1.14 업데이트는 2월 1일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

 

신규 스킨 및 이모티콘

발렌타인 타지아 (희귀) 스킨이 출시됩니다.

이 스킨은 '발렌타인 데이' 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다.

 

“기다리는 시간조차 행복한 날이야. ” 

 

이벤트에 대한 상세 내용은 추후 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다.

 

마르티나 고민, 녹화 완료, 잔소리, 인터뷰 이모티콘이 출시됩니다. 

 

설날 맞이 패키지 판매

설날을 맞이하여 패키지가 출시됩니다.

  • 설날 데이터 박스 패키지

  • 설날 특별 패키지

자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내드릴 예정입니다.

 

시즌 2 종료 예고

2월 15일 (목) 오전 9시에 시즌 2 랭크가 종료될 예정입니다.

시즌 2 마지막 이번 패치는 플레이를 크게 변화시키기보다는 통계를 기준으로 수치적인 강약 위주의 조정을 진행하고자 합니다. 한 편으로는 랭크 시즌 마지막 업데이트에서 모험적인 변화를 시도할 경우 최종 랭크 결정에 특정 패치의 내용이 지나치게 큰 영향을 줄 수 있고, 또 다른 한 편으로는 랭크 종료일에 진행될 1.15 패치의 업데이트 사항이 새로운 시즌 3 내용들로 많은 변화들이 예정되어 있어서, 테스트를 위한 코드의 많은 부분들에 대하여 프리징 (변경 금지) 된 상태이기도 합니다.

큰 규모의 개편이 없었던 시즌 2와는 달리, 시즌 3에서는 훨씬 적극적인 개편이 예정되어 있습니다. 2월 7일(수)로 예정된 개발팀과의 만남과 그 이후에 개편 내용에 대하여 보다 자세히 소개될 예정입니다.

 

시스템

야생 동물 공격 상태 및 추적 거리 아이콘 추가

야생 동물을 공격하고 있는 상태와 추적 거리를 보다 직관적으로 인지할 수 있도록 아이콘이 추가됩니다.

이 아이콘은 보스 몬스터와 변이체에게 적용 됩니다.


제작소 분해 무료화 예고

2월 15일 (목) 1.15 점검 이후 제작소에서 아이템 분해 시 더 이상 A-coin이 소모되지 않게 변경될 예정입니다.

 

실험체

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 케네스의 A-Coin 구매 가격 9,900개 → 8,020개

 

 다니엘

약한 모습을 보이고 있는 다니엘의 피해량을 소폭 상향합니다.

  • 레벨 당 공격력 4.7 → 5

 

 데비&마를렌

승률과 평균 점수 획득량이 매우 낮은 데비&마를렌의 위력을 강화합니다.

  •  블루&레드(P)

    • 표식 피해량 10/20/30(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%) → 10/25/40(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%)

 

 띠아

띠아는 픽률과 평균 피해량이 낮습니다. 주 사용 색 조합인 마법의 다람쥐의 피해량을 증가시켜 성능을 향상시킵니다.

  •  알록달록 컬러믹스(P)

    • 마법의 다람쥐(파란색+노란색) 피해량 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 80%) → 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 90%)

 

 레녹스

평균 팀 순위와 점수 획득량이 낮은 레녹스의 내구도를 높여 생존 능력을 강화합니다. 

  • 레벨 당 방어력 2.7 → 3

 

 레온

평균 점수 획득량이 낮은 레온의 R - 파도타기 피해량을 강화합니다.

  •  파도타기(R)

    • 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 50%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 55%)

    • 벽에 부딪혔을 때 추가 피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 50%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 60%)

 

 루크

평균 점수 획득량이 낮은 루크가 공격적인 플레이를 했을 때의 위력을 증가시킵니다.

  •  클리닝 서비스(Q)

    • 재사용 시 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 40%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 50%)

 

 리 다이린

리 다이린은 지속적으로 좋은 성능을 보이고 있습니다. 내구도를 직접적으로 감소시켜 위력을 조정합니다.

  • 기본 체력 890 → 850

 

 마르티나

픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 마르티나의 위력을 강화합니다.

  •  빨리감기(Q)

    • 취재 중 피해량 60/75/90/105/120(+공격력의 50%) → 60/75/90/105/120(+공격력의 60%)

    • 녹화 중 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 60%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 70%)

 

 마커스

픽률과 평균 점수 획득량이 높은 마커스의 내구도를 낮춥니다.

