사실 뉴비용 공략이라고 약은 팔고 싶었으나

팬텀셋을 만들 수 있을 정도면 완전 쌩 뉴비는 아니라고 생각해서 뉴비용이란 간판 뗌ㅎㅎ;;



일단 이 글에서 말하는 효율은 자신의 캐릭터/장비/육성상태와 상대에 따라 차이가 있을 수 밖에 없다는 점을 미리 알리고 시작함


그리고 글 많으니까 읽기 귀찮으면 굵은 글씨 결론만 보셈






1. 팬텀 장비 알아보기

최소한 그림자 전당을 밀고 팬텀 장비를 맞추려 하는 사람은 셋옵이 매우 중요하다는 것을 잘 알고 있으리라 생각한다.


와! 기본으로 체력2셋+@의 효율을 가진 방템이네요!

그런데 어디서 좆구린내가 나요! 어디일까요?


그건 같은 그림자전당 장비인 스펙트럴 세트를 보면 알 수 있단다.


오 씨발 얼마나 병신같은 옵션이니?


단테(잡템) 부옵 튜닝 테이블에도 2배 넘게 붙여주는 치피저를 세트옵션에서 치피와 동일하게 수치를 준다고?


솔직히 치피저 40%정도까진 줘야 쓸만하다고 본다...


심지어 이새끼들 스펙트럴/팬텀 2옵에 뜨는 치피 / 치피저는 15~16.5 / 35~38.5임ㅋㅋㅋ




Q. 그럼 저건 버리고, 다른 옵션은 쓸만한가요?


A. 그걸 지금부터 알아볼거란다.




2. 왜 '체력' 인가?

스펙트럴 시리즈가 '공격' 세트의 완벽한 상위호환으로 나왔듯, 팬텀 세트는 '체력' 세트의 완벽한 상위호환으로 나왔다(세트옵션만 따졌을 경우).


카우사이에서 탱킹은 무조건 체력이 기준인데, 그 이유는


1. 뒤져도 풀피로 재출격이 가능한 게임구조

2. 회복/배리어의 기준이 최대 체력의 %


요 두 가지 이유로 요약할 수 있음.


그래서 방어력과 회피의 경우에도 보통 체력으로 환산해서 효율을 따지고, 이번 정보글에도 그렇게 계산할거임.




Q. 그럼 방어력인 아머를 챙기는 게 좋나요? 아니면 샤프트나 배리어를 챙기는 게 좋나요?


A. 캐릭마다 다르긴 한데 예시를 보며 계산해보자. 그런데...





3. 각 셋옵별 효율 비교


를 하려면 일단 카우사이의 공격판정을 알아야 한단다.


공격속도(글레어)와 스충(소울)은 필요한 탱커가 명확한 편이고, 배리어는 자체적인 배리어 생성기능이 있는 탱커가 쓸 거라서


지금 우리는 아머와 샤프트, 방어력과 회피세트의 효율을 비교해야 하거든.


일단 

이쁜 각주딱을 잠시 보자꾸나.

다른 이유에서가 아니라, 각주딱이 스텟이 참 이뻐요...


치명, 명중, 회피 스텟이 참 깔끔하지?

그런데 깡수치는 같은데 저 뒤의 파란 퍼센트는 달라.


왜냐하면 저 파란 수치가 실질적인

피해감소량 / 치명타율 / 명중률 / 회피율

인데, 계산식이 다 달라.


저 %스탯이 나오는 공식이 1-N÷(깡수치+N) 로 계산하고


N이 방어력은 1000, 명중은 1500, 회피는 800을 기준으로 잡거든


※내용 수정

치명타는 깡수치에 ÷20 하면 치명타율(%)이 됨



그 외에도 치명타율은 85%가 최대치고, 피해감소율은 80%가 최대치,

깡수치로 명중이 상대 회피의 1.85?배면 필중이다 등등 몇 가지 법칙이 있지만...




우리는 저 파란 수치의 

명중%가 회피%보다 높을 때 회피가 안 뜬다! 

라는 사실을 알고 가면 돼.


탱커에겐 다행히 회피의 N값이 작아서 명중보다 올리기 쉽지.


만약 딜러가 50%의 명중률을, 탱커가 50%의 회피율을 갖고 있을 때, 

각각 불렛 / 샤프트 템을 사용한다면 그 차이 때문에 회피가 뜰 수 있다는거야.


그런데...

회피 시 피해감소율은 90% - 상대의 명중율 이라서

나의 회피와 상관없이 상대 명중에 따라 피해감소량이 정해짐ㅋㅋ




Q. 그럼 완회 있는 애들은 회피 스텟이 필요가 없네?


A. ㅇㅇ 상대 명중이 낮길 기원할 수 밖에 없음




근데 그렇다고 회피가 아주 나쁜 스텟이냐? 그건 또 아니야.


일단 확치 외에는 치명이 안 뜨고(확치라도 회피에 의한 피해감소 적용됨)

회피가 뜨면 특수기, 궁극기 경직, 넉백을 먹지 않는다는 