엄청 옛날 겜이라 다들 공략이 없길래 직접 하면서 써봄


쯔꾸르 게임 중 나름 명작인데 세 번째 시리즈인 신 삼분간은 난이도가 처음하는 사람에겐 개같이 어렵다


점수계산도 그렇고 어설픈 번역으로 수수께끼의 의미를 파악하는 것도 골때린다


한글판 기준이며, 수수께끼의 답이 원래는 일본어인데 답을 영어로 써야하므로 한글판 기준으로 설명


난이도는 3개

노말(판마다 세이브)

하드(세트마다 세이브)

데스(처음 세이브만 가능)

이렇게 있으며 이게 한국에는 공략이 없고 일본 쪽 사이트도 공략이 변변치 않다

하지만 게임이라면 필승법이 반드시 존재하는 법!


본인 최고 난이도로 S랭크 받고 깨는 데 사용한 필승전략을 풀어볼까 한다

여러 사이트에 올려 누군가에게 도움이 되길 바란다


3세트를 진행하며 레귤레이션을 만족시키면서 세트를 진행한다

한 세트는 3판의 게임을 하며 여기서 점수를 가지고 놀음을 하는 느낌으로 생각하면 된다

모르는 내용은 ctrl+F로 찾으면 된다


전체적으로 알아두고 갈 점

플레이어 캐릭터는 에이스, 트럼프 카드의 역할 기반으로

에이스 킹 퀸 잭 순으로 강하고, 잭은 역으로 에이스를 잡아먹을 수 있다

처음에 이걸 이해해야하는 데 킹보다 점수가 낮지만 바로 위에 킹이 있다면 순위가 바뀐다

이런 느낌이다


1등 킹 - 9점

2등 에이스 - 8점

이면


1등 에이스 - 8점

2등 킹 - 9점

으로 순위가 뒤바뀐다


똑같이 잭과 에이스로 둔다면

1등 에이스 - 9점

2등 잭 - 8점

이면


1등 잭 - 8점

2등 에이스 - 9점

요런 식으로 바뀐다는 점이다


또 조커 시스템이 있는 데 이건 삼분간 게임 진행하면서 철상자를 열면 확인이 가능하다

-50점 주고 버튼 누르면 조커를 확인 가능한데, 이게 최하위나 1등이 조커일 경우 순위가 뒤바뀐다


1등 킹

2등 에이스

3등 퀸

4등 잭

이런 최종 순위에서 조커가 킹에게 있다고 하면


1등 잭

2등 에이스

3등 퀸

4등 킹

으로 바뀌어 킹이 게임오버된다

조커 시스템은 맨 마지막에 적용하는 시스템으로 적용된 후에 트럼프 역할 순으로 순위가 바뀌지 않는다

이걸 제대로 이용하면 1,2세트는 무난히 넘긴다


벽측에 두개의 패널을 열기 위해서 맵 상의 4개의 색깔 버튼을 눌러야 한다

왼쪽은 아무렇게나 눌러서 다 눌리게 하면 패널이 열린다(보통 초록색이 마지막에 눌린다)

오른쪽은 왼쪽을 열고, 빨-노-초-파-노-빨-파-초 순서로 버튼을 누르면 된다

쉽게 생각하면 처음 4번은 빨강색 시작이므로 서 있는 곳 기준 가장 먼 버튼을 누른다 생각하자

마지막 4번도 노랑색 시작이므로 서 있는 곳 기준 가장 먼 버튼을 누른다


오른쪽을 열면 이제 그 때부터 시작이다


문제 공략

각 항목의 문제는 두 개씩 존재하며 모르겠다 싶으면 x키를 눌러 입력화면에 들어가지말고 취소하고

친구들이 잘하는 리세마라를 계속 해서 원하는 문제를 뽑으면 된다

내가 유일하게 풀 지 못한 문제가 딱 하나 있어서 꽤 유용하게 사용될 것이다

LV1a - 1

(적/녹)+(귀신*(황*녹)) = 적?

귀신의 색깔은?

답 : 간단하다 빨강인 Red(철자 그대로) 적으면 된다


LV1a - 2

적->청->황색<-녹->청

왕따 하나는?

