정출1시즌 미빵단마무리 라우라입니다.

정출2시즌 미빵단마무리 라우라입니다.

정출3시즌 미빵단 라우라입니다.

랭크는 점수에 스트레스받아서 잘 안돌리는 편입니다...

최대한 제가 알고있는 라우라정보를 꾹꾹담아 썼습니다. 

제가 아직 모르고있는부분이 있을수도있습니다. 댓글주시면 추가하겠습니다.
추가) 댓글 언제든지 다시면, 답변드리겠습니다.
수정부분)
24.01.14 특성부분의 이미지를 바꾸고 표기수정하였습니다.

24.01.15 E스킬부분 설명을 추가하였습니다, DEW연계추가하였습니다, EQ추격구도에 DE연계예시를 추가하였습니다, 스킬구조이해 밑줄 몇개 추가하였습니다, 채찍무스 설명에 대한 것을 추가하였습니다, 콤보연계를 무작정따라하기로 바꾼후 콤보영상등을 새로 정립하였습니다, 글에 핵심포인트에 색이나 굵기, 밑줄을 추가하였습니다, 각 스킬마다 사용움짤을 추가하였습니다, 이해영상 몇개를추가하였습니다,  w스킬 설명을 보충하였습니다.

24.01.16 메모장베이스로 작성되어 줄마다 가독성없이 줄이 끊기는 부분 수정, 고양감부분 설명 덧붙였습니다, 쓸대없거나 너무 기본적인 정보들 몇가지를 수정하였습니다.

24.01.18 조금더 글을 읽기 편하게 작게나마 변화를 줬습니다. (- 로 팁마다 분리) , 대문자 소문자로 섞여있던 영어를 대문자로 통합하였습니다.(cc등 일부단어 재외), 마무리멘트를 살짝 손봤습니다, 스킬사이클 설명을 최적화하고, 표기가 부족한부분을 보충하였습니다.

24.01.19 PC버전으로 최적화되었다는 문구 추가. 1.13버전 라우라 설명 추가, 제목을 1시즌 미빵단 라우라공략으로 바꾸었습니다, 설명 미흡한부분 최대한 수정하였습니다, 채찍무스 부가설명을 추가하였습니다, 라우라 입문자를위한 스킵구간을 선정하였습니다!

24.01.26 제목 갱신일 추가, 서약관련 이야기추가. 아티팩트 이야기추가, 주의하실점 강조등등 여러가지 최신메타를 넣었습니다. 스포츠시계용 루트번호를 따로 넣었습니다.

24.02.29 3시즌 갱신, 루트,아이템,특성등 여러가지 업데이트하였습니다, 시즌3에 맞게 공략을 개편하여 작성하였습니다.
24.03.16 새로운 패치노트가 적용되어 그에맞게 공략글을 최신화하였습니다.

24.03.25 학묘연 루트도는법을 재정비하였습니다, W스킬의 부가설명을 추가하였습니다, 루트도는법을 재정비하였습니다, 전체적으로 모자란부분은없는지, 다시금 체크하고 수정한후 최신화하였습니다, 최소쿨감 20%로 변경조치하였습니다(절모사루트 진은드레스 20%쿨감 방관후반아이템 세팅 대비)

24.04.03 3시즌 미스릴 달성으로 다시 릴 라우라공략으로 바꿨습니다.(표기수정), 특성부분을 재정비하였습니다. 전체적으로 읽어보며 가독성부분을 한번 다듬었습니다, 빠른시일내로 후반아이템설명부분을 리메이크 할 예정입니다.


패치기준(v1.12) 라우라는 내구성이 너무약해 한타이밍안에 못끝내면 체력이 다빠져 추후 진입시 엄청난 리스크를 가지기때문에

재진입이 거의 불가능합니다.

따라서 짧은 시간내에 빠르고 하드하게 풀 콤보를 박고 안전한 포지셔닝을 잡는게 제가 생각하는 라우라의 최선이라고 생각합니다.

예전처럼 초대장맞췄다고 무지성으로 들이댔다가는 순식간에 녹아버리더라고요...


패치기준(v1.13) 라우라는 성장방어력 0.3상향과 강화평타 인식 사거리 버프로인해 저점이 높아지고, 몸이 조금은 튼튼해져 전보다는 낮은 난이도를 가지고있습니다. 입문하기 적기라고생각합니다.

그래도 여전히 초대장맞췄다고 무지성 들이대기했다가는 저세상가는건 똑같습니다!


