반갑다. 매그너스만 해서 다이아에 가는 그냥 인간이다.

일단 본인인증. 아마 챈에서 사람 구해서 망호글에 내 닉 나와있을 건데 일단 다3~다2 왔다리갔다리 하는 중이다.


우선 매그너스란 뭘까. 얘는 전방에서 아군을 보호해주기도 하고, 기습을 걸기도 하며, 극딜로 템을 간다면 원딜을 갈아버릴 수 있는 실험체다. 다른 실험체보다 애매하지만 제대로 크면 미친듯이 강해진다.

궁극기만 보면 웃음이 나오는 사람도 있지만 하도 시달린 사람은 오토바이 소리만 들려도 무서워하는 편이다.

망매그가 랭크에서 매우 좋기 때문에 망매그 공략을 올리겠다. 특성, 전술스킬, 스킬, 루트, 팁. 이 순서로 서술하겠다.


특성

보통 매그하면 치드, 증드, 금강을 많이 들지만 난 주로 금강을 든다. 금강의 순간 방어력 증가는 매그의 W딜을 올려주고, 그 후의 슬로우는 추격에 도움이 되기 때문이다. 대담과 불굴을 든 이유는 궁 보호막 때문에 든 것이다.

다른 사람들은 특공대에 견고를 들 것인데 내가 생각하는 매그는 기습도 좋지만 기습 이후에 팀원에게 붙어줘야 되기 때문에 탱킹 위주로 하는 내 플레이 특성상 잘 안 맞기 때문에 이렇게 들었다.


보조 특성은 파괴를 많이 드는데 엔도르핀이 주는 리턴이 너무 크기 때문이다. 철갑탄의 방어력 관통도 좋지만 엔도르핀의 스테미너 회복력 증가가 미친듯이 좋다. EQW를 다 쓰고 곰을 잡으면 스테가 거의 그대로 남을 정도다. 쿨 돌리고 바로 전투에 투입해서 전방에서 적을 유린해도 괜찮을 정도다.


전술 스킬은 퀘이크, 진칼.

옛날에는 진칼을 썼지만 전술 강화 키트가 250에서 200으로 내려가는 미친 상향을 먹은 이후로 퀘이크를 쓰고 있다. 아주 가끔 진칼을 드는 매그도 만날 수 있지만, 보통은 다 퀘이크다. 너프 먹어도 지금은 퀘이크가 좋다. 미친듯이 좋다. 어떤 상황이 오던 좋다. 슬로우, 아군에게 붙은 암살자 최대한 떼어놓기, 추노 등등. 아마 이게 심각하게 너프 먹는 거 아니면 얜 퀘이크 계속 쓸 것이다.


스킬

Q: 파쇄탄



히히 바위 발싸다. 매그너스의 카이팅은 Q로 시작한다. 이게 탱매그여도 Q는 보통 마지막에 마스터 하는데 그 이유는 E의 기절시간 증가와 W의 딜 증가, 그리고 패시브의 체젠, 방어력 증가가 가치가 더 높기 때문이다. 방매그는 ETQRW순으로 마스터하지만 얘는 W를 버리기 때문에 그런 것이다. 망매그 할거면 Q는 그냥 나중에 찍어라. Q의 용도는 추노, 도주, 카이팅, 부쉬 탐색이다.

Q를 맞은 상대는 힘이 빠져서 이속이 느려지기 때문에 아마 추노, 카이팅, 부쉬 탐색용으로 많이 쓸 것이다. 도주용은... 탱매그니까... 그 용도로 쓸 일은 없길 바란다.


W: 17대 1


일명 붕쯔붕쯔다. W를 돌리면서 상대에게 다가간다. 옛날에 여기에 CC기 완전 면역이 붙었는데 지금은 50%정도 방해 저항이 붙었다. W에는 특이하게 방어력 계수가 붙어있는데 이거 덕분에 얘는 탱을 가도 딜이 나온다. 그렇다고 극 탱으로 가기엔 정출 게이매그 사태처럼 딜이 나오는 편이 아니기 때문에 권장하진 않는다. 1순위로 5레벨을 찍는 스킬이다. W 5레벨을 찍게 되면 총 12번 타격을 하며 W를 맞추면 맞출 수록 0.75초 씩 줄어들기 때문에 총 9초가 줄어들며, 쿨다운 30% 기준 1초 정도 남게 된다. 쿨다운 35%기준이면 0초다.


