0. 티어

점수제부터 지금까지 플레이 하고 있는 유저인데 정출 이후론 비앙카를 자주 안해서 

정출 전 티어긴한데 그래도 이정도 비앙카 했었다, 인증입니다. 

현재는 다딱이..


1. 루트:6355


템은 치감+방해면역20%+쿨감30%+저주로 유틸 다 챙기는 쪽으로 맞췄습니다.


2.파밍 방식


파밍 동선이 2개인데, 일단 위 사진처럼 스타팅이 모닥불 왼쪽일땐 저쪽 상자 먹으면서 위로 올라가서 절을 먹고 

병원을 3루트로 가는게 더 빠릅니다. 

만약 이렇게 시작했다면 쇠사슬을 시키지 않고 묘지로 내려가 페르소나 빌드업+쇠사슬 주우면서 크레딧 30 아낄 수 있습니다.


위 사진처럼 스타팅이 뜨지 않고 모닥불 오른쪽에 스폰되었다면 곰 둥지나 CC위쪽의 상자를 먹고 병원으로 가면 됩니다. 

이럴 경우 쇠사슬을 시켜서 절에서 템을 만들면 5~6정도가 될텐데 풀템 만들고 어슬렁거리면서 아직 절에서 두드리는 친구들 잡아서 킬먹으면서 스타트 가능해요.


3.특성


가시덤불 or 사냥의 전율은 취향차인데 한타 활약에서는 가시덤불로 아군 딜 도와주는게 더 낫다고 생각해서 가덤으로 갔습니다.

보조 룬은 요번에 육식주의가 패치되면서 자해딜때문에 음식이 부담이던 비앙카에게 많은 도움이 되고 있습니다.

특히 즉시 100 회복이 엄청엄청 좋아서 굳이 안 갈 이유가 없다고 생각해요. 

절이나 병원에서 루트 끝나실텐데 멧돼지 잡으면서 생고기만 잡아도 음식걱정이 없고 스테이크 복사 시작하면 음식템이 부족할 일은 없어서 강추 드립니다.


4.후반 아이템


개인적인 순서로는 페르소나>>>진은>=용비>>칼날 이렇게 갑니다.

진은을 용비보다 먼저 가는 이유는 궁이 메인인 비앙카라 쿨감이 중요해서 저렇게 가는데 용비가 먼저 나오면 먼저 올려도 됩니다.

무기는 상황따라 더 문, 여제 아무거나 가셔도 상관없는데 팀원들이안쓰는 가챠템 써서 아무때나 올리셔도 됩니다. 

여제 가면 쿨감 5% 오버되서 더 문으로 올려놨어요.

요번에 혈팩 무기 생겼던데 더 데스는 안가시나요? 라고 하실 수 있는데 일단 더 데스가 좋은건 맞지만, 

페르소나 용비 가시는게 더 낫습니다. 

혈팩이 3일차 밤부터 뽑히는데 그때까지 기다렸다가 뽑기엔 메인딜러가 아닌 비앙카가 그정도로 템이 나오지 않으면 한타에서 큰 역할을 못해서 페르소나 빠르게 올려서 초반에 킬 모는게 더 낫다고 봐요.

나중에 혈팩이 남는다, 하시면 샤드 올리지말고 그냥 쓰시는 걸 추천드려요. 샤드 올리면 효과는 전설 무기랑 하나도 차이가 없는데

스탯 떨어지는 폭이 너무 커서 손해입니다.



5.전술 스킬 및 스킬 활용 방법


T-흡혈귀


비앙카가 최우선으로 마스터하는 스킬인데 그 이유는 혈류 감속에 달려있습니다. 

패시브가 있을 때 평타를 치면 적에게 슬로우를 거는데 패시브를 찍을수록 이 쿨타임이 줄고 슬로우가 높아져서 

평q를 활용한 속박을 더 자주 돌릴 수 있어요.

두번째 패시브인 휴대용 혈액팩은 어차피 거의 강화w로 쓰시겠지만 야생동물 잡고나서 걷다보면 썼던 피 다시 돌려주는 정도..?

난전 중에 잠시 빼서 패시브로 피 채워서 돌아오는 방식도 있긴한데 대부분 강화w로 쓰실거라 그냥 넘어갈게요.


Q-선혈의 투창


비앙카의 메인 딜링기. 2타맞추면 q만으로 속박이 가능하고 위에서 말했던 패시브 평타-q도 속박, 또 e에도 혈류감속이 묻기 때문에 e-q로 속박도 가능합니다. 평타-q,e-q의 경우 2타는 확정.


W-짧은 안식


CC맞으면 끊기는 버티기용 스킬. 주로 r-e 진입 후 아티팩트 or 관으로 연계합니다.

2번째 패시브인 휴대용 혈액팩의 저장량의 50% 이상일 시 w가 강화되면서 쿨초와 추가 효과가 생기는데 이 1초 쿨다운 감소가 궁에도 적용되기때문에 궁이 없는 상태에서 강화w를 써주면 좀 더 빨리 궁을 돌릴 수 있습니다.

관 안에서는 아티팩트가 안눌리기때문에 뎀감을 맞아도 죽을 것 같으면 빨리 관을 풀고 아티팩트를 누르셔야 합니다.


E-순환


벽넘기 가능합니다. 

자해딜이 상당해서 못맞추면 리스크가 좀 큽니다. 야동이나 적을 맞추면 피회복이 되는데 

풀 차징을 해야 하기때문에 짧e로는 피회복이 안됩니다. 

w나 r도중에 사용이 가능한데 w관 안에서 사용하면 상대에게 고리 이펙트가 보이지 않습니다.


R-진조의 군림


비앙카의 A to Z. 핵심. w-r사용시 상대에게 이펙트가 보이지 않지만 우리는 증드를 들기 때문에 별로 의미가 없습니다.

50% 슬로우는 혈류 감속과 따로 들어갑니다. r-q로 속박도 가능한데 상대를 마법진에서 못나가게 하는게 중요합니다.

마법진 폭발 데미지로 인한 피 회복은 야생동물에도 마찬가지로 적용되기때문에 상대가 야생동물 사이에 있다면 같이 맞게 하는 것도 좋은 방법입니다. 

이전엔 침묵에 끊겼지만 지금은 CC를 맞아도 끊기지 않기 때문에 CC걱정없이 누르셔도 됩니다.

이 궁극기만 잘맞춰도 한타에서 1인분이 되기에 R-E콤보로 이니시를 열고 속박으로 마법진 안에 적들을 묶어놓는게 가장 이상적인 구도입니다.


마무리

비앙카는 메인딜러 포지션이 아닌 서브딜러에 더 가깝기에 한타에서 최우선적으로 최대한 많은 적을 궁극기 위에 묶어놓는다! 라는 생각만 갖고 하셔도 저티어에서는 1인분이 될거라고 생각합니다. 

강화W 활용은 직접 몸으로 해보면서 알아가는게 더 쉬울거라 생각해서 저정도로만 설명해뒀습니다. 

공략글을 처음 작성하다 보니 어떤 요소가 더 있어야 할지 잘 모르겠네요.

조합이나 상성 같은건 쓰다보면 너무 길어질 것 같아서 비앙카에 대한 다른 궁금한 점들은 질문하시면 답변 달아드리겠습니다!