무슨 게임인지 할만한지 같은건 검색하면 나오니 각설하고


국내 커뮤쪽에는 게임 플레이 정보가 별로 없는것같아 글을 써본다 




참고로 게임내 브금이다



이 글에 나오는 대부분의 용어는 해석없이 말하는 것임을 미리 밝힌다




모든 시설은 어느 부분이든지 2x2 이상을 맞춰야 한다


많이 애매한 시스템인데 보통 겜하다가 시설 건설이 안되면 대부분 이 때문이라고 생각하면 된다



모든 건물은 한칸이라도 접근 가능한 타일이 있어야 한다


보통 발전실에서 발전기를 채워넣을때 많이 나오는 실수지만


이건 위와는 다르게 눈치채기 쉬운편이다



몇몇 건물들은 습격 대상의 유형이 정해져 있다


가령 금고 건물들은 도둑의, 발전기 건물들은 사보타지의 타겟이다


초반 연구중에 도둑과 사보타지에게 효과적인 문을 해금 할 수 있으니 잘 써보자


효과가 얼마나 되는지는 모르겠다



모든 문에는 1 2 3단계의 보안 등급이 있다


등급은 문이 열리는 시간만을 조정한다 


문 열리는데 오래걸린다고 요원 막는데 더 좋은것같지는 않다


오히려 미니언들 못오는것만 불편하더라



몇몇 건물에는 설명칸에 사용 미니언 고정이나 역할 전환 기능이 있다


역할 전환은 퀘스트 관련이므로 한 건물만 가능하며 끝난후 원래 기능으로 돌아간다


사용 미니언 고정은 해당 건물에 보너스를 주거나 받는 계열이나 유형의 미니언만 그 건물을 사용 할 수 있게 한다



복도


cctv, 함정, 소화기 설치




cctv는 무기고 시설에서 후설




함정 같은경우 세 종류가 있는데


그냥 단순하게 피를 깎거나


잠시 행동 불능으로 만들거나


일정 방향으로 밀친다


두세개가 복합해서 나오는 경우도 있다


시간 끄는데는 확실히 도움되지만 몇몇 요원들은 함정을 무력화 시키며


특정 대상에 의해 발동된 광역 함정은 미니언을 포함한 모든 대상을 상대로 적용되니 유의하자




소화기는 여러 요소로 인해 간간이 발생하는 화재를 진압하는데 사용된다


어지간히 방치된게 아닌이상 2~3개만 있어도 쉽게 진압되니


한곳에 많이 까는것보다 여러곳에 한두개씩 깔아주는게 좋다



그 외로는 경비 지점이랑 계단이 있는데


경비 지점은 전투계 미니언들을 그 자리에 가만히 세워 둘 수 있다


인구 유동은 없지만 중요한 시설에 한두개씩 박아두면 시간끄는데 꽤 큰 도움이 된다



계단은 위 아래층으로 이동 할 수 있는 지점이다



발전실


전력 자원 제공과 시체 처리




대부분의 건물에 사용되는 전력 자원은 발전기 건물이 제공한다


전력 자원이 부족해졌을때 정전을 잠시 막는 건물도 있다



특이한건 시체처리 역할이다


아무 대상이나 죽으면 시체가방이 생기는데 


이것은 주변 미니언들의 휴식 사기를 감소시키는 몇안되는 주범이다


이 시체가방을 처리 할 수 있는 유일한 건물은 소각기가 있다


시체가방은 대량으로 긴 텀을 가지고 생산되므로 2 3개씩 짝지어 건설해주는게 좋다


다만 각각의 시체 가방을 처리하는데는 시간이 별로 안걸리고


부하가 시체가방을 들고 있는 동안에도 사기 저하 효과가 사라지므로


필수 건물임에도 요구량은 그리 많지 않다



금고


돈 자원의 소지 한계를 증가




시키는 건물을 건설 할 수 있다



게임이 진행될수록 미니언들의 월급을 포함하여 큼직한 돈이 한번에 나가거나


사이드 스토리 보상으로 큼직한 돈이 한번에 들어오는 경우가 생기니


현금 소지량을 평소 50%로 유지하기 쉬운 크기로 맞추는게 좋다


돈이 부족하면 임금을 못받은 부하가 탈출하고


돈이 넘치면 그냥 사라지기 때문



식당


미니언의 식사 사기 회복




미니언의 사기 자원은 겉보기와 다르게 식사 수면 휴식 세가지로 나누어진다


