솔직히 주간이 주간이기도 한데 그냥 지다보니 빡쳐서 씀

1.기믹의 한계

네퀴는 시스템이 일반적이지 않다. 궁쿨이 20초밖에 안되지만 20초마다 쓸수 없다.

소환-출격지점이 고정됨.(함선앞

맵 중앙까지 걸어감

중앙에 도착했을때 궁게이지가 가득찼다면 궁극기 시전


이 세가지 단계를 거친다.


중앙까지 걸어가는게 존나 씹 에바참치련이다.

과거 두창덱이라고,  버티고 버티며 3분겜하는 덱들, 돌파력이 부족한 덱들 사이에서 두창잡는 두창덱이라고들 불렀지만 회복약화가 도입되면서 대부분 두창덱은 죽었다. 생태계로 따지면 먹이감이 줄어든 셈이다.


그리고 중앙까지 "걸어간다". 마리아 포탈, 각힐 특수기처럼 순간이동,돌진기가 없이 걸어간다. 슬로우나 이속감소가 깔리면 자연히 궁극기도 느려진다.


패시브가 올드하다.

상태이상에 면역인 듯한 패시브가 보인다. 하지만 면역인 "듯한" 패시브다. 

각성 출시 순서로 정렬한 것이다. 네퀴 이후에 각지나, 각류드가 출시되었고,  각각 빙결과 속박이라는 신규 상태이상을 달고 나왔다.

그렇다. 네퀴 출시 이후에 생긴 상태이상에는 면역이 없다. 그래서 레지나주간, 류드주간에 네퀴가 안쓰이는거다. 냉기,빙결먹고 느려지고,얼고, 속박먹고 궁못써서.


그리고 작년 7월즈음, 대부분의 각성들의 스펙을 상향시켜주는 패치가 있었다. 거기에 네퀴는 없었다.

체력3등

방어력18등

회피0


공격력,명중,회피0인것치고 체방스텟도 그리 높은 편이 아니라고 생각된다. 네퀴는 궁을 쓰려면 중앙까지 가야하기 때문에 더더욱 깡 체급이 중요한데 버티기가 힘들다.

작년 7월 상향목록이다. 네퀴 없다.


스킬레벨별 부가효과도 구리다.

기본기 레벨별 효과가 "이동속도 증가"다. 기본 이속스텟을 높게 잡고 체력,방어력 증가 이런거 주면 좋을텐데 기본 이속을 느리게 잡고 이속증가를 스킬레벨 로 줬다. 이러니 장비로 이속 챙겨줘도 기본이속이 낮아서 체감이 잘 안되지.

지휘자라고 단원 버프량 늘리는 스킬레벨로 또 자기 생존력은 안챙기는 모습이다. 스킬중에 생존력 늘려주는게 패시브에 피감8%, "체력 절반 도달시 피해면역4초"가 있다.


피해면역 4초도 씨발 에바인게 저기에 모션이 들어가 있다. 뭔뜻? 빙결, 공속깍 등으로 모션 취하는게 막히거나 느려지면 피해면역도 늦게 켜진다. 유일한 생존기도 못쓰고 죽는 이유가 이런거다. 콘돔 키는 "모션" 못취하고 뒤지는거다. 제이나 피해면역 켜지는거랑 비교해보면 체감이 크다. 

+피해면역 키는 모션 취할때 전진 안한다.(=궁쓰는 타이밍이 느려진다)


궁극기 기믹도 답이 없다. 

네퀴 궁극기는 패시브로 쌓은 디버프를 3배로 증가시키고 버프무효,스킬봉인을 추가로 주는 기믹이다. "디버프"를 베이스로 이것저것 추가라 "디버프가 안들어가면" 궁극기도 없다.

올리비에 박이 네퀴 하드카운터인 이유다. "해로운 효과 면역" 디버프 해제도 아니고 면역이라 먼저 써도, 늦게 써도 네퀴 궁극기는 아무것도 아니게 된다. 디버프를 폭발시키는 궁극기인데, 디버프가 없어지니까.


그래서 궁극기 쓰는데 오래 걸리냐?

https://arca.live/b/counterside/60420998

누가 정리한 글이 있다. 대충 노템시 50초, 풀템시 35초 정도 걸린단다. 하지만 현재 잠재수치 상향도 있고,  정글셋옵으로 이속증가도 챙겼으니 극이속(정글4셋,이속셋)시 한 30초 정도로 볼 수 있겠다.


=7코를 버린 상태로 30초 가까이 중앙까지 지켜줘야 하는 캐릭터가 네퀴티아다. 

더구나 중앙에 가까워질수록 전열이 막아주는 불똥이 튈수도 있고,  각미나의 경우 출격+돌진이라 가는 길에 쎄게 맞을수도 있으며, 어느 정도 범위가 있는 궁극기에 불똥맞고 죽을수도 있다(레지나,시그마,미야 등)


생존력을 챙겨주자니 그만큼 궁극기가 느려지고,  잠재든 부옵,셋옵이든 이속을 챙기자니 그만큼 탱킹에 구멍이 생긴다.


네퀴티아...존나 구리다고...상향...해달라고...



네퀴 여태껏 상향받은게 타오린때문에 출격위치 조정된거 그거 하나 간접버프밖에없다고아


+

타워부식이라는 말안돼는패시브있는놈도 있음