안녕? 약팔이가 돌아왔어. 이번에는 전보다 조금 덜 쓸만하고 조금 더 희소종인 친구들을 소개할거야. 저번에도 말했지만, 이 글은 어디까지나 통계에 기반해서 이런 빌드가 있다고 소개하는 소개글이라고 생각해주면 좋겠어. 읽고 관심이 생기면 해당 빌드 장인의 공략 혹은 영상을 찾아보거나 직접 머리굴려서 루트를 최적화해보도록 해.


1.치명 시셀라

시셀라 자체가 요즘 좋기도 하고, 건곤권이 워낙 빨리나오는 것 빼면 장점이 없다보니 생사부나 만천화우 쪽으로 눈을 돌리는 사람들이 많아서 어지간하면 한번씩은 본 적이 있을거야. 사실 만천화우 자체는 소개한다고 하기도 뭐한데, 무기가 늦게 나오고 스왑무기가 준 필수인 특성상 무기 완성 난이도가 굉장히 높은데도 불구하고 솔로 빈도 10.7%로 44.8%의 건곤권 다음가는 높은 픽률을 기록하고 있기 때문이야. 그래도 굳이 여기에 치명 시셀라를 넣은 이유는, 치명타 빌드의 또다른 코어템인 플레셋이 낮은 픽률로 특수재료 무기와 만천화우 바로 다음가는 높은 승률을 보여주고 있기도 하고, 만천화우는 가도 치명타 빌드는 안 타는 시셀라도 많기 때문이야.

1-1.어떤 빌드인가?

이름 그대로 치명타 빌드를 타는 시셀라야. 무기로는 플레셋이나 만천화우+스왑용 무기를 챙기고, 다른 치명타 빌드와 마찬가지로 광학미채슈트, 티아라, 운명의 꽃 같은 치명타 아이템을 둘러. 교전에서는 W의 무적, 넉백과 E의 그랩, 패시브의 슬로우로 카이팅 혹은 추노하면서 평타딜을 넣는 식으로 운용해.

1-2.왜 쓰는가?

시셀라의 패시브에 기본공격시 추가피해와 슬로우가 약간 있기는 한데 이거 좋다고 치명타 빌드를 쓰는 건 아니고, 기본적으로는 플레셋과 만천화우의 존재 때문이야. 볼틱레토 피오라나 볼틱레토 키아라처럼, 캐릭터 자체적으로는 딱히 치명타 시너지가 있나? 싶더라도 무기가 치명타 시너지가 좋으면 충분히 치명타 빌드를 할 만하거든. 플레셋과 만천화우는 둘 다 치명타 피해량+50%가 붙어 있는데, 이건 레이피어에 붙는 +25%의 두 배나 되는 수치야! 굳이 시셀라인 이유는 다른 암기 캐릭터인 혜진과 자히르가 시셀라보다 더욱 평타딜에 부적합한 캐릭터이기 때문이야. 자히르는 생존기가 없어서 평타치다 물리면 즉사하기 딱 좋고, 혜진은 이동부의 특성상 진입이나 탈출에는 뛰어나도 지속적인 거리유지는 힘들어. 무적에 넉백이 있는 시셀라가 제일 낫지. 원래 치명타 빌드라는 게 누가 가도 DPS만큼은 화끈하고 플레셋이나 만천화우의 추가 치명타 피해까지 받기 때문에 템이 좀 나오면 그랩을 맞출 때마다 1킬씩 가져갈 수 있어.

1-3.약점은?

일단 초반이 약해. 치명타 트리 특성상 어쩔수 없기도 하고, 플레셋은 몰라도 만천화우를 올린다면 기본적으로 무기에 드는 재료템 양이 많아서 무기 완성이 느린데 무기특성상 스왑용 파란무기까지 하나 추가로 만들어둬야 해서 초반이 상당히 빡빡해. 그러면 그냥 플레셋을 가고 만천화우를 버리면 되지 않을까 싶지만, 만천화우의 기공추+140은 확실히 커. 다른 치명타템이 안 뜨면 완성해도 그냥저냥 쓸만한 수준인 플레셋과 달리 완성한 직후에 미친듯이 강하고, 후반 가도 상대가 평타 세대에 죽냐 네대에 죽냐 차이가 나기 때문에 쓸 수 있다면 꼭 쓰고싶은 무기야. 그래도 답답해서 게임 못하겠다 싶으면 그냥 플레셋을 쓰도록 해. 플레셋도 통계가 나쁘지 않아. 또, 스증을 포기하는 만큼, Q짤짤이와 궁극기의 위력이 약해질수밖에 없어. 근딜을 상대할 때야 어차피 상대가 파고들어올 거고 손해본 것보다 몇 배는 되는 딜을 평타로 꽂아넣을 수 있으니 상관이 없지만, 같은 원딜을 상대할 때는 그랩 적중률이 정말정말 중요해져. 시셀라를 포함해서 보통 원딜들의 딜 거리는 시셀라 평타사거리보다 길기 때문에, 그랩을 맞춰서 평타딜 각을 만들지 못하고 스킬 짤짤이만 주고받으면 스킬딜도 약하고 몸도 약한 똥캐릭터가 되어버려.


