1.15 업데이트는 2월 15일 목요일 오전 11시부터 오후 6시까지, 약 7시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.

 

정규 시즌 3 프리 시즌 시작

정규 시즌 2가 종료되고 1주간 시즌 3 프리 시즌 기간에 돌입합니다.

  • 시즌 2 최종 랭크 포인트를 기준으로 지급되는 시즌 2 랭크 보상(사관후보생 아이솔 스킨 포함)은 시즌 3 시작과 함께 지급됩니다.

  • 시즌 3는 2024년 2월 22일(목) 점검(1.15.1) 완료 시점부터 시작될 예정입니다.

  • 시즌 3 시작 시 해당 프리 시즌 기간 동안의 랭크 기록은 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋됩니다.

 

‼️ 루트 초기화 안내


재료의 출현 지역과 아이템 제작식이 크게 변경되면서, 기존 루트가 초기화됩니다. 


게임 시작 전에 반드시 루트를 먼저 세팅해 주세요!!

 

시즌팩 - 체인지 사전 판매

[시즌팩 - 전투 메이드] 판매가 종료되고 정규 시즌 3에 출시하는 컨텐츠를 할인된 가격으로 사전에 구독하는 [시즌팩 - 체인지]가 판매됩니다.


  • 판매 기간 및 가격

    • 2024년 2월 15일 점검 후 ~ 2024년 2월 29일 점검 전: 14,930 NP → 6,400 NP (약 55% 할인)

    • 2024년 2월 29일 점검 후 ~ 정규 시즌 3 종료 : 14,930 NP → 7,400 NP (약 50% 할인)

  • 시즌팩 - 체인지 구성품

    • 시즌팩 - 체인지 특별 구성품

      • 특별 영웅 스킨 “위드리아나”

      • “위드리아나 따뜻해 릴리...” 이모티콘 1종

      • “위클라인 주사기 비석” 비석 1종

    • 정규 시즌 2 기간 동안 출시되는 신규 실험체 2종

      • 카티야

      • 샬럿

    • 정규 시즌 3 기간 동안 출시되는 신규 스킨 6종 (※ 스킨 이름 변동 가능)

      • 암향소영 츠바메

      • 군악대 하트

      • 탐정 니키

      • 카페 헤이즈

      • 악마사냥꾼 나딘

      • 전투사제 케네스

    • 체인지 토큰 100개 및 ER Point 부스터 14일

    • ER PASS(1레벨) - 2024.02.22 점검 이후 활성화

      • 신규 스킨 5종 추가 (영웅 스킨 1종 포함)

      • 신규 드론 2종

      • 신규 비석 6종

      • 신규 스프레이 6종

      • 신규 카메라 2종

      • 신규 킬 어나운스 아이콘 4 종

      • 신규 이모티콘 12종

      • 신규 로비 스크린 1종

      • 신규 프로필 배경 및 테두리 각 5종

      • 신규 프로필 아이콘 9종

      • 신규 어나운스 6종

      • 이외 체인지 토큰 100개, 1,400 NP, 12,000 A-Coin 등 각종 재화 및 부스터 아이템 포함

[시즌팩 - 체인지 페이지 바로가기

 

시즌팩 구매 시, 특별한 영웅 등급 스킨 위드리아나가 지급됩니다.

“이리 와... 날... 더 채워줘...”

제작소 분해 무료화

제작소에서 아이템 분해 시 더 이상 A-coin이 소모되지 않습니다.

 

ER PASS 바캉스 종료 예고

2월 22일 (목) 1.15.1 점검 이후 두 시즌 동안 운영되었던 ER PASS 바캉스가 종료됩니다.

  • 보상 수령 조건은 만족했지만 수령하지 않은 보상은 2월 22일 1.15.1 점검 시 우편으로 일괄 지급될 예정입니다.

  • 우편 수령 가능 기간 : 2024년 5월 22일(수) 23:59 까지 (KST)

  • 우편 유효 기간 : 접속 후 90일 이내

 

분해 획득 토큰 변경 예고

2월 22일 (목) 1.15.1 점검 이후 온전한 상품 분해를 통해 확률적으로 제공되는 토큰이 체인지 토큰으로 변경됩니다.

 

바캉스 토큰 상품 종료 예고

2월 22일 (목) 1.15.1 점검 이후 교환소 내 바캉스 토큰으로 구매할 수 있는 상품들의 판매가 종료됩니다.

잔여 바캉스 토큰을 교환할 수 있도록 아래 두가지 상품만 3월 28일 (목) 1.18 점검 전까지 운영됩니다.

  • 바캉스 토큰 3개 → 전투 메이드 토큰 2개

  • 바캉스 토큰 1개 → A-Coin X 150


신규 이모티콘

아르다 A+, 고민, 당황, 야근맨 이모티콘이 출시됩니다.



시스템


업적 시스템

다양한 게임 플레이 진행 상황을 기록하는 업적 시스템이 추가됩니다.


업적 시스템은 크게 생존/무기/지역/사냥&채집/스페셜 카테고리로 구분되며, 각 카테고리 별로 다양한 업적을 만나보실 수 있습니다.


스페셜 업적은 첫 단계를 달성하기 전까지 달성 조건이 공개되지 않는 비밀 업적입니다.


업적을 달성하면 다양한 보상과 이터널 리턴의 세계관, 실험체 이야기 등 이터널 리턴의 숨겨졌던 이야기를 토막 지식 페이지를 통해 만나보실 수 있습니다.

 

색상 커스텀

본인/아군/적군의 체력바 색상부터 금지구역/아군 테두리 등 지도에 나오는 색상을 직접 설정할 수 있습니다. 

원하는 색상을 찾기 어렵다면 특정 컬러 코드를 직접 입력하여 지정할 수도 있습니다.


단, 일반/랭크 대전 게임 진행 중에는 색상 커스텀 변경을 할 수 없습니다.



 

설치물 색상 규칙 변경

  • 기존

    • 인게임/리플레이/관전에서 설치물의 체력바 색상은 설치한 팀 컬러에 맞게 노출합니다.

  • 변경

    • 인게임에서 설치물의 체력바 색상은 팀 여부와 상관없이 모두 동일한 붉은색으로 노출합니다.

    • 리플레이/관전에서 설치물의 체력바 색상은 설치한 팀 컬러에 맞게 노출합니다.

    • (단, 이 변경이 버전 취합 과정 실수로 선적용 되어 기존에도 일부 적용 중입니다.)