E: 강타


상대를 3m정도 밀어버리는 기술이다. 이때 무조건 본인이 바라본 방향 기준 왼쪽으로 3m정도 밀어버린다. 사실상 매그너스식 이니시 시작 순위 공동 1등이다. 스증매그의 특성 상 W를 돌리는 것도 중요하지만 E에 붙은 기절이 더 중요해진다. 매그존이라는 말이 괜히 있는 것이 아니다. 제대로 걸리면 E무스를 맞추고 QWR을 알아서 잘 맞추다보면 상대 1명을 천국으로 보낼 수 있기 때문에 그 정도로 중요하다. 내가 생각하기에 궁도 중요하지만 E벽꿍을 잘하는 것이 매우 중요하다. 그렇지만 W, 패시브 다음으로 마스터를 하게 된다. 벽이 없는 곳에서는 기절 시간이 사실 상 없는 용도가 된다. 5레벨 기준 벽꿍을 걸면 1.3초의 기절을 먹일 수 있으며 그 사이에 무스 퀘이크 W를 걸면 물몸인 실험체는 무조건 갈린다.


R: 딸ㅂ... 폭주 바이크


정출 전에는 도주, 추노용으로 쓰였고 지금도 마찬가지다. 모든 이들이 보면 웃지만 막상 맞으면 아프다는 그 궁이 맞다. 제대로 운전한다면 50m는 기본으로 간다. 스증매그에게 E만큼 중요한 것이 이 궁인데 궁에 붙은 스증+30% 체력 비례 데미지는 아프다. 그리고 유일한 이동기다. 얘는 진성 뚜벅이라 이거 빼면 도주기가 없다. 이동속도가 추가로 붙는 추노기도 마찬가지. 매그 장인을 구분하는 법은 운전실력과 벽꿍거리를 잘 재냐 못 재냐의 유무다. 그 정도로 오토바이의 운전 실력이 중요한데 너가 시동을 걸고 2초 뒤에 상대가 네 앞을 못 막았다면 축하한다. 넌 살아서 팀을 살릴 수 있게 된 것이다. 거기에 상대팀 있는 거 아니면 살았다고 할 정도로 중요한 도주기이자 피가 없는 상대를 확인사살 하는 미사일이 될 수도 있다.


T: 근성


매그너스 탱킹의 근원이다. 

이전에는 단순히 방어력만 올려준다면 이제는 공격적으로 해도 될 정도로 성능을 올려준 것이다. 스증매그 기준 W 6대만 맞추면 바로 12스택이 된다. 패시브 3레벨 기준 스택당 방어력 3%, 체력 재생 5 늘려주고 총 36%의 방어력, 60의 체력 재생을 늘려주는 것이다. 초반에는 미친듯이 든든하지만 후반에는 구리다. 후반 특성 상 너도나도 전설템을 둘러서 미친듯이 딜을 퍼부어 사실상 12스택을 쌓기도 전에 매그가 죽을 수도 있기 때문이다.


루트 ID: 57392


3루트 탱매그도 있지만 개인적으론 이거만큼 탱매그가 되게 해줄 수 있게 하는 루트가 없는 것 같다.

다그다와 성갑에 붙은 체력 재생 증가는 매그의 패시브를 더 강하게 해주고

틴달과 타키온에 붙은 쿨다운 30%가 W와 E를 더 자주 쓰게 하기 때문이다.


후반 아이템은 개밥바라기, 가디언 슈트, 우주비행사의 헬멧, 틴달로스의 군주, 헤르메스의 신발을 간다.

포코를 2개나 먹어서 효율이 별로일 거라고 생각하는데 필수인 것은 개밥바라기, 틴달로스의 군주, 우주비행사의 헬멧이다.

