1.12 업데이트는 2024년 1월 4일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

 

신규 스킨 및 이모티콘

여유로운 발걸음 셀린 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“되도록이면 멀리, 아무도 찾지 못할 곳으로.”

 

전투사제 테오도르 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

“다만 싸워서 지켜낸다. 그뿐입니다.”

 

아비게일 주시, 깨달음, 최고, OK 이모티콘이 출시됩니다.

 

영웅 스킨 도안 박스 구성품 변경 예정

  • 1.12 영웅 도안 박스 구성품 및 확률이 변경될 예정입니다.

    • 변경되는 리스트 및 확률은 예정 확률 공지를 통해 확인 가능합니다. (예정 확률 공시: 바로 가기 )


2024 루미아 섬의 새해

2024년 새해를 맞이하여 특별한 아이템 및 패키지가 출시됩니다.

  • 황금 복주머니 컬렉션

    • 복주머니

    • 2024 A-Coin 패키지

  • 2024 새해 시퀀스 패키지

    • 새해 패키지 Ⅰ

    • 새해 패키지 Ⅱ

    • 새해 패키지 Ⅲ

자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내드릴 예정입니다.

 

시스템

듀오와 만나지 않기 옵션 추가

혼자서 랭크 대전을 플레이할 때, 2인 사전구성팀을 같은 팀으로 만나지 않도록 설정할 수 있습니다.


  • 체크 박스를 선택한 경우, 2인 사전구성팀과 같은 팀으로 매칭되지 않습니다.

  • 단, 체크 박스를 선택하면 매치메이킹 시간이 길어질 수 있습니다.

  • 2인 사전구성팀(듀오)와 매칭된 1인 큐의 손실 보전 혜택을 5점 → 8점으로 늘립니다. 단, 손실 보전은 랭크 포인트를 잃는 상황에서만 적용되며, 플러스 점수로 전환되지 않습니다.

  • 참고 가능한 구현 사례가 없는 실험적인 기능이라, 적용 후 실제 매칭 현황에 따라 추가적인 보정이 진행될 예정입니다.

 

루미아 섬 사용자 설정 대전 세팅 기능

이제 사용자 설정 대전의 방장이 친선 대회를 비롯해 다수의 플레이어들이 참여하는 팀 구성을 할 때 보다 쉽게 진행할 수 있도록 다양한 편의 기능이 추가됩니다.

  • 팀 이동 제한 옵션

    • 팀 이동을 제한할 수 있는 버튼이 추가됩니다.

    • 이동 제한 시, 방장을 제외한 플레이어들은 비어 있는 슬롯으로 이동할 수 없습니다.


  • 팀 셔플 기능: 참여한 플레이어의 팀을 섞습니다. 

    • 랜덤: 임의로 섞습니다.

    • 균등: 참가자의 랭크 포인트를 비교해서 스네이크 드래프트로 배치합니다. (상위 1/3을 랭크 포인트 순으로 배치 →  그 다음 1/3을 랭크 포인트 역순으로 배치 → 그 다음 1/3을 랭크 포인트 순으로 배치)

    • 구간 랜덤: 각 팀의 1번 유저를 A그룹, 2번 유저를 B그룹, 3번 유저를 C그룹으로 두고, 각 그룹 내 랜덤으로 배치

    • 랭크 기록이 없는 플레이어의 랭크 포인트는 0점으로 간주됩니다.


  • 랭크 포인트 지정 기능

    • 균등 배분을 사용하기 위해, 사용자 설정에 참여한 다른 플레이어의 랭크 포인트를 임의 지정할 수 있습니다.

    • 특정 숫자를 지정할 수 있고, 티어를 선택할 수도 있습니다.

    • 지정된 랭크 포인트는 해당 사용자 설정 대전 내에서만 유효합니다.


 

  • 랭크 정보 확인 기능

    • 사용자 설정 대전에 참가한 플레이어의 티어 및 랭크 점수와 티어를 확인할 수 있습니다.

    • 랭크 포인트를 지정한 경우, 지정된 티어와 랭크 포인트로 보여줍니다.


  • 팀 번호 무작위 변경 옵션

    • 게임 시작 시 팀 번호를 무작위로 섞어주는 옵션이 추가됩니다.

 

시즌 운영 정책 변경 안내

  • 시즌 별 소프트 리셋은 기존보다 완화되어, 티어가 지나치게 압축되지 않게 합니다.

  • 정규 시즌 기간이 2주 늘어나고, 프리 시즌 기간이 줄어들거나 삭제될 예정입니다. 시즌 별 패치 규모에 따라 조정될 수 있습니다.

  • 시즌 2 랭크 시즌은 2024년 2월 15일(목) 오전 9시에 종료됩니다.

