TS, 후타나리, 거근, 스캇, 인격배설, 안면 왜곡, 체형 왜곡(임신배, 근육화) 등의 불쾌한 골짜기 또는 불결한 종류를 제외하고 모든 버스와 납치를 환영합니다~ 'ㅅ'/ 

TS, 후타나리, 거근, 스캇, 인격배설, 안면 왜곡, 체형 왜곡(임신배, 근육화) 의 불쾌한 골짜기 또는 불결한 종류의 버스와 납치는 죄송하지만 하차하도록 하겠습니다.

글미션 전용 설정은 간단 프로필 아래에 있어요!



간단 프로필


이름 : 지디

성별 : 남성

나이 : 튜토리얼 시점 기준으로 19세 (외관상 12세)

생일 : 11월 22일
주무기 : 대검
보조 무기 : 트윈머신건, 탈리스(부적)
직업 : 히어로

직책 : 수호휘사 (일본어로 같은 발음인 수호기사의 말장난, 읽을때는 가디언이라고 읽음)
신장 : 169cm
몸무게 : 59kg
능력1 : 포톤 능력 - 대검 형태의 참격 특화

능력2 : 한정적 즉사 방어 - 특정 상황 이외의 즉사에 면역, 독이나 화상 등의 도트 대미지로 HP가 1 미만이 되지 않음.
좋아하는 것 : 새로운 갑옷 파츠, 대검, 카레
싫어하는 것 : 너무 단 음식, 아이 취급하는 사람, 여자 취급하는 사람
말버릇 : 호에~, 에헤헤!

성격 : 평상시에는 느긋하게 늘어져 지내는 순진한 타입이라 주변 인물들의 장난에 자주 당하는 편 입니다. 평소 행실은 동화책에 나오는 기사처럼 모범적이지만 어딘가 조금 부족한 느낌인 것은 살짝 덜렁대는 탓. 그러나 전장에서 수많은 희생과 광기를 목격하면서 마음 속 깊은 곳에서부터는 어떤 뒤틀림이 존재합니다. 단지 함께 해주는 동료들 덕분에 그것을 숨기고 지탱하며 극복하고 계속 싸워 나가는 것이 가능했던 것.

전투 시에는 근육뇌처럼 싸우는 것처럼 보일 수 있지만 대부분의 행동이 수많은 전투 경험으로부터 계산된 최적의 행동입니다. 스스로 미숙하다고 여기고 항상 최선을 다하는 타입이며 자기 주변의 힘 닿는 데만이라도 지켜줄 수 있을 만큼 강해지려고 항상 노력합니다.

캐릭터의 이야기가 진행될수록 모두를 지킬 수 있도록 더욱 더 강하게! 를 추구하며 성장해 나가는 캐릭터입니다.

CV : 菊地 美香

캐릭터 테마곡 : Starstreak Defender



글미션, 글납치, 글버스는 여기부터 읽어주세요!

설정이 부실하다고 생각되신다면 적극적으로 컨택 부탁드립니다! 최대한 성심성의껏 질문에 답변해 드리겠습니다!

글납치, 글버스가 야설일 경우 공이라면 하차합니다. 전투시에는 동성과 이성 가릴 것 없이 매우 강력한 캐릭터지만 야스 관계에서는 이성과 동성 가릴 것 없이 매우 약합니다.

글납치, 글버스가 전투일 때 자캐간의 VS는 하차합니다. 이것은 상호 캐릭터 간의 기본적인 매너와 상식에 대한 극단적인 침해 행위이며 자캐 오너 사이의 이간질이 될 수도 있습니다.

글납치, 글버스의 제 1주인공이 여자일 경우 하차합니다. 여성 서사야말로 PC주의로 인한 작붕캐붕의 주요한 원인 중 하나라고 생각하기 때문입니다.