패치기준(v1.15) 라우라는 원딜메타가 오면서, 피하면서 때리는 플레이가 상당히 힘들어지고, 전체적인 실험체들의 내구성패치로인해 살짝 고된시간을 보내고있습니다. 그러나 파일럿에따라 성능이 갈리는 특징을 이용하여 아직도 살아있습니다.

지금 입문하기에는 살짝 어려운시기라고 생각이드나, 어려울때 입문해두면 후회는하지않는 픽이라고 생각합니다.

패치기준(v1.17) 라우라는 기본성장체력증가량 버프로인해 유리몸이긴하나, 그래도 뭐 하고 죽을수있게되었습니다. 파일럿에 따라 성능이 갈리는 특징은 그대로이고, w대미지의 쏠쏠한 대미지상향도 받음으로서 날아오를 준비를 마쳤습니다. 연습해두시면 좋을픽중 하나입니다, 애정으로 하기 좋은 실험체입니다!


이 공략은 PC버전에 최적화되있습니다. 모바일로보실경우 문단이 짤려보여 읽기에 불편하실수있다는점 양해부탁드립니다.

※라우라 입문을 결정하신 분들은 스크롤내리시다보면 노란색글씨로 표기해둔 부분부터 읽어주시면 감사합니다!



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이런분들 라우라를 추천드립니다.

1. 촐싹촐싹 여기갔다 저기갔다하는거 좋아하시는분.

2. 자기 피지컬에 엄청난 자신이있거나, 피지컬로 게임한다는소리를 자주들으시는분.

3. 극한까지 어그로핑퐁하시는걸 좋아하시는분들

4. 스타일리시한 플레이스타일을 가지신분들.

5. 한 실험체를 지옥끝까지 파는 스타일을 가지신분들


이런분들에게는 라우라만큼 연습했을때 좋은결과가 나오는 실험체가 없다고생각합니다!!


라우라의  단점!!

장점

1. 압도적인 이동기를 바탕으로한 기동성플레이가능.

2. 파일럿 기량에따라 폭딜+지속딜의 고점이 매우높음.

3. 초대장 방깎을 이용한 아군과의 호응과 궁연계.


단점

1. 종잇장 몸. (매우중요)

2. 초대장을 못맞출시 한타의 존재력 크게감소.

3. 궁극기가 빗나가는등 사이클스킬이아닌 주요 변수스킬들이 빗나갈시 존재력이 감소.

4. 사이클중 Q스킬이 빗나갈경우 이동기가없어 적스킬을 보고도 못피하는경우 다수존재.


파일럿 기량에 따른 장단점

1. 길지도 짧지도않은 사거리를 이용해 사거리플레이가 가능. 반대로 애매한사거리때문에 역으로 농락당할수도있음.

2. 스킬과 강화평타(강평)을 다 맞췄다는 가정하에 고점이 압도적으로높음. 다만 못맞출시 저점도 낮음.

3. 후반에도 그럭저럭 쓸만한 파워그래프를 가지고있으나 파일럿기량을 압도적으로 많이탐.


!!! 스 킨 개 추 !!!


1. 프리즌 브레이크 라우라

-강평모션이 가장 괜찮습니다. 전체적으로 날쌔고, 심플한느낌의 스킬이펙트가 맘에드는 스킨입니다.


2. 암흑가 라우라

-강평모션 괜찮은편이고, 궁극기 갈고리채찍이 두꺼워서 취향이 갈립니다. 전체적으로 채찍이 두꺼워서 

스킬이펙트가 멋지게 나오는것이 강점인 스킨입니다.


3. 비터스윗 라우라

-스킬이펙트에 하트가 추가되고 일러스트가 많이 예쁘나, 각 모션마다 약간의 후딜같은 이펙트가있어 취향에따라 모션이 불편하실수있습니다.


날쌘거 원하시면 프리즌

둔탁한거암흑가

예쁜건 비터스윗 추천드립니다.


※이 구간부터 입니다.


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라우라의 스킬구조이해 + 첫번째 패시브 고양감에 대한 설명.


- 라우라는 기본적으로 체력,스테미나,고양감이라는 3개의 게이지로 구성되어있습니다.

체력,스테,그리고 라우라에게는 다른실험체들에게는 없는 특별한 게이지가 하나있습니다. 고양감이라는 게이지입니다.

고양감이 무엇이냐 하면....

이겁니다. 


※이해를 돕기위한 참고움짤입니다.

라우라는 기본적으로 걷거나, Q스킬을 적중하거나, R스킬을 사용하여 날아가면 일정 수치의 고양감이 찹니다. 

고양감E스킬의 이동기를 사용할수있는 수단으로, E 1랩당 5씩줄어들어 총 50의 고양감 한번사용시 필요합니다.(1랩 70)

또한 E스킬사용시 마나를 쓰지않고 고양감만을 코스트로 지불하여 사용합니다.