  • 2024년 2월 7일 (수) 개발팀과의 만남을 통해 시즌 3 프리뷰가 진행될 예정입니다.

 

특성

저항

  • 빛의 수호 쿨다운 55초 → 40초

  • 견고 받는 피해 감소량 5(+레벨*0.2)% → 6(+레벨*0.2)%

 

지원

  • 사냥의 전율 야생동물 처치 효과 쿨다운 10초 → 8초

 

기타 사항

  • 전술 강화 모듈

    • 크레딧 가격 250 → 200

    • 전장 보상 가격 4 → 1

  • 아이템 제작 시간

    • 전설 등급 5초 → 4.5초

 

무기 스킬

  •  도끼 - 피의 나선(D)

    • 피해량 70/110/150(+추가 공격력의 100/120/140%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 5%) → 70/110/150(+추가 공격력의 100/120/140%)(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%)

  •  망치 - 갑옷 깨기(D)

    • 피해량 200/300/400(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 70%) → 250/350/450(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 쿨다운 30/25/20초 → 25/20/15초

 

실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 타지아의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 4,340개

  • 이렘의 NP 구매 가격 1,075 → 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 아이작의 NP 구매 가격 870 → 645개, A-Coin 구매 가격 4,340 → 2,140개

 

 나딘

W - 다람쥐 덫의 쿨다운을 줄여 초중반 나딘의 지역 장악과 위기 대처 능력을 올립니다.

  •  다람쥐 덫(W)

    • 쿨다운 18/16/14/12/10초 → 14/13/12/11/10초

 

 니키

픽률, 승률, 평균 점수 획득량 모두 매우 좋은 모습을 보이고 있는 니키의 주력 스킬 기본 피해량을 크게 낮추고 쿨다운을 늘립니다.

  •  격투 액션(Q)

    • 최소 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 65%)

    • 최대 피해량 80/130/180/230/280(+스킬 증폭의 120%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 130%)

    • 쿨다운 15/13.5/11/10.5/9초 → 15/14/13/12/11

  •  강력한 펀치(E)

    • 피해량 60/110/160/210/260(+스킬 증폭의 70%) → 20/60/100/140/180(+스킬 증폭의 80%)

    • 분노의 펀치!(E2) 피해량 90/150/210/260/310(+스킬 증폭의 90%) → 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 100%)

 

 다니엘

다니엘은 전반적인 통계가 좋지 않지만 단순히 체급을 올리면 대응이 어려워질 수 있습니다. W - 영감의 축적 피해량을 올리고 자신에게 적용되는 이동 속도 감소 효과의 지속 시간을 줄여 다니엘이 좋은 플레이를 했을 때의 위력을 올립니다.

  •  영감(W)

    • 피해 축적량 4/7/10/13/16% → 8/11/14/17/20%

    • 자신의 이동 속도 감소 효과 지속 시간 3초 → 2초

 

 라우라

라우라는 전반적인 통계가 좋지 않습니다. W - 예고장의 속도가 느려져 이전에 비해 대응의 여지가 생긴 상황이기 때문에 R - 황혼의 도둑 피해량을 상향하여 위력을 올립니다.

  •  황혼의 도둑(R)

    • 피해량 160/300/440(+스킬 증폭의 95%) → 200/340/480(+스킬 증폭의 100%)

 

 리오

승률과 평균 점수 획득량이 매우 낮은 리오의 레벨 당 공격력을 올리고, 어려운 활용도에 비하여 리턴이 높지 않은 궁극기를 잘 활용했을 때 좋은 리턴을 가질 수 있게 합니다.

  • 레벨 당 공격력 3.7 → 4

  •  연사 / 정사필중(R)

    • 단궁

      • 적이 벽에 부딪혔을 경우 기절 지속 시간 1초 → 1.5초

    • 화궁

      • 이동 속도 감소 지속 시간 1.5초 → 2초

      • 발사 후 0.8초 뒤 피해 증가량 20% → 30%

 

 마르티나

기본 공격 도중에 W - 일시정지를 사용할 수 있도록 변경됩니다. 기본 공격 중에 일시정지 스킬을 사용하면, 기본 공격이 중단되고 해당 스킬이 발동됩니다.

  •  일시정지(W)

    • 기본 공격 중 스킬 사용 불가능 → 가능

 

 마이

승률과 평균 점수 획득량이 낮은 마이의 전반적인 내구도를 상향하고, P - 오뜨꾸뛰르를 잘 활용할 수 있게 하여 교전과 사냥에서의 위력을 늘려 줍니다.