전투, 내기, 승부 등의 승패가 존재하는 모든 행위에 대해서 여자에게는 절대 패배하지 않습니다. 제 캐릭터는 전투가 주요인 캐릭터이기 때문에 이성 관계에서는 수 포지션만 지켜주신다면 무엇을 쓰셔도 상관이 없지만 전적에 대해서는 중요하게 생각합니다. 따라서 이것의 위반은 NTR금지 캐릭터로 NTR을 쓴것과 동일한 위반입니다.

애초에 여자라고 봐주지도 않는 캐릭터인데다 슨도메를 잘 못 하는 캐릭터라서 슨도메를 한다면 멀리서부터 대놓고 티가 나기 때문에 아예 그런 것은 생각도 안 합니다.

또한 남성에 대한 여성의 승리라는 페미니즘적인 서술에 대해 극도로 민감하기 때문입니다.

연애 관계는 순애보다는 플라토닉 계열입니다. NTR이나 하렘은 감히 상상도 하지 못하고 성관계 경험이 전혀 없는 숫총각입니다. 따라서 이성 관계에서는 리드당하는 역할만을 취합니다.

게임 세계관 상세설정 링크 : https://arca.live/b/owncharacter/37914542

세계관이 다를 경우

인간은 적응하는 생물입니다. 어떤 세계관에서라도 잘 적응하는 캐릭터이기 때문에 일부 설정은 치환하여 적용할 수 있습니다.

1. 포톤 능력 : 이능력, 초능력, 마나, 빛속성, 성스러운 힘 등으로 치환 가능합니다.

2. 복장 : 파워슈트의 표현이 부담스럽거나 세계관에 불일치할 경우 아래의 일상복 버전도 가능합니다. 가슴에 노출된 코어는 갑옷으로 싸매고 있지 않는 동안에는 광학미채로 감추고 있습니다. 일상복이 아닌 갑옷 상태라면 코어는 광학미채 기능을 사용하지 않습니다.

3. 직업 : 히어로가 존재하지 않는 세계관에서는 성기사로 치환 가능합니다. 치유계 능력은 높지 않지만 방어와 공격 능력이 높습니다.

4. 더 궁금한 것이나 치환하고 싶은 설정이 더 있다면 컨택해주시기 바랍니다. 성심성의껏 답변해 드리겠습니다!


무기의 특징 

대검 : 광적기(光跡器) 크리에시온 = 대검 형태
시간을 거슬러 간 자가 맺었던 유대로부터 태어난 별을 이어주는 대검.

별처럼 반짝이는 마음은 힘이 되어, 미래로의 길을 베어 열어나간다.


1. 일반 공격 : 4연참의 난무 형식의 베기

2. 카운터 공격 : 모든 상황에서 상대 공격을 회피하는 데 성공했을 때 바로 다음 공격은 범위와 공격력이 크게 증가한다.

3. 검기 탄환 : 5연발의 검기 탄환, 조금 차지할 경우 1발의 강력한 관통공격을 한다. 오래 차지할 경우 강력한 범위공격이 된다. 차지샷부터는 발사와 동시에 가드 판정.

4. 라이징 슬래쉬 : 검에 순간적으로 빠른 스핀을 주며 위로 던져올리는 타격 후 점프해 검을 캐치한 뒤 난무.

5. 브라이트니스 엔드 : 360도 주변을 벤 뒤 기를 모아 정면 180도 범위를 더 넓게 벤다. 발동시부터 2번째 참격이 발동되기 전까지 가드 판정.

6. 플래쉬 오브 트릭 : 고속추격의 찌르기.