위 행동을 통해, 강화평타재충전과 포지셔닝이 가능합니다.

이를 정리하면 다음과같은 그림으로 표현할수있습니다.

※어려우신분들을 위한 간단한 정리

1. 고양감을 채워서 E스킬을 쓴다.

2. Q스을 써서 고양감을 채운다.

2. 중간에 강화평타를 때릴수있으면 때린다.

3. 다시 1번으로 돌아간다.


이게 라우라의 기본 스킬사이클 구조입니다.


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두번째 패시브, 강화평타설명

첫타는 강평이 적용된것, 두번째타격은 적용되지않은것입니다.


- 패시브에는 위에서 설명한 고양감과, 나머지 한가지요소가 더있는데, 강화평타입니다.

네레아의 가르침이라는 부분인데,,, 저는 강화평타로 표현하겠습니다.

강화평타는 따로 활성화되며

와 같이 상태창 위쪽에 표기됩니다.

라우라가 이동을하면 2씩차고, E스킬을 사용했을때, R스킬을써서 대상(벽,초대장맞은실험체)을 

맞췄을때100으로 차는 특징이 있습니다.


- 라우라를 상대로 만나보셨을때, 라우라 최대사거리에서 계속 딜을 하는것을 보셨을텐데,

강화평타가 적용되는 2가지조건 때문입니다.

1. 100차징이 되었을때

2. 라우라를 기준으로 너무 가까운사거리에서 때리지않고, 최대사거리에서 때릴때.

즉 라우라랑 키스할정도의 거리만큼 가까워지면 강화평타는 발동하지않습니다.

이를 이용하여 최대 평타사거리에서 강화평타를 사용해, 사거리조절을하며 때리는게 라우라 강화평타운용의 방향성입니다.


※라우라 강평 추가설명 

- 강화평타는 최대한 빠르게 우겨넣는것이 중요합니다. 이 우겨넣는거 한대때문에 잡고 못잡고를 결정할 정도로 중요합니다.

평E평

보통 유저들은 이정도속도면 충분합니다. 최상위권 라우라들은 평타 2대가 거의 1대같이 들어갑니다.

- 강화평타를 섞고안섞고의 차이가 킬각을 결정하기때문에, 연습하실때 스킬 사이사이에 평타를 섞어주는 연습이 필요합니다.

- 연습하실때, 강평캔슬사거리조절만 신경쓰시면 딜때문에 답답한 부분은 많이 해소되실거라고 생각합니다.

- 강평캔슬부분은 다른공략에서도 많이 다루고있는 부분이니, 참고하셔서 연습하시면 큰 도움이 되실거라고 생각합니다.


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채찍무기스킬설명

채찍무기스킬입니다. 원뿔형태 안에있는 모든 적에게 피해를 입히고, 슬로우를 주는스킬입니다. 다른스킬과 연계하여 사용하거나, 콤보도중에 섞어쓰는스킬로, 각 스킬의 활용팁부분을 설명할때 섞어쓰는법을 적어두었습니다. 

- 스킬이 단순하고, 이해하기쉬워 별다른 설명을 하지않고 넘어가도록 하겠습니다.

※범위표시가 이렇게되어있습니다. 하지만 표기한 범위 내에 적은 다 동일한 딜이 들어갑니다! 외곽을 고집하실이유가없습니다.

#채찍무스활용팁

- D를 입력한후 E스킬로 원하는위치로 대쉬하면, 대쉬 한 후의 위치에서 DE가 써집니다.

이또한 E스킬을 쓰는 타이밍에 따라 쓰는 중간, 혹은 아에 첫타를 맞추고쓰는 엇박자타이밍기술이 가능합니다.


※첫번째 채찍무스 사용도중 이펙트는 적중한것처럼 보이지만, 더미 대미지표기를 보면 아닌것을 알수있습니다.


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Q스킬설명

라우라의 Q스킬입니다.

대충 이해하시려면

1번. 1타는 100의 대미지를 1번주며, 적중시 고양감을 30준다.

2번. 2타는 200의 대미지를 1번준다, 적중시 고양감을 30준다.

3번. 3타는 채찍을 두번휘두르는데, 1타는 100의 대미지를, 2타는 200의 대미지를주며 1타, 2타 각각 30의 고양감을 적중시 준다.

이후 충전이 된 Q스킬은 3번만 반복 되며 체력바 위 상태창에 지속시간이 표시된다.


- 라우라 주력 딜링기입니다. 쿨이 거의 없습니다. 

