티어 인증과 일겜 판수 인증

일겜 126판, 랭겜은 총26판 (시즌1 19판 시즌2 7판), 쓸모없는 코발트 66판


입문은 얼리 시즌 3때 리오로 했는데, 절에서 끝까지 따라오는 현우보고 접었다가 정출하고 복귀함.

시즌1때 골찍튀 했었고, 이번시즌은 코발트랑 실험체 괴상한 템트리 만드는게 재미있어서 시즌 초에 좀 돌리다 안돌림.

(단단한 평타 다니엘이랑 예전에 존재했다던 평막국수, 평타 에스텔, 평타 아르다(?) 등등..)



들어가기에 앞서

아르다 공략글을 쓰게 된 이유가, 최근 버프를 많이 받으면서 닥지지 장인 랭킹에 가보면

1시즌에 비해 상당히 장인이 많이 생긴 것을 알 수 있습니다. 근데 막상 이 장인 랭킹만 보고

아르다에 입문하기에는 어려움이 많을 것이라 생각. 그리고 챈에 아르다 공략글도 없어서

아르다 공략글을 작성하게 되었습니다. 티어는 낮지만, 그래도 도움이 되지 않을까 싶어서 써봅니다.

(글 쓰다보니 말투가 달라지는 부분이 있어서, 읽기 불편할수도 있습니다.)




PC에서 작성된 글이라 모바일에서는 가독성이 떨어질 수 있습니다.


순서

1. 간단한 아르다 설명

2. 루트 / 설명

3. 후반템

4. 스킬 / 패시브

5. 이런 실험체가 좋아요 / 싫어요

6. 이런 실험체한테 강해요 / 약해요

7. 교전 영상




1. 간단한 아르다 설명



본명 : 아르다 에브렌

국적 : 튀르키예

직업 : 대학원생

이터널 리턴에 출시된지는 얼마 안됬지만, 애비겜 때부터 존재했던 유서깊은 캐릭터다.


무기군 :  아르카나

포지션 : 원딜&디버퍼(CC)


[장점]

-강력한 CC기로 팀원이 딜을 더 잘 넣게 해줌

-나쁘지 않은 패시브 힐량

-다양한 전략을 짤 수 있음

-먼 거리를 한번에 이동할 수 있는 스킬

-모든 방해 면역, 이동 방해 면역을 제외한 거의 모든 상대의 스킬과 행동을 끊을 수 있음

-상대의 진입을 막을 수 있는 스킬셋



[단점]

-근거리 딜러한테 한번 포커싱되면 피하기 힘듬

-이동기 있는 근거리 실험체들 (유키, 수아, 현우 등등..)

-스킬 선딜레이가 길다

-이동기는 있지만, 선딜레이 때문에 이동기 깔면 죽어있음

-모든 원거리 딜러들의 공포의 존재 쇼햄

-팀원이 스킬셋 몰라서 힘듬



2.루트 / 설명

루트 번호 - 83039

대부분 아르다 루트를 보면 성소골 or 성소주 일꺼다.

물론 뭐 추천 루트에 방송하시는 분이 올려놓은 아이젠 가는 학절창이 있긴 한데,

스증 신발이랑 아이언 메이든이랑 비교해봤을때, 별 차이가 나지는 않음.

심지어 방어력 150부터는 아이언 메이든이 딜량이 더 낮게 나옴 (Q기준). 그런 이유로 아이젠 갈 이유가 없음


루트 설명

일단, 아르다가 성소골 or 성소주 를 가는데는 이유가 있다.

웬만한 게임에서 성당 스타트를 하는 실험체를 본 적이 거의 없을꺼다.

가끔 엠마, 바냐, 닌자(갑자기 이름이 기억안남) 빼고는.

그래서 안정적인 초반 템 파밍을 할 수 있어서 성당 스타트를 한다.


1. 성당

일단, 성당에서 템 파밍을 하면서, 가위, 위스키와 우유를 주워준다. 그걸로 스테템 카우보이를 만든다.

그리고 하이퍼 루프 옆에 있는 돌맹이 하나 주워간다.

만약 성당 스타트인 아르카나 캐릭터가 있으면, 걔도 높은 확률로 비질란테를 가니까

상대 실험체를 밀쳐내는 E로 돌맹이를 캐는 실험체 머가리에 비석을 내려찍자.

그리고 돌맹이를 캔다. 돌맹이 나중에 캘라하면 눈에 안 들어온다.


2. 소방서

특히 아르다가 파망하다가 많이 죽는 곳이 소방서임.

죽어본 캐릭터 : 리다이린, 카밀로, 현우, 수아, 마이 등등... 