답 : 색깔에 포커스가 있는 게 아니다 화살표 하나만 반대방향이므로 답은 를 적으면 된다


LV1b - 1

적->청->청청<-적청->적적적

가장 많은 것은?

답 : 저걸 영어로 변환하면 Red, Blue니까 가장 많은 알파벳은 e다 소문자 e로 적어주자


LV1b - 2

빨강을 입혀 거짓말이 되어ww

감싸인 진실을 안다면 입력해버렷

답 : 빨강과 거짓말이 원래 색인 하얀색에서 빨간색으로 감싸였다 그 진실은 White 이므로 그대로 적어주자


LV2a - 1

북서의 아래, 남동의 위, 북동의 위, 남서의 위

이 안에 공통되는 "뭔가"를 입력하세YO!www

힌트? 처음하는 배치려나

답 : 구슬의 위치다 녹색 구슬이 처음 배치된 때부터 움직이는 순서이므로 답은 Green이다

참고로 이 문제는 구슬 점수 획득에도 엄청난 힌트이므로 잘 알아두자


LV2a - 2

왼쪽의 북서에 가서 오른쪽의 북동에.... 남동의 오른쪽에서 왼쪽의 남서로 향하면...

코스를 차례대로 화살표로 입력해요. 해요해욧~

답 : 좌의 북서 = 그냥 북쪽이다 북에서 북동으로 가는 건 오른쪽, 남동의 우= 그냥 동쪽이다 왼쪽으로 가면 이미 서쪽으로 갔으므로

남쪽으로 이동만 하면 된다 그러므로 답은 ↑→→↓이다


LV2b - 1

초침이 24일 때는 6시, 57일 때는, 11시야

그렇다면 11일 때는 몇시??wwwww

답 : 24는 짝수, 57은 홀수다 이 때 짝수는 덧셈, 홀수는 곱셈으로 생각하면 된다

2+4=6, 5*7=35인데 시계 내에서의 법칙이므로 35=12+12+11로 생각할 수 있다

그렇다면 11은 홀수 이므로 1*1=1이므로 1을 적어주자(계속 1시라고 적었다가 시 안쓰고 답내니 맞더라;)


LV2b - 2

네모-IX-III-VI

숫자를 새기고 운명을 입력한다. 응~, 심각해★

힌트? 이제 대답하려는거 아냐?www

답 : 시계의 중심 기준 숫자들의 방향이다 화살표로 ↑←→↓를 입력하자


LV3 - 1 (왼쪽 나무상자 문제다 꼭 풀어두자)

18546817392446529

어떤 법칙으로 떠오르는 숫자를 입력햇!★

답 : 양끝을 더하면 10, 그 다음 숫자들도 10 이므로 10을 써주자


LV3 - 2

IV VI IV VI IV IV IV IV VI IV VI IV.....

이웃사람끼리 끌려 사랑하게 되. 하지만 이단자가 나타나. [이단자]를 입력해봣☆wwwww

답 : 문제에서 연속된 숫자가 444가 있다. 합하면 12 이므로 12를 입력하자


LV4 - 1

진자가 오른쪽으로 흔들리는데 30분, 왼쪽으론 30초. 진자가 좌우로 1버 흔들리는데 1초얏★www

심야 0시부터 시작하고부터 쭉 진자를 봤더니 어느샌가 자버려서 1시 30분 4초가 됬어ww

그럼, 몇시몇분몇초가 되었게?wwww

(숫자입력간에 시,분,초 자가 입력이 가능합니다)