- 논 타게팅스킬로 적중을해야 딜 + E스킬사용으로 지속딜링이 가능해집니다.

"잘 맞추는게" 중요하니 이것만 지켜주시면 문제없습니다.

#Q스킬 활용팁

- 지속딜상황에서는 완전히 충전된 Q스킬이좋으나, 추노상황때는 충전된 Q스킬의경우 후딜레이가있어

Q스킬이 충전되기 전인 1,2타만을 사용하여 추노를 하면 좋습니다.

- W스킬에도 슬로우가있으니, 추노상황때 슬로우+방깎 이용하시면 더더욱 좋습니다.

- 기본 강평사거리보다 Q스킬사거리가 깁니다.

강평섞어 딜하기에 위험하다싶은상황에는 Q스킬을 이용하여 지속적으로 체력을 깎아먹는 플레이를 해주어야합니다.

- 이후 적당히 체력이깎아서 상대방이 도망치려고할때 DE를 적절하게섞어 광역 슬로우를 걸어주시는것도 나쁘지않습니다.



W스킬설명

초대장,청첩장,예고장등등 별명이 참 많은데,,, 그냥 초대장이 편해서 초대장으로하겠습니다.

라우라의 꽃입니다. 맞춰야합니다. 안맞추면 한타에서 존재감이 드러나지않고, 물몸이됩니다.

투사체속도가 너프먹고 꽤나 맞추기힘들어졌지만, 판수비례로 잘맞추게됩니다.


- 초대장을 맞추지못할경우 킬각이 안나올수있습니다.

Q를 못맞추시더라도 초대장만큼은 반드시맞춰주셔야한다는 마인드로 플레이해주셔야합니다.


- W를 맞은 대상단일 슬로우 30프로가 1초뒤에 걸립니다. 아래표기한 꽃망울슬로우랑 별개로 들어갑니다.

- W를 맞춘후에 꽃망울이 생기는데, 그 범위내에 있는 적들은 슬로우를 받게됩니다. 즉 광역슬로우입니다.

- W를 맞춘 대상에게 궁극기를 쓸수있는데, 적을 살짝 끌고 온 뒤 궁극기가 써집니다.

주의 할 점이있는데, 초대장을 맞춘후 1초 뒤 에 궁타게팅이 가능해집니다. 

바로궁을써서 한타를 망치는경우도있으니 꼭 유의하시길바랍니다.

#W스킬 활용팁

- 초대장을 E스킬혹은 블링크와 함깨 사용하여 변수를 줄수있습니다.

순서대로

WE - EW - FW(블링크)

3가지 방식이있습니다.

반확정을 원하신다면 FW를 쓰는방법을 추천드리며(거리가 좁아져서 궁까지 연계하기 쉽습니다.)

※블링크를 사용하지않으시는경우, WE나 EW를 사용하여 초대장을 맞추셔야합니다.

WE는 날아가는 궤적을바꿀수있습니다.

EW는 상대의 무빙을 보고 W를 던질수있어 심리전에서 자주 쓰곤합니다.



E스킬설명

- 라우라의 포지셔닝,이동기,강평및스킬사거리조절 부분을 책임지는 스킬입니다.

- E스킬의 레벨을 찍을때마다 사용하는 고양감코스트가 줄어들어 가장 먼저 마스터하는게 좋습니다.

- E스킬은 마나소모없이 오로지 고양감 만을 소모합니다.

- E스킬을 사용하실때는 나의 최대사거리에 적을 맞춘다라는 느낌으로 써주시면됩니다.

- 다른스킬들과 연계해서 쓰는스킬이기 때문에 중요하지만, 크게 설명드릴부분이 없습니다.

- 스킬,강평사용이후 한번씩사용해서 지속딜을 챙겨주시면 좋습니다.

- E스킬은 대부분 강평과 Q랑 연계되기때문에, 강평부분과 Q팁부분에 서술해두었습니다.


※ E스킬은 마우스 커서방향이 우선입니다. 라우라가 보고있는방향으로 대쉬하지않습니다.



R스킬설명

라우라의 궁 스킬입니다. 이스킬은 좀 특이한스킬이라 조금 길게적어놨습니다.


우선, 구분동작으로 나누겠습니다. ( 다른공략에서 보셨던 부분이었을수도있습니다.)

1. 궁극기 채찍을 걸고(초대장적or벽) 날아가는동안

2. 날아간 후 공중제비를 돌 때

3. 공중제비를 돈 후 내려찍기 전의 타이밍때.


굳이 이렇게 나눈이유는 저지불가가 언제까지 적용되는지, 알려드리기 위함입니다.