내가 가는 순서는 전술 강화 모듈=> 미스릴, 운석(개밥, 틴달)=> 운석=> 포스 코어 2개 다.

틴달과 개밥을 가는 기준은 치유감소의 유무, 전장 우승시 미스릴을 얻을 경우다.

치감이 한 명도 없다면 전술 강화 모듈을 산 후 운석을 가며, 그 이후 미스릴을 올려 35%의 쿨다운 감소를 만들어 무한 EW를 쓸 수 있기 때문이다.

가디언 슈트의 경우 불꽃 드레스로 대체가 가능하다. 또한 우주 비행사의 헬멧의 경우 드워프의 투구로 대체가 가능하다.

취향의 영역이니 알맞게 골라 쓰자.


왠만하면 개활지에서 싸우는 것을 자제하자. 

E에 체력 비례 데미지는 아픈 편이지만 벽꿍에 붙은 스턴의 이점을 날리는 플레이기 때문이다. 모래사장, 양궁장 중간, 병원 건물 밖. 항구 닭 스폰지역. 요 4개는 넓은데다가 3m 이상 날아가야 벽에 부딪혀 스턴을 걸기 때문에 왠만하면 싸움은 자제하자. 그렇지만 하게 된다면 팀을 지키기 위해 모든 걸 걸어야 된다. 싸워서 이기고 살아간다면 그게 최고지만. 이 게임은 ABC게임이다.


상성

후반이 구린 매그 특성상 할 일은 최대한 많은 딜을 우겨넣고 죽기다. 이건 개인적인 맞다이 기준으로 한 것이다. 최대한 얻어 맞아보고 줘 패기도 하면서 쓴 것이다.


재키, 현우: 치유감소 없으면 맞다이 걸지 마라.

피흡으로 체력을 회복하고 싸우는 애들이다. 이 빌드에는 치유감소 장비가 없으며 개밥바라기를 얻은 시점에서 제대로 기습하면 할 만하다.

일레븐, 알론소: 운영 특성상 얘네는 순수 탱커다. 마찬가지로 치유 감소 없으면 하지마라. 버티는 동안 팀원이 끼얏호 하고 등장해 마구 줘패기 때문이다.

나타폰: 밥이다. 팀원이 근처에 있는 거 아니면 맞다이시 너가 이긴다.

로지, 타지아, 시셀라: 짜증나지만 잡을 만 하다. 다만 혼자서 하는 것보다 팀을 데리고 와라.

츠바메: 하지 마라. 너가 죽는다. 넌 뚜벅이고 쟨 이동기가 있다. 못하는 애 아니면 너가 죽는다.

케네스: 하지 마라. 너가 죽는다. 치감 챙겨와야 된다.

아디나, 바냐, 엠마, 알렉스 : 하지 마라. 쫓아가다가 죽는다.

프리야: 근처에 누구 없으면 잡으면 된다.

아이작: 미친 버프를 먹고 날아올랐다. 치유 감소 없으면 하지 마라.

리오, 이바: 벽을 못 넘었다면 바로 원콤이 가능하다. 못 냈다면 행운을 빈다.

비앙카: 너는 살지만 팀이 못 산다. 궁 E를 쓰고 접근한다면 E로 밀어내라.

아델라: 퀸 맞지 마라.

쇼우: 1:1은 가능하다. 하지만 쇼우 팀원이 그걸 둘 리가 없다.

유키: 할 만 하다. 궁을 피하면 일단 유키 딜의 1/3은 피한다. 만약 유키가 궁을 쓰고 네 E가 남아있다면 최대한 팀이 안 맞는 쪽으로 밀쳐라. 너는 살지만 팀이 죽는다.


일단 기억나는 것은 이 정도다. 개인의 의견이기 때문에 이건 아닌 거 같은데... 싶으면 너의 말이 맞다.


다른 거 궁금한 거 있다면 댓글 달아줘도 된다. 그리고 첫 공략글이라 두서 없다. 미안하고 봐줘서 고맙다.