현우의 특징상 1선을 무조건 설 수 밖에 없으며 이에따라

자신이 오더를 하며 선봉을 서야 현우 캐릭터가 편해짐

그리고 애로 만딜 넣으면 무난하게 한거 현우 특성상 실압딜이기 때문에 

평균적으로 항상 아군보다 딜이 낮을 수 밖에없음


2. 루트, 특성 및 아이템


루트번호 119990 이고 유명한 항성양 루트임

다른 빌드도 몇개 생기긴 했는데 필요성을 못느껴서 안써봤고 이거 하나로만 고정했음

성당은 인기가 많아 템 뺏기기 쉽고 양궁에선 템 밀리면 쫓겨나기 떄문에 항구에서 최대한 빠르게 하고 나가야됨



용량때매 마지막 부분은 일찍 잘랐는데 평균적으로 늑대 나오고 조금 뒤에 템 완성됨

중요 포인트는 이동기 있을때 이동하구 쿨일땐 템만들어서 조금이라도 시간 아끼기

항구에서 주작자문 빌드업을 위해 라이터와 장갑을 추가로 챙겨주고 성당때 템칸이 부족해서 빵과 물은 시작할때 먹어버림

보통 첫번째 박스 열때 먹고 두번째 박스로 이동할때 또 먹으면 됨

또 성당갈때 고철 하나 템칸만 차지 하니 하나만 버림

이후 성당에서 닭 있으면 잡고 없으면 바로 양궁

이떄 가죽을 먹냐 안먹냐 차이가 꽤 큼 만약 먹었다면 신발 제외 4부위 상태때는 싸움 할만 하기 때문에 

먼저 템 4개 만들고 양궁에서 템 제작중인 애들 따라가서 내쫓을 수 있음 

만약 싸운다면 1대1 떠서 죽이면 됨

이후 양궁 몹 먹고 주유소 가서 텔합류 하면 시작임



전술 스킬은 무난하게 블링크 들어주면 좋음

현우의 유일한 벽넘기 기술이고 이를 이용해 기습 벽꿍각을 만들거나

각도를 틀어 벽꿍이 가능함

100원 모이면 2렙 업글해서 쓰고 

현우는 블링크가 중요한데 3렙 먼저 찍어야 하는거 아닌가요? 라고 하면

이리는 전설템 1개 차이라도 그 격차가 꽤나 보이기에 그 돈으로 전설템 만드는게 나음






이외에 탱이면 초월, 어그로면 아티펙트, 낭만이면 스트라이더, 3근딜이면 강한결속, 쌀먹이면 붉폭

정도가 있는데 위 애들은 특정 상황에 쌘 반면 블링크는 항상 무난하고 불가능한 각을 가능하게 하기에 픽률이 높음



특성은 슬로우를 위해 응징을 들어줌 뎀감은 보너스

이후 탱킹을 위해 대담과 불글을 들고 스테관리 및 데미지를 위해 엔돌핀 상처약화를 씀



이처럼 도주하는 애들 응징 평타 넣어주면 좋아죽음



템 순서는 왼쪽부터고 데미지는 주작이 나와야 사람구실이 됨

미갑까지 만들어서 나머지 템은 다른팀 줘도 되긴하는데 개인적으로 현우는 탱커가 아니기에 걍 자기 살거 사는게 나음

또 공속 붙어있는 3코어 까지 나와야 쌔다고 할 수 있기때문에 강한 타이밍은 3코어 이후 임


포코나 혈팩은 기본적으로 안먹어도 되며 만약 남았다면

포코는 헤르메스 우선 혈팩은 분홍신 만들면 됨 

왜 가슈를 먼저 안만들어요? 라고 한다면 가슈도 매우 좋은 템이지만 현우는 어짜피 치고 빠지는 캐릭이라 오랫동안 맞는 캐릭이 아니며 헤르메스 이속 + cc 저항으로 치고빠지는게 더 좋음 물론 취향일 뿐이지만 본인은 헤르메스 먼저 만드는편