  • 기본 방어력 39 → 42

  • 레벨 당 최대 체력 80 → 83

  • 채찍 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.8% → 3.6%

  • 오뜨꾸뛰르 (P)

    • 기본 공격 시 추가 피해량 방어력의 20/25/30% → 25/30/35%

 

 마커스

약한 모습을 보이고 있는 마커스의 전반적인 피해량을 상향하여 위력을 보완합니다.

  •  전사의 투지(P)

    • 일격 추가 피해량 30/60/90(+공격력의 60%) → 30/60/90(+공격력의 70%)

  •  전투 교범(Q)

    • 기본 공격 시 추가 피해량 15/25/35/45/55(+추가 체력의 16%) → 15/25/35/45/55(+추가 체력의 18%)

 

 매그너스

 R - 폭주 바이크의 피해량을 올려 매그너스가 용감하게 돌격하며 교전을 시작했을 때의 위력을 강화합니다.

  •  폭주 바이크(R)

    • 피해량 110/230/350(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 85%)(+대상 현재 체력의 20%) → 110/230/350(+추가 공격력의 150%)(+스킬 증폭의 85%)(+대상 현재 체력의 30%)

 

 바냐

여전히 좋지 않은 모습을 보이고 있는 바냐의 W - 쪽빛 바람의 피해량을 늘리고 E - 염원의 쿨다운을 줄여 전투 지속력을 강화합니다.

  •  쪽빛 바람(W)

    • 쪽빛 바람(W1) 피해량 20/24/28/32/36(+스킬 증폭의 12%) → 20/23/26/29/32(+스킬 증폭의 16%)

  •  염원(E)

    • 쿨다운 18/17/16/15/14초 → 17/16/15/14/13초

    • 스태미나 소모량 100 → 60

 

 셀린

셀린의 통계가 높지 않고 VF 혈액 샘플 무기의 하향 조정도 있어 전반적인 위력을 보완합니다.

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 

    • 스킬 증폭 4% → 4.2%

    • 공격 속도 1.2% → 2%

 

 쇼우

픽률과 승률 평균 점수 획득량이 높은 모습을 보이고 있습니다. R - 뜨거운 맛의 피해량을 줄여 이를 견제합니다.

  •  뜨거운 맛(R)

    • 피해량 50/95/140(+스킬 증폭의 35%)(+쇼우 최대 체력의 6%) → 50/95/140(+스킬 증폭의 35%)(+쇼우 최대 체력의 4%)

 

 실비아

잘 활용되지 못하고 있는 실비아의 내구도를 올립니다.

  • 레벨 당 최대 체력 85 → 88

 

 아드리아나

아이템 스킬 부패와 어색했던 상호 작용을 개선하고 전설 무기의 하향 조정으로 Q -방화의 위력을 올립니다.

  •  방화(Q)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 17/19/21/23/25%) → 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 18/20/22/24/26%)

  • 화염지대 적중 시 이제 부패 스택이 1회 중첩됩니다.  

 

 아디나

픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 아디나를 소폭 상향합니다. 또한 컨정션 위주로만 사용 되고 있는 해 천체의 일반 위력을 소폭 올려 저점을 보완하려 합니다.

  • 기본 체력 753 → 760

  • 레벨 당 스태미나 15 → 25

  •  별 읽기(P)

    • 이동 속도 증가량 3/6/9%(+스킬 증폭의 1%) → 4/7/10%(+스킬 증폭의 1%)

  •  루미너리(Q)

    • 해 천체 피해량 증가 10(+스킬 증폭의 10%) → 20(+스킬 증폭의 10%)

      • (해 컨정션의 피해량을 증가시키지 않습니다.)

  •  트라인 에스펙트(W)

    • 해 천체 피해량 증가량 10(+스킬 증폭의 10%) → 20(+스킬 증폭의 10%)

  •  폴 디그니티(E)

    • 해 천체 피해량 증가량 5(+스킬 증폭의 5%) → 10(+스킬 증폭의 5%)

 

 아르다

약한 모습을 보이고 있는 아르다의 전반적인 위력을 올립니다.

  •  유물 탐구(P)

    • 고대의 정수 투사체 속도 15m/s → 18m/s

  •  바빌론의 입방체(W)

    • 영역 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%) → 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 30%)

  •  님루드의 비석(E)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)

  •  잠들어 있는 힘(R)

    • 바빌론의 주사위(R-W)

      • 피해량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%) → 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 30%)

    • 님루드의 문(R-E)

      • 피해량 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)

 

 아비게일

승률과 평균 점수 획득량이 매우 낮은 모습을 보이고 있어 P - 티어링 블레이드와 도끼 무기 스킬을 상향하여 단일 대상 피해량과 광역 피해량 모두 올립니다. 

