이 스크린 샷 보고 생각나서 말하는건데...


어떤 게임은 방어력이 공격력 보다 높으면 아예 0 대미지 박히고

어떤 게임은 방어력 수치를 비례해서 '피해 감소 퍼센트' 형식으로 되어있고

그리고 어떤 게임은 방어력이 아무리 높아도 최소 피해 받는 형식도 있고


이거 말고도 다른 방어력 계산 방식 뭐 있더라?