답 : 낚시 문제다. 1시30분4초를 적어주자


LV4 - 2

1+1=3 5-4=0 3*3=8 6/2=4 7/3=1의 법칙에서 (23*2+13/5)-(87/9+9*1)=?를 풀어봐★w

답 : 수학 좀 하던 친구들은 보면 눈치챈다 연산마다 법칙이 존재한다

계산하면 답은 29


문제는 여기까지 이므로 일부러 틀리게 쓸 일도 있을 테니 참고


구슬 트릭

구슬은 처음에 색이 다른 버튼쪽에 있다

한 구슬 잡고 해당하는 색깔의 버튼 쪽으로 '정방향'으로 '굴려'야 한다

빨 → 파

↑     ↓

녹 ← 노

의 방향이 정방향이므로, 노랑을 잡았다면 파랑 버튼 쪽에 두고 아래로 굴리면 된다

그리고 소리가 나면 노랑 구슬을 원래 자리로 돌려 놓는다

오른쪽 아래 상자가 열린 걸 확인하면 다음 트릭으로 넘어간다


이번에는 '역방향'으로 굴린다

노랑을 잡았다면 녹색 버튼 쪽에서 오른쪽으로 굴리는 데 이러면 노란 버튼쪽 빨간 구슬 잠금이 풀린다

빠간 구슬을 버튼 색깔과 일치시키면 되고 놓았다면 노란 구슬을 노란 버튼쪽으로 올려 놓는다

파랑과 녹색 구슬도 동일한 과정을 거치면 구슬 트릭 종료


곰인형

곰인형은 시계 방향으로 굴리면 +1점 씩 총 10점 획득 가능

반시계로 굴리면 -1점 씩 총 -10점 획득 가능

제자리에 '한' 번 돌려 놓으면 +5점

다시 가져갔다가 '두' 번째 돌려 놓으면 -10점이다


나무 상자와 철 상자

나무는 왼쪽 철은 오른쪽에 있는 상자를 말한다

각 상자는 보기 버튼을 누른다를 선택하면 패널티 점수가 주어지며 이를 반영한 결과를 나타낸다

ex ) 보기 전 50점 -> 나무 상자 보기 선택 -> 현재 내 점수 50-30=20 점으로 뜨게 된다

1,2 세트에서 각 기능은 이렇다


나무 상자

보기 버튼을 누르면 플레이어들의 현재 획득 점수가 나온다

즉, 다음 순서에 누군가 있다면 점수가 변동됨을 의미한다

패널티로 -30점을 가져간다

버튼을 누르지 않는다를 선택하면 +30점을 가져간다


철 상자

보기 버튼을 누르면 해당 세트의 조커가 누구인지 알려준다

패널티로 -50점을 가져간다

안 보면 아무런 일도 일어나지 않는다

조커 놀이가 심해지는 2세트에서는 반드시 확인해야 한다


이게 3세트에서 이렇게 바뀌게 된다(패널티와 +점수는 동일)

나무 상자

+버튼 - 상대와 내 총점을 비교해서 하이로우를 알려준다 -30점

-버튼 - 내 현재 총점을 알려준다 +30점


철 상자

보기 버튼 - 이번 판 현재 내 점수와 상대 점수의 하이로우를 알려준다 -50점


또한 점수는 상한, 하한이 없다

-라고 반드시 불리한 것도, +라고 반드시 유리한 것도 아니므로 상황에 따라 판단하자


기초적으로 알아야 할 사항은 여기까지

이 다음은 본격적인 세트별 전략이다


1세트 공략

세트 별로 필수 조건은 레귤레이션이 존재한다

1세트 레귤레이션 - 한 세트 안에 -1, +1, -5, +5, -10, +10 점을 한 번씩 획득하면 된다

위에 공통사항을 알고 한 두번 겜하다보면 바로 익숙해진다

거의 초심자 놀이터 수준으로 놀고, 간간히 점수 확인하고 역할의 강약 따져서 점수를 따면 된다

점수 획득과 조커 시스템을 활용만 잘하면 떨구고 싶은 캐릭터를 떨구는 것도 가능하다

솔직히 저거 다 숙지하면 1세트에서 죽을 일은 어지간히 바보짓 안 하고서야 없다


2세트 공략

2세트 레귤레이션 - 한 세트 안에 -30, +30, -50 점을 한 번씩 획득하면 된다

레귤레이션이 말하는 것은 나무, 철 상자의 기능을 한 번씩 사용하라는  것이다

2세트에서는 조커 역할의 캐릭터가 2번 이상 최하위를 기록하면 그 자리에서 게임이 끝난다

그렇기 때문에 반드시 철 상자는 한 번 보아야하고, 나무 상자는 2세트 첫 게임 때 안 보기 해서 +30점 따고

세 번째 게임 때 -30점을 따서 레귤레이션을 만족시키면 된다


어떤 한국에 블로거는 조커가 반드시 잭으로 떠야 한다고 하는 데, 그건 아직 게임 제대로 못해서 그런 거다

상황이 에이스(플레이어), 킹, 잭 이렇게 남았을 때 상황을 기준으로 쓴 건데 킹이 조커가 되건 에이스가 조커가 되건 상관없다

다소 플레이가 까다로워 지긴 하지만 게임은 그런맛아닌가?


