매시브 멀티플레이 게임(MMP)의 분야에서 쉽게 발견할 수 있는 문제는, 

소위 내가 '개미 농장 효과' 라고 부르는 것이다.

 

이것은 개발자가 다음과 같은 생각을 하기 시작할 때 벌어진다.

'만약 이런 기능이 게임에 있으면 정말 멋지겠군!'

하지만 단지 개발자는 위에서 개미를 내려다보며 재미를 느끼는 것 뿐이다.

실제 개미(플레이어)의 입장이 되어보면 그 기능은 생각처럼 재미있지 않다. 

 

보통 이것이 가져오는 문제는 플레이어간의 불균형이다. 개발자의 의도를 제대로 파악할만한 경험, 지식, 상식이 부족한 플레이어는 그렇지 않은 플레이어에 비해 불리한 위치에 서게 된다.

개발자들은 이런 자기 만족을 위해 집어 넣은 기능에 대해 '흥미롭고 긴박한', '실제 사례를 통해 충분히 검증한', '환상적인 전략' 같은 그럴싸한 문장으로 방어를 하곤 한다.

 

그러나 실제로 얻게 되는 것은 고객지원으로 쏟아져 들어오는 사용자의 불만 뿐이다.

 

                                                       - Damion Schubert 

                                                                 MMORPG <매리디안 59>의 리드디자이너

                                                                 닌자니어링의 크리에이티브 디렉터/CEO





제일 기억에 남는 개미농장효과 경험은 돌죽0.11 버전 플레이할때였음

돌죽은 지하던전을 탐험하는 로그라이크 게임인데, 제작자들이 현실성 구현한답시고 냉속성 공격 맞으면 물약들이 얼어서 터져버리고 화속성 공격 맞으면 스크롤들이 랜덤으로 불타버림

너무 짜증나는 시스템이라 원성을 많이 샀는지 다음버전 패치할떄 없어지더라


요새 게임에서는 잘 보이지 않는거 같음. 가끔씩 이상한 똥고집으로 불편한 시스템을 밀어붙이는 경우는 있긴한데, 결국 매출이 안나오니까 기획자가 유저입맛에 맞춰주는 편임


챈럼들이 겪어본 경험 있으면 공유좀