1렙은 선빵을 2렙은 닭을 빨리잡기 위해 + 지나가면서 cc로 툭치는 놈들 ex)매그 때매 허세 찍고

4렙에 q를 한번더 찍는 이유는 초반 야동잡기 편해서임 이후 t>r>e>w>q 순서 

패시브를 찍어야 도그파이터 수치가 줄어들기때문에 무조건 먼저 찍는게 좋고 궁은 방깍 수치가 늘어나기 때문에 찍어줌


3. 스킬 설명



패시브 - 도그파이터

유명한 현우의 유지력 원천임

레벨당 10/9/8 타마다 손에 불이 들어오면서 다음 현우의 공격(스킬도 됨) 에 추가데미지와 회복이 붙고 허세 쿨이 2초 감소됨

기본적으로 젤 먼저 강화시키며 w쓰면 다음 공격이 무조건 독파(도그파이터)가 되기떄문에 독파 쓰고 w 공격 하면

순식간에 현우 피가 4분의 1정도는 참

평소에 타수 신경은 크게 안쓰고 초반 야동잡을때, 딸피인 상황에서 핑퐁할때 정도만 수치 신경써도 무방함 본인도 그럼





Q - 발 밟기

이펙트만 보면 현우의 진각임

여러가지 꿀통인 기술

버프먹은 이후 둔화에 자신 이속 추가라 평딜 넣기 + 이동후 벽꿍각 보기가 매우 좋아짐

글현우라 패시브와 e 벽꿍딜을 제외한 나머지 스킬딜들은 기대안하는게 나음

상대가 원딜이 많으면 블링크 이니쉬를 해야하는데 블링크 e각이 안보인다하면

블링크 q로 한타를 열 수 있음





W - 허세

현우의 심장임 이거 없으면 현우 못함

1초동안 저지불가 + 2.5초 방어력 증가 + 방어력 증가동안 맞을때마다 독파 1스택+ 

패시브 바로 활성화 + 평캔 가능 + 발동 모션 없는 미친 기술임


기본적으로 cc맞을때 쓰면되며 허투로 낭비하다간 허세 쿨동안 아무것도 못하는 현우가 되어버림

콤보에 평캔으로 쓰는데 상대가 딸피가 아니라면 안쓰는걸 추천함

젤 중요하게 생각해야하는건 저지불가에 + 독파 바로 활성화 단단해지고 기술 맞추면 피회복까지 한다는 점임

이로 인해 딸피때 허세로 엄청난 핑퐁이 가능해짐




허세 쿨돌리면서 꾸준히 피 회복 해주는 모습

마지막은 대놓고 허세 믿고 싸움

중간에 시체는 때리는건 독파 돌리기 위해서 때리는거




E - 선빵필승

현우의 모든것

논타켓 광역 돌진기에 중간에 적이 맞으면 추가돌진 + 벽이면 1.2초 기절인 매우 좋은 기술임

한타때 벽꽝을 1번 성공하면 한타를 유리하게 가져가며 2번 성공하면 그건 이긴 한타일정도로 좋다

다만 벽꽝 빠졌을때 현우는 매우 쓰레기와 가깝기 때문에 못맞출꺼 같으면 아예 가지고 있는걸로 위협하는게 좋으며

밑에 설명하겠지만 수비적으로 할땐 적이 들어오지 않는 이상 안쓰는게 좋음


선빵필승은 그 이름만큼 적들이 모두 벽각을 조심하는데

서로 마주보는 교전에서는 블링크 벽꽝으로 확실하게 하는것 아닌이상

상대도 대비를 하고 있기때문에 안쓰는게 좋다

그러다 난전이 됬을때 써야 잘맞음

발 밟기떄도 말했지만 항상 이니쉬는 블링크 벽꽝 이나 글무스로 붙고 발 밟기도 둔화 넣고 시작하면서

상대가 안일해졌을때 벽꽝 넣는게 좋음




R - 핵펀치

사거리 길고 만렙 기준 방깍 6초동안 30%에다가 넉백 까지 있는 기술,, 이지만