식사의 경우 두 사기보다는 빨리차기 때문에 인구 유동이 높은 시설 근처에 건설하는게 좋다



각 계열의 2티어를 해금할때마다 해당 계열 전용 테이블 건물이 같이 해금된다


계열에 맞는 테이블은 식사후 게열에 따른 보너스를 준다


다른 계열의 미니언이 해당 테이블을 사용 할 수 없는건 아니지만


 같은 계열의 미니언들은 몰려다니는 경우가 많아 보너스를 받기가 쉬운 편이니 왠만하면 맞춰놓자



막사


미니언의 수면 사기 회복과 최대 수용량 증가




최대 수용량은 사물함 건물이 담당하는데


어차피 쓸일 없는 건물이니 침대랑 같이 짓지 말고  따로 시설을 만들어 구석진곳에 짱박아 놓자


최대 인원수를 찍기위해 소모되는 공간조차 그리 크지는 않은편


참고로 최대 수용량은 300명이다



기본 제공 침대는 벽에 붙여야만 건설이 가능하다


개선된 침대는 벽에 지을 필요가 없어 결과적으로 한줄이 절약되고


수면시간이 절반이라 사용 불가능 상태인 미니언의 수를 크게 줄일 수 있다



휴게실


미니언의 휴식 사기 회복




사기 회복 관련 건물중 가장 오래 앉아있는 건물이다


대신 그만큼 늦게 감소한다


앉아있는 시간이 매우 길기 때문에 여유가 된다면 처형기능으로 바로 채워주는게 좋다



임금을 지급받지 못한 부하는 휴식 사기가 떨어지므로 미리 이곳으로 와서 처형준비를 하자



아카이브


지능 자원 회복 및 최대치 증가




학습 의자는 몇몇 건물이 소모시키는 지능 자원을 회복시킨다


시간은 꽤 걸리는편


위와같이 아무 일꾼 미니언을 처형시키자



지능 최대치 증가 건물은 특정 계열 미니언의 지능 최대치를 증가시킨다



양호실


체력 회복 및 체력 최대치 증가




의료 침대는 다른 자원 회복 시설들과는 다르게 별로 안쓰인다


전투 시스템 특성상 여러명이 다치는 것보다는 몇명이 죽고 몇명은 안 다치는게 대부분이기 때문


회복 시간은 오래걸리지만 이 시설에 미니언이 많이 있는 경우가 적어 처형은 거의 안한다



체력 최대치 증가 시설은 특정 계열 미니언의 체력 최대치를 늘린다



통신실


세계 지도 관련 역할 수행




이 시설의 건물은 3가지 유형이 있다


세계지도에서 기지를 건설, 업그레이드 하는데 사용되는 자원인 통신력 제공


세계지도에서 작전을 수행할때 소모되는 자원중 하나인 인텔 생산


그 외 세계지도와 관련한 보너스


아직 통신실 연구를 모두 마친게 아니라서 더 있을 수도 있지만


어차피 통신력 및 인텔 자원 제공 빼면 티도 안난다



연구실


연구를 해금한다




정확히 말하자면 해당 연구 티어와 동일한 티어인 과학계 미니언이


연구에서 요구하는 건물로 시간과 돈을 들여 해금한다


 연구하는 인원이 많을수록 더 빨리 끝나지만 그닥 크게짓는 시설은 아니다


지불하는 돈은 일시불이며 연구 취소시 모두 환불된다



수감실


제압된 대상 수감 및 고문



수감은 감옥 건물이


 고문은 고문의자와 세뇌 기계가 담당한다



감옥은 제압된 대상을 한 건물당 한명씩 수감하며


수용된 대상은 결의가 점차 줄어든다



고문 의자는 대상에 따라 결과가 나누어진다


대상이 퀘스트와 관련한 경우 퀘스트에 따라 다르다


대상이 요원일 경우 대량의 인텔 자원을 생산한다


대상이 미니언이거나 손님일 경우 아무일도 안 일어난다


고문이 끝난후 대상은 사망한다


다만 인텔은 안쓰는 경우가 많아 보통 남아도므로


고문 의자보다는 세뇌 기계를 더 많이 쓴다




세뇌 기계는 결의가 0인 요원을 미니언으로 바꾼다


바뀌는 미니언은 요원의 유형에 따라 고정되어있다


미니언과 시민은 세뇌시키면 일꾼 미니언으로 바뀐다


탈주중인 미니언을 잡아 세뇌시켜도 탈주 시도는 계속한다 그냥 처음부터 사살시키자