짜피 중간 순위일 때 조커는 아무런 일도 일으키지 않으므로 첫 판에 1등 혹은 2등을 잡고, 두 번째 판에 최하위로 떨어지면

마지막 세 번째 판에 마지막 순서이므로 빠르게 나무 상자 까서 점수 확인하고 중간 점수만 맞추면 죽을 일 없다


2세트의 핵심은 "조커가 상대 중 하나일 때 조커가 1등하게 두고 최하위로 가거나, 조커를 최하위로 두 번 떨군다" or

"내가 조커라면 첫 판에 최하위를 면하고, 두 번째 판에 최하위로 떨어진 후 2등 점수를 차지하면 된다"이다


3세트 공략

솔직히 3세트가 제일 까다롭다

모든 삼분간 시리즈 중 제일 계산이 복잡해지는 때이다

그러나 필승전략은 게임인 만큼 반드시 존재하는 법


3세트 레귤레이션 - 한 세트 게임 중 한 판에 모든 기믹들을 다 하는 것

가장 손이 바쁜 때가 바로 3세트인데 레귤레이션은 첫 판에 만족시키고 겜하는 게 속편하다

모든 기믹을 다 하라는 건 위에 공통사항들을 전부 하면된다

곰돌이로 +만 챙기지말고 -점수도 다 챙겨야 한다

구슬 트릭의 경우 +점수 요소만 다하면 되고, 문제는 모두 다 정답으로 풀어내야한다


또한 3세트에서는 룰이 바뀐다

이게 진짜 골 때리는데 설명하자면


------역할 룰 폐지, 40포인트 차이 일 시 순위 역전--------

두 명뿐이므로 역할은 필요없다

3세트에서는 상대와의 포인트가 무조건 40이상차이나면 순위가 반전된다

즉 내가 꼴찌인데 상대와 40포인트 차이면 무조건 1등으로 올라가다

하지만 1위를 차지한 수로는 카운트 되지 않는다

이게 무슨말이냐면 순위가 반전됬을 뿐이지, 상대와의 포인트 차이는 그대로 이므로 1등은 상대가 한 것으로 간주한다


------70포인트의 차이가 난다면 둘 다 사망--------

말 그대로 서로 70포인트의 차이가 난 다면 그 즉시 게임 오버 처리된다


------도중경과폐지, 상대 포인트의 확인 불가--------

1,2세트에서는 포인트를 나무 상자에서 확인 가능 했으나 위에 써두었듯이 애매한 표현으로 바뀌게 된다

또한 게임 중간 중간의 결과 발표도 사라지므로 후술할 규칙으로 1등을 유추해야한다

철상자에서 포인트차이를 확인 하는 데 술자의 생각은 이렇다

XX씨와 비슷할 지도? - 10점 차이 안 쪽 (순위 변동 X)

XX씨와 쪼끔 차이날 지도? - 40점 차이 안 쪽 (순위 변동 X)

XX씨와 많이 차이날 지도? - 40점 이상 70점 미만(순위 변동 O, 안전)

XX씨와 무진장 많이 차이날 지도? - 70점 이상의 차이(순위 변동 O, 이대로 게임 끝내면 70포인트룰로 게임오버)