시즌 출석부와 특별 보급

시즌 3 기간 동안 진행되는 시즌 출석부가 추가됩니다. 시즌 출석부 전용 보상을 포함한 다양한 보상을 획득해보세요.

  • 보상은 누적 출석 일수에 따라 지급됩니다.

  • 출석은 매일 자정 기준으로 갱신됩니다.

  • 28일 모두 출석한 이후부터 출석부 완성 보너스를 매일 받을 수 있습니다.

또한, 생존자들을 위한 특별 보급이 추가됩니다.

  • 생존자들을 위한 특별 보급은 한 번만 참여할 수 있습니다.

  • 특별 보급을 받을 때 닥터 나쟈의 보이스가 함께 재생됩니다.



그래프 페이지 개선 및 통계 지표 추가

결과 화면 및 대전 기록의 그래프 메뉴에서 확인할 수 있는 통계 지표가 추가됩니다.

  • 루미아

    • 생존자에게 가한 피해 총량

    • 생존자에게 받은 피해 총량

    • 크레딧 획득 총량

    • 크레딧 소비 총량

    • 시야 기여도

  • 코발트 프로토콜

    • 생존자에게 가한 피해 총량

    • 생존자에게 받은 피해 총량

    • 크레딧 획득 총량

    • 크레딧 소비 총량

    • 망원카메라 설치 수

    • 망원카메라 제거 수

 

매칭 수락 / 거절 제거

매칭 수락 거절 선택 창이 제거되고 매칭이 완료되면 일정 시간 후 전략맵으로 진입합니다.


게임 준비 단계 진입 시 이전 판 플레이 한 캐릭터 기억하지 않기

  • 더 이상 게임 준비 단계 진입 시 이전 게임에서 선택한 캐릭터 자동으로 선택되지 않습니다.

  • 시간내에 캐릭터를 선택하지 않으면 로비로 이동합니다.




 

초보자 가이드 개선

  • 인게임에서 자세히 확인하기 어려운 기능들과 새롭게 등장하는 기능들에 대한 가이드가 추가됩니다. 또한 가이드를 카테고리별로 구분하여 확인하고자 하는 내용을 빠르게 찾을 수 있습니다. 

    • 코발트 프로토콜 가이드

    • 초보자에게 도움이 되는 가이드 

    • 빈사 스킬 가이드

 

게임 플레이 변화


시작 아이템 변경 및 추가

  • 시작 아이템으로 빵, 물이 이제 1개씩만 지급됩니다.

  • 아이템 조합식 변경에 맞춰, 셔츠(천갑옷)와 운동화가 시작 아이템에 추가됩니다.

  • 셔츠와 운동화는 장착된 상태로 시작합니다.

 

승전보 (적 처치 보너스 효과)

적을 완전히 해치웠을 때 회복과 쿨다운 감소 효과를 주는 승전보 효과가 적용됩니다.

  • 적을 완전히 처치(빈사 → 사망)했을 때, 팀원 전체에게 회복 및 쿨다운 감소 효과가 적용됩니다.

  • 승전보 효과는 완전히 처치한 팀이 빈사를 시키지 않았을 경우, 빈사를 시켰던 팀에게 적용됩니다.

  • 승전보 적용 대상 팀의 팀원이 빈사 상태일 때는 적용되지 않습니다.

  • 체력/스태미나 회복량: 최대 체력 및 스태미나의 20%

  • 쿨다운 감소량: 모든 스킬, 무기 스킬, 전술 스킬의 남은 쿨다운의 20%

 

소음 핑

소음 핑을 통해 얻을 수 있는 정보를 줄입니다.

  • 아이템 박스 오픈 시 소음 핑 삭제

  • 채집 시 소음 핑 삭제

  • 제작 시 소음 핑 거리 80 → 30m

 

빈사 스킬

이제 빈사 상태에서 빈사 스킬을 사용할 수 있습니다.

  • 각 빈사 스킬은 개별 쿨다운이 존재하고, 쿨다운을 공유합니다.

  • 빈사 상태 내구도 조정

    • 받는 피해량 감소 40% + 대상레벨*대상레벨*0.09% → 50% + 대상레벨*1.5%

  • 빈사 상태 보호막 조정

    • 빈사 상태에서 받는 보호막은 최대 10까지만 적용됩니다.

    • 단, 방해 효과 면역 등 보호막을 주는 스킬에 수반되는 효과는 정상 적용됩니다.

 

 

분열 폭발 (Q)



  • 빈사 실험체가 팔찌를 강제 해제하여 5초 후에 폭발하며, 폭발 적중 대상에게 50의 고정 피해와 피격 대상의 현재 체력 20%만큼의 피해를 입히며 사망합니다. (쿨다운 30초)

 

집념 (W)


  • 빈사 실험체가 남은 힘을 끌어내 빈사 이동 속도가 100%만큼 증가합니다. 집념의 효과는 5초 동안 유지됩니다. (쿨다운 7초)

 

자가 제세동 (R)


  • 빈사 실험체가 15초 간 정신 집중하며 완료 시 자체적으로 빈사 상태를 회복할 수 있습니다. 정신 집중 간 어떤 행동도 불가능하며, 빈사 상태 회복 시 25%의 체력과 스태미나를 갖고 소생하게 됩니다. 정신 집중이 도중에 취소될 경우 쿨다운의 90%를 돌려받습니다. (쿨다운 60초)

 

위성 레이더 축소

3일차 이후 교전 시 난입 위험을 줄이기 위해 위성 레이더를 발동 하지 않습니다.

  • 이제 위성 레이더가 3일차 부터 작동하지 않습니다.

 

일차 별 시간 변화

파밍 단계가 간소화 되고 중후반 플레이 비중이 늘어나면서 후반부 페이즈가 추가 되며, 일차 별 시간이 조정 됩니다.

  • 1일차 밤 120초 → 110초

  • 2일차 낮 160초 → 140초

  • 2일차 밤 160초 → 140초

  • 3일차 낮 160초 → 140초

  • 4일차 밤 금지 구역 지정 개수 4개 → 3개

  • 5일차 낮 

    • 120초 → 100초

    • 금지 구역 지정 개수 3개 → 2개

  • 5일차 밤 90초 (신규)

    • 금지 구역 지정 개수 2개 

  • 기존 5일차 밤은 6일차 낮이 되며, 이후 단계들도 하나씩 밀립니다.

 

키오스크

VF 혈액 샘플 상위 아이템들의 변경에 따라, VF 혈액 샘플의 호출 가격과 호출 가능 시점이 조정됩니다.