주로 퀘스트와 관련하여 세뇌가 불가능한 대상도 있다



훈련실


미니언 업그레이드




미니언을 훈련시켜 일꾼 계열을 다른 계열의 1티어로 바꾸거나 티어를 높인다


건물은 유형마다 정해져 있으며 건물의 크기나 건설 조건도 제각각 다르다


동일한 유형의 미니언은 작업이 없을경우 훈련을 도와주며 훈련 속도가 빨라진다


훈련중에는 미니언의 자원이 떨어져도 회복하러 가지 않는다


의외로 많은 자리를 차지하는 시설이다



경비실


전투계 미니언 대기 및 cctv 확인, 무기 보관




할일이 없는 전투계 미니언은 이곳의 대기 테이블 건물에서 대기하며


cctv에 특정 명령이 주어진 요원이 발각되면 해당 명령을 수행하러 간다



감시 건물은 확인가능한 cctv의 최대수를 늘려주며


확인 가능수가 충족되지 않는경우 모든 cctv가 확인되지 않기에 넉넉히 지어주는게 좋다


그리고 일꾼 미니언들은 일하다 빠질 일이 많으니 아쉽더라도 사용자는 전투계 미니언으로 바꿔놓자



무기 건물은 전투계 미니언들에게 해당 무기를 배급하며 한 건물당 5개씩 가능하다


사용 가능한 무기는 유형에 따라 다르며 티어가 올라갈수록 늘어나지만 감소 하는 경우도 있다



무기는 근접 무기와 원거리 무기, 살상용과 제압용이 있다


근데 살상과 제압의 능력차이는 모르겠음 


소지가능한 무기는 한개뿐이므로  왠만하면 근접 무기보다는 원거리 무기를 더 많이 구비하자


근접무기가 다굴의 효율성을 높여준다면 원거리 무기는 다굴을 가능하게 해준다


무기를 소지한 미니언이 사망하면 해당 무기는 자닥에 떨어지는데


그 무기는 지나가던 다른 미니언이 돌려놓거나 가능하다면 소지한다



위장 시설


요원 전용 자원 감소



말이 위장 시설이지 그냥 카지노다


카지노 관련 건물들을 건설 할 수 있으며 대부분 하인 미니언만이 작동 시킬 수 있다


작동중인 건물들은 요원의 전용 자원을 감소시킨다



요원의 전용 자원은 결의와 기술, 의심도가 있다


결의가 감소하면 세뇌 전에 요구되는 감옥 수감 시간이 단축되며 0이되면 복귀한다


기술이 감소하면 제압시간이 단축된다


의심도는 시체가방이나 수상한 건물을 보면 증가한다


근데 뭐하는 자원인지는 모르겠음



건물들이 많을수록 요원들을 더 빨리 돌려보낼 수 있지만


일정 시간마다 쳐들어오는 요원들을 소모전 없이 돌려보낼 수 있다는 것에 의의가 있는거지


빨리 돌려보낼만한 메리트는 그닥 없기 때문에


필요 이상으로 크게 만들 필요는 없다


참고로 군인 요원에게는 안먹히며 시민들과 과학 계열, 위장 계열 미니언들도 도망간다




사실상의 역할은 작전에 소모되는 위장 계열 미니언들에게 기지에서 할 일을 만드는 정도 뿐이기 때문에


건물들은 넉넉하게 지어주는 편이 좋다




보통 위장 시설은 다른 시설들과 멀리 떨어져 있는 경우가 많으니


위장 시설 바로 옆에 위장 계열 미니언들만 사용할 휴식 시설들을 따로 지어주는 것도 괜찮다


물론 휴식하느라 위장 시설을 못굴리는게 문제가 아니라


다른 미니언들이 위장계열의 미니언들 때문에 휴식을 못할까봐 떼어놓는 것이다



사장실


지니어스와 헨치맨의 자원 회복



다른 시설에서는 지니어스와 헨치맨의 자원을 회복 할 수 있는 건물이 없다


오직 사장실의 사장석과 간부석만이 회복 가능하다


사장석은 지니어스만이, 간부석은 지니어스와 간부 둘 다 회복 할 수 있어 간부석이 상위호환이지만


퀘스트 진행상 사장석은 지어줘야 한다


그렇다고 회복량이나 모션이 많다거나하면 그것도 아니기 때문에


사실상 사장석은 그냥 버려진다






념글가면 다음 편도 써올 예정이다


그리고 간간히지만 수정 많이 할듯