특히 웬만한 실험체들이 그렇듯이 리다이린한테 많이 맞아죽음.

소방서도 성당과 마찬가지로, 파밍 다하고, 옷감, 머리띠, 스타킹 각각 하나씩 주워가면 좋다.

성당에서 주운 가위랑 소방서에서 주운 옷감으로 후반템에 쓰는 드레스 만들면 된다.


3. 주유소와 골목길 가기 전, 학교 하이퍼루프 주변 파밍

위 사진처럼 노란색 자동차 한번 털어준다.

근데 노란색 자동차에서 라이터나 붕대가 안나오면, 아래에 서랍 같은곳까지 확인하고

그대로 걸어서 주유소로 간다. 만약 저 아래 서랍에서도 안나온다? 그럼 그냥 주유소로 간다.

어짜피 주유소에서 붕대 먹을껀데, 굳이 학교에서 시간 소비할 필요는 없다.


4. 주유소와 골목길

주유소와 골목길 이 두곳에서 공통적으로 찾을 것은 라이터 3개다.

그리고 주유소에서는 붕대를, 골목길에서는 마패를 찾는다.

일단 주유소로 가서, 자동차와 상자 털고, 위에 상자 4개 있는 조그만한 건물에서 파밍,

부쉬 옆에 있는 노란색 자동차도 파밍해준다. 

여기 사진에 보이는 것 처럼, 왼쪽 아래에 있는 두개 털고, 버스 옆에 있는 상자, 부쉬 옆 노란색 자동차,

건물 안에 있는 상자 4개 순서로 털면 된다. (사실, 건물 안에 있는 상자4개랑 밖에 1개 털어도 된다.)

굳이 주유소에서 라이터 3개 다 먹을려고 돌아다닐 필요 없음. 골목길에도 나오니까


이때, 챙길 수 있으면 오일과 붕대, 깃털을 챙긴다.

오일은, 유리구슬 만들때 쓰는데, 구슬은 돌아다니다 나오는 곳에서 파밍하거나, 무기 만들때 호출하면 된다.

깃털은 아까 소방서에서 챙긴 머리띠로 가면을 만들어 주면 된다.


작은 건물에서 파밍 하고, 그대로 위로 걸어서 골목길로 가서, 남은 라이터 찾고, 마패도 하나 찾아준다.

참고로, 그대로 올라가면, 쓰레기통이랑, 검은 봉지 두개 붙어있는 곳 파밍하는 것 추천.

거기서 박쥐도 스폰되니, 박쥐 잡아서, 아까 주운 스타킹으로 무릎 보호대 만들기.

추가로 바늘 챙겨서 분대장 완장 만들면, 후반템 준비 완료와 더불어 풀템완성됨.


중요 : 위에 후반템 대비해서 풀템만드면서, 후반템 파밍도 하는데,

초보나, 처음하는 사람들은 후반템 파밍 안하는게 낫다. 괜히 후반템 파밍한다고 시간만 더걸림.



루트 번호-103751

공성항이다.

주유소나 골목길이 미어터지는 판이 있을껀데,

그런 판은 아르다가 초반템 재료 찾는데 시간이 너무 많이 소비된다. (라이터 같은거)  그때, 공성항 루트를 쓴다.

위에 루트 설명한 글과 똑같이 성당에서 파밍하면서 위스키, 우유 주워서 카우보이 만들고,

하이퍼루프 옆에 돌맹이 캐서 항구 가면 된다.



3.후반템

보통 아르다 루트나, 닥지지에서 장인 랭킹에서 아르다 쓰는 유저를 찾아보면 (ex.Anony○○○○Gamer)

후반템을 가성비로 가는 경우가 많다.

예를 들면, 더문, 진은 드레스, 우주 비행사의 헬멧, 스카디의 팔찌, 칼날 다리. 

스머프가 되어버린 아르다를 볼 수 있는 후반템이다.


하지만 필자의 루트는 좀 비싸게 가는 루트다.

더 문, 진은 드레스, 페르소나, 용의 비늘, 칼날 다리

위의 스머프 후반템에 비하면 300원정도 더 비싸지만, 그만한 값어치를 한다고 생각한다.

(위에 성소골 or 성소주 루트 설명에도 위 후반템을 위한 템 파밍을 하면서 풀템 완성하게 만들어놨음)


올리는 순서는 용의 비늘 > 페르소나 > 팀원 치감 없으면 칼날, 있으면 진은 > 진은 or 칼날

더 문은 왜 순서에 없나면, 보통 운석은 미스릴, 포스 코어에 비해 야동에서도 잘 나오고,

특히 운석은 매일 2개씩 떨어지니까 상대적으로 얻기 쉽기에, 제외함.


