시즌1, 2 다빵단이긴한데, 요한 공략 최신판이 없고 내가 공략을 쓰는 것을 좋아하기에 한번 써볼려고 함. 다딱이라 틀린 내용이 있을 수 있음. 제 주관적인 의견들은 참고용으로만 쓰고 알아서 거르면 될 듯


1. 조합

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bser&no=5402981&search_pos=-5384188&s_type=search_name&s_keyword=.EC.9A.94.ED.95.9C&page=1

시즌1 말에 어떤 장인분이 조합에 대해 공략을 쓴 글인데, 참고하면 좋을 듯



내가 티어가 낮기 때문에 조합에 대해서는 내가 딱히 해줄 수 있는 말이 없을 듯. 왜냐하면 티어가 낮을수록 사람마다 실력편차가 크기 때문에 굉장히 이상한 조합으로 이길 때가 많고 좋은 조합으로 사출 당할 때가 많기 때문. 요한 있다고 요한에게 잘 맞는 실험체로 잘 알려진 캐릭으로 바꾸는 팀원분들이 있었는데(예를 들면 이안) 그런 경우는 거의 대부분 결말이 안 좋았음. 조합을 맞춰주기보다는 자기 자신이 제일 잘하는 실험체를 해주는 것이 요한이나 팀 전체에게 이롭다고 생각함. 단, 데미지가 안 나오는 실험체이다보니 딜이 부족한 조합은 피하는게 좋음. 그리고 이니시가 없다 보니 이니시가 되는 캐릭이 있는 조합이 좋음

앞서 말했지만, 조합에 대해서는 내가 자신이 없음. 물론 요한을 많이 하다보니 조합이 별로네, 나쁘지 않네 이런 것은 판단이 되는데, 이런 판단 자체가 너무 지극히 주관적이라..... 그러나 뉴비라면 너무 조합에 얽매이지 말라고 말하고 싶음. just do it!


2. 루트

루트는 몇 가지를 소개할테니 써보고 자신에게 맞는 것을 찾아서 쓰거나 여러 개를 다 익혀보고 사람들이 덜 몰리는 루트를 그때마다 적용해서 써보는 것을 추천함

루트 번호 27530. 아마 가장 유명한 루트라고 생각함

오일은 소방서 주유소 양궁장에 있기 때문에 드론 부르지 않고 학교에서 파밍 끝내고 소방서 주유소 양궁장(보통은 주로 주유소)에서 수급함


루트 번호 74139. 카바나나 터번으로 남는 운석 생나를 짬처리 하기 용이함


루트 번호 1275. 쿨감이 부족하지만 황부나 왕관을 줏어서 쓰는 루트

주유소까지 갔다가 약초와 꽃은 개울, 연못, 숲 중에 팀원 가까운 곳으로 가서 수급함.


루트 번호 19794. 3루트라는 점이 매력적


루트 번호 489. 약간 탱키한 느낌의 요한.

scv 대신 등산화나 eod 부츠를 넣어도 4루트가 나옴. 대신 위와는 다른 루트가 됨


3. 전술 스킬

많은 요한 유저들이 주로 채용하고 있는 전술 스킬. 그만큼 요한하면 생각나는 대표적인 전술 스킬로 나는 이것을 고정으로 쓰고 있음

요한을 잘 모르는 사람들이 순식간에 들어오는 엄청난 힐에 놀라는 경우가 있는데 그게 바로 이거임. 참고로 기절 중에 사용할 수 있음


그 다음에 고려해볼만한 전술 스킬. 지금 상당히 좋아졌는지 치유의 바람을 제쳐두고 메인으로 쓰는 사람이 가끔 있음

치유의 바람의 경우 겹치면 효율이 안 좋기 때문에 다른 팀원 중 한명이 치유의 바람을 들고 있다면 나는 이것을 씀


예전에는 치유의 바람을 안 쓰는 경우, 결속이랑 비교해서 취향에 맞는 걸로 골라 쓰면 됐지만 지금은 결속에 밀려 거의 채용하는 사람이 없는 듯


4. 특성

주특성은 이 둘 중에 하나를 취향이나 조합에 맞게 선택하면 됨. 픽률은 초재생이 높음

20렙 20숙 절제, 나이팅게일, 진은, 페르소나, 칼날다리 기준으로 실험한 것. 궁은 잃은 체력에 비례하는데 쉽게 실험하기 위해 더미 체력 0에서의 회복되는 힐량으로 적용함. 더미의 최대 체력은 5000.