게임 플로우 변화로 인해 아군 부활 가능 시간이 감소하므로, 팀원을 부활시키는 난이도를 낮춥니다.

  • VF 혈액 샘플 

    • 주문 가능 페이즈 2일 낮 → 3일 밤

    • 필요 크레딧 450 → 500

  • 팀원 크레딧 부활 가격 250 → 200

 

보안 콘솔

이제 미점유 또는 적이 점유중인 보안 콘솔을 작동하면 크레딧을 획득합니다.

  • 보안 콘솔 작동 시 크레딧 5 획득 (신규)

  • 보안 콘솔 점유에 대한 정보가 추가됩니다.

    • 흰색: 점유자 없음 / 초록색: 우리 팀이 점유 /  빨간색: 적 팀이 점유

  • 보안 콘솔 재사용 대기 시간 3초 → 10초

 

크레딧 

실험체 처치 시 획득하는 크레딧을 줄이고, 자동으로 획득하는 크레딧을 증가시켜 상위 팀과 하위 팀 간의 격차를 줄입니다.

  • 크레딧 자동 획득 주기 1.8초 → 1.6초

  • 실험체 처치 시 획득 크레딧 20 → 10

  • 실험체 처치 어시스트 시 획득 크레딧 15 → 10

  • 포스 코어 아이템 현상금 40 → 35

  • VF 혈액 샘플 아이템 현상금 55 → 50

 

숙련도 보정

숙련도가 뒤쳐졌을 때, 보다 빨리 따라잡을 수 있도록 합니다.

  • 기존: 숙련도가 2레벨 차이일 때 20% , 3레벨 차이일 때 40% 추가 획득

  • 변경: 숙련도가 2레벨 차이일 때 30% , 3레벨 차이일 때 100% 추가 획득

  • 추가 숙련도 경험치는 누진 보정을 받습니다. (예: 숙련도 2레벨 차이일 때 경험치를 얻어 레벨 업 시, 레벨 업 전까지의 구간에 대해서만 추가 경험치 획득)

 

경험치 조정

실험체 레벨업에 필요한 경험치가 증가합니다. 

특히 야생 동물 수의 증가에 따라 사냥 숙련도를 통해 얻을 수 있는 경험치가 감소하며, 무기 숙련도 레벨업에 필요한 경험치도 증가합니다.

  • 레벨 업 필요한 숙련 경험치: 7~9레벨 구간 증가

  • 사냥 숙련도가 레벨업에 기여하는 숙련 경험치: 6레벨 이후 일괄 감소

  • 무기 숙련도 획득을 위한 경험치: 5레벨 이상 일괄 증가

 

채집 쿨다운 감소

    • 쿨다운 30초 → 20초

    • 채집 수량 3 → 2

  • 낚시 쿨다운 30초 → 20초

  • 감자 쿨다운 30초 → 20초

  • 꽃 쿨다운 10초 → 5초

  • 나뭇가지 쿨다운 10초 → 5초

  • 돌멩이 쿨다운 10초 → 5초

 

보스 몬스터

알파/오메가의 위치가 변경됩니다.

  • 절, 주유소, 경찰서, 소방서


 

  • 개울, 연못, 병원, 학교



  • 공장, 호텔, 숲, 성당


 

  • 모래사장, 고급 주택가, 창고, 항구




변이체

변이체가 다수 출몰하는 변이체 무리가 추가됩니다.

  • 변이체 무리 종류 


    • 변이체 무리 위치

    • 닭 변이체 무리 - 학교, 숲


    • 멧돼지 변이체 무리 - 골목길, 소방서

     

    • 들개 변이체 무리 1 - 주유소, 병원, 묘지, 호텔


     

    야생동물 공격 우선 순위 변경

    • 모든 야생 동물들의 공격 우선 순위가 기존의 알파/오메가/위클라인 등이 사용하고 있던 해당 팀의 가장 가까운 실험체를 공격하는 방식으로 일괄 변경됩니다.





     

    야생동물 추가 배치



    • 각 지역에 야생동물이 추가 배치됩니다. (일부 지역 위치 변경)

    • 야생동물 스태이터스 조정

      • 모든 변이체는 낮은 확률로 샤드(VF 혈액 샘플 무기 옵션 변경에 필요한 재료)를 지급합니다.

      • 닭 

        • 스폰 시 레벨이 평균적으로 증가합니다.

        • 크레딧 획득량(본인/팀원) 2/1 → 1/1

        • 기본 경험치 획득량 60 → 51

        • 레벨 당 경험치 획득량 9 → 8

      • 변이 닭

        • 스폰 시 레벨이 평균적으로 증가합니다.

        • 기본 공격력 28 → 40

        • 기본 방어력 14 → 23

        • 기본 공격 속도 0.8 → 0.9

        • 레벨 당 방어력 3.8 → 5

        • 크레딧 획득량(본인/팀원) 4/2 → 2/1

        • 기본 경험치 획득량 121 → 85

        • 레벨 당 경험치 획득량 18 → 14

      • 박쥐

        • 기본 경험치 획득량 108 → 97

        • 레벨 당 경험치 획득량 12 → 11

      • 변이 박쥐

        • 기본 경험치 획득량 216 → 194

        • 레벨 당 경험치 획득량 24 → 22

        • 변이 박쥐 처치 시 크레딧 획득량(본인/팀원) 5/4 → 4/2

      • 멧돼지

        • 스폰 시 레벨이 평균적으로 증가합니다.

        • 최대 체력 775 → 600

        • 기본 공격력 25 → 30

        • 레벨 당 공격력 19 → 23

        • 레벨 당 방어력 6 → 5

          • 기본 공격 속도 0.5 → 0.7

        • 기본 경험치 획득량 171 → 154

        • 레벨 당 경험치 획득량 19 → 17

        • 처치 시 크레딧 획득량(본인/팀원) 3/2 → 2/2

        • 멧돼지 돌진

          • 변이 멧돼지도 함께 적용됩니다.

          • 쿨다운 15초 → 10초

          • 실패 시 이동 속도 감소 45% → 20%

          • 실패 시 받는 피해 증가 100% → 50%

      • 변이 멧돼지

        • 스폰 시 레벨이 평균적으로 증가합니다.