모션이 길고 글현우라 데미지가 불드보다 약하기 때문에

딱 저위에 용도로만 쓰고 보통 마무리 용이나 아군 방깍용으로만 씀

곰,늑 잡을때 심심해서 써도 되고

채팅치다 잘못눌르다 아무런 영향없음

걍 심심하면 맨땅에 눌러도 됨


비앙카, 알론소 같은애들 정신집중 끊을때는 아껴놓긴함

애는 뭐 설명할게 없어서 영상 패스


4. 스킬 콤보


콤보에 들어가는 모든 W 평캔은 상대의 조합의 CC에 따라 넣지 말아야함

만약 콤보에 넣으면 CC타이밍때 붕 떠버릴 수 도 있음


1. 기본적인 이니쉬 열떄


D - 평 - Q


앞라인 애한테 글무스로 붙어서 글무스 평타 Q로 상황 우위 만들어주기


2. 아군과 같이있을때 벽꽝으로 적 물었을떄



(블링크) E - D - 평 - Q - 평 - W(평캔) - R 

기절 끝나기 전에 Q로 슬로우 넣어주는게 핵심인 콤보


3. 상대 반피일때



E - 평 - W - D - 평 - Q - 평 - R


4. 멀리 있는 진짜 딸피인 적 잡을때



E - W - D

통칭 지건임 생각보다 의외로 쓸 상황 많이 있긴함

W 쓰는이유는 독파 데미지를 글무스에 추가하기 위한것


5. 아군과 같이 추격할때



적 옆으로 E써서 응징있으면 평 Q 

없으면 그냥 Q 하고 대충 때리면 됨


5. 포지션

현우는 먼저 박아버려서 이니시를 여는 경우와

아군한테 붙는 적을 떼어버리는 경우를 선택 할 수있음

본인은 현재 평딜러 + 이바 의 포텐셜을 매우 높게 생각하고 있는데

지키기만 해도 매우 높은 딜을 뽑아 낼 수 있다 생각함


때문에 위에 말한 실험체가 팀에 있다면 아군을 지키면서 견제는 원딜이 하는 방식으로

만약 이외의 상황이라면 앞라인에서 놀다가 진입하면 됨

상대가 만약 퍼져있는 상황이라면 뒤를 물어도 되지만

1자구간에서는 현우는 절대 뒤를 물 수 없기때문에

앞라인부터 잡는게 좋음


만약 아군이 포텐셜 있는 딜러면 1자구간으로 만들어야 좋고

아군이 3근딜 이러면 여러곳으로 퍼져있는게 좋음



상대 앞라인이 좀 못하긴 했는데

알렉스 + 레니 + 현우라 내가 구지 아군을 지킬 필요가 없고

포지션만으로도 윌리엄 견제 + 상대까지 모두 잡아낸 상황임

기본적으로 스킬을 잘써야 하는건 맞지만

포지션이 망가져 있으면 이길 싸움도 지기때문에 포지션 정비가 최우선적임



피 상황 불리하고 자리도 안좋았는데 들어온 실비아 부터 점사해서 이긴 장면임

저럴땐 완전히 우리 본진에 들어온 애한테 기절걸어서 점사 + 아군보호하는게 좋음



전장에서 3팀인데 먼저교전해서 1팀 보내고 우리 아군도 짤린 2:3으로 매우 불리한 상황임

혜진이 맞고 시작한것도 있는데 

우리 원딜 믿고 지키기만 하면서 하니 2:3도 이겼음

그정도로 암살자가 없는 팀이면 평딜러 팀이 매우 유리하다 생각함


6. 마무리

글현우 진짜 단단하고 재밌음

대회 목적으로 쓴거긴 한데

이 기회에 입문도 쉽고 그러니까 많이들 했으면 좋겠음

TS 현우 나오면 좋겠