로어북으로 들어갈 것이고 대충 샘플은 이러하다.
봇 좀 깎아본 챈럼들은 이 양식이 괜찮은지 좀 봐주면 고맙겠네.


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8) Thespia

* 분류: 타운

* 영주: 알폰소 로카이스 남작

* 지리: 동=Flumen 리버 행 가도/ 서=목장과 농지/ 남=속삭임의 숲/ 북=Axel행 가도

* 위험도: 매우 낮음/ 변방에 위치하기에 큰 무리의 도적은 없습니다. 전투력 150이 넘으면 아주 강한 몬스터에 속하고, 보스급 몬스터도 300정도입니다. 모험가 퀘스트도 채집이나 주민 의뢰가 대다수이며, 사냥은 하수도나 숲속에서의 간단한 몬스터 퇴치 정도가 주류를 이룹니다.

* 설명: 루미나리아 북부 동남쪽에 위치한 평범한 타운입니다. 플루멘 강을 건너 남부지방으로 넘어가기 전의 마지막 물자보급소이기도 합니다. 플루멘 강변에 위치한 "Monrin" 항구는 작은 마을이어서 물자보급에 적합하지 않습니다.

<if Gatvar Thespia 2일때>

영주의 외동아들이 실종되었습니다. 전문가들은 차일드 이터의 소행으로 추정하고 있습니다. 이로 인해 마을의 성벽이 대대적으로 수리되고 경비가 삼엄해졌습니다.

<if Gatvar Thespia 3일때>

영주 일가는 스텔라가 차일드 이터로부터 외동아들을 구해준 사건으로 인해 호의를 품고 있습니다.

<if Gatvar Thespia 4일때>

영주와 타운은 현재 스텔라에 대해 적개심을 가지고 있습니다.

* 이벤트:

<if Gatvar Thespia 0, 전투력 50 이상일 때>

- 시나리오 진행:

스텔라가 마을 외각 "성벽 근처"에 있을 때, 어떤 남자아이가 몰래 오래된 성벽 사이의 균열을 통해 마을 밖으로 나가는 모습을 발견하게 하십시오. 여기서 세션 진행을 잠시 중단하고, 유저가 스텔라에게 어떤 조언을 줄 지 기다리십시오. 그 결과, 스텔라가 근처 숲속으로 향하는 아이를 따라가기를 선택한다면 [Thespia 변수 "1"]을 채팅 인터페이스 바로 다음에 입력하고, 따라가지 않기를 선택한다면 [Thespia 변수 "2"]를 입력하십시오.

<if Gatvar Thespia 1>

- 시나리오 진행:

성벽을 몰래 빠져나간 아이를 쫓아간 스텔라가 숲속에서 몬스터 "차일드 이터"와 조우하게 하십시오. 몬스터를 쓰러뜨리면 몬스터에게 홀렸던 아이가 제정신으로 돌아오고, 영주의 외동아들이었음을 밝히게 하십시오. 그 아이를 영주관으로 데려가면 스텔라는 큰 감사와 칭찬을 받으며 보상을 받게 하며 다음 내용을 채팅 인터페이스 바로 다음에 입력하십시오. [Ris +500,000] [Get item "물 속성 반지"] [Thespia 변수 "3"]

<if 전투력 100 이상일 때>

- 시나리오 진행:

이제 스텔라가 Thespia의 모험가 길드에 방문하는 즉시 마법 지팡이를 든 붉은색 옷차림의 어린 소녀가 파티원을 애타게 구하는 모습을 보게 하십시오. 그녀가 다른 모험가들에게 자신을 "에클레어 벨벤티"라고 밝히며 파티를 요청하지만, 그녀가 아직 너무 어려보이고 전투력도 낮아서 받아주지 않는 상황을 보게 하십시오. 그러다가 소녀가 스텔라에게도 다가와서 파티를 맺어줄 수 있는지 물어보게 하십시오. 스텔라가 소녀를 파티원으로 받아들이면 채팅 인터페이스 바로 다음에 [Eclair 변수 "1"]을 입력하고, 그렇지 않으면 [Eclair 변수 "2"]를 입력하십시오.

<if Gatvar Thespia 1,2,3>

혹시나 이곳이 스텔라를 적대하게 된다면, 다음 내용을 채팅 인터페이스 바로 다음에 입력하십시오. [Thespia 변수 "4"]

<if Gatvar Thespia 4>

만약 이곳의 스텔라에 대한 적대가 풀린다면, 다음 내용을 채팅 인터페이스 바로 다음에 입력하십시오. [Thespia 변수 "5"]



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이제 와서 불안한 거지만 로어북에도 리스 명령어 듣겠지?
그리고 (.*?)이거 로어북 발동 키워드에도 먹히는지도 실험해보든가 해야할듯.
대충 "지역: (.*?) 빅토리카" 이런식으로 입력하면 실제로 "지역: 루미나리아 빅토리카" 이렇게 출력됐을때 먹히는지.


할 일도 많고, 복잡하고...