  • 기본 방어력 46 → 42

 

 매그너스

R - 폭주 바이크의 쿨다운을 감소시켜 궁극기 사용의 부담을 줄입니다.

  •  폭주 바이크(R)

    • 쿨다운 90/75/60초 → 80/65/50

 

 버니스

픽률과 평균 피해량이 낮은 버니스의 중후반 위력을 증가시킵니다.

  • 레벨 당 공격력 4.6 → 4.8

 

 아드리아나

지난 패치에서 과도하게 약화된 아드리아나의 위력을 일부 회복시킵니다. 특히, 타격 수가 많은 Q - 방화의 피해량을 증가시켜 아드리아나가 스킬을 잘 적중시켰을 때의 교전 능력을 강화합니다.

  •  활활(P)

    • 화상 상태 적 피해량 12/24/36(+스킬 증폭의 24%) → 12/24/36(+스킬 증폭의 32%)

  •  방화(Q)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 18/20/22/24/26%) → 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20/22/24/26/28%)

 

 아야

픽률과 승률이 높은 돌격 소총 아야의 기본 공격 피해량을 감소시킵니다.

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.6% → 1.4%

 

 아이솔

승률과 평균 점수 획득량이 낮은 권총 아이솔의 위력을 올립니다.

  •  셈텍스 폭탄(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 75%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 80%)

 

 알론소

알론소는 계속해서 낮은 통계를 기록하고 있습니다. 평균 피해량은 많이 높아진 것으로 확인되어, E - 어트랙션 슬램!의 쿨다운을 감소시켜 저지 능력을 강화합니다.

  •  어트랙션 슬램!(E)

    • 쿨다운 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초

 

 에키온

세 무기군중 가장 약한 모습을 보이는 데스애더의 위력을 강화합니다.

  •  카드모스의 부름(P)

    • 데스애더 전투광 중첩 당 공격 속도 증가량 6/8/10/12% → 8/10/12/14%

 

 이렘

평균 팀 순위와 점수 획득량이 매우 좋은 이렘의 내구도를 하향합니다.

  • 레벨 당 방어력 3.5 → 3.1

 

 이바

평균 점수 획득량이 낮은 이바의 생존 및 포지셔닝 능력을 강화합니다.

  •  자수정의 물결(E)

    • 쿨다운 12초 → 11초

 

 이안

이안은 변신하는 것이 여전히 어렵고, 변신 후에도 위력이 충분히 강하지 않다고 판단됩니다. 이안의 내구도를 강화하여 전반적인 성능을 향상시킵니다.

  • 레벨 당 방어력 3.1 → 3.4

 

 츠바메

R - 오의 - 생사 각인의 체력 회복량을 피해량에 비례하는 방식에서 적중 시 고정 수치로 변경합니다. 이로 인해 첫 적중 시의 회복량은 증가하지만, 중첩이 쌓였을 때의 회복량은 감소하게 됩니다.

  • 오의 - 생사 각인(R)

    • 체력 회복량 피해량의 75% → 20/45/70/95/120(+추가 공격력의 100%)

 

 케네스

케네스가 방어적인 아이템 세팅을 선택했을 경우의 위력을 약화시킵니다.

  • 업화(W)

    • 받는 피해 감소 3(+공격력의 3/3.25/3.5/3.75/4%)% → 1(+공격력의 4/4.25/4.5/4.75/5%)%

  • 화염 분쇄(R)

    • 내려 베기 피해량 80/200/320(+공격력의 110%) → 40/155/270(+공격력의 130%)

 

 타지아

타지아의 투사체 발사 위치와 실제 이펙트의 위치가 일치하도록 수정됩니다.

 

 펠릭스

픽률과 평균 점수 획득량이 낮은 펠릭스의 위력을 강화합니다.

  •  선풍참(Q)

    • 피해량 55/80/105/130/155(+공격력의 60%) → 55/80/105/130/155(+공격력의 65%)

    • 연계 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 60%)(+캐릭터 레벨 * 3) → 60/90/120/150/180(+공격력의 70%)(+캐릭터 레벨 * 3)

 

 피오라

피오라는 다음 1.15 업데이트에서 스킬 개선이 예정되어 있습니다. 현재 R - 플레슈의 딜레이 증가로 인해 상향이 필요한 상태이지만, 스킬 개선이 이루어지기 전까지는 조심스러운 접근을 취하고자 합니다. W - 아따끄 꽁뽀제의 쿨다운을 줄여 피오라의 교전 능력을 강화합니다.