후반템 간단 정리

-무기 : 더 문, 더 데스

-머리 : 페르소나, 우주 비행사의 헬멧

-옷 : 진은 드레스, 성법의, 퀸 오브 하트

-팔 : 스카디의 팔찌, 용의 비늘, 혈사조, 프로미넌스

-다리 : 칼날 다리, 글레이셜 슈즈, 분홍신

(혈푸어 아르다는 별로 추천하지 않음. 팀에 부거같은 애들 없는데 혈푸어 아르다 가면,

위에 스머피 후반템이나, 필자의 후반템에 비해, 스킬 쿨은 10% 빨리 돌지만, 딜은 잘 안나올꺼다. 템차이나서)


Q. 생명의 나무는 어떻게 하나요?

A. 크레딧이 충분하다면, 키오스크에서 운석 시켜서 포스 코어로 만들어라

아니면 스카디의 팔찌나 글레이셜 슈즈 가면 된다. 그건 너 마음대로 유동적으로 하면 된다.


Q. 꼭 페르소나나 용의 비늘을 가야되나요?

A. 굳이 그럴 필요는 없다. 스카디의 팔찌나 우주 비행사의 헬멧 만들어도 된다.


결론 : 굳이 필자의 후반템처럼 포스 코어 2개 쳐먹는 루트 말고, 스머피 후반셋 가도 된다.




4. 스킬 / 패시브

일단, 아르다의 스킬은 CC기가 많고, 궁극기(R)는 바바라처럼 강화형 궁극기다.

아래 스킬 소개글과 스킬 영상은 나무위키에서 긁어옴


Q : 샤마쉬의 두루마리 / 샤마쉬의 법전

지정한 방향으로 샤마쉬의 두루마리를 전개합니다. 샤마쉬의 두루마리에 충돌한 적은 스킬 피해를 입습니다.

샤마쉬의 법전: 지정한 방향으로 샤마쉬의 법전을 전개합니다. 샤마쉬의 법전은 충돌한 적에게 스킬 피해를 입히고 주문 영역을 남겨, 0.5초 후 지나간 경로의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.

잠들어있는 힘의 쿨다운의 50%를 돌려받습니다.
피해량 : 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)
범위 : 7.5m * 1.4m
투사체 속도 : 15m/s
스태미너 소모 : 50/55/60/65/70
쿨다운 : 7/6.5/6/5.5/5초
피해량 : 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%)
추가 피해량 : 160/240/320(+스킬 증폭의 80%)
범위 : 7.5m * 3.2m
투사체 속도 : 15m/s


딱히 설명할 게 없는 아르다의 주력 공격기라 보면 된다.

그냥 Q만 쓰면 되게 하찮고 약해보이지만, 꽤 아프다. 

R-Q는 두루마리가 지나간 자리에 데미지 한번 들어가고, 추가로 한번 더 들어가는데, 상당히 아프다. 

두꺼운 법전으로 두대 후려맞는 느낌 정도?


W : 바빌론의 입방체 / 바빌론의 주사위

지정한 지점에 바빌론의 입방체를 소환합니다. 바빌론의 입방체는 영역 내의 적에게 스킬 피해를 입히고 0.3초 동안 이동 속도를 50% 느리게 합니다. 1초 뒤 바빌론의 입방체는 사라지며 주변 영역에 스킬 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.



바빌론의 주사위: 지정한 지점에 바빌론의 주사위를 소환합니다. 주사위는 경계선에 장벽을 펼치고, 닿는 적을 일정 시간 동안 속박합니다. 장벽은 시계 방향 순서대로 파괴되면서 적에게 스킬 피해를 입히고, 주사위 영역 내의 적에게는 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 0.3초 동안 50% 느리게 합니다. 모든 장벽이 파괴되면 바빌론의 주사위는 사라지며 영역 내의 적에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.
피해량 : 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 30%)
추가 피해량 : 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 60%)
사거리 : 6m
범위 : 정사각형 4m * 4m
스태미너 소모 : 90/100/110/120/130
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
장벽 피해량 : 100/140/180(+스킬 증폭의 40%)
영역 내 피해량 : 60/75/90/105/120(+스킬 증폭의 30%)br]영역 내 추가 피해량 : 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 60%)
속박 시간 : 0.8/1/1.2초


아르다의 주력 CC기라 보면 된다.

위의 설명처럼, 기본 W는 이속 감소, 기절이다. R강화가 없는 W 혼자로써의 시너지는 거의 없지만,

유일하게 잘 쓰이는 경우가 있다. 바로, 추노할때다.