        • 최대 체력 1108 → 1000

        • 기본 공격력 35 → 55

        • 레벨 당 공격력 26 → 33

        • 레벨 당 방어력 6 → 5

        • 기본 공격 속도 0.5 → 0.8

        • 기본 이동 속도 3 → 3.5

        • 기본 경험치 획득량 342 → 243

        • 레벨 당 경험치 획득량 38 → 27

        • 멧돼지 돌진

          • 피격 시 넉백 거리 8.5m → 13m

        • 변이 멧돼지를 처치 시 간이 모닥불 키트를 획득할 확률이 늘어납니다.

      • 들개

        • 레벨 당 방어력 4.1 → 3.4

        • 기본 경험치 129 → 116

        • 레벨 당 경험치 14 → 13

        • 처치 시 크레딧 획득량(본인/팀원) 3/2 → 2/2

        • 치유 감소 효과 30% → 40%

        • 깨물기 

          • 변이 들개도 함께 적용됩니다.

          • 추가 피해량 50 + 공격력의 20% → 20 + 공격력의 5%

          • 이동 속도 증가 30% → 20%

      • 변이 들개

        • 레벨 당 체력 165 → 150

        • 레벨 당 공격력 26 → 22

        • 레벨 당 방어력 4.1 → 3.4

        • 치유 감소 효과 30% → 40%

        • 크레딧 획득량(본인/팀원) 5/3 → 4/3

        • 기본 경험치 획득량 257 → 198

        • 레벨 당 경험치 획득량 28 → 18

      • 늑대

        • 기본 경험치 144 → 130

        • 레벨 당 경험치 15 → 14

        • 처치 시 크레딧 획득량(본인/팀원) 3/2 → 2/2

        • 재생성 시간 130초 → 120초

      • 변이 늑대

        • 기본 경험치 274 → 247

        • 레벨 당 경험치 27 → 24

        • 재생성 시간 130초 → 120초

        • 기본 체력 620 → 1000

        • 레벨 당 체력 120 → 150

        • 기본 공격력 69 → 100

        • 기본 방어력 50 → 70

        • 기본 공격 속도 0.6 → 0.7

        • 기본 경험치 획득량 306 → 333

        • 레벨 당 경험치 15 → 23

        • 재생성 시간 190초 → 170초

      • 변이 곰

        • 기본 체력 1023 → 1400

        • 기본 공격력 130 → 190

        • 기본 방어력 60 → 80

        • 레벨 당 체력 198 → 210

        • 기본 공격 속도 0.6 → 0.7

        • 기본 경험치 612 → 630

        • 레벨 당 경험치 30 → 32

        • 변이 곰 처치 시 크레딧 획득량(본인/팀원) 13/9 → 12/8

        • 재생성 시간 190초 → 170초

      • 알파

        • 공격력 70 → 100

        • 방어력 45 → 50

        • 레벨 당 방어력 5.9 → 6

      • 오메가

        • 레벨 당 방어력 5.9 → 6

        • 위클라인

        • 레벨 당 방어력 6.8 → 7

      •  

      밤 시야

      이제 밤이 되면 시야가 크게 감소되었다가 서서히 회복됩니다. 또한, 밤에는 카메라들의 시야가 30% 감소합니다.


    • 전장

      • 이제 활성화된 전장 내 야생 동물은 5초 후 목걸이가 작동되어 모두 사망합니다.

        • 해당 폭발에 의해 사망한 야생 동물은 경험치 및 숙련도 등의 보상을 주지 않습니다.

      • 전장에서 얻을 수 있는 최대 숙련도 제한을 약 30% 완화합니다.

      • 이제 활성화 된 전장에서도 키오스크를 사용할 수 있습니다.

       

      생명의 나무

      • 호텔 지역에 생명의 나무가 추가됩니다.

      • 생명의 나무의 생성 타이밍 및 지역이 변경됩니다

        • 2일 낮: 절, 숲 → 절, 묘지, 호텔

        • 3일 낮: 개울, 묘지 → 개울, 숲

       

      적 시체 전리품 획득량 감소

      • 적 시체의 음식, 음료, 시야 아이템이 대상이 보유한 수량의 절반만 획득할 수 있게 변경됩니다.

        • 소수점의 경우 올려서 계산합니다. ex) 5개 보유 시 3개가 남게 됩니다.

       

      특성

      파괴


      • 벽력

        • 단일 대상에게만 적중 시 피해 증가량 20% → 25%

      • 육식주의

        • 이제 육식주의의 대상에 재료로 고기가 들어간 모든 음식이 포함되며, 동일한 회복량을 가집니다.

        • 고기의 체력 회복량 즉시 회복 100 + 15초 간 500 → 즉시 회복 100 + 15초 간 600

       

      저항

      • 먹보

        • 음식, 음료의 섭취 시간이 감소하여, 초당 회복량이 증가합니다.

          • 15초 → 12초

        • 자동으로 사용되는 음식/음료의 선정 방식이 변경됩니다. 

          • 회복량이 400 이상인 아이템 중에서 회복량이 높은 순으로 자동으로 사용됩니다. 

          • 회복량이 동일한 경우, 인벤토리 상에서 먼저 위치한 아이템이 우선적으로 사용됩니다.

          • 육식주의와 함께 선택 시, 육식주의로 변경된 음식들의 회복량이 적용됩니다.

        • 더 이상 음식/음료 섭취로 추가 능력치를 획득하지 않습니다.


      • 캠핑 가이드

        • 음식/음료 제작 시 5초 동안 비전투 이동 속도가 0.6 증가합니다. (신규)

        • 간이 모닥불 키트 지급 시점 변경

          • 2일차부터 매일 낮 → 1일차부터 매일 밤

       

      지원

      • 초재생

        • 보호막 및 체력 회복량 증가 20% → 10%

        • 맞춤형 능력치 증가량 0.5 → 1

        • 쿨다운 7초 → 5초

      • 헌신

        • 최대 체력 20% 이하일 때 1.5배 → 30% 이하일 때 1.5배

      • 시가전

        • 매일 밤마다 크레모어를 2개 얻습니다.(신규)

          • 크레모어 피해량 250 → 100

          • 기절 지속 시간 1.5초 → 0.75초

          • 크레모어 등급: 전설 → 영웅

          • 크레모어의 제작식이 사라지며, 시가전 특성을 통해서만 획득 가능하게 변경됩니다.