  •  아따끄 꽁뽀제(W)

    • 쿨다운 8/7/6/5/4초 → 7/6/5/4/3초

    • 스태미나 소모량 60/70/80/90/100 → 50

 

 피올로

R - 응징자 적중 시 생성되는 보호막의 위력을 강화하여, 피올로가 적에게 보다 안전하게 접근할 수 있도록 지원합니다.

  •  응징자(R)

    • 보호막량 40/90/140(+스킬 증폭의 35%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 40%)

    • 보호막 지속 시간 3초 → 4초

 

 헤이즈

R - 로켓 런처 스킬 사용 중의 이동속도 감소를 완화하여, 헤이즈를 플레이할 때 느껴지는 답답함을 줄이고자 합니다.

  •  로켓 런처(R)

    • 사용 중 이동 속도 감소량 0.4 → 0.3

 

 현우

평균 점수 획득량이 낮은 현우의 체급을 강화합니다.

  • 기본 공격력 30 → 33


코발트 프로토콜

코발트 프로토콜의 전술 스킬과 관련해 실험적인 변화를 시도해 보고자 합니다. 기본 전술 스킬을 임펄스로 변경하고, 전술 스킬 변경 비용을 없앱니다. 이 조정은 피드백을 바탕으로 추후 도입 될 개선을 위한 일시적인 변경이며, 재변경 될 수 있습니다.

코발트 전술 스킬

게임 시작 전술 스킬이 블레싱에서 임펄스로 변경됩니다.

코발트 전술 스킬 구매 비용이 일괄 0크레딧으로 변경됩니다.

  • 기원 (삭제)

  • 라이트닝 쉴드 (신규)

    • 지정한 아군에게 4.5초간 지속되는 보호막을 입히고, 해로운 효과를 제거합니다.

    • 해당 보호막은 400(+스킬 증폭의 10%)의 피해를 흡수하며, 사라질 때 주변의 적에게 100+흡수한 피해량의 100%에 해당하는 스킬 피해를 입힙니다.

    • 사거리: 제한 없음

    • 쿨다운: 17초

  • 중력장 (신규)

    • 잠시 후 주변 3.75m 내 모든 적 실험체를 자신 주위에 당겨온 후, 300의 고정 피해를 입히고 1.45초간 기절시킵니다.

    • 쿨다운: 60초

  • 임펄스

    • 이동 거리 9m → 7m

 

코발트 프로토콜 모드 보정

 나딘

  • 활 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%

 

 레온

  • 톤파 사용 시 주는 보호막량 85% → 90%

 

 매그너스

  • 망치 사용 시 입히는 피해량 94% → 96%

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 96% → 94%

 

 버니스

  • 저격총 사용 시 받는 피해량 97% → 99%

 

 셀린

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 98% → 96%

 

 쇼우

  • 창 사용 시 받는 피해량 95% → 93%

 

 시셀라

  • 투척 사용 시 입히는 피해량 91% → 88%

 

 실비아

  • 권총 사용 시 궁극기 쿨다운 감소량 40% → 20%

 

 아델라

  • 방망이 사용 시 받는 피해량 97% → 95%

 

 아야

  • 권총 사용 시 입히는 피해량 94% → 92%

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 87% → 89%

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 95% → 92%

 

 아이솔

  • 돌격 소총 사용 시 입히는 피해량 85% → 87%

 

 알렉스

  • 톤파 사용 시 궁극기 쿨다운 감소량 10% → 20%

 

 에스텔

  • 도끼 사용 시 주는 보호막량 100% → 90%

 

 에키온

  • VF 의수 사용 시 받는 피해량 95% → 94%

 

 엠마

  • 암기 사용 시 입히는 피해량 102% → 100%

 

 유키

  • 쌍검 사용 시 입히는 피해량 93% → 95%

 

 자히르

  • 투척 사용 시

    • 입히는 피해량 97% → 95%

    • 궁극기 쿨다운 감소량 25% → 15%

 