1번의 상태일때는 저지불가가 적용됩니다.

2번의 상태가됬을때 저지불가가 풀립니다. 동시에 E스킬이 사용가능한 상태가됩니다.

3번의 상태에서도 E스킬을 쓸수있습니다.

- 1번 상태가 저지불가이기때문에 저지불가 시간보다 긴 cc기를맞을경우 저지불가가 씹히는경우가 간혹 있습니다.

- 2,3번의 상태에서는 속박등 이동불가cc기에 당할수있어 궁위치가 고정될수있습니다.


- E를 어느타이밍에 쓰느냐에 따라 궁위치거리를 어느정도 바꿀수있습니다.


- R스킬을 사용하는도중, 중간에 벽이 걸칠경우 중간벽에서 궁이써지니 벽이없는 일자구간에서 사용해주세요. 

특히 코너부근에서 이런실수가 자주나와 교전을 지는경우가 종종나옵니다.


#R스킬활용팁

초대장을 맞은대상에게 궁 적중시 적을 라우라쪽으로 살짝끌고오고 궁을 쓸수있다고 위에 W스킬 설명시 설명드렸었습니다.

이부분을 이용하여 벽이없는곳에서 할수있는 최선의플레이


위상황처럼 초대장을 뒷상대에게, 앞라인을 끌고가 뒷상대랑 같이 2인궁을찍는것입니다.


아예 제로거리에서 사용하여 확정으로 궁을맞추거나, 블링크등 전술스킬을 뺄수있는 키로도 사용할수있습니다.


얇은벽을 넘는 이동기로도 사용할수있는데

RE를 벽에 거의 동시에눌러 사용하면 위 움짤처럼 이동할수있습니다. 추격구도에서 유리하게 사용할수있습니다.

실전성은 거의 없는기술이지만, 알아두면 좋은 기술입니다.

벽을 넘은 후 E스킬을써 거리조절까지 가능합니다.


병원 벽 뒤에 딱 붙어 R스킬을 쓰고싶은 벽 쪽으로 E스킬을 거의 동시에쓰면

E스킬이 벽을통과하여 R스킬이 벽 너머에 박히는 잡기술입니다.

각도가 어디까지 되는지는 모르겠으나, 실전성은 병원싸움 외 거의없습니다.

이 기술들의경우 "얇은 벽" 혹은 "폐차구조물"의 옆부분만 되는걸로 인지하고있습니다.

※폐차구조물은 병원,공장등에 존재하는 파밍폐차상자를 말하는게아닌, 폐차오브젝트를 말합니다.


- 솔로시절때부터 내려져내려온 납치궁으로도 사용할수있습니다.


실전에서 쓸각이 거의 안나오긴하지만, 나오게될경우 판도자체를 바꿀수도있습니다. 

그만큼 리스크있는 플레이방법입니다.


주의하실점은 궁극기의 갈고리가 "벽에 닿기 전" 에만 E스킬을 사용할수있습니다.

갈고리가 벽에 닿고 난 뒤에 E스킬을 쓰실경우 제자리에 있거나, 

키입력이 잘못됬을경우 공중제비자세에서 E스킬을 납치시도때 썼던곳에 쓰게됩니다.

솔로시절때는 갈고리가 닿은후에도 E스킬을써서 벽으로 끌고올수있었으나 이제 쓸수없습니다.


무작정 콤보익히기

※초대장 부분은 중요한 부분이라 한번 더 강조하여 적어두었습니다. 

- 기본적으로 초대장은 콤보를 넣는도중 "초대장을 던져서 맞는게 확정일때" 사용해야합니다.

혹은 아예 초대장을 던져서 맞춘다음시작해야합니다.

초대장이 없으면 라우라의 딜량이 반토막나기때문에, 초대장을 반드시 맞춰주세요.


-보기쉽게 띄어쓰기로 끊어 표기하였습니다.

가장 기초적인 동작부터 천천히 들어가보겠습니다.


EQ평 EQ평(무한반복)

E평Q E평Q(무한반복)

- 라우라의 기본 무한 지속딜 콤보입니다.


위 콤보에 조금 익숙해지셨다면

EQ평 사이에 E를 한번 더 쓸수있는 기회가있는데, 이걸로 적의 주요스킬을 피하며 내 강화평타를 한번 우겨넣는타이밍을잡은후, 

EQ평을 이어주시는 느낌으로 딜교를 이어주시면 됩니다.

EQ평 EQ평 EQ평 EQ평 E평


- 여기에 채찍무스를 섞어 이동하며 사용할수도있습니다.

