설명은 900% 맵을 기준으로 함

맵마다 상황마다 좀 다르긴 한데 기본적인 포맷은 크게 다르지 않음


1. 처음이라 뭘 해야 할지 모르겠어요


데아빌이 튜토리얼이 없는 게임이다 보니

처음해보면 디펜스 겜이니까 대충 테크 올리고 병력 뽑아서 

웨이브 막는 것까진 알겠는데 

어느 템포로, 어느 정도까지 해야하는지 전혀 감이 안 잡힐텐데 

20일 전에 인컴(턴당 골드 획득량) 1000 이상을 목표로 해보셈


꼭 이렇게 해야만 깰 수 있다는 아니지만

인컴만 좋으면 돈찍누로 어떻게든 되는 겜이라

20일 기준 천 이상만 나와도 후반 운영에서 실수만 안하면 

대부분의 상황에서 무난하게 클리어됨


2. 테크 적정 템포


당연히 맵 따라, 상황따라 다르지만 보통은

목재공방: 3-4일 전후

석재공방: 20-25일 전후 (이거 넘어가면 좀 많이 느린거임)

주조소: 40-45일 전후 (인컴 문제로 이 일자 넘어가는거라면 차라리 안 올라가는게 나음)


테크 건물은 설치비도 있지만 건물 자체의 유지비 또한 존재함

인컴 딸린 상태로는 테크 건물 억지로 올려봤자

유지비, 연구비, 연구된 건물 설치비 등등을 감당 못한다면 의미가 없기에

석재공방은 인컴 1000이상, 주조소는 인컴 2000-3000이상이 아니라면 

특별한 목적이 있지 않는 이상 안 올라가는게 나음


3. 테크 건물을 올라가는 주된 이유


- 목재 공방

: 농장임

초반에 패스트 목재공방을 가는 이유는 농장 밖에 없음

반대로 냥꾼집이나 초반 부스팅으로 식량이 널널하다면 좀 늦게 올라가도 괜찮음


-석재 공방 

: 은행(이랑 맵에 따라서는 발전소 정도)


-주조소

: 타이탄 빌드로 빠른 진출하기 or 최종 웨이브 방어용 사집포

인데 어차피 스나랑 발리만으로도 다 막는 겜이라 

인컴 안되면 주조소 안 올라가는게 오히려 막기 더 편할꺼임


4, 선 시장? 선 창고?