2.권총(이속) 아이솔

사실 소개하는 다른 친구들과 달리 총든티모는 거의 안해본 캐릭터라서 제대로 설명하기가 좀 힘들어. 상대로 나오면 짜증나는데 막상 하려면 트랩파밍도 어렵고 맞다이는 더럽게 약하고 뭐가 이렇게 구린지. 그래도 통계를 바탕으로 분석해보면, 전체 통계에서 돌소 아이솔보다 권총 아이솔의 픽률이 더 낮지만 승률은 더 높고, 650+로 가면 돌소보다 승률이 훨씬 높은 상태로 픽률도 좀 더 높아지는 걸 볼 수 있어. 즉 지금 아이솔은 돌소보다 권총이 세다는 거야. 저격아야를 시작으로 유행한 스왑 메타로 인해 통계에 교란이 있을 수도 있지만, 무기별 분석을 보면 그것만은 아닌 듯해. 엘레강스가 권총 중 제일 높은 픽률과 아이솔 무기 중 두번째의 승률을 기록하고 있거든.(첫번째는 2.0%라는 낮은 픽률에 11.2%의 압도적 고승률을 보여주는 XCR인데...통계만 보면 무슨 만천화우나 생나, 혈액샘플 무기처럼 나오고 있어. 이건 진짜로 잘 모르겠는데, 단순한 통계 오류가 아니라면 아이솔의 낮은 기본체력을 XCR의 추가 체력 스텟이 커버해준다든지를 생각해볼 수 있어. 이게 ㄹㅇ 숨은 꿀인걸지도 몰라.) 이건 엘레강스 아이솔이 적어도 XCR을 제외한 다른 무기를 쓰는 아이솔보다는 좋다는 증거가 돼.

2-1.어떤 빌드인가?

사실 아이솔의 주력기인 W가 광역 4히트 기술이라는 점을 생각해보면, 가장 아이솔과 시너지가 좋은 권총은 고정스증이 높은 마탄의 사수같아 보여. 하지만 이건 함정이야. 아이솔 W는 기본딜이 낮은 대신 계수가 아주 높은 기술이고(기본딜240에 계수 2.4공격력) 이 때문에 스증이 아니라 공격력에만 충실해도 딜이 잘 나와. 썩어도 스증 무기인만큼 마탄의 사수가 엘레강스보다 약간 더 세긴 하지만 그리 큰 차이는 안 나. 결정적으로, 이건 권총 아이솔이 승률로 돌소 아이솔을 이기는 이유와 일맥상통하는데, 아이솔은 이속과 시야가 중요한 캐릭이야. W자체도 카이팅 스킬이고, E도 이속의 영향을 많이 받는 스킬인데다가 트랩 재료를 모으고 시야장악과 트랩 설계까지 해야 하는 아이솔에게 엘레강스에 추가로 붙은 이속+0.1와 시야+5는 생각이상으로 큰 이점이야.

2-2.왜 쓰는가?

기본적으로 권총에는 이속+0.1이 달려 있어. 0.1이 엄청 큰 수치는 아니지만 이속이 중요한 빌드라면 신경쓸 정도는 되고, 엘레강스에 자체적으로 붙은 +0.1까지 하면 0.2인데 이건 좀 크지. 그리고 사실 이쪽이 진짜 장점인데, 엘레강스의 재료템은 시작할때 들고가는 권총이랑 현지조달 가능한 가죽을 빼면 레이저포인터 깃털 단봉 이렇게 3개야. 아이솔의 피할 수 없는 단점인 인벤토리 압박을 덜어주는 무기라는 뜻이지.

2-3.약점은?

약점이 아주 명확해. 권총은 돌소보다 주는 전투스텟 총합이 낮아. 아이솔의 전투력은 원래 약하지만 권총, 특히 엘레강스를 들면 더 약해져. 이미 아이솔 좀 하는 사람들은 어련히 잘 알겠지만 새로 아이솔 해볼려는 사람은 자기가 약하다는 사실을 명심해. 무기숙련도 더 높아도 트랩없이 싸우면 필패고 반피한테 선빵쳐도 질수있는게 권총 아이솔이야.