  •  티어링 블레이드(P)

    • 피해량 30/65/100(+스킬 증폭의 30%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)

    • 쿨다운 16/12/8초 → 16/11/6초

 

 아야

저격총 아야의 기본 공격 투사체 속도가 다른 일반적인 기본 공격 투사체 속도보다 과도하게 빠르게 설정되어 있어 이를 조정합니다. 다만 저격총 아야의 통계는 좋지 않으므로 주력 스킬의 위력 강화로 성능을 보완하며, P - 아야의 정의의 보호막 버그가 수정됩니다.

  • 저격총 기본 공격 투사체 속도 36m/s → 18.75m/s

  • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2% → 2.5%

  • 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.4%

  • 아야의 정의(P) 보호막에 스킬 증폭 계수(25%)가 적용 되지 않는 버그 수정

  •  2연발(Q)

    • 두 번째 발 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 공격 속도 증가 지속 시간 3초 → 4초

 

 아이솔

돌격 소총 무기군은 강력한 모습을 보이고 있으나 권총 무기군은 부진한 모습을 보이고 있습니다. 돌격 소총 무기의 숙련도를 낮추고 Q - 셈텍스 폭탄의 위력을 조정하여 균형을 맞추려 합니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.5%

  •  셈텍스 폭탄(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 75%)

 

 알렉스

낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 알렉스의 전반적인 피해량을 상향합니다.

  • 레벨 당 공격력 3.9 → 4.4

 

 알론소

알론소는 낮은 픽률과 매우 낮은 점수 획득량을 기록을 기록하고 있습니다. P - 플라즈마 베리어의 쿨다운을 올려 알론소를 대처하기 힘든 부분을 조정하고, Q - 마그네틱 펀치R - 게더링 필드의 피해량을 상향하여 알론소가 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.  

  •  플라즈마 베리어(P)

    • 쿨다운 18/12/6초 → 18/13/8초

  •  마그네틱 펀치(Q)

    • 피해량 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 40%) → 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 40%)

    • 연결된 대상 기본 공격 시 피해량 (레벨*10)(+적 최대 체력의 8/8.5/9/9.5/10%) → (레벨*10)(+적 최대 체력의 9/9.5/10/10.5/11%)

  •  게더링 필드(R)

    • 폭발 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 3%) ~ 100/200/300(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 6%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 4%) ~ 200/300/400(+스킬 증폭의 100%)(+추가 체력의 8%)

 

 에스텔

에스텔의 E - 방패방어R - 헬기호출의 쿨다운을 줄여 두 스킬을 조금 더 잘 활용할 수 있도록 합니다. 또한 도끼 무기 스킬을 상향하여 에스텔의 피해량을 올립니다.

  •  방패방어(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10

  •  헬기 호출(R)

    • 쿨다운 90/75/60초 → 80/65/50

 

 에이든

에이든은 P - 과전하를 활용했을 때 높은 피해량을 주는 실험체입니다. 하지만 활용하지 못했을 때 격차가 매우 커, 과전하 상태가 아닐 때의 피해량을 보완해줍니다. 

  •  뇌격(Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 75%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 75%)

  •  낙뢰(R)

    • 첫번째 낙뢰 피해량 60/80/100(+공격력의 50%) → 60/80/100(+공격력의 60%)

    • 두번째 낙뢰 피해량 80/120/160(+공격력의 60%) → 80/120/160(+공격력의 70%)

 

 에키온

에키온의 모든 무기들이 좋지 않은 통계를 보여주고 있습니다. 에키온의 기본 공격력을 올려, 전반적인 피해량을 상향합니다.

  • 기본 공격력 39 → 42

 

 엘레나

엘레나가 R - 죽음의 무도를 조금 더 자주 사용할 수 있게 합니다.

  •  죽음의 무도(R)

    • 쿨다운 80/70/60초 → 80/65/50초

 

 엠마

낮은 픽률을 기록하고 있는 엠마의 스킬 피해량을 상향하여 스킬을 적중했을 때 더욱 강한 모습을 보일 수 있도록 합니다.

  •  비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 85%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 90%)

  •  폭죽 모자(W)

    • 피해량 80/135/190/245/300(+스킬 증폭의 95%) → 80/135/190/245/300(+스킬 증폭의 100%)

 

 요한

요한은 계속해서 낮은 픽률을 기록하고 있습니다. Q - 찬란한 광휘의 회복량을 상향하여 서포터로서 입지를 조금 더 다질 수 있도록 합니다.

  •  찬란한 광휘(Q)

    • 회복량 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 15%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 20%)

    • 강화 회복량 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 30%)

 

 윌리엄

낮은 픽률과 점수 획득량을 기록하고 있는 윌리엄의 피해량을 상향 조정합니다.