초재생이면 절제+나이팅게일 해서 142%의 힐량이고, 치드의 경우에는 122%의 힐량. 그래서 이 둘의 비교는 16.67%가 맞는데 궁의 경우에는 그것보다 차이가 더 나는 것을 볼 수가 있음. 그 이유는 궁을 쓰면 초재생의 스증 증가 효과를 받기 때문

실제로 초재생에서 치드로 바꾸면 힐량이 줄어드는 것이 체감이 되기 때문에 나는 초재생을 듬. 뉴비라면 초재생 추천


부특성은 이 셋 중에 2개를 취향이나 조합에 맞게 선택하면 됨. 보통은 할쿠는 고정으로 하고 가덤이나 후방 보급 둘 중에 하나 선택하는 편. 픽률은 둘이 비슷한 정도

카메라가 없으면 좀 답답한 느낌이 들기에 나는 후방 보급과 할쿠를 듬. 딜이 부족하다고 느끼거나 팀에 가덤이 없으면 가덤을 들고 아니 후방 보급을 드는 것도 하나의 방법임.

지금 현재 가덤을 주로 쓰는 실험체는 다음과 같음. 닥지지를 참고함

니키(헌신), 띠아, 레녹스(헌신, 빛수), 레니, 레온(초재생), 마르티나, 마커스(초재생, 치드), 매그너스(치드), 버니스, 쇼우, 시셀라, 실비아, 아델라, 아르다, 알렉스, 알론소, 에스텔, 일레븐, 자히르, 캐시, 테오도르, 프리야(헌신, 취약), 헤이즈, 혜진


저항 부특은 이 셋 중에 2개를 취향이나 조합에 맞게 선택하면 됨. 거의 대담 불굴 고정임

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bser&no=5762744&search_pos=-5743707&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.ED.8A.B9.EC.84.B1&page=1

누가 특성에 대해 내구도 상승 계산한게 있는데, 이걸 보면 대담이 압도적으로 좋다는 것을 알 수 있음

20렙 20숙 절제, 나이팅게일, 진은, 페르소나, 칼날다리 기준으로 실험한 것. 각각 기본, q로 대담 터트렸을 때, 궁을 썼을 때

요한의 경우 불굴은 대담+궁 방어력 증가로 다른 캐릭보다 성능이 좋다고 생각되어 대담 불굴이 정배라고 생각함

견고는 상대 cc 연계에 궁도 못쓰고 터져버릴 때가 있는데, 그런 경우가 짜증난다면 고려해볼만한 특성임

야생동물 상대로 실험했을 때, 대담과 견고는 비슷한 성능을 보였음. 단, 견고는 대담에 비해 수동적이고 가동률에서 차이가 많이 남


5. 스킬

보호막보다는 정화수 스택이 메인이라고 생각되는 스킬

정화수는 매판마다 이것을 꼬박꼬박 마시는 사람도 있는 반면에 아예 만들지도 않는 사람도 있는데 장인들 중에서도 아예 안 마시는 사람도 있음. 이거는 개인 취향이라고 생각함

템 파밍하는데 익숙하지 않은 사람이라면 굳이 챙길 필요는 없다고 생각함. 내 경우에는 가는 길에 재료를 모을 수 있다면 만드는 편


향로를 먼저 깔고 q를 던지는 wq와 q를 먼저 던지고 그 앞에 향로를 까는 qw가 있는데, 나는 wq가 손에 익어서 wq를 자주 사용하는 편

되돌아 오는 경로에 아군이 있으면 아군이 회복하니까 q를 던지고 아군 쪽으로 이동해주면 좋음

향로가 부숴졌으면 향로 쿨이 길기 때문에 w쿨을 기다리지 말 그냥 q를 써도 좋음

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bser&no=5518095&search_head=20&search_pos=-5508135&s_type=search_subject&s_keyword=%EC%9A%94%ED%95%9C&page=1