 재키

  • 도끼 사용 시 입히는 피해량 96% → 98%

 

 제니

  • 권총 사용 시 받는 피해량 99% → 97%

 

 카밀로

  • 쌍검 사용 시 받는 피해량 93% → 91%

 

 케네스

  • 도끼 사용 시 받는 피해량 102% → 104%

 

 칼라

  • 석궁 사용 시 

    • 입히는 피해량 103% → 100%

    • 받는 피해량 93% → 95%

 

 테오도르

  • 저격총 사용 시 입히는 피해량 97% → 95%

 

 하트

  • 기타 사용 시 받는 피해량 95% → 98%

 

 헤이즈

  • 돌격 소총 사용 시 받는 피해량 100% → 103%

 

 현우

  • 톤파 사용 시

    • 받는 피해량 100% → 103%

    • 궁극기 쿨다운 감소량 25% → 10%

 

 혜진

  • 활 사용 시 

    • 입히는 피해량 93% → 92%

    • 궁극기 쿨다운 감소량 20% → 10%

 

버그 수정 및 개선 사항

게임 플레이 개선 사항

  • 야생 동물 등장 애니메이션과 대상 지정 불가 상태 해제 타이밍이 어색하게 적용되는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 팀 색상과 설치형 아이템 체력바에 표시되는 색상이 일치하지 않는 문제 수정

  • 인 게임 아이템 제작창(B)에서 생명의 나무 상위 아이템 목록에 저거너트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 스킬을 특정 지형에서 사용 시 이펙트가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 전장 활성화 후 전장 경계 밖으로 이동 명령 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 사용자 설정 게임에서 사망 후 관전 시 팀 슬롯 색상과 게임 현황 UI 팀 색상이 일치하지 않는 문제 수정

  • 관전 및 리플레이에서 승리 연출 중 최후의  생존자 사망 시 승리 연출이 종료되는 문제 수정

  • 인게임에서 귓속말 사운드가 출력되지 않는 문제 수정

  • 야생동물 출현 예정 위치에 마크 사용 시 야생동물 이름이 출력되지 않는 문제 수정

  • 튜토리얼 한글/영어 이외의 언어로 작성된 닉네임 텍스트가 정상 출력되지 않는 문제 수정

  • 일부 실험체 스킬 사용 시 체력바 상단에 대상 지정 불가 상태가 표시되지 않는 문제 수정

  • 아군이 부활 시 아군 부활 지역 안내 핑이 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜 실험체 선택 단계에서 탈주 유저 발생 시 이후 실험체 선택 단계에서 채팅이 2회 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 라이프백 인퓨전 툴팁에 이동 속도 증가 발동 조건이 잘못 안내되는 문제 수정

 

실험체 및 무기 개선 사항

  • 석궁 무기 스킬 강노(D) 툴팁에 기절 지속 시간이 출력되지 않은 문제 수정

  • 일부 실험체 스킬의 피격 범위가 인디케이터 범위보다 길게 적용되던 문제 수정

  • 니키 다혈질(P) 스킬 툴팁에 범위 스킬 피해를 입히는 공격 방식이 명시되지 않은 문제 수정

  • 레니 오더핑 사용 시 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 군악대 레니 스킨 착용 중 휴식 시 출력되는 이펙트가 의도와 다르게 적용된 문제 수정

  • 마이 익스클루시브(R)의 숄 장막(W) 이펙트 및 캣 워크(E) 보호막 이펙트가 공중에 떠있는 상태의 실험체와 분리되는 문제 수정

  • 코즈믹 엔지니어 바바라 스킨 착용 중 BT-Mk2 센트리건(Q)이 공격 시 투사체가 멈춘 상태로 잠시 남아있는 문제 수정

  • 버니스 일부 스킨 착용 중 사냥 덫(W)을 부쉬에 사용 시 적군 시점에서 덫 모델링이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 버니스 산탄(P) 치명타 공격 시 탄환 추가 발사 연출이 출력되지 않는 문제 수정

  • 쇼우 소스범벅(Q) 사용 시 적군 시점에서 피아식별 테두리 색상이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 아델라 프로모션(Q)의 연출과 타격 시점이 일치하지 않는 문제 수정