  • 기본 공격력 40 → 42

  •  캐치볼(P)

    • 피해량 (공격력의 108/118/128%)*(기본 공격 증폭) → (공격력의 110/120/130%)*(기본 공격 증폭)

 

 이렘

좋은 모습을 보여주고 있는 이렘의 Q - 바운싱 볼의 피해량을 하향하여 견제 능력을 낮추고, R - 이렘으로 짠~ 의 보호막을 하향하여 교전에 조금 더 리스크를 가지도록 합니다.

  •  바운싱 볼(Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)

  •  이렘으로 짠~(고양이 R)

    • 보호막량 40/70/100/130(+스킬 증폭의 35%) → 40/65/90/115(+스킬 증폭의 30%)

 

 이바

이바는 잘 활용되지 못하고 있고, VF 혈액 샘플 무기의 하향 조정도 진행 되어, 이바가 P - 텔레키네시스를 조금 더 잘 활용했을 때, 높은 피해량을 가지도록 합니다.

  • 최대 체력 780 → 820

  •  텔레키네시스(P)

    • 피해량 30/50/70(+스킬 증폭의 30%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 35%)

 

 이안

모든 통계가 좋지 않은 이안의 피해량을 상향합니다.

  • 기본 공격력 36 → 40

  •  피투성이 손톱(빙의 W)

    • 피해량 10/40/70/100/130(+공격력의 60%) → 10/40/70/100/130(+공격력의 65%)

 

 일레븐

 P - 힘내자고!를 잘 활용했을 때, 일레븐의 팀원들이 더 큰 효과를 보게 합니다.

  • 기본 방어력 40 → 42

  •  힘내자고!(P)

    • 최대 체력 비례 회복량 1/3/5% → 2/4/6%

 

 자히르

낮은 픽률을 기록하고 있는 자히르의 W - 간디바의 피해량을 상향하여 조금 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 하고, 이미 높은 피해량과 승률을 기록하는 투척 무기군을 조정합니다. 

  • 투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%

  •  간디바(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 45%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%)

 

 제니

낮은 픽률을 기록하고 있는 제니가 R - 시상식의 여왕을 조금 더 활용하기 쉽도록 합니다.

  •  시상식의 여왕(R)

    • 이동 속도 감소 30% → 30/35/40%

    • 피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 60%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 70%)

 

 츠바메

R -오의 - 생사각인의 중첩을 쌓은 츠바메는 대처하기 무척 어려운 편입니다. 츠바메의 스킬셋이 가진 여러 가지 문제점들을 개선하기 위한 작업이 진행되고 있지만 시간이 많이 소요되는 만큼, 우선 극단적으로 몰려있는 궁극기의 위력을 다른 스킬로 이관하고자 합니다.

궁극기의 중첩 당 피해와 회복량을 줄이고 고점을 낮추고 비중첩 피해량과 내구도를 올려 일부 보완합니다. 체력 비례 피해의 계수를 공격력이 아닌 추가 공격력으로 한정해 출시 초기처럼 방어적 아이템을 섞을 때의 위력을 제한합니다. 또, W - 제비걸음의 이동 속도를 줄이고 궁극기와 연계되지 않았을 때의 재사용 대기 시간을 늘려 추격 능력을 줄입니다.

  • 기본 방어력 39 → 43

  •  수리검 전개(Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 90%) → 70/120/170/220/270(+공격력의 90%)

  •  제비걸음(W)

    • 이동 속도 증가량 35/40/45/50/55% → 25/30/35/40/45%

    • 쿨다운 11/10/9/8/7초 → 15/14/13/12/11초

  •  오의 - 생사 각인(R)

    • 피해량 10/35/60/85/110(+공격력의 85%)(+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%(+공격력 1당 0.05%)) → 10/35/60/85/110(+공격력의 100%)(+대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2%(+추가 공격력 1당 0.07%))

    • 각인된 전투 감각 중첩 당 피해 증가 33% → 17%

    • 체력 회복량 피해량의 75% → 50%

    • 제비걸음(W) 쿨다운 감소 30% → 50%

 

 카밀로

전반적인 통계가 좋지 않은 카밀로가 P - 올레를 잘 활용했을 때, 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 합니다. 또 레이피어 무기보다 낮은 통계를 보여주는 쌍검 카밀로를 조금 더 상향합니다.

  • 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 2.2%

  •  올레(P)

    • 쿨다운 24/22/20초 → 22/20/18

  •  씨에레(W)

    • 피해량 8/18/28/38/48(공격력의 15%) → 5/15/25/35/45(공격력의 20%)

 

 캐시

낮은 승률을 기록하고 있는 캐시의 Q - 동맥 절제술의 피해량을 소폭 상향합니다.