7. 베이퍼 오브 바렛 : 일반 검탄보다 조금 더 강력한 5연발의 공격. 이 공격 중에는 적의 공격을 전부 흘려낸다. (회피와는 다른 개념)

8. 필살기 - 히어로 피니쉬 (대검) : 포톤으로 대검을 강화하여 적을 추격하며 좌우로 넓은 범위의 4연참 후 공중제비를 돌며 내려치며 회피&가드 불능의 폭발을 일으키는 강력한 공격. 이 공격 중에는 적의 공격을 전부 흘려낸다. (회피와는 다른 개념) 

9. 필살기 - 포톤 블라스트 : 포톤으로 거대한 검기를 생성 후 회피&가드 불능의 2연참. 첫 번째 참격에는 적을 바인드시키는 고속 연타 추격 발생, 두 번째 참격은 강력한 일격. 이 공격 중에는 적의 공격을 전부 흘려낸다. (회피와는 다른 개념) 


트윈머신건 : 광적기(光跡器) 크리에시온 = 쌍권총 형태

시간을 거슬러 간 자가 맺었던 유대로부터 태어난 별을 이어주는 쌍권총.

별빛이 깃든 탄환은 어둠도 음기도 희망으로 바꾸어, 미래를 만들어나간다.


1. 일반 공격 : 포톤을 탄환으로 변환시켜 고속 연사

2. 카운터 공격 : 모든 상황에서 상대 공격을 회피하는 데 성공했을 때 바로 다음 공격은 범위와 공격력이 크게 증가한다.

3. 포톤 에너지 충전 : 포톤은 무한한 것이 아니기 때문에 리로드가 필요하다.

4. 브란뉴 스타 : 14연발의 고속 연사

5. 파이널 스톰 : 고속이동&고속추격의 난사

6. 세컨드 오브 엣지 : 적의 앞으로 고속이동 후 정면에 탄환 폭발을 일으킨다. 고속이동 직후 가드판정.

7. 모멘트 오브 트릭 : 고속의 13연발 일점사격. 사격 직전에 적의 공격을 회피한다.

8. 필살기 - 히어로 피니쉬 (쌍권총) : 적을 중심으로 넓은 범위의 회피&가드 불능의 고속 탄환 폭발을 일으킨다. 이 공격 중에는 적의 공격을 전부 흘려낸다.


탈리스 : 광적기(光跡器) 크리에시온 = 부적 형태 

시간을 거슬러 간 자가 맺었던 유대로부터 태어난 별을 이어주는 부적

마음과 기도는 힘이 되어 스스로 바라는 미래로의 길을 만들어나간다.


1. 일반 공격 : 포톤으로 이루어진 투척 도구를 던진다. 보통 카드 또는 부메랑 형태.

2. 카운터 공격 : 모든 상황에서 상대 공격을 회피하는 데 성공했을 때 바로 다음 공격은 범위와 공격력이 크게 증가한다.

3. 공간 마커 : 어느 위치에라도 표식을 남겨 그 위치로 순간이동할 수 있다. 회피와 기습에 편리하지만 성격 상 기습에는 잘 사용하지 않는 편.

4. 제트 호일 : 투척도구에 스핀을 걸어 적을 빨아들이는 타격 공간을 생성한다. 이 공간은 설치 후 다른 무기를 들어도 유지된다.

5. 와이즈 하운드 : 적에게 직접 타격 공간을 설치한다. 이 공간은 설치 후 다른 무기를 들어도 유지된다.

6. 다이브 오브 바렛 : 1히트의 스턴 부여의 투척 도구를 던진다. 이 공격 중에는 적의 공격을 전부 흘려낸다.

7. 레이저 오브 엣지 : 투척도구에 스핀을 걸어 상대를 관통하는 스턴 부여의 투척 도구를 던진다.

8. 필살기 - 히어로 피니쉬(부적) : 적을 중심으로 회피&가드 불능의 공간진을 발생시켜 공간진 내부에 대량의 투척 도구를 난반사시킨다. 이 공격 중에는 적의 공격을 전부 흘려내며, 이 공간은 다른 무기를 들어도 유지된다.


회피와 가드 계산법


1. 회피

정확한 타이밍에 회피했을 경우 회피 확률 100% 이 경우에는 주사위를 굴리지 않고 회피에 성공합니다. 이 경우 대미지를 입지 않습니다.

살짝 빗나간 타이밍에 회피했을 경우 회피 확률 70% 이 경우에는 10면체 주사위를 굴려 3, 6, 9의 눈이 나왔을 때 회피에 실패합니다.