이걸 토대로 판단하며, 3세트에서는 무엇보다도 게임 시작 시 철상자를 열어보고 점수를 판단할 타이밍을 잘 잡아야한다


-------후공 취득 여부---------

3분의 시간이 끝나고 돌아가기 전 루사가 후공을 가져갈거냐 물어본다

이 때 후공을 취득하려면 포인트가 전부 사라져 +건 -건 0점으로 돌아간다

둘 다 후공 취득을 위해 포인트를 냈다면, 포인트의 절댓값이 더 크게 낸 쪽이 후공을 가져간다

이후 다음 게임에서는 0점으로 시작한다


--------조커 시스템 변경---------

조커 시스템은 총점으로 계산해 가장 높은 총점을 가진 사람 기준으로 조커를 판별한다

총점은 +든 -든 획득한 모든 점수를 절댓값으로 합산하며 -10 +30점으로 20점이라고 해도 총점은 10+30=40점이 된다

이 때 총점이

0~99점이면 1등이 조커

100~199점이면 최하위가 조커

200~299점이면 1등이 조커

300~399점이면 최하위가 조커

400~499점이면 1등이 조커

가 되며, 500점 이상은 어지간히 뻘 짓 안하고서야 안나오니 패스


또한 총점이 동일할 시 마지막 게임을 하고 난 후의 점수를 바탕으로 위의 조건에 따라 조커가 결정된다

쨋든 내가 1등인데 총점 451점으로 조커다? 바로 최하위가 되어 게임 오버되니 주의

또한 마지막 게임 후 포인트가 동점일 때 총점이 높은 쪽이 지게 된다

더하여 포인트 총점 둘 다 동점이면 둘 다 게임 오버가 된다


---------조커 부정의 룰---------

위에 따르면 1등해봤자 조커는 반드시 있다는 전제하에 1등이 죽게 되므로 이 시스템이 도입된다

이게 제일 골 때리고 게임하면서 생각하기 힘든 점이다

조건은 세 가지

1. 총점이 높으면서

2. 1위를 차지한 수가 상대보다 많은데

3. 포인트 순위 판정에서 1등일 경우

조커가 부정된다


실제 술자가 게임한 사례로 보자면

1.

(등수 캐릭  포인트  총점  1위횟수)

1등 에이스 89점  451점  2회

2등 킹      81점  344점   0회

일 때 판정은

40점 차 미만이므로 순위 역전은 없으며, 총점은 에이스가 많으므로 1등이 조커인 데, 1위 횟수도 에이스가 많으므로

조커가 부정된다

따라서 조커가 부정되므로 순위는 그대로 유지되며 킹이 게임 오버되게 된다


2.

(등수 캐릭  포인트  총점  1위횟수)

1등 킹         34점  352점  1회

2등 에이스    -5점  478점   0회

일 때 판정은

40점 차 미만이므로 순위 역전은 없으며, 총점은 에이스가 많으므로 1등이 조커, 그러나 1위 횟수는 에이스가 앞선다

따라서 조커부정이 무시되며 킹이 조커가 되어 순위가 역전, 에이스가 승리하게 된다


3.

(등수 캐릭  포인트  총점  1위횟수)

1등 퀸         65점  298점  0회

2등 에이스    12점  419점   1회

일 때 판정은

40점 차 이상이므로 순위가 역전된다

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

(등수 캐릭  포인트  총점  1위횟수)

1등 에이스    12점  419점   1회

2등 퀸         65점  298점  0회

이렇게 되므로, 1등인 에이스가 총점이 높고 1위 횟수도 에이스가 많으므로

따라서 조커가 부정되므로 순위는 이대로 에이스가 승리하게 된다


이러한 세 가지 상황이 가장 흔하게 나왔었다


여기서 도출되는 필승 전략은 두 가지가 있다

조커부정(조부) 전략

위에 처음하게 되는 초보의 경우 총점때문에 조커를 살리려고하는 데 정신건강에 해롭기도하고

조커 부정을 노리는 것이 가장 안정적인 승리법이다

또한 컴퓨터가 +를 가져갈 지 -를 가져갈 지는 아무도 모르는 법이다

이 때도 방법이 있는데, 3세트 첫 판에 점수를 대강 50점 정도 모은 후 철 상자를 확인하여 판정을 확인한다

상대보다 70점을 넘지 않는 선에서 높다고 나온다면 그대로 판을 끝내면 우위를 점한다


첫 판 종료 후 후공 취득을 하지 않는 것을 추천(핵심)

난이도를 어떻게 하건 컴퓨터는 후공 취득을 위한 포인트를 내지 않으므로 랜덤 결정이다

또 선공이 나왔다면 어짜피 컴퓨터는 게임을 이어나가려 하기에 70점 차 이상의 점수를 벌리지 않는다(특성 역이용)