  •  동맥 절제술(Q)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 75%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 80%)

 

 클로에

니나의 기본 공격 속도를 높여 니나를 잘 활용했을 때, 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.

  •  살아 있는 마리오네트(P)

    • 니나 기본 공격 속도 0.8 → 1

 

 키아라

키아라는 오랜 시간 동안 계속해서 좋은 모습을 보여주지 못하였습니다. 키아라의 전반적인 능력을 상향하여 키아라가 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.

  • 기본 방어력 36 → 39

  •  낙인(P)

    • 치유 효과 감소 9/10/11% → 10/11/12%

  •  부정의 손길(Q)

    • 추가 피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 6%) → 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 8%)

    • 회복량 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 3%) → 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 5%)

  •  폭주(R)

    • 피해량 10/30/50(+스킬 증폭의 25%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 25%)

 

 테오도르

계속해서 낮은 픽률을 기록하고 있는 테오도르의  Q - 에너지포를 상향하여, 테오도르가 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.

  •  에너지 포(Q)

    • 피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 65%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 70%)

    • 쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초 → 13/12/11/10/9초

 

 펠릭스

펠릭스는 방어적인 아이템을 선택했을 때 계속해서 좋은 모습을 보여주었습니다. 펠릭스가 공격적인 아이템 세팅을 했을 때, 더 이득을 볼 수 있게 합니다. 또한 높은 성능을 가지고 있는 무기를 하향 조정합니다. (창 항목 참조)

  •  연계 창술(P)

    • 소모한 중첩 당 보호막량 25(+공격력의 40%) → 5(+공격력의 50%)

 

 피올로

Q - 쌍절난격을 전부 적중하였을 때, 과한 피해량을 가지는 부분을 조정합니다.

  •  쌍절난격/내려치기(Q)

    • 1, 5, 10회 적중 시 강화 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 35%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 30%)

 

 혜진

W - 흡령부가 조금 더 잘 연계될 수 있도록 합니다.

  •  흡령부(W)

    • 이동 속도 감소 30% → 35%

 

무기

기타

  • 천국의 계단 쿨다운 감소 10% → 15%

  • 퍼플 헤이즈 스킬 증폭 81 → 86

  • 캡틴 페퍼 쿨다운 감소 15% → 20%

 

방망이

  • 스파이의 우산 스킬 증폭 62 → 65

  • 팔괘장 스킬 증폭 58 → 61

  • 여의봉 공격 속도 10% → 20%

 

석궁

  • 샤릉가 공격 속도 20% → 30%


  • 혈색반월 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 석궁 +  VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 53

      • 스킬 증폭 110

      • 모든 피해 흡혈 10%

      • 강한 치유 감소 - [고유 장착 효과]

        • 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 60% 감소합니다.

 

암기

  • 흑련비표 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 면도칼 +  VF 혈액 샘플

    • 능력치

      • 공격력 45

      • 스킬 증폭 98

      • 쿨다운 감소 30%

      • (고유) 최대 쿨다운 감소 10%

 

  • 화첨창

    • 발화 - 고유 장착 효과

      • 최대 체력 비례 피해량 0.8% → 0.6%

 

카메라

  • 울트라비전 스킬 증폭 103 → 100

 

투척

  • 체이서 스킬 증폭 110 → 103

 

방어구

  • 집사복

    • 공격력 5 (신규)

    • 생명력 흡수 15% → 12%

  • 가디언 슈트

    • 선봉장 - [고유 장착 효과]

      • 깨달음 활성화 조건 추가 체력 480 → 500

  • 성법의

    • 스킬 증폭 25 → 15

    • (고유) 스킬 증폭 20% → 25%

  • 쿠튀리에

    • 스킬 증폭 20 → 10

    • (고유) 스킬 증폭 20% → 25%

 

머리

  • 기사단장의 투구

    • 최대 체력 50 (신규)

  • 성기사의 투구

    • 최대 체력 50 (신규)

  • 레이싱 헬멧 스킬 증폭 82 → 85

  • 페르소나

    • 스킬 증폭 75 → 65

    • (고유) 스킬 증폭 20% → 25%

 

  • 스마트 밴드

    • 모든 피해 흡혈 4% (삭제)

    • 방어 관통 6 → 7

  • 스포츠 시계 스킬 증폭 10 → 15

  • 포이즌드 스킬 증폭 57 → 61

  • 텔루리안 타임피스 스킬 증폭 40 → 45

  • 아흐라만의 손길 스킬 증폭 84 → 86

 

다리

  • EOD 부츠 방어력 8 → 10

 

음식 

  • 셀레네의 눈물

    • 사용 시 공격력 2, 스킬 증폭 4 증가 → 맞춤형 능력치 2 증가

 