E평Q DEQ평 E평


여기까지 하셨으면 라우라의 기본동작은 무리없이 가능한 단계라고 생각합니다.

이제부터는 실전에서 자주쓰이는 콤보들입니다.


EQ평 E평Q

- 예열용 콤보입니다. 싸움이 시작되어 급하게 예열해야할때+적 단일타겟을 누킹해야할때 사용합니다.


- 아까전 채찍무스를 섞는 콤보를 따라해보았습니다. 

채찍무스 콤보를 조금 변형하여서, 채찍무스콤보 도중 W를 연계하여 사용하면 간보는 라우라의 콤보예시가 완성됩니다.

EQ평 DEW평Q (간보기) R E평Q


- 아까전 eq평e평q로 빠른 예열을 한다고 배웠습니다.
한 대상을 순간적으로 예열없이 풀콤을 떄려넣어 아군과 점사해야하는경우, 아래의 콤보를 사용합니다.

W EQ평 E평Q REQ평 (DE)


- 어느정도 라우라를 자기 손발대로 다룰수있게되면 딜각이 자유로워지는데, 그타이밍부터 스타일리시한 플레이를 즐기시면됩니다.

이하 스타일리시한 콤보 예시입니다.

WQ평 E평Q E평R EQ평 DEQ평 E평

WQ평 EQ평 E평Q RE평Q DEQ평 E평 EQ평



감이 오셨을겁니다.. 사실 라우라의 콤보는

"EQ평,E평Q를 베이스로해서 W,D,R스킬을 콤보도중에 넣어 연계하는식으로, 정해진콤보가없습니다"

상황에따라 콤보가 달라지기때문에 스타일리시한 플레이가 더욱더 부각되고, 중요합니다.

그중에서도 기본적으로 정해진틀같은게 있다고한다면,

1. W가 맞았을때부터 딜한다.

2. EQ평을 지속적으로 사용하여 지속딜을 이어간다.

3. 중간에 멋있게 RD, 전술스킬등을 섞는다.

이 조건들이 충족된다면, 멋진 라우라 플레이가 완성됩니다.



쓸대는없지만 멋있어서 올리는 영상

공략용으로 뽑아놨었는데 쓸곳이나 예시둘곳이없어서 그냥 올려만 두는 칸입니다. 가볍게 즐기고 넘어가시면됩니다.

1,2번 영상은 소리가없습니다.


이렘의 Q는 타게팅이라는 점을 이용하여, 순간적으로 진입한후 블링크를 활용하여 고양이폼Q 사거리밖으로 나가 반응이 더 빠른 EQ로 마무리하였습니다.


콤보를 넣는도중, 피올로의 진입기인 쇠사슬이 빠진걸 보자마자 풀콤보를 넣은 영상입니다.


라우라 한타 예시입니다.


전술스킬,루트,특성,후반아이템,스킬마스터순서


- 전술스킬블링크를 채용합니다. 가장 범용적이고, 체감이 컸기때문에 채용했습니다.

다른스킬 채용하셔도 무방합니다.

- 다른 전술스킬 추천으로는 아티팩트와 거짓서약이 있습니다.

아티팩트는 궁을찍고난후 라우라가 한턴 반드시 살 수 있는 스펠이기에 팀게임에서 자주 채용합니다.

거짓서약은 라우라 솔딜일때, 블링크보다 라우라 자체체급이 중요할때, 한타를 더 쌔게가져가야할때 채용합니다.

또한 레니등 라우라에게 의 수단을 제공하는 실험체가있을경우에도 사용합니다.


※아이템 세팅시 주의하실점

- 기본적으로 라우라는 20%이상의 쿨타임감소가 무한 스킬사이클을 위해 필요합니다.

보통 취향에 따라 다르겠지만, 저는 20%를 기준으로 보고있습니다. 따라서 20% 쿨타임감소를 넘기는 루트만을 쓰고있습니다.

다만 저는 조금더 부드럽게 무한사이클을 굴리고싶어, 쿨타임감소 25%미만으로는 크게안내리는편입니다.

※루트번호는 공유안해도 똑같이 도시는분들 많아서 그대로 쓰셔도됩니다.

소개드리는 루트중 마지막루트를 재외한 나머지루트는 루트번호를 기제해두었습니다. 3번루트의경우 "대체루트"입니다.


특성

※3개의 루트 모두 특성은 크게 상관없습니다.


3시즌의 특성은 두가지로 나뉩니다.

제가 최근들어 다시 사용하고있는 특성입니다. 지속력이 꽤나 낮아지는 체감이 되지만,

대신 딜고점이 살짝높아 체감이 됩니다. 매우 추천드립니다.