       

      무기 스킬

      • 글러브 - 어퍼컷(D)

        • 쿨다운 15/10/5초 → 9/7/5초

      • 단검 - 망토와 단검(D)

        • 이동 속도 증가 5/15/15% → 10/15/20%

      • 채찍 - 바람 가르기(D)

        • 선 딜레이 0.46초 → 0.26초

        • 사거리 6m → 5m

        • 각도 60도 → 80도

      • 양손검 - 빗겨흘리기(D)

        • 이펙트가 실제 지속 시간보다 일찍 소멸하는 문제 수정

       

      실험체

      출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

      • 아이작의 NP 구매 가격 645 → 285개, A-Coin 구매 가격 2,140 → 620개

      • 테오도르의 NP 구매 가격 1075→ 870개, A-Coin 구매 가격 8,020→ 4,340개

       

      충전형 스킬의 충전 시간 표시

      • 충전형 스킬의 쿨다운과 충전 시간을 별도로 표시합니다.

       

      실험체 능력치 일괄 조정

      • 최대 체력 +60

      • 레벨 당 최대 체력 -3

      • 기본 방어력 +5

      • 레벨 당 방어력 -0.2

       


      나딘

      신규 아이템 스킬의 추가와 야생 동물의 개체 수 증가로 인해 나딘이 과도하게 강력해지는 것을 견제합니다.

      • 야성(P)

        • 야생동물 처치 시 야성 중첩 획득량

        • 박쥐, 멧돼지 2/3/4 → 1/2/3

        • 곰 4/6/8 → 4/5/6

      • 늑대 맹습(R)

        • 피해량 60/125/190(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 60/125/190(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 75%)(+야성 중첩 피해)

       

      니키

      W - 가드&카운터의 피해 감소 지속 시간이 짧아, 성공적으로 사용하더라도 종종 효과가 무력화되는 문제가 있습니다. 

      이를 개선하기 위해, 피해 감소 시간을 돌진 상태가 끝날 때까지로 연장하여 니키가 보다 안정적인 내구도를 확보할 수 있도록 변경합니다.

      • 가드&카운터(W)

        • 피해 감소 70/75/80/85/90% → 40/45/50/55/60%

        • 피해 감소 효과가 카운터(돌진) 상태 종료까지 유지되도록 변경됩니다.



       

      다니엘

      Q - 그림자 가위의 피격 타이밍이 이펙트 및 모션보다 빠르게 작동하는 문제가 있어, 정상적인 타이밍에 발동하도록 조금 늦추고, 

      이에 따라 피해량을 약간 강화합니다. 

      • 그림자 가위(Q)

        • 선 딜레이 0.53초 → 0.63초

        • 외곽 부분 피해량 40/55/70/85/100(+공격력의 100%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 110%)

        • 중앙 부분 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 110%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 120%)

        • 중앙 부분 이동 속도 감소량 20% → 30%

       

      레온

      P - 인간 어뢰의 고정 피해를 스킬 피해로 변경하여 피해량이 상대의 방어력에 영향을 받도록 합니다. 

      이 변경에 따라, 피해량을 증가시켜 스킬의 위력을 조정합니다.

      • 인간 어뢰(P)

        • 피해 타입: 고정 피해 → 스킬 피해

        • 수중 강타 피해량 10/20/30(+스킬 증폭의 15%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 30%)

       

      로지

      • 셈텍스탄 Mk-II(R)

        • 적에게 부착 시 폭발 전까지 시야가 제공됩니다.

       

      리오

      화궁을 사용하는 리오의 기본 공격 프레임을 줄여 거리 조절이 용이하도록 하며, W - 하나레 스킬을 강화합니다. 

      R - 정사필중의 경우 각각의 특성을 강화하고, 사용 시 E - 비상의 쿨다운을 초기화하며 카이츄 중첩을 최대치로 얻도록 하여 

      리오의 능동적인 플레이를 지원합니다.

      • 화궁 기본 공격 어택 프레임이 조금 빨라집니다.

      • 하나레(W)

        • 화궁 W 및 화궁 W 추가 피해 적중 시, 1초 동안 대상 이동 속도 감소량 25% (신규)

        • 화궁 W 적중 시, 리오 스킬 쿨다운 감소 1.5초 → 단궁,화궁 W 적중 시, 리오 스킬 쿨다운 감소 1.5초

          • 단, 단궁 W가 여러 발 적중해도 쿨다운 감소 효과는 1회만 적용

      • 연사/정사필중(R)

        • 사용 시 비상 (E) 스킬의 쿨다운이 초기화 되고, 카이츄 중첩을 최대로 획득

        • 연사(단궁 R) 의 R1 이 발사하는 발사체에 넉백 기능 추가 (신규)

          • 넉백으로 벽에 충돌하더라도 기절하지 않습니다.

          • 넉백으로 벽을 넘을 수 없습니다.

        • 정사필중(화궁 R) 화살 발사 후 0.8초 뒤 속도 30%, 피해량 20% 증가 → 화살 발사 후 0.8초 뒤 속도 30%, 피해량, 20%, 이동 속도 감소 지속 시간이 2배로 증가

       

      바바라

      W - 이온 레이저의 두 발 동시 적중 시 효과를 제거하고, 대신 적중 시 표식을 부여하는 기능을 추가하여 Q - BT-Mk2 센트리건과의 상호 작용을 강화합니다. 동시 적중 효과가 제거됨에 따라, 이온 레이저의 피해량을 증가시키고 R - 오버클럭의 쿨다운을 감소시킵니다.

      • BT-Mk2 센트리건(Q)

        • 기존: 이온 레이저를 터렛에 적중 시키면 레일건 발사

        • 변경: 이온 레이저를 사용 시 터렛의 다음 기본 공격이 레일건으로 변경

        • 표식을 보유한 대상이 사거리 안에 있으면 해당 대상을 공격함 (신규)

        • 과충전

          • 스택 1 → 3

          • 지속 시간 6초 → 3초

      • 이온 레이저(W)

        • 두 발 동시 적중 시 오버클럭(R) 쿨다운 감소 (삭제)

        • 두 발 동시 적중 시 피해량 감소 35% (삭제)

        • 적 실험체에게 이온 레이저 적중 시 가장 가까운 적에게 표식을 3초간 부여 (신규)

        • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 55%)

      • 오버클럭(R)

        • 쿨다운 70/60/50초 → 70/55/40초

       

      버니스

      • 저격총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.2% → 2.7%

       

      쇼이치

      P - 부당거래가 이제 최대 중첩 상태에서 새롭게 중첩이 쌓이지 않고, 대신 지속 시간이 갱신되도록 변경됩니다. 

      이 변경에 따라 최대 중첩을 달성하기 위한 스택 수를 줄여 스킬의 위력을 조절합니다.

      • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.2%

      • 부당거래(P)

        • 기본 공격 강화를 위한 활성화 스택 수 6 → 5

        • 이제, 최대 중첩 상태일 때 추가로 쌓이는 대신 지속 시간이 갱신됩니다.

       


      시셀라

      시셀라의 R - 모두 해방이에요.는 피격당한 상대방이 시셀라의 위치를 파악하기 어려운 문제를 가지고 있습니다. 

      지역 전체를 대상으로 하는 사거리를 제거하는 대신 기본 사거리는 약간 높여 교전 시 사용감이 저하되지 않도록 조정합니다.

      • 모두 해방이에요.(R)

        • 지역 전체 사거리 (삭제)

        • 사거리 16m → 20m

       

      아르다

      강화 스킬과 일반 스킬의 쿨다운을 분리하여 R - 잠들어 있는 힘의 능동적인 활용을 돕습니다.

      • 잠들어 있는 힘(R)

        • 일반 스킬과 강화 스킬의 쿨다운이 다르게 적용됩니다.

       

      아야

      Q - 2연발과 W - 고정 사격의 상호 작용을 강화시킵니다. 

      스킬 증폭 아야의 경우 E - 무빙턴에 스킬 포인트를 투자하는 중후반부에 급격하게 파워 커브가 내려가는 모습을 보입니다. 

      E - 무빙턴을 사용했을 때 Q - 2연발과 W - 고정 사격의 쿨다운을 줄이는 기능을 추가하여 중후반부에도 급격하게 약해지지 않게 합니다. 

      그 만큼 기본 스킬 쿨다운을 늘리고 초반부 피해량을 하향합니다.

      • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.9% → 3.5%

      • 2연발(Q)

        • 쿨다운 10/9/8/7/6초 → 11/10/9/8/7초

        • 공격 속도 증가 효과 지속 시간 4초 → 5초

        • 공격 속도 증가량 20/25/30/35/40% → 40/45/50/55/60%

      • 고정 사격(W)

        • 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)

        • 쿨다운 11/10/9/8/7초 → 12/11/10/9/8초

      • 무빙턴(E)

        • 사용 시 2연발(Q), 고정 사격(W)의 쿨다운을 전체의 10/15/20/25/30% 만큼 감소시킵니다. (신규)

       

      아이솔

      P - 유격전의 방어력 감소 효과를 제거하고 맞춤형 능력치 증가 효과로 변경합니다. 

      Q - 셈텍스 폭탄의 적중 시에도 효과를 발동하게 하여 조금 더 능동적인 플레이를 가능케 합니다. 

      W - 화망에 방어력 감소 효과를 추가해 광역으로 적을 적중 시 큰 효과를 볼 수 있게 합니다.

      • 유격전(P)

        • 아이솔의 함정에 피해를 받은 대상 방어력 감소량 5/15/25% (삭제)

        • 아이솔의 폭탄 또는 함정이 적중되었을 때 10초간 맞춤형 능력치 5/10/15 증가 (신규)

      • 셈텍스 폭탄(Q)

        • 적에게 부착 시 폭발 전까지 대상의 시야를 제공 (신규)

        • 유격전(P) 효과 발동 시점이 셈텍스 폭탄 부착 및 폭발 시로 변경됩니다.

        • 바닥 설치 시 시야 제공량 5 → 2

      • 화망(W)

        • 화망이 적중할 때마다 대상의 방어력 감소 (신규)

          • 1타 당 방어력 감소량 1/1/2/2/3

          • 방어력 감소 지속 시간 3초

       

      유키

      E - 빗겨치고 일격의 기본 쿨다운을 늘리고, 적중 시 쿨다운 감소량을 증가시켜 적을 적중시켰을 때 더 자주 사용할 수 있도록 하지만, 미적중 시 기동 능력은 감소시킵니다.

      • 빗겨치고 일격(E)

        • 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 16/15/14/13/12초

        • 적중 시 쿨다운 감소 3초 → 5초

       

      이바

      • VF 방출(R)

        • 5스택 대상 피해량 25/55/85(+스킬 증폭의 35%) → 20/50/80(+스킬 증폭의 30%)

       

      칼라

      Q - 관통 작살의 선 딜레이를 늘리지만 공격 속도에 따라 감소하도록 변경하여 공격 속도 아이템을 착용했을 때 딜레이가 기존보다 더 짧아질 수 있게 변경합니다.

      • 관통 작살 (Q)

        • 공격 속도에 따라 선딜레이 최대 50% 감소 (신규)

        • 선딜레이 0.13초 → 0.2초

       

      캐시

      • 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.5% → 4.2%

       

      클로에

      R - 생명 공유를 사용 중 치명적인 피해를 받았을 때, 생명력 공유 중임을 조금 더 직관적으로 표시 합니다.

      • 생명 공유(R)로 인해 치명적인 피해(현재 체력 보다 큰 피해)를 받아도 사망하지 않을 경우 ‘생명력 공유’ 텍스트 출력

        • 클로에, 니나 모두 적용

       

      프리야

      E - 프리비티의 노래 사용 중 이동 속도를 증가시키는 효과를 추가하여 적에게 더 쉽게 적중시킬 수 있도록 합니다. 또한, 프리야 전용 전설 등급 머리 방어구가 추가됩니다. 신규 아이템 스킬과 전설 등급 머리 방어구의 추가에 따라, 전용 머리 방어구의 능력치를 실험체의 기본 스탯으로 일부 이전하여 조정합니다. (Part.2 머리 방어구 항목 참고)

      • 기본 방어력 35 → 50

      • 레벨 당 방어력 2.4 → 2.6

      • 프리비티의 노래(E)

        • 사용 중 이동 속도 12% 증가 (신규)

       

      피오라

      피오라는 Q - 팡뜨와 R - 플레슈 3타의 뚜셰 중첩 폭발 효과를 잘 활용해야 높은 위력을 발휘할 수 있고, 이로 인해 콤보가 제한되며 플레이 난이도가 높습니다. 

      이를 개선하기 위해, 각 스킬에 있는 뚜셰 중첩 폭발 효과를 패시브로 옮기고 효과를 통일시키며, W - 아따끄 꽁뽀제로도 중첩을 폭발시킬 수 있게 변경하여 콤보의 자유도를 높이고 중첩 폭발의 난이도를 낮춥니다. 

      또한, 패시브 레벨에 따른 뚜셰 표식의 최대 중첩 수를 통일하여 패시브 의존도를 감소시킵니다.