코발트 프로토콜

코발트 시스템 개선

  • 인퓨전 리롤 비용 3 크레딧 → 2 크레딧

  • 인퓨전 리롤 가능 횟수 3 → 5회

 

코발트 프로토콜 모드 보정

 나딘

  • 활 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%

 

 나타폰

  • 카메라 사용 시 받는 피해량 97% → 99%

 

 라우라

  • 채찍 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%

 

 레온

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 100% → 98%

 

 리 다이린

  • 쌍절곤 사용 시 입히는 피해량 100% → 102%

 

 셀린

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 100% → 98%

 

 쇼이치

  • 단검 사용 시 받는 피해량 95% → 97%

 

 시셀라

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 97% → 94%

 

 아르다

  • 아르카나 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%

 

 아이작

  • 톤파 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%

 

 얀

  • 글러브 사용 시 받는 피해량 97% → 99%

 

 에스텔

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 97% → 98%

 

 엘레나

  • 레이피어 사용 시 받는 피해량 96% → 94%

 

 유키

  • 양손검 사용 시 받는 피해량 95% → 97%

 

 이바

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%

 

 자히르

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 103% → 100%

 

 재키

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 99% → 97%

 

 칼라

  • 석궁 사용 시 입히는 피해량 102% → 103%

 

 하트

  • 기타 사용 시 입히는 피해량 105% → 102%

 

 혜진

  • 활 사용 시 입히는 피해량 98% → 95%

 

아이템

석궁

  • 혈색반월

    • 추가 장비 보급에서 등장합니다.

 

암기

  • 생사부

    • 추가 장비 보급에서 삭제됩니다.

  • 흑련비표

    • 추가 장비 보급에서 등장합니다.

 

버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 루미아 섬 내 크리스마스 장식물 제거

    • 나무 및 동상 등에 쌓인 눈은 겨울 동안 유지됩니다.

  • 급속 재생 효과 및 루트 관련 툴팁이 보다 자연스럽게 표현되도록 개선

  • 일부 스킬 사운드가 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 경찰서 및 고급 주택가 지역에서 감시 카메라를 획득 가능한 상태로 출력되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 리플레이 내 야생동물 애니메이션 및 효과음이 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

  • 전체 관전 및 리플레이에서 승리 연출 중 최후의 생존자 빈사 시 승리 연출이 종료되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 미니맵 내 지목 핑 전송 시 적 위치 정보가 노출되는 문제 수정

  • 체력바 위 실험체 이름 표시 옵션 활성화 상태에서 정신 집중 및 군중 제어 적용 시 닉네임이 출력되는 문제 수정

  • 팀 로비에서 음성 채팅을 참여하지 않을 경우 전략맵 선택 단계 및 게임 내에서 음성 채팅 상태를 변경할 수 없는 문제 수정

  • 부활 대기 중 및 사망 후 관전 시 아군 또는 적 실험체를 선택하더라도 대상 정보 UI가 출력되지 않는 문제 수정

  • 하이퍼루프 사용 및 빈사 부활 중 개울 지역에 Alt + 좌클릭 시 목적지가 절 지역으로 출력되는 문제 수정

  • 확장맵이 활성화된 상태일 때 일부 핑 전송이 불가능한 문제 수정

  • 인벤토리가 가득 찬 상태로 아이템 제작 시 높은 빈도로 제작 가능 장비 목록이 회색으로 출력되는 문제 수정

  • 소환물의 공격에 상처 악화 특성의 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 1차 탈출 투표가 부결된 후 재접속 시 루트킷 재사용 대기 시간 표시가 사라지는 문제 수정

  • 소환물의 공격에 전술 스킬 스트라이더-A13 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 소환물의 공격에 아이템 스킬 분쇄 효과가 적용되지 않는 문제 수정

  • 간이 모닥불 키트를 사용 중에 취소해도 ER 패스 [설치형 아이템 간이 모닥불 키트 3회 사용] 미션이 달성되는 문제 수정

  • 아이템 제작창(B) 감시 카메라 발견 장소에 고급 주택가, 경찰서, 소방서가 출력되는 문제 수정

  • 연습 모드 게임 시작 시 크레딧이 지급되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜의 리플레이 및 관전에서 선택한 팀의 체력바가 붉은색으로 표시되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 동시에 사망 시 킬 어나운스에 90킬이 출력되는 문제 수정

 

실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체의 스킬 미리보기 영상 수정

  • 특정 상황에서 다니엘 걸작(R) 스킬 사용 시 걸작 스킬이 종료되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 야생동물이 출현할 때 픽셀아트 띠아 알록달록 컬러믹스(P) 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 마커스 파괴(W) 스킬의 캐스팅 완료 시점과 실제 타격 시점이 일치하지 않는 문제 수정