두 번째 판 종료 후 후공 취득은 반드시 해야한다

이유는 후공으로 가는 쪽은 게임 오버를 막기위해 선공의 점수에 따라가야하며 확인을 위해 50점이라는 큰 점수를 내야한다

단순 계산으로 철상자를 열기 위해 쌓아하는 총점수는

왼쪽 패널 버튼 5점 + 오른쪽 패널 버튼 5점 + 철 상자 보기 50점 = 60점 이라는 큰 점수인데 이걸 세판 연속이면 벌써 180점이다

그렇기에 두 번째 판에 점수를 있는 대로 모으고 세 번째 판 때 안정권에 들며, 200점 대나 400점 대의 총점을 확보하면

승리 수는 이쪽이 반드시 앞서게 되므로 조커가 무조건 부정되게 된다

다만 세 번째 판 때 포인트를 관리해야할 필요가 있다

40점 차가 나게되면 순위가 역전된다는 점을 기억하자


세 번째 판 철 상자 판정에서 상대보다 높다고 나온다면 그 판은 내가 1등이다

50점을 내고도 상대보다 점수가 높다면 당연한 이야기이다

다만 너무 높다고 나온다면 한 20~30점만 줄여보자


그러나 상대보다 낮다고 나온다면 판단을 잘 해야한다

조금이 아닌 무진장 낮다고 한다면 지금 껏 총점과 1등 횟수는 에이스가 많을 것 이므로 점수를 10~20점만 올려보자

그러나 조금 낮다고 나온다면 20~30점 정도 낮추면 된다

어차피 조커의 판정은 1,2세트의 룰과 동일하게 역할의 강함에 따른 판정 이후 들어가는 판정이므로

조커 부정을 노린다면 3번 사례처럼 40점 차 이상의 점수 차를 벌려놓으면 된다


조커부정무시(조부무) 전략

상대보다 맘 편하게 할 수 있는 전략이긴 하지만 포인트관리가 상당히 빡센 전략이다

어차피 조커는 누구에게 붙든 1등은 죽는다

이 전략의 핵심은 조커를 붙이는 '주체'가 누구냐에 따라 달렸다

2번 사례 처럼 상대에게 1등을 내주었지만 상대는 총점에서 에이스에게 상대가 되지않는다

즉 조커부정을 가능하게 하려는 조건 중 하나인 총점은 플레이어가 훨씬 많이 벌게 될 것이다

조커가 살아있고 에이스가 2등이라면 상대가 자기 목을 죄든, 에이스가 칼을 잡든 어쨌든 상대는 게임 오버다


3세트 첫 판에 레귤레이션을 만족한 후 일부러 나무상자를 보고 철 상자를 본다

이유는 나무 상자의 버튼의 특성인데 선공이면 짜피 상대가 맞춰야 되므로 -버튼을, 후공이면 +를 눌러 확인하면된다

대부분 상대보다 낮다고 뜰 것이다

조커 부정 전략에서 나온 것 처럼 살짝만 포인트 관리를 하고 1등 자리를 내주면 된다

또 이 전략의 핵심이 하나 있다면, 후공 취득은 매판 무조건 한다는 점이다


판 마다 점수를 환원하고 0부터 시작해 철 상자를 확인하는 게 중요하다

어차피 그 점수 메우려다 보면 자연스럽게 총점은 상대를 앞지르게 된다

그렇게 되고 3세트 마지막 판까지 40점 미만 차이로 2등을 유지한다

이 때가 되면 상대는 1등에 승리 수도 0인 에이스보다 앞서지만, 총점에서 에이스가 엄청난 우위에 있으므로

상대가 조커를 부정할 수 있는 상황이 나오지 않는다

즉, 마지막 판정에서 조커가 살아있으므로 2등인 에이스는 승리하게 된다


학생시절 첨 보고 개어렵노 하던 겜인데 JLPT따고 일어판 기준으로 하다보니 행복 겜라이프 보내서 써본다


문제풀이 다 했다 여러분은 지금 세계 최초로 나온 완벽한 신 삼분간의 공략을 보고있다 이말이야!