      • 뚜셰(P)

        • 팡뜨(Q), 마르셰 & 롱빼(E), 플레슈(R)스킬의 표식 폭발 시 효과 (삭제)

          • 뚜셰 표식 중첩/폭발 조건 및 효과를 패시브로 이관

        • 뚜셰 표식 폭발 시 효과 (신규)

          • 자신의 이동 속도가 1.5초 동안 5/10/15% 증가 이후 서서히 감소

          • 팡뜨(Q) 스킬 쿨다운 80% 감소

          • 아따끄 꽁뽀제(W), 마르셰 & 롱빼(E) 쿨다운 40% 감소

          • 피해량 피오라 레벨*1/2/3

        • 뚜셰 표식 최대 중첩 수 6/5/4 → 4

      • 아따끄 꽁뽀제(W)

        • 시전 중 받는 피해 감소 20/25/30/35/40% (삭제)

        • 아따끄 꽁뽀제도 뚜셰 표식을 터트릴 수 있도록 변경 (신규)

      • 플레슈(R)

        • 피해 공식 변경

          • 직전 피해량의 125% (삭제)

          • R1 - 80/130/180(+스킬 증폭의 40%)

          • R2 - 80/130/180(+스킬 증폭의 40%)

          • R3 - 160/260/360(+스킬 증폭의 80%)

        • 플레슈 3타 이동 속도 감소 대상 기절 시간 추가 0.75초 (삭제)

        • 플레슈 3타 적중 시 적 기절 시간 0.75초 (신규)

       

      코발트 프로토콜

      추가 장비 보급 - 무기

      VF 혈액 샘플 상위 아이템들이 초월 등급으로 변경됨에 따라 무기 아이템의 등장 기준이 변경됩니다.

      • 각 무기군에서 더 이상 전설 등급 무기가 등장하지 않습니다.

      • 각 무기군에서 초월 등급 무기 3종이 등장합니다.

      • 글러브: 블러디 핸즈 / 블러디 핸즈-진홍 / 블러디 핸즈-새벽

      • 권총: 하이 눈 / 하이 눈-진홍 / 하이 눈-새벽

      • 기타: 하트 브레이커 / 하트 브레이커-진홍 / 하트 브레이커-새벽

      • 단검: 비색 단검 / 비색 단검-진홍 / 비색 단검-새벽

      • 도끼: 진홍빛 낫 / 진홍빛 낫-진홍 / 진홍빛 낫-새벽

      • 돌격소총: 헬파이어 / 헬파이어-진홍 / 헬파이어-새벽

      • 레이피어: 노스페라투 / 노스페라투-진홍 / 노스페라투-새벽

      • 망치: 피스브링어 / 피스브링어-진홍 / 피스브링어-새벽

      • 방망이: 로드 오브 하트 / 로드 오브 하트-진홍 / 로드 오브 하트-새벽

      • 석궁: 혈색반월 / 혈색반월-진홍 / 혈색반월-새벽

      • 쌍검: 환영도 / 환영도-진홍 / 환영도-새벽

      • 쌍절곤: 히드라 / 히드라-진홍 / 히드라-새벽

      • 아르카나: 더 데스 / 더 데스-진홍 / 더 데스-새벽

      • 암기: 흑련비표 / 흑련비표-진홍 / 흑련비표-새벽

      • 양손검: 다인슬라이프 / 다인슬라이프-진홍 / 다인슬라이프-새벽

      • 저격총: 위도우 메이커 / 위도우 메이커-진홍 / 위도우 메이커-새벽

      • 창: 롱기누스의 창 / 롱기누스의 창-진홍 / 롱기누스의 창-새벽

      • 채찍: 혈화구절편 / 혈화구절편-진홍 / 혈화구절편-새벽

      • 카메라: 비전 플렉스 / 비전 플렉스-진홍 / 비전 플렉스-새벽

      • 톤파: 칼날 톤파 / 칼날 톤파-진홍 / 칼날 톤파-새벽

      • 투척: 체이서 / 체이서-진홍 / 체이서-새벽

      • 활: 페일노트 / 페일노트-진홍 / 페일노트-새벽

       

      추가 장비 보급 - 방어구

      VF 혈액 샘플 상위 아이템들이 초월 등급으로의 변경 및 신규 아이템 추가, 아이템 스킬 변경 등으로 등장하는 방어구 아이템이 변경됩니다.

      각 부위 별 전설 이상 등급 방어구는 아래의 아이템만 등장합니다. (마이의 경우 전용 옷 4종이 추가로 등장합니다.)

      • 옷: 가디언 슈트 / 미스릴 갑옷 / 불꽃 드레스 / 선녀강림 / 성법의 / 엘프 드레스 / 오메르타 / 버건디 / 퀸 오브 하트

      • 머리: 드워프의 투구 / 레이싱 헬멧 / 빛의 증표 / 성기사의 투구 / 우주 비행사의 헬멧 / 택티컬 바이저 / 페르소나 / 황야의 별 / 변검 / 천사의 고리

      • 팔: 가시지네 견갑 / 레이더 / 미스릴 방패 / 서슬가시 체인 / 아흐라만의 손길 / 용의 비늘 / 프로미넌스 / 혈사조

      • 다리: 글레이셜 슈즈 / 미스릴 부츠 / 알렉산드로스 / 칼날 다리 / 헤르메스의 부츠 / 분홍신 / 탭루트

       

      전설의 분쇄기 포인트

      게임 시작 시 장비를 분쇄하여 초월 아이템을 확정으로 얻는 행위가 큰 리스크를 갖도록 하는 대신, 이후 전설 이상 확정 보급을 쉽게 도달할 수 있도록 합니다.

      • 전설 이상 장비 확정 보급의 첫 필요 포인트 50 → 60

      • 추가 1회 당 증가하는 필요 포인트 10 → 5

      • 초월 등급 아이템 분쇄가 가능하도록 변경됩니다.

      • 초월 등급 아이템 분쇄 시 10 크레딧과 전설의 분쇄기 포인트 30을 획득합니다.

       

      특수 지원 상자

      2페이즈에 전장 중앙에서 등장하는 특수 지원 상자가 사용성이 높은 장비로 구성되어 교전을 유도할 수 있도록 등장 아이템 목록이 변경됩니다.

      • 기존의 전설 방어구 아이템이 등장하지 않습니다.

      • 아래의 5종 방어구 아이템이 동일한 확률로 등장합니다.

        • 변검

        • 프로미넌스

        • 혈사조

        • 분홍신

        • 탭루트

       

      3페이즈에 8점 이상 점수 차이가 벌어졌을 때 상황실에서 등장하는 특수 지원 상자가 제 역할을 할 수 있도록 등장 아이템 목록이 변경됩니다.