  • 마커스 지각변동(R)을 피격한 대상에게 파괴(W) 사용 시 애니메이션이 어색하게 표현되는 문제 수정

  • 하우스키퍼 버니스 착용 중 사냥 덫(W) 사용 시 적군 시점에서 애니메이션 및 사운드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 실비아 프론트 플립(바이크 W) 툴팁 내 에어본 효과 지속 시간이 안내되지 않는 문제 수정

  • 실비아 프론트 플립(바이크 W) 확장 툴팁에 벽넘기 불가에 대한 내용이 남아있는 문제 수정

  • 아비게일 호라이즌 클리브(W)로 실험체 및 야생동물 처치 시 시야 획득 시간이 툴팁과 일치하지 않는 문제 수정

  • 아야 아야의 정의(P) 보호막 수치에 스킬 증폭 계수가 적용되지 않은 문제 수정

  • 알론소 플라즈마 베리어(P) 면역 상태가 마커스 파괴(W) 에어본을 막지 못하는 문제 수정

  • 알론소 게더링 필드(R) 범위 내 이동 속도 감소 효과가 잠깐동안 적용되지 않는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E1)로 쇼우 식사 시간(W) 등 일부 적 팀원에게 적용되는 투사체를 방어 시 이로운 효과가 적용되는 문제 수정

  • 에이든 뇌격(Q) 확장 툴팁에 치명타가 발생하지 않는다는 내용이 표시되지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에서 에키온 VF폭주[사이드와인더] 가벼운 발걸음 및 급습 상태 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

  • 브리핑 룸에서 엘레나 스파이럴(E) 사용 후 더블악셀(W)을 사용할 수 없는 문제 수정

  • 엠마 비둘기 딜러(Q)의 소환물이 사라질 때 이펙트가 잘못된 위치에 출력되는 문제 수정

  • 츠바메 안개의 술(E) 사용 후 생성되는 나무토막이 부쉬에서 사라지기 직전에 색상이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 츠바메 오의 - 생사 각인(R) 툴팁 내 적 최대 체력 비례 피해 수치가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 츠바메 승리 연출 중 상의 지퍼 부분이 늘어나보이는 문제 수정

  • 혜진 제압부(Q), 이동부(E) 투사체의 발사 위치가 발밑으로 설정되어 있는 문제 수정

 

로비 개선 사항

  • 게임 준비 단계에서 전체 플레이어 정보(F)를 마우스 클릭으로도 열 수 있도록 개선

  • 미스릴 티어 승급 시 유예 포인트가 3점으로 적용되는 문제 수정

  • 데미갓, 이터니티 랭크 티어에서 강등 시 미스릴 티어 승급 연출이 출력되는 문제 수정

  • 스킨 선택권에서 구성품 선택 시 미보유 아이템 체크박스가 해제되는 문제 수정

  • 오늘의 미션에서 달성 불가능한 조건의 미션이 출력되는 문제 수정

  • 프로필 설정에서 테두리 및 배경을 변경한 후 팀 슬롯 배경 탭에서 저장 시 변경 사항이 저장되지 않는 문제 수정

  • 팀 로비에서 ESC 키를 반복 입력 하는 도중 추방당할 시 추방된 팀 로비의 화면이 남아있는 문제 수정

  • 매칭 종료 후 팀원이 팀 로비로 복귀하지 않아도 매칭이 진행되는 문제 수정

  • 로비 > 프로필 아이콘 > 리그에서 랭크 티어 정보 페이지 진입 시 티어 이미지가 모두 아이언으로 출력되는 문제 수정

  • 특정 언어 환경에서 닉네임 입력 후 Enter 키로 완료 시 마지막 글자가 입력 처리되지 않는 문제 재수정

  • 신규 컬렉션 최초 확인 시 픽셀 아트.... 좋아해? 컬렉션이 두 번째 페이지에 출력되는 문제 수정

  • 제작소 > 일괄 분해 목록에 추가한 아이템이 필터 변경 시 선택 표시가 사라지는 문제 수정

  • 캐릭터 스페셜 패키지 구입 후 보유 상태가 즉시 변경되지 않는 문제 수정

  • 상점 > 패키지 내 카테고리를 반복하여 변경 시 스크롤 위치가 초기화되는 문제 수정

  • 빠른 시작 > 매칭 취소 후 팀 로비 버튼이 게임 시작으로 변경되기 전에 클릭 시 팀 로비로 진입이 되는 문제 수정

  • 교환소 상품 구매 팝업에서 스킨 미리보기 버튼의 아이콘 및 텍스트 규칙이 잘못 적용된 문제 수정