- 혹여나 철갑탄 채용하고싶으신분들은 상처악화 빼고 채용하시면되겠습니다.

이특성은 최근에 먹보와 육식주의 특성의 시너지때문에 사용하던 특성입니다.

체감이 꽤 되는대신, 딜고점은 살짝낮습니다. 

현재 육식주의 너프로인해 별로 쓰이지않지만, 변별력있게 사용하실수있습니다.


각 특성에 대한 부가적인 설명.

흡혈마는 라우라의 지속딜에 힘을주고

곰흡장은 후반라우라의 포텐셜을 아주 미묘하게 조금 올려줍니다.

라우라가 궁쓰다 터지는일이많아 저항에서 불굴을 채용하여 최소한의 안전장치를 마련했습니다. 

먹보+육식주의와특공대+상처악화OR철갑탄중 하나를 선택하시면 되겠습니다.(취향)


추천 루트특성입니다.

3번째루트는 후반아이템세팅을 공략에 서술한대로 가셔도되지만, 1,2번루트같은경우는 타 라우라유저들도 자주쓰는 루트들로서, 상시 업데이트되므로, 루트에서 추천하는 전용 후반아이템세팅을 따라가시면되겠습니다.

2. 절 모 1주문 2루트.(루트번호 443)

많은 라우라유저들이쓰는 스텐다드한 루트중 하나입니다.

깔끔한 1주문 2루트입니다. 빠른 템세팅으로 초반억까가 가능한루트로, 초보자들에게 추천드리며, 최근메타에 가장 걸맞는 루트입니다. 후반아이템세팅은 진은드레스를 간후, 용의비늘, 아이언메이든으로 방관세팅을 하는 경우가 많은 루트입니다.

마패를 3개를줍는데, 모사와 절 둘다나오기때문에, 절에서 2개밖에 못주웠어도 그대로 루트를 진행해주셔도됩니다.

또한 팔찌 하나 주문해주는것또한 잊지말아주세요. ( 여유가있을시 고주가에서 상자찾아 완성 )

먹을것은 눈젖빵을사용하거나, 남들이 파밍해서온 음식을 맛있게 드시거나, 1분 30초에 리젠되는 모래사장 맷돼지잡고 스테이크를 구워 사용해주세요.


2. 호 모 1주문 2루트(루트번호 5237)

마찬가지로 많은 라우라유저들이 쓰는 스텐다드한 루트중 하나입니다.

1번에서 소개한 루트와 시작하는 곳이 다르며, 아이템이 조금 다르다는 특징이있습니다.

마찬가지로 눈젖빵을 사용합니다.

1번에서 다 설명하였으니, 크게 설명하지않고 넘어가겠습니다.


1번 루트와 2번루트는 취향의차이입니다, 원하시는걸로 쓰시면 되겠습니다.


3.학묘연루트

3루트입니다.

가장 마지막에적은이유는 대체루트로서 가기 위함입니다(아래지역에 사람이 몰릴경우, 템못만들고 사망하는경우 빈번.)

눈젖빵을 사용하며, 가죽수급은 묘지에서 하는게 동선상좋으나, 없을경우 연못에서 수급하시면되겠습니다.

초반억까만 피한다면(3루트로 연못에옴, 츠바메 카밀로 매그너스 조우가능성 높음.) 여유롭게 사용가능합니다.

최적루트로 완성되면 1분5초~1분사이에 완성됩니다.


스킬마스터순서

24.04.03 이전 방식 스킬트리.

스킬트리입니다.

순서는 R-E-Q-W-T 순서입니다.


E선마 루트의 장점.

E스킬을 먼저 마스터하는이유는 1포인트마다 고양감사용량이 5씩 줄어들기때문입니다.
(70/65/60/55/50)

그리고 9레벨기준 만랩을찍으면 대쉬기를 2번 충전하듯 쓸수있는 이유때문에 E선마를 합니다.

이후 주력딜링스킬중 하나인 Q를 마스터한후 W마스터이후 패시브마스터하는것을 더 선호하는편입니다.

가끔 W를 3랩만주고 패시브마스터한후 W찍는경우도 봤었는데, REQ이후에는 자유로운 스킬분배를 합니다. 

크게 정답이랄부분이 없습니다.

Q3 E5마스터 스킬트리. ( 24.04.03기준 이 스킬트리를 주력으로사용)

- 이전에 정식출시1 시절때 Q3을 먼저찍은후 E스킬을 선으로 마스터하는 라우라의 스킬트리도 있었으나, 

제 손에는 맞지않아 쓰지않았는데, 최근들어 사용해보니 라우라의 초반을 조금더 든든하게 채워주는 느낌이있어. 저는 이 스킬트리를 채용하고있습니다.