      • 8~12점 차이일 때 아래의 아이템이 동일한 확률로 등장합니다.

        • 변검

        • 프로미넌스

        • 혈사조

        • 분홍신

        • 탭루트

        • 컴뱃 에피네프린

       

      아이템

      • 이단심판관

        • 맞춤형 능력치 30 (신규)

        • 선고 - [고유 장착 효과]

          • 쿨다운 9초 → 1초

       

      버그 수정 및 개선 사항

      게임 플레이 개선 사항

      • 21~30 레벨 구간의 오늘의 도전에서 더 많은 경험치를 획득할 수 있도록 개선

      • 오늘의 도전에서 꿀탄 우유, 구운 마늘 제작 미션 아이템을 웰던 스테이크, 감자 튀김으로 변경

      • 일부 언어 환경에서 특정 영역 내 텍스트가 작게 출력되는 문제 수정

      • 일부 소환물을 특정 위치에 배치하는 경우 소환물의 위치가 잘못 출력되는 문제 수정

      • 일부 이모티콘이 정상 출력되지 않는 문제 수정

      • 특정 상황에서 인게임 내 랭크 점수가 변동되지 않는 문제 수정

      • 전장 시작 시 실험체가 전장 경계에 위치한 경우 사망하지 않도록 개선

      • 양손검 무기 스킬 빗겨 흘리기(D) 사용 시 모션과 타격 시점이 일치하지 않는 문제 수정

      • 아이템 제작창(B) 제작 버튼이 비활성화된 상태로 출력되는 문제 수정

      • 아이템 제작창(B)에서 특수 재료 검색 시 아이콘이 어색하게 출력되는 문제 수정

      • 게임 현황 UI의 축소 상태 및 수집할 아이템 표시 옵션 설정 상태가 저장되지 않는 문제 수정

      • 미니맵 하단 영역에 특정 스킬 사용 시 사용 위치가 일치하지 않는 문제 수정

      • 관전 및 리플레이에서 간이 모닥불 키트 체력바가 초록색으로 출력되는 문제 수정

      • 탈출 지역에서 인디케이터가 잠수함 아래로 출력되는 문제 수정

      • 묘지 지역 내 특정 위치에 시야가 정상 적용되지 않는 문제 수정

      • 소방서 지역 내 특정 위치에서 벽 건너편에 있는 상자를 열 수 있는 문제 수정

      • 특정 상황에서 기본 능력치 정보에서 피해 감소 수치와 모든 피해 흡혈 및 생명력 흡수 수치가 두 줄로 출력되는 문제 수정

      • 특정 상황에서 기본 능력치 정보에서 모든 피해 흡혈 및 생명력 흡수 수치가 UI 바깥에 출력되는 문제 수정

      • 코발트 프로토콜에서 전체 채팅 사용 ON 상태일 때 상대방 채팅 시 효과음이 출력되는 문제 수정

       

      실험체 및 무기 개선 사항

      • 문제아 니키 스킨 장착 중 다혈질 상태에서 분노의 어퍼컷(R) 사용 시 일부 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

      • 다니엘 그림자 가위(Q) 연출과 타격 시점이 일치하지 않는 문제 수정

      • 레녹스 푸른뱀(R) 피격 후 이동 시 피해 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

      • 로지 에어샷(E) 피격 시 기절 상태 아이콘이 출력되지 않는 문제 수정

      • 리 다이린 취기(P) 맹호청권 상태에서 기본 공격 사거리와 실제 사거리가 다르게 적용되는 문제 수정

      • 리오 카에유미(Q) 툴팁에 기본 공격 증폭 수치가 누락된 문제 수정

      • 리오 하나레(화궁 W) 확장 툴팁에 기본 공격 효과 적용 내용이 출력되지 않는 문제 수정

      • 매그너스 파쇄탄(Q) 확장 툴팁에 스킬 증폭 수치가 계산되어 표시되는 문제 수정

      • 바냐 꿈 길잡이(Q)를 특정 지형에 사용 시 투사체가 사라지는 문제 수정

      • 실비아 기동전(R) 기본 공격 강화 이펙트가 지속 시간보다 먼저 사라지는 문제 수정

      • 이바 빛의 트라이어드(Q)를 전장의 안개에 사용 시 투사체가 사라지는 문제 수정

      • 이안 해방(R) 사용 중 춤 상태에서 이동 시 애니메이션이 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정

      • 재키 전기톱 살인마(R) 일반 툴팁에서 일부 항목이 잘못 출력되는 문제 수정

      • 카밀로 레이피어 무기 스킬 섬격(D) 사용 시 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정

      • 특정 상황에서 케네스 맹공격(E) 스킬 사용 중 애니메이션이 정지되는 문제 수정

      • 키아라 심판(R2)를 탈출 시도 중인 대상에게 사용 시 오래된 선착장으로 이동하는 문제 수정

      • 프리야 만개하는 선율이 루트 목표 아이템에서 사라지는 문제 수정

      • 피오라 아따끄 꽁뽀제(W) 레벨업 툴팁에 소모량 항목이 출력되는 문제 수정

       

      로비 개선 사항

      • 일부 영역에서 마우스 클릭 중 스크롤 이동 후 해제 시 해당 영역이 선택되지 않도록 개선

      • 위 항목의 개선으로 이모티콘 및 스프레이 보관함에서 아이템을 드래그할 때의 반응성이 조정됩니다.

      • 관전 및 리플레이에서 채팅 UI 숨기기 기능이 동작하지 않는 문제 수정

      • 채팅창 최소화 시 이전 대화 보기 버튼이 사라지지 않는 문제 수정

      • 게임을 포기한 유저가 있는 경우 결과창 피해 총량 그래프에 팀원 구성이 정상 출력되지 않는 문제 수정

      • 코발트 프로토콜 사용자 설정 대전에서 닉네임 숨기기 설정 ON 상태로 실험체 선택 단계 진입 시 닉네임이 출력되는 문제 수정

      • 일부 언어 환경에서 시즌 2 ER 패스 8주차 일부 미션 내용과 조건이 다르게 출력되는 문제 수정

      • 채팅창 최소화 시 이전 대화 보기 버튼이 사라지지 않는 문제 수정

      • 추천 루트에서 스킬 빌드가 출력되지 않는 문제 수정

      • NP 보상 획득 팝업에서 NP가 의도와 다르게 출력되는 문제 수정