https://arca.live/b/bser/93190890


우선 큰틀은 여기서 변한건없습니다



아직 닥딱이지만 저번에 쓴 공략글에 조금 업그레이드 추가버전해보려고함


1. 헐팩이렘 연구한 이유


대회에서 체이서 사용하는 이바 아드리아나도있고 개인적으로 용비 아메 < 이걸 굉장히 고평가하는편임


다만 이렘은 파이어볼의 특수효과를 진짜 맛깔나게 빨수있는점에서 이렘은 별로일거라 생각해서 딱히 연구는하진않았음


근데 다만 요즘 숲고병 혈푸어 수아를 해보기도했고 결국 top3안에 들려고하면 저렴한 템트리로 템포굴리는거도좋지만


결국 잘싸우고 밸류 높게가면 더 승률이 좋다는생각이 들어서 연구해봄

 

파볼 성법의 터번 틴달 칼다(2생 2미 1포 = 1250) 

체이서 카바나 터번 용비 아메(2운 1생 1포 1혈 = 1400)


생각보다 크레딧차이는 별로 안나는편임 거기에 운석같은경우는 평원딜이없는경우에 굉장히 계륵인편임


그래서 운석 처리하기가 굉장히 좋음 거기에 하나더 추가를하면


아래 루트에서 보면알텐데 지휘관 / 부르고넷 / 아이젠을 쓰고있기때문에 


빌드업템을 용비 + 공 하나만들고있어도 문제가없음 혈팩쪽으로 가려다가 팀상황이 꼬이면 그냥 그전에 쓰던 템트리쪽으로 


틀면되는거라 굉장히 유동적으로 굴릴수있는편임


거기에 이번 이렘 너프가 딜적인 부분에서 계수를 만진건아니고 깡딜을 내린패치라 용비 아메의 방관쪽 트리로 눈을 돌려봄


2. 루트


우선 절소골 루트를 기본 베이스로함 예전에는 풍화륜이였는데 


템 패치되고나서 저 빌드 그대로써도 아이젠이 나와서 아이젠을씀



3. 후반템트리


전술스킬 쌀먹은 하지마셈 1렙 2렙 플은 체감이 굉장히 심한편이라 거기에만 투자해주고


첫템은 무조건 체이서올려주는게 베스트지만 그전에 써야하는상황이 나오면 생나뽑고 터번을 먼저 올려주셈 


거기에 초반 쌈이기면 틴달부위를 바꿀수있게 스증 팔부위 하나 훔쳐놓으면좋음


거기에 포코남아서 안쓰는경우가 생기면 카바나 > 성법의로 바꾸는순간 밸류는 더 업글가능함


물론 이럴경우가 랭에서 있을지 의문이긴하지만


4. 특성



이 템트리는 무조건 흡마 고정임 파이어볼이 빠져있기때문에 E평을 이용한 한방 포킹딜은 무조건약함


그래서 흡마 + 용비 아메이용해서 근접딜이 강하게 해주는느낌으로 가주는게좋다고 보는편임



5. 총평


이렘에서 실전에서 쓸수있는 모든 딜사이클을 파이어볼과 비교했을때 체이서 템트리가 다 뚜드려팸


이렘이 실전에서 사용할수있는 사이클로 연구해봄 (허수아비 2200 / 방 100 13렙 10숙기준)

Q평 E평 (최대사거리 Q)

Q평 E평 RQW (최대사거리 Q)

Q평 E평 REQW RQW (첫Q 최대사거리 두번째 Q근접)


대충 이정도로 비교해봤는데 체이서 템트리가 다 뚜드려팸


숙 높아지면 높아질수록 이 딜 부분은 더 체감이될거임


내가 생각했을때 단점은 3개정도있음


1. 성법의트리를갔을때의 스증자체는 높기때문에 궁보호막 쉴드가 상대적으로 낮아짐 거기에 이번 패치 너프까지있는거라

체감이 될진 모르겠지만 궁쉴드가 약해지는 부분이있음


2. 파이어볼이 없기때문에 이속감소 20%효과를 못보기때문에 추노능력이 떨어지는편임


3. 위에랑 비슷하게 파이어볼이 없기에 대치 상황 순간포킹딜은 상대적으로 약함


이정도가있지만 충분히 연구해볼만한 템트리라고 생각해봄


그리고 이렘의 핵심은


팀원이 키오스크에서 템박스 소환할때 고양이폼으로 벽넘어서 내가 열어줘야함


제일 중요함 별 15개