완전히 어긋난 타이밍에 회피했을 경우 회피 확률 0% 이 경우에는 주사위를 굴리지 않고 회피에 실패합니다.

회피에 실패했을 때 50%의 확률로 가드합니다. 주사위를 굴려 짝수의 경우 가드 판정이 성공합니다. 홀수의 경우 가드 행동을 취하지 못 하고 대미지를 입습니다. 회피에 실패한 경우 피탄된 공격의 100%의 대미지를 입습니다.


2. 가드

정확한 타이밍에 가드했을 경우 가드 확률 100% 이 경우에는 주사위를 굴리지 않고 가드에 성공합니다. 이 경우 대미지를 입지 않습니다.

살짝 빗나간 타이밍에 가드했을 경우 가드 확률 70% 이 경우에는 10면체 주사위를 굴려 2, 5, 8의 눈이 나왔을 때 가드에 실패합니다.

완전히 어긋난 타이밍에 가드했을 경우 가드 확률 0% 이 경우에는 주사위를 굴리지 않고 가드에 실패합니다.

가드에 실패했을 때 50%의 확률로 회피합니다. 주사위를 굴려 홀수의 경우 회피 판정이 성공합니다. 짝수의 경우 회피 행동을 취하지 못하고 대미지를 입습니다. 가드에 실패한 경우 피탄된 공격의 25%의 대미지를 입습니다.


회피 또는 가드에 성공한 순간 이후 5초간 모든 공격을 흘려보냅니다.


파괴 가능 부위

부위파괴는 강력한 일격이 아닌 같은 장소에 여러 번 누적된 일정 수준 이상의 피해량을 가진 타격의 타격 회수로 결정됩니다.


1. 가슴장갑 돌출부위

캐릭터 HP의 2% 이상 피해량을 가슴장갑에 20회 적중시킬 경우 가슴장갑이 파괴되어 코어가 노출됩니다.

부위 파괴 전의 이 부위에 받은 피해량은 절반이 본체 생명력에 직접 피해가 됩니다.

노출된 코어는 약점입니다. 이 부위에 공격을 받게 되면 3배의 피해를 받습니다.


2. 코어

캐릭터 HP의 10% 이상 피해량을 코어에 6회 이상 적중시킬 경우 코어가 파괴됩니다.

이 부위에 받은 피해는 전량 본체 생명력에 직접 피해가 됩니다.

코어가 파괴되면 즉사합니다.


3. 날개

캐릭터 HP의 25% 이상 피해량을 날개에 3회 이상 적중시킬 경우 날개가 파괴됩니다.

이 부위의 피해량은 본체와 연동하지 않습니다.

날개가 파괴되면 체공에 제약이 생기고 체공 지속 시간이 짧아지고 착지 시에 빈틈이 생깁니다.




갑옷 어려운 분들을 위한 일상복 버전!

일상복 버전의 바지는 항상 초 스키니핏입니다!

일상복 또는 자유의상일 땐 만드시 목걸이가 있어야 해요!

목걸이는 히어로 폼으로 변신하는 장치입니다!



주석

* 최종 전투 영상

** 주인공을 흡수하여 완전한 존재가 되어 허무의 세계로부터 자신이 파괴할 우주가 있는 세계로 탈출하기 위해서. 반면 주인공은 적을 완전히 소멸시켜 세계의 시작과 끝을 아우르는 이 악연의 루프를 완전히 끊고 자신이 사랑하는 세계의 파멸을 막기 위해.

*** 주인공의 코어는 이렇게 생겼어요 !

PSO2 스토리상 발생한 사건인 10년 전 적의 공습에서 죽음의 순간 아카식 레코드의 개입으로 완전히 소실된 심장 대신에 이식된 코어. 초기에는 혈액 순환 이외의 기능을 가지지 못했지만 스스로도 자각하지 못하는 사이 주인공의 모든 생체적, 정신적 데이터를 보존하고 있었다.