추노할 때, W장판 깔고 튀면, 상대 실험체가 쫒아오다가 그대로 기절맞고 더이상 쫓아오지 않는다.

다음은 R-W인데, 기본 W에서, 정사각형의 면에 장벽에 상대 실험체가 닿으면 속박을 건다는게 추가된다.

이 장벽은 시계 방향으로 차례대로 파괴되는데 솔직히, 이거 시계 방향대로 파괴되는거 일일히 계산해서

아르다를 플레이하지는 않는다. 그저 처음 깔 때, 모든 면에 장벽이 있으니 일단 R-W를 깔고보는 것.


여기서 CC기 콤보 하나 바로, W-R-W다.

W깔고 , R강화 W를 까는 건데, 여기서 상대에게 확정 기절을 한번 먹일 수 있다.

일반 W는 상대에게 이속 감소 50%를 주지만, R강화 W는 면에 닿은 실험체를 속박시킨다.

이걸 이용해서, 위 콤보를 쓰면, W깔고, R강화 W로 상대 실험체 속박, 그후 W 장판 종료로 기절.

이런 식으로 상대에게 확정 기절을 걸 수 있다. 물론, 이 콤보도 이동기 있는 상대한테는 잘 안 먹힌다.


E : 님루드의 비석 / 님루드의 문

지정한 위치에 님루드의 비석을 떨어뜨려, 범위 내의 적에게 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다.

님루드의 문: 사용 거리가 증가하며 지정한 위치와 자신의 위치에 님루드의 비석을 떨어뜨려, 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 이후, 두 비석은 신비로운 힘으로 연결되어 아군이 1회 이동할 수 있는 차원문이 8초 동안 유지됩니다.
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)
사거리 : 8m
범위 : 원형 반경 2m
스태미너 소모 : 80
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)
사용 거리 증가량 : 3/4/5m


아르다의 '도주기 & 방해기'라 보면 된다.

일반 E는 상대를 밀쳐내는 효과가 있는데, 이게 모든 방해 면역에는 당연히 안통하지만,

이동 방해 면역에도 안먹히는지는 잘 모르겠다. 근데 밀쳐내는거리 당연히 안먹힐 것 같지만.

어쨌든, 정신 집중이나 다른 스킬을 시전할 때, 위 면역들 빼고는 거이 다 캔슬시킬 수 있다.

방해 면역 없는 알론소 궁을 캔슬 시킬수도 있고, 부거 날라가는거도 캔슬시킬 수 있다.

위 루트 설명에서 성당에서 돌맹이 캐가는 상대 실험체 보이면 E로 뚝배기를 깨버리라는게 이 이유다.


R-E는 도주기랑 추적기, 진입기, 유틸기다.

-도주기 : 싸우다가 사출당할꺼 같다. 그러면 문 열어서 튀면 된다.

-추적기 : 딸피인 적이 도망친다. 그러면 문 열어서 따라잡으면 된다.

-진입기 : 딱히 진입기로 쓰지는 않는데, 예상치 못한 곳에서 튀어나오는 각을 잡을 수는 있다.

-유틸기 : 그냥 E는 거리가 짧지만, R-E는 거리가 길다. 그래서 코발트 같은데서 R-E로 점령하는거 캔슬 할 수 있음.

           그리고 상대가 팀원 살릴 때, R-E로 비교적 멀리 있어도 방해 할 수 있다.



고급 기술

위에 W-R-W 깔았을 때, R이 2레벨이면 상관없지만,

(2레벨이면, 속박 시간이 0.8>1초로 바껴서 확정 기절. 하지만, 1레벨이면 약간의 틈이 비어서 상대가 도주할 수 있음.)

R이 1레벨이면 상대가 약간의 틈 사이에 도주할 수 있어서, 상대가 속박 걸린 위치 바로 위에 E를 써서,

상대를 다시 W-R-W장판으로 밀쳐버릴 수도 있다. 그러면 기절 확정으로 걸 수 있다.


R : 잠들어있는 힘

아르다가 유물에 잠들어 있는 기원을 해독해 원래의 능력을 복원합니다. 12초 동안 다음으로 사용하는 일반 스킬을 강화합니다.
스태미너 소모 : 160/120/80
쿨다운 : 20/18/16초


아르다의 모든 것을 담당하는 R이다.

위에 다 설명해놨으니 세세한 설명은 건너뛰고,

R 사용 후 최대 12초까지 강화된 스킬을 사용할 수 있고, 사용하지 않을 시, 위의 쿨다운 전체를 적용받는다.