누가 q에 대한 팁을 적어놨는데 좋은 글 같아서 가져와봄


향로가 파괴되면 힘이 빠지기 때문에 부숴지지 않게 잘 관리해주는게 좋음

w버프 받은 아군이 주는 피해의 60%를 숙련도에 반영하니 야동 잡을 때 아군 아래에 향로 깔기

이속 감소 디버프가 있어서 초반 템파밍 할 때 견제, 추노, 도주할 때 적 이동 경로에 맞게 잘 써주기

시야 공유가 되니 유사 와드처럼 사용가능 그러나 사거리가 짧으므로 부쉬 체크는 q로 할 것


e를 요한한테 쓰는 것보다 e버프 받은 아군을 향할 때, 이속이  증가하므로 되도록 자신보다 아군에게 써주고 쿨 될 때마다 자주 써주기

아군을 향할 때, 이속이 증가하는 효과는 궁을 써서 느려진 상태에서도 적용

슬로우를 제거하는 효과도 있는데 지속 효과가 아니므로 슬로우 장판 위에서는 슬로우가 잠깐 풀렸다가 다시 걸림

금구에서 옵젝 먹는 아군에게 써주거나 루프 먼저 타는 아군에게 시간 맞춰 써주면 좋음

보통은 1선이나 뚜벅이한테 써주면 되는데, 상황에 맞게 알아서 쓰면 됨. 뒤쳐진 아군에게 쓰거나 추노할 때는 이동기 좋은 아군에게 쓰거나

1명이라도 살아야 하는 상황이라면 아군에게 e를 쓰고 자신은 어그로 끌다 죽는 것도 하나의 방법임. 물론 이것도 상황에 맞게 알아서 요한에게 포커싱이 안되어 있거나 요한이 살아야하는 상황이라면 w깔고 e 쓰고 뒤도 돌아보지 말고 걍 도망가는게 나음

 

주용도로는 회복기와 넉백기가 있음

회복기로 사용할 때는 잃은 체력에 비례해서 회복되기 때문에 되도록 반피 이하에서 사용하는게 좋음

넉백기로 사용할 때는 주로 적이 진입하는 것을 허용할 때 1명 이상이 그냥 터져버릴 가능성이 있거나 도주할 때 쓰면 됨. 궁을 쓰면 느려지기 때문에 싸움이 벌어질 것 같다 싶으면 아군한테 비비고 도주해야 한다면 r을 한번 더 눌러서 궁을 끄면 됨

넉백기로 잘못 쓰면 궁을 허무하게 날릴 수 있으니 상황 판단을 잘하는게 중요하고 초보자라면 그냥 회복기로만 쓰는 것을 추천

요한은 궁 의존도가 큰 실험체라 궁쿨이면 궁쿨핑을 찍어주는게 좋음

데미지도 있기 때문에 가끔 딜링기로 쓰는 사람도 있긴 한데 웬만하면 그러지 않는 게 좋음


스킬 트리는 보통 q선마에 그 다음은 취향에 따라 w 또는 e를 마스터하는 편


내 경우에는 빠른 파밍을 위해 1렙 e, 그리고 파밍 단계에서 적 견제를 위해 2렙에는 w를 찍고 q선마를 함. 그리고 e를 자주 쓰는 것을 좋아하기 때문에 w보다 e를 먼저 마스터 함


6. 후반 아이템

요한은 보라템 효율이 좋기 때문에 전강모 하나 사서 전술 3렙 찍은 다음에 아군에게 템 몰아주고 남는 가챠템 짬처리 하는게 좋음

만약 전설템을 간다면 요한의 3신기라고 할 수 있는 위의 템들을 감

템 가는 순서는 취향에 따라 다르겠지만 내 경우에는 진은 먼저 감. 그 이유는 요한이 쿨감을 수급하는 곳이 주로 무기 머리 옷인데 짬처리 하다보면 머리에서 쿨감을 못 얻을 때가 있음. 그럴 경우를 대비해서 진은으로 머리 없어도 쿨감 30을 맞출 수 있도록 진은을 먼저 가는 편. 그 다음에는 상황 봐서 맞춤 

만약에 내가 보라템만 입고 있고 정말 마지막 주문이라면 칼날 다리를 맞춤. 쿨감 30퍼라는 가정 하에 30퍼가 안된다면 진은 드레스

 

남는 가챠템은 바로 바로 짬처리 하는게 좋음. 요한으로 갈만한 템들을 소개할테니 템 갈 순서는 취향껏 선택하면 됨

6-1. 운석

내 경우에는 지휘관의 갑옷을 입었다면 카바나가 최우선, 그게 아니라면 머리를 제외해도 쿨감 30이 나온다면 우뚝, 아니면 더문. 단, 비질란테를 쓰고 있다면 우뚝 먼저