Q3 E5스킬트리의 예시입니다.


후반아이템

저는 선 칼날다리로 치감+스증을 챙긴후, 성법의를가서 내구성을 보충한다음

생나가 남으면 터번, 미스릴이 남으면 틴달을챙겨 35프로의 쿨감을 땡겨사용하는 플레이를 즐겨합니다.

추후에 4템을 다 맞춘후에는 아군을 살리기위한 크레딧을 모으며, 교전을 지속적으로 이겨 혈액팩까지 보는 플레이를 선호합니다.


추천순서 : 칼날 다리 - 성법의 - 예언자의터번and틴달로스 먼저 되는쪽으로.


쿨 30을 못맞춘상태에서(가챠남는상황에 다른가챠템이 강제됬을 경우) 혈팩으로 쿨30을맞추고 파랑샤드를 올립니다. 

절 대 로 빨강샤드업그레이드를 하지않습니다. (쿨감빠짐)

혈화구절편(파랑) + 천사의고리 (초고점세팅)

혈화구절편(빨강) (고점세팅)

이 두개중 하나로 템세팅을 완성하시면되겠습니다.

퍼스증은 성법의만을 사용합니다.

다만 모든후반템세팅은 유동적인것이니, 상황에맞춰 가되, 기본조건쿨타임 20%이상, 치감챙기기정도는 반드시 지켜 유동적으로 후반 벨류아이템을 맞춰주시면 되겠습니다.



혈푸어 전략은??

혈푸어가 여유가됬을때 가는느낌으로 사용되기 시작하면서, 혈푸어전략을 전략으로서 쓰지않는경우도 종종있어. 설명자체를 읽지않으셔도 문제없습니다.

간략적으로 설명하면 " 혈팩을 먼저 뽑아서 템을 세팅한다 " 를 혈푸어라고 이해하고 넘어가시면되겠습니다.


스포츠 시계 채용은 안하시나요?

- 솔로모드 시절 생각해서 채용해봤었는데, 몇판해보고 빨간약이라는것을 깨닫고는 다시 원래가던

팔로 바꿨습니다. (1.12v기준) 딜이 오히려 원래가던 드라우프니르가 미세하게 높더군요,,,

단 아직도 저는 스포츠시계는 취향이라고생각합니다. 간다고 나쁠거라곤 한방폭딜이 약해진다는거...?

스포츠시계용 루트는 127351 이 루트를 사용하고있습니다. 스포츠시계를가는대신 주문타이밍을 땡길수있어 자주 애용하는편입니다.

스포츠시계의 경우 이제 사용하지않는 루트입니다. 빠른시일내에 정보가오면 올려드리겠습니다. (24.03.25)


마치며

최대한 풀어서 쉽게쓰려다가보니 글이 엄청 길어져서 줄이거나 없애거나 부분도 많았습니다. 그런데도 생각보다 많아 어지럽네요... 제가 글을 잘 못쓴다는걸 느낄정도로 심각하다고 생각이 들었습니다.

지속되는 수정부분때문에 가독성이 안맞거나, 떨어지는경우가있어 글을읽어도 잘 모르는부분도 상당히 많아서 계속 바꿔나가고있었습니다. 지속적으로 업데이트해볼터이니, 양해 부탁드립니다.

라우라를 입문하시는 뉴비분들이 이해가 안되는부분을 공략보고 찾아보시는걸 기본 베이스로 하여 공략을 작성하였습니다. 그렇기에, 작지만 입문에 도움이 되셨길 바라는마음이 있습니다.


비록 처음시작과 입문, 숙달까지는 캐시로했지만, 라우라라는 실험체를 만나고나서 이리가 확실히 재밌어졌습니다. 

여러실험체들중에서도 오래해도 질리지않습니다. 매판마다 늘 새롭고 짜릿합니다. 

내구성패치이후부터는 성능보다는 애정으로서 라우라를 플레이하고있습니다.

불리한부분들을 파일럿실력으로 어느정도 커버된다는게 라우라라는 실험체의 매력인거같습니다. 

예쁘기도하고요.


처음 시작하시면 당연히 엄청안되고 힘드신 실험체입니다.

그래도 어느정도 하시다보면 갑자기 뭔가 깨닫는느낌이 팍 오실겁니다. 그리고 언젠가는, 

아군라우라가 아닌 적의 라우라처럼 멋지게 플레이하실수있는 날이 올거라고 믿습니다.

이만 글 줄여보겠습니다. 화이팅.