즉, 만약 R을 잘못 사용했거나, 사용했는데 막상 쓸 데가 없어도, 아무 스킬이나 써주는게 좋다.

위 쿨다운 적용되는 사이에 무슨 일이 일어날 지 모르니까.



패시브 : 유물 탐구

발굴 통제: 아르다가 생명의 나무나 운석 채집을 시작하면 자신의 주변에 영역 위의 적을 침묵시키는 영역을 생성합니다. 이 영역은 채집이 진행되는 동안 지속됩니다.

고고학적 분석: 아르다가 사용하는 유물이 적에게 피해를 입히면 아르다는 고대의 정수를 얻습니다. 고대의 정수가 일정량 중첩되면 랜턴이 신비로운 힘을 방출하여 아르다와 주변의 아군의 체력을 회복시킵니다.
고대의 정수 중첩량 : 5/4/3회
회복량 : 80/140/200(+스킬 증폭의 20%)


아르다의 패시브인데, 고고학적 분석(고대의 정수)만 알고 있으면 된다.

-발굴 통제 : 생명의 나무나 운석을 캘 때, 주위의 적을 침묵시키는 영역을 만든다. (딱히 사용되는 상황이 안나옴)

-고고학적 분석 : 아군에게 힐을 주는 패시브인데, 생각보다 쏠쏠하다. 물론 요한에 비할 바는 아닌데,

                      테오도르나 레니가 힐 주는 양 정도랑 비슷하다고 생각하면 된다.



D : 무기 스킬

아르카나 무기스킬이다. 당연히 써야됨


5. 이런 실험체가 좋아요 / 싫어요

솔직히 랭크보다는 일겜에서 많이 해봐서 정확히는 못쓰겠음.


좋은 실험체 : CC기 있는 근거리 실험체 (암살자 말고, CC기 있는 모든 근거리 실험체)

그 이유는 아르다한테 접근하는걸 잘 막아줄 뿐 더러, CC기 걸어줬을 때, 확실하게 상대를 잡을 수 있음

웬만한 원딜 포지션 팀원도 나쁘지 않음.


싫은 실험체 :츠바메 > 팀원이 츠바메 픽하면 일단 숨이 막힌다.

팀원에 츠바메 있으면 아르다 픽하지마라. 팀원이 츠바메 고르면 높은 확률로 다른 한명은 원거리 딜러 고른다.

그러면 그 판은 조졌다고 생각하는게 편하다. 앞라인 못버텨주고, 츠바메 혼자 상대 근거리 실험체한테

표챵 퓩 퓩 퓩 날리다가 R써서 들어가서 시체되서 나온다.


난 나머지 실험체는 괜찮다고 생각한다. 


6. 이런 실험체한테 약해요 / 강해요

-약한 실험체 : 암살자 (캐시, 다니엘, 피오라, 아비게일, 쇼햄 등등..), 츠바메 , 이동기 있는 실험체

위에 암살자 실험체들은 당하면 어쩔수 없는데, 적어도 피할 순 있다. (R-E로)

근데 츠바메 이 시발련은 1.12패치 적용 후에 어떻게 될지는 모르겠는데

그냥 원딜 포커싱 당하면 가차없이 죽는다. 그냥 츠바메 삭제가 맞는듯

이동기 있는 실험체한테 특히 약한데, W-R-W 깔아도 피하면 그만이라, 약하다기 보다는 상대하기 힘들다.

아니면 막국수같은 진형 뒤흔드는 실험체도 상대하기 힘들다.


-강한 실험체 : 뚜벅이 & 이동기 빠진 원딜

이동기 빠진 원딜은 1ㄷ1 뜨면 아르다가 우위를 점하기 쉽다. 하지만 돌소아야나 돌소아이솔 같은

저지먼트 쓰는 평원딜은 상대하기 힘들다.

뚜벅이 실험체들은 아르다한테 접근해도 문 열고 도망치면 그만이고, 위 스킬들을 적중시키기 쉽다.



7. 교전 영상

-끊김 주의


혼자 남았을 때 리오 죽이고 튀기


2ㄷ3으로 상대 스쿼드 사출시키기 (현우 잠수였음)


막금구 2ㄷ2


공략글 작성 후기..

원래 아르다 공략글 언젠간 쓸라고 생각하긴 했었는데 공략대회 하길래 이참에 써보자 해서 써봤음.

당연히 미스릴 데미갓 이터 아르다 유저분들에 비하면 많이 부족할 수 있음.

질문 있으면 최대한 답변해줌. 


아르다 당장 시작해라. 딜 잘나오고, 성능 준수하다. 버프만 몇연속으로 먹었는지..