게?임명: CosmicBreak Gun & Slash
제작, 보급: CyberSteb (사이버스탭)
플랫폼: PC(스팀), 닌텐도 스위치
가격: 19900원(스팀)

사이버스탭의 CosmicBreak IP의 외전작(스핀오프) 작이다
스팀 장르는 액션
이지만 디아블로 시리즈나 하데스처럼 핵 앤 슬래시 계열로 볼 수 있다

일단 공식 트레일러를 봐보자



공식 트레일러만 봐도 똥내가 나서 그만 알아보자라고 하고싶어진다



일단 컨텐츠를 둘러보자

메인 스테이지: 캐릭 해금하고 무기 해금하고 캐릭 렙업하는 컨텐츠다
스테이지 클리어 보상으로 나오는 것은 캐릭터, 무기, 경험치 중 1가지만 나오며 스테이지마다 해금되는 캐릭터와 무기가 따로 있다
당연히 해당 스테이지의 무기와 캐릭터는 각각 정해져있고 이걸 다 얻으면 경험치가 확정적으로 나온다
다음 스테이지 언락은 이전 스테이지를 클리어하면 된다
스테이지마다 추천 레벨이 다르다 각각 1렙, 7렙, 13렙, 19렙, 25렙이다. 2렙 낮은 정도는 컨으로 극복이 가능하다. 자세한 이야기는 후술하겠다

3가지 중 한가지만 나온다 했는데 무기나 캐릭터가 나온다면 경험치를 전혀 얻지 못 한다
클리어 실패 시엔 인겜 보상은 진짜 전혀 없다
킬 수가 카운트돼서 업적 진척 외에는

타임 어택: 시간내로 클리어하면 된다
캐릭 레벨은 난이도에 따라 조정된다
보상따위는 스팀 업적 외엔 다음 난이도 해금 말곤 없다

챌린지: 서바이벌이다. 가능한 한 오래 살아남으면 된다
타임 어택과 마찬가지로 레벨은 난이도에 따라 조정된다
보상은 타임 어택과 마찬가지로 스팀 업적 및 다음 난이도 해금 말곤 없다
0킬로 죽어도 클리어로 취급되긴 한다

컨텐츠가 이게 다다
ㄹㅇ이다

다음은 캐릭터를 살펴보자

시작할 때 캐릭터는 상단의 왼쪽 2기 뿐이다
메인 스테이지 클리어 보상으로 해금이 가능하며 스테이지마다 가능한 캐릭이 다르다. 예시로 하단의 최우측 캐릭은 메인 스테이지5에서 해금이 가능하다

캐릭터가 사용할 수 있는 무기가 다르다. 공유되는 것들 투성이지만 특정 캐릭터 혼자만 가능한 것도 있긴 하다
캐릭터의 개성은 사용 가능 무기와 이동 속도를 포함한 스텟이다. 차별성이 부족한 느낌이다
캐릭터의 차이점 예시로 상단의 첫 캐릭은 근접 공격과 원거리 공격이 강해진다
2번째는 딱히 특별한건 없이 강점과 약점이 따로 없는 밸런스형이다
하단의 우측에서 2번째 캐릭은 방어력이 높은 대신 딜이 낮다

근데 이런 요소들이 이렇게 대강만 나와있다. 방어력이나 HP, 공격력 증가량같은건 다 생깠다 그저 증가한다/많이 증가한다 정도다
분명 강점과 약점이라 표현한거보면 ~이 증가하면 다른 어떤 것은 감소할텐데 그딴건 대강이라도 안 알려준게 대부분이다

이제 플레이 영상을 보여주겠다

메인 스테이지 1의 시작~첫 방 끝

메인 스테이지 1의 마지막 방


타격감이 개빻았다
본가 플레이 영상을 봐봤는데 본가보다 빻은거같다

캐릭 음성 대사가 없냐고 생각할 수 있다
없다. 진짜 없다. 아나운서같은 것도 없다
설정에서도 효과음과 배경음은 있어도 보이스는 없다

캐릭터의 레벨이 오르면 스텟이 증가한다. 어떤게 얼마나 오르는지는 안 알려준다
캐릭터 렙업 과정은 그냥 메인 스테이지 뺑뺑이다
1~6렙일 때 렙업에 필요한 경험치 양은 메인 스테이지1의 상자에서 나오는 경험치의 양과 정확히 일치한다
7~12는 메인 스테이지2와, 13~18은 3, 19~24는 4에서 얻는 것과 일치한다 25~29까지는 아마도 5에서의 것과 일치할 것이다
30은 만렙이다
근데 앞에서 말했듯이 스테이지 클리어 시 얻을 수 있는 전리품(Loot)은 1가지만 나온다

대미지 공식도 빻았다
공격력이 방어력보다 충분히 낮으면 아래 영상처럼 피해가 전혀 없다
예시로 캐릭 픽창의 중간줄 왼쪽 2번재 캐릭은 높은 방어력과 근접 공격이 증가한게 개성인데, 30렙 기준 메인 스테이지5의 잔챙이들이 아무리 때려도 HP가 1도 닳지 않는다