그 다음에는 물 타먹는게 낫다고 생각함. 셀레네의 눈물을 팀원 전부 먹었고 치감이 없다면 아흐라만도 고려해볼법 함


6-2. 생나

내 경우에는 황부, 타기온 브레이스를 쓰고 있다면 터번, 글슈가 최우선, 그게 아니라면 여제. 만약 옷을 제외해도 쿨감 30이 나온다면 핏망을 가도 됨

그 다음에는 대환단 만들어 먹는게 낫다고 생각함. 한파의 지속 시간이 q의 속박 지속 시간이랑 엇비슷하기 때문에 요한에게 있어서 한파 옵션은 거의 없다고 봐도 무방함. 그래서 스카디는 거의 고려하지 않음


6-3. 미스릴

그냥 위 순서대로 가면 됨. 그러나 레이싱 헬멧과 틴달은 미리 빌드업을 안해놨다면 맞추기가 어려우니까 그렇게까지 고려 대상이 아님. 미스릴이 많이 남는 판을 본 적도 없고


6-4. 포코

그냥 위 순서대로 가면 됨.


6-5. 혈팩

내 경우에는 보라템만 입고 있다면 퀸오하, 그게 아니라면 더 데스. 쿨감 40이라면 분홍신. 머리가 노 전설이고 쿨감 40에 칼날 다리를 쓰고 있다면 변검을 가도 좋음. 프로미넌스와 탭루트의 경우에는 무기를 더 데스로 바꾸는게 낫기 때문에 따로 제작 안함


6-6. 노란 상자

혈사조 빼고 다 쓸만함. 천고도 머리가 노전설에 머리 빼고 쿨감 30이라면 고려해볼법 함. 혈사조는 슈퍼 치감이 정말로 필요하다 이런 경우 아니면 안 씀



https://arca.live/b/bser/79369464?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&target=title&keyword=%EC%9A%94%ED%95%9C&p=1

누가 템에 따라 딜량과 힐량이 어떻게 나오는지 계산한 글. 절제와 나이팅게일은 주회증이 달려 있어 잘 교체하지 않는 템인데, 그것들을 교체했을 때 딜량과 힐량을 비교하면서 무기 정도는 교체해도 좋다는 내용의 글임

오래되기도 했고 새로운 템도 나와서(더데스) 내가 직접 실험해 봄

초재생 20렙 20숙 진은, 페르소나, 칼날다리 고정에 무기와 팔을 바꿔가며 실험함. 더미의 방어력은 100. 궁은 잃은 체력에 비례하는데 쉽게 실험하기 위해 더미 체력 0에서의 회복되는 힐량으로 적용함. 더미의 최대 체력은 5000. 그냥 참고용으로 보면 좋을듯

기준은 절제+나이팅이 기준이며 이를 기준으로 몇 퍼센트 증감했는지 옆에서 퍼센트로 써 놓음

옆에 true, false는 딜량의 증가율이 힐량의 감소율 중 제일 낮은 것의 절대값보다 크냐는 질문의 참, 거짓으로 답한거. 예를 들면 더데스+나이팅의 경우에는 딜량 증가율이 7.79%, 힐량의 감소율 중 제일 낮은 것의 절대값은 4.18%인데 7.79%이 4.18%보다 크므로 참(true)

대충 옆에 ture 있는 것은 갈만하다고 판단했는데, 용비의 경우에는 딜 상승이 큰 만큼 힐량의 감소율도 크므로 이 점 참고. 무기 정도만 교체해도 된다는 것은 여전히 유효한 듯. 무기랑 팔 둘 다 교체한 것은 귀찮아서 더데스+용비만 계산함.


7. 마무리

이 공략을 쓰는데 굉장히 오래 걸림. 내가 잘하지도 않고 다 알만한 내용을 적는게 아닌가 해서 현타가 와서 계속 쓰다가 쉬고 쓰다가 쉬기를 반복함. 그래서 패치 전후를 비교할 수 있었는데 페르소나는 요한 입장에서는 너프임. 물론 유의미한 수치는 아님.

요한은 조작 난이도도 쉽고 다이아까지는 점수 올리기 쉬운 실험체라고 생각되어 뉴비에게는 강추하는 실험체임. 그러니까 뉴비들은 요한 츄라이 츄라이


+요한 팀원으로 나오면 아껴주세요ㅠ