시장, 창고 모두 20% 이득을 보기에

초반 선 시장을 갈지, 선 창고를 갈지 고민될텐데

사막맵 같이 자원이 적은 양으로 뜨문뜨문 있으면 선 시장이지만

900%는 걍 닥치고 선 창고임


창고가면 자원 맥시멈 늘어서 자원이나 돈이 안 터지게 해주고

농장 식량 생산량 최대 64, 텐트 하나 식량 소모량 4

똑같은 20%인데 선 시장을 갈 이유가 없음 


이론상 시장 범위 안에 최대한 우겨넣을 수 있는 텐트 수 132개

텐트 하나당 4식량 먹으니까 20%라고 해봐야 105.6식량 이득이라

텐트가 전부 나무 집으로 올라간 상황이라면 모를까 

초반엔 차라리 그 돈으로 2농장 짓는게 더 나음 


5. 초반 운영


초반 부스팅 자원이나 냥꾼집만으로도 식량이 풍부한 땅이 아니라면

텐트12개, 식량 건물 2개, 1재재소면 목재공방 올라갈 10전력 정도가 남음

그 상태로 목재를 모아서 패스트 목재공방을 올라가고 농장을 연구해서 

그 뒤로는 숨도 안쉬고 텐트, 풍차, 농장을 무한 반복


2번째 정규 웨이브인 19일까지는 말뚝 함정으로도 막으니

맵이 너무 뻥 뚫려 있어 좀쎄신 방지용 레인저를 더 뽑아야 하는 상황말고는

방어 병력도 최대한 뽑지 말고 돈이 들어오는데로 성장에 몰빵해서 

최대한 인컴 스노우 볼을 굴려야함


20일부터는 좀비 집에서 좀비가 나오고 소규모 웨이브로 오는 좀비 수도 늘어나서

전 방향을 발리스타로 틀어막아야 함


좀비 집 방향쪽 발리스타는 좀비 집에서 멀면 멀수록 좋고

거리에 따라 다르지만 좀비 집 방향은 4발리는 깔아둬야 안전함 


5. 중반 운영


20일까지 왔으면 슬슬 안정기

이때부터 본격적인 핵심 진출 타이밍인 40일까지가 중반으로 

보통 여기까지 오면 클각에 대한 견적이 잡힘


이때 집터를 최대한 넓게 먹으면서도 돌변은 뛰지 않고

방어라인이 이쁜데로 한계까지 진출해서 발리를 박는 것과

라인별로 발리를 몇 개를 박을지가 실력임

발리가 아무리 가성비가 좋아도 설치비와 유지비가 있어서

최소한으로 짓는게 좋지만 그렇다고 너무 적게 지으면 돌변이 뜀


발리스타 안쪽 라인에서 최대한의 인컴 뻠핑과 풀링을 계속해가며 

3-4배럭으로 스나가 35기에서 40기 정도가 쌓일 때까지 기방 플레이를 하다

얼추 병력 모였으면 진출 나가는게 정석 플레이


농지나 추가 자원 방향으로 나갈지 아니면 이웃집을 털어먹을지

불안한 집 근처 돌변 라인부터 처리하고 갈지 등 

진출 방향에 대해서는 상황에 따라 본인 자유


6. 후반 운영


40일에서 마지막 웨이브 일자인 73일까지로

40일 웨이브는 물량이 적음으로 

병력 없이 공격 타워만으로도 방어가 충분히 가능하기에


병력은 도중에 회군하지 않고 전 맵 순회공연을 돌며 

맵 정리 + 추가 확장 + 최종 방어라인을 결정을 해야하는 타이밍


이때 주조소를 올라가서 타이탄이 뽑힌다면 

진출 속도나 안정성이 크게 올라가겠지만 못 올라가도 

클리어 자체만 놓고 본다면 큰 문제는 없음


7. 막웨 대비 최종 방어 라인 형성 팁


막웨는 동서남북 정방향에서 가장 많이 오기에

정방향에서 본부를 일직선으로 그었을때 

닿는 지점이 가장 방어라인이 두터워야할 라인임


그리고 소규모 웨이브나 이전 웨이브에서 

유난히 많이 왔던 방향이 있다면 거기도 방벽 증설이 필요한 라인


데아빌은 유닛끼리의 충돌 판정이 있어 길막이 가능하기 때문에

입구는 좁고 뒤는 공격타워나 병력을 배치할 충분한 공간이 나는 데가

방어하기 좋은 곳


적들은 병목 현상때문에 아무리 뒤에 좀비가 많다고 해도 

방벽 라인에 접촉할 수 있는 수는 적고

방어측은 공격 타워나 유닛의 AOE (범위 공격)가 한 방향으로 집중되어 막기 좋기 때문


8. 막웨 막으려면 병력 얼마나 있어야 함?


지형과 방어라인에 따라 다른거라서 병력이 몇 마리 이상이면 클리어

딱 이렇게 칼같이 정의가 되지 않지만

발리 2줄 이상, 돌벽 2줄로 이중벽치고 스나 150기 이상 모여 있는게 

대충 클리어 가능한 최소 스펙이라고 보면 됨


여기서 더 여유가 있으면 발리를 사집포로 업글하거나, 

발리 라인을 한줄 더 늘리거나, 병력을 더 늘리던가

(우선도 순으로 말한거임)


병력은 진출용으로 쓰는거지 단순 거점 방어용도로는

공격 타워쪽이 효율이나 가성비적인 면에서 더 높기에

초보자 기준에선 스나 한명 더 뽑느니 발리 하나라도 더 까는게 나음