  • 아디나 별읽기(P) 이동속도 증가 수치에 소수점 이하 단위가 출력되지 않는 문제 수정

  • 아야 2연발(Q) 공격 속도에 비례한 시전 시간 감소 효과 적용 시 캐스팅 시점과 스킬 발사 시점이 일치하지 는 문제 수정

  • 아야 아야의 정의(P) 발동 시 시체에서도 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 알론소 플라즈마 베리어(P) 쿨다운 상태일 때 사망 후 부활 시 플라즈마 베리어(P) 가 생성되지 않는 문제 수정

  • 제니 죽음의 연기(P) 상태일 때 설치 아이템 사용이 가능한 문제 수정

  • 케네스 억압된 분노(P) 상세 툴팁에서 일부 항목이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 보관함 > 캐릭터 탭에서 케네스를 선택 후 닫기 반복 시 실험체 상세 페이지에서 이펙트가 겹쳐서 출력되는 문제 수정

  • 케네스 분노의 일격(Q) 일반 툴팁에서 일부 항목이 잘못 출력되는 문제 수정

  • 니나의 체력바 색상이 팀 색상과 일치하지 않는 문제 수정

  • 타지아 스틸레토(Q) 적중 및 아르띠지아나토(P) 디페토소 효과로 생성된 유리 파편이 고저차가 있는 지형에서 일부 가려지는 문제 수정

  • 테오도르 에너지 필드(R) 사용 직후 이동 시 높은 빈도로 투사체의 이동 경로가 잘못 표시되는 문제 수정

  • 전투사제 테오도르 스킨 착용 중 에너지 프로토콜(P) 보호막이 사라질 때 잘못된 이펙트가 출력되는 문제 수정

  • 테오도르 장전 중 일부 스킬 사용 시 해당 스킬 애니메이션이 출력되지 않는 문제 수정

  • 테오도르 승리 연출에서 연출 보이스 및 효과음 개선

  • 펠릭스 연계 창술(P) 툴팁에서 보호막 수치가 잘못 출력되는 문제 수정

  • 싱어송라이터 프리야 스킨 착용 중 기본 공격의 투사체가 낮은 위치에서 출력되는 문제 수정

  • 헤이즈 엑셀러레이션 로켓(R-Q) 투사체와 피격 이펙트 위치가 일치하지 않는 문제 수정

  • 현우 도그파이트(P) 활성화 이펙트 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

 

로비 개선 사항

  • 팀원이 게임 결과 및 통계 화면 진입 상태일 경우 매칭 시작 버튼이 비활성화 되도록 개선

  • 일부 버튼 사운드를 추가 개선

  • 보관함에서도 비석, 감시카메라 스킨, 드론 스킨의 이펙트가 보이도록 개선

  • ER 패스 미션에 마우스 오버 시 연출이 출력되지 않는 문제 수정

  • 오늘의 도전 미션 가이드 툴팁 내용이 완료 조건과 일치하지 않는 문제 수정

  • 제작소에서 연구소 데이터 박스 구매 시 보유한 아이템 수량이 갱신되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 같은 실험체 선택으로 로비 이동 시 게임 시작 버튼이 정상 동작하지 않는 문제 수정

  • 특정 상황에 프로필 설정 진입 시 변경 사항 저장 팝업이 출력되는 문제 수정

  • 재접속 시 컬렉션에서 획득 가능 보상 및 변경 사항이 없음에도 알림이 출력되는 문제 수정

  • 보관함 > 스킨 탭에서 많이 사용한 캐릭터 순서 필터 적용 시 스킨 정렬이 잘못 적용되는 문제 수정

  • 제작소 > 교환소 탭에서 토큰 정렬 방식이 의도와 다르게 적용된 문제 수정

  • 언어 환경 변경 후 루트 검색 페이지 진입 시 언어 설정에 맞지 않는 루트 리스트가 출력되는 문제 수정

  • 보관함 > 캐릭터/스킨 탭에서 실험체 및 스킨을 선택 후 닫기 반복 시 실험체 상세 페이지에서 실험체 시선이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 제작소 > 박스 구매 팝업에서 박스 카테고리가 상자로 출력되는 문제 수정

  • 옵션 > 입력 > 전술 스킬 단축키를 조합 방식으로 설정 시 스킬 단축키에 +가 출력되는 문제 수정

  • 트럼프 카드 아이템이 치명타 옵션 검색에서 노출되는 문제 수정