심지어 화살표 모델링조차 대충 만들었다
모델링 중 투명도를 똑바로 안 해서 화살표의 밖의 꼬리 쪽의 사이드가 저렇게 보인다


하면서 느낀 건데 근접 무기가 상당히 불합리한거같다

비록 근접 공격의 주무기(좌클릭)의 2번째 타격을 보조무기(우클릭)으로 하면 보조무기의 쿨타임만 돌아서 주무기를 연쇄적으로 사용할 수 있는데
단점들이 위의 버그성 플레이의 장점을 씹어먹는다
우선 근접 공격의 후딜레이가 상당하다. 대시로 후딜의 후반부는 캔슬이 가능은 하지만 그 가능하기까지 걸리는 그 사이에 도약으로 인해 적들의 사거리에 들어가서 점사당하고 심지어는 후딜 동안에 대시가 잘 안 나간다

그리고 근접 공격이 좀 멀리 떨어진 적에게는 부스터게이지를 써서 도약을 하여 근접하는데, 이거 우선순위를 모르겠다

이렇게 바로 앞의 적을 조준해도 급발진해서 넘어에 있는 적에게 도약한다

심지어 도약과 관련해서 특정 조건에서 연타 시 도약 및 공격을 1회씩 한는데 부스터 게이지를 배로 쳐먹는다




카메라 각도 조절이 가능한데
현제 카메라 각도를 기준으로 세로 이동 속도가 가로에 비해 현저히 느리다
스테이지에서 다음 방으로 이동할 때 경로가 세로로 있으면 카메라를 돌리며 가는게 나을 정도다



버그들도 많다
내가 발견한 것만 해도 위 도약 우선순위 외에도 다음과 같다

대시가 여러번 입력됐지만 부스터 게이지는 그만큼 쓰고 대시는 그만큼 안 나간다던지

wasd로 움직이고 스페이스바로 빨리 가며 wasd의 경우 2번 누르면 그 방향으로 대시하는데 a 누른 채로 d를 2번 누르면 왼쪽으로 가다가 잠시 멈추고 우측이 아닌 방향으로 대시함. 좌측으로 했는지 캐릭터가 바라보는 방향이었는지는 잊음

근접 공격을 하는 대부분의 적이 죽기 직전에 공격을 하면 죽었지만 공격 판정이 남아있다던지

크기가 큰 적에게 도약을 하면 캐릭터가 다른 모션은 없이, 점프한 것마냥 살짝 튀어 올랐다가 공격 시작할 때 모션은 안 바뀌고 착지된다던지
참고로 이 프로그램은 스타2처럼 3D고 물리엔진도 있음. 적이 스폰된 때 이미 스폰된 적과 겹쳐서 살짝 튕겨나가기도 함

세이브 파일 주작도 가능하다
캐릭 레벨과 경험치와 누적 킬수, 무기 언락 여부를 주작할 수 있다
캐릭 해금 여부는 못 찾았다
그리고 업적 관련해선 이 프로그램은 이 정도로 스팀 업적이 뚫리진 않는거같다





장점은 굳이 말하자면 좀 꼴리는 캐릭이 약간 있다
단점은 좀 꼴리는 캐릭이 약간 있어도 꼴리는 상황은 없다싶이하며 본가의 커마를 비롯한 더 꼴려지는 요소는 없다. 그 외에도 위에서 설명한 나쁜 점들 전부와 불합리한 가격(스팀 기준 정가 19900원) 등등


게임성 1.25/10
단순 노가다와 전리품 메커니즘의 부조리
적 인공지능의 단순함
적 공격 방식의 다양성이 좀 부족
무기 돌려쓰기와 설명 부족
캐릭터간의 차별성 부족과 적어야될 것도 안 적은 불친절한 설명들
특정 스테이지에 있는 특정 방이 불필요하게 넓음
각 메인 스테이지의 구성이 전혀 변하지 않음
카메라가 캐릭터의 위치에 비해 유의미할 정도로 위쪽으로 치우쳐져서 아래쪽의 시야가 더 작음

그래픽 2.25/10
캐릭터 모델링은 본가에서 그대로 가져온거같고 스테이지의 외형 디자인이 성의없음
공격 관련 이펙트가 별로임
캐릭터의 사망 모션을 거의 다 돌려쓰고 모션 도중엔 여전히 미소짓는 표정임
타격 시 넉백이나 기절이 무기에 따라서는 있긴 하지만 적이든 아군이든 캐릭터 모델링이 살짝 흰색으로 잠시 바뀌기만 하고 따로 취하는 모션이든 보이스는 전혀 없어서 타격감이 부족. 타격 사운드가 있긴 한데 부족한 정도로 있음

사운드 1.75/10
본가 튜토리얼 해봤는데 브금은 확실히 본가 브금 그대로 가져왔음. 그런데 그리 좋은 정도는 아님
그리고 캐릭터 타격 사운드와 탄의 벽 충돌 사운드도 그다지며
기합소리같은 보이스조차 전혀 없음

조작감 4.5/10
대시가 좆같은게 한둘이 아님
근접 공격의 과도한 후딜. 참고로 근접 공격을 하는 대부분의 적은 근접 공격을 행하며 이동이 가능함
카메라 각도에 상관없이 w&s를 통한 세로 이동이 느림

스토리는 본가엔 있어도 여기엔 없어서 평가 대상에서 제외



내 최종 평점: 2/10






마지막으로 바지 지퍼 안 잠그고 다니는 판치라녀 짤