3.스증 나딘

사실 치명 시셀라나 권총아이솔은 진짜 뉴비아니면 다들 알았겠지만 이건 좀 새롭지? 너무 새로워서 거르고싶어진 사람들을 위해 통계를 들고오자면, 스증나딘의 코어템인 골든래쇼보우는 픽률은 0.6%로 혈액샘플 무기인 페일노트보다도 낮지만 승률은 그 페일노트 다음가는 2등이야. 픽률이 너무 낮아서 통계오류가 생긴거라고 생각하는게 보통이겠지만, 직접 좀 해보고 나니 이건 써볼만 하다는 생각이 들더라고.

3-1.어떤 빌드인가?

퍼스증 20%를 주는 골든래쇼 보우를 시작으로, 지휘관의 갑옷 혹은 락커의 재킷, 부르고넷, 드라우프니르, 진신사리같은 퍼스증 아이템만 골라 가는 나딘이야. 신발에는 퍼스증이 없기때문에 아쉬운대로 풍화륜을 신어주면 돼.

3-2.왜 쓰는가?

나딘 풀차지 Q가 엄청 세다는건 다들 알고 있을거야. 무려 500에 공격력 계수도 1.2로 준수하고 야성 스택만큼 깡뎀이 추가로 붙으니까 이게 영회가 아니라 롤이었으면 바루스처럼 스증포킹이 주류 빌드였겠지. 하지만 이 게임은 영회고, 킬캐치 없이 포킹으로 볼 수 있는 이득이래봐야 짤짤이 무기 숙련도밖에 없어. 나딘 Q가 쿨이 짧고 세다고 해도 그것만으로는 뭐가 안 돼. 특히나 솔로에서는.

근데 여기서 반전이 있어. 나딘 W인 다람쥐 덫은 이렐리아 E같은 메커니즘의 설치-설치-발동 형태의 기술인데, 이렐E랑은 다르게 설치 투사체 자체에 데미지가 있어. 마스터 시 380의 피해를 주는데, 380이 어느 정도냐면, 키아라 E가 적중과 발동 데미지를 합쳐서 350이야. 심지어 딱히 이 투사체를 맞는다고 두번째 덫 투사체나 투사체 사이에 깔리는 줄 피해에 면역이 되는 게 아니기 때문에, 이론상 덫 마스터에 첫번째 덫 두번째 덫에 발동데미지까지 다 맞는다면 380,380,260 총합 1020의 깡뎀을 가진 스킬인 셈이야.(물론 실제로는 이렇게 다 맞는 경우는 보기 어려워. 잘 맞춰도 덫과 줄, 덫과 덫 이렇게 2번정도 맞지.)

이제 이 빌드가 뭐하는 빌드인지 대충 감이 왔을거야. 스증 나딘은 덫으로 누킹하는 빌드야. Q와 W 두 스킬만으로 다른캐릭터가 궁포함 스킬 4개 다 박은거보다 높은 깡뎀이 나오는 반면 히트수는 W가 다맞는다고 해도 4히트에 불과하기 때문에, 고정스증은 그리 중요하지 않고 %스증이 중요해. W는 낮은 레벨에서 쿨이 길기 때문에 Q를 선마해서 주력기로 사용하고, e는 한번만 찍고 궁은 아예 안 찍으면서 최대한 W를 마스터하는 타이밍을 당겨와. 이후에는 Q데미지를 늘려주는 야성을 위해 패시브를 찍어 주고, 패시브까지 다 찍은 뒤 궁은 마지막까지 미뤄두고 E를 찍어. W를 마스터한 이후라면 몸약한 캐릭터는 QWW이나 WWQ에 한방이 나고, 웬만큼 튼튼한 캐릭터도 미리 풀차지 Q한번 맞춰뒀으면 QWW으로 킬각을 볼 수 있어. 또다른 장점으로, 야동은 풀차지 Q나 WW를 안 피하기 때문에 야동 사냥이 매우 빠르고 쾌적한 편이야. 사람사냥도 좋지만, 쉽고 안전하게 이득을 볼 수 있으니 야성도 쌓을 겸 야동을 많이 잡아두면 좋아.

3-3.약점은?

사실 완성 빌드만 보면 스증 나딘은 엄청 좋은 빌드같아 보여. 스태미나 관리가 어려운 것도 아니고, 야동도 잘 잡는데 대인전도 상당히 강하고, 벽도 넘을 수 있고 말이야. 하지만 실제로 해보면 정말 분명한 단점이 있다는 걸 알 수가 있는데, 아이템 빌드의 경직성이 심각해. 히트수가 적고 깡뎀으로 승부하는 특이한 스증 빌드라서 고정스증을 정말 못 받는데, 이때문에 아이템 빌드를 유연하게 짜거나 루팅으로 대체하기가 힘들고 특정 재료를 여러 개 요구해서 재료 통제당하고 말리기도 쉬워. 그밖의 문제점으로는 원딜 불구대천의 원수 쇼이치가 있는데, 이거는 원래 원딜하는 친구들이라면 예측샷이든 피지컬이든 해서 어떻게든 잘 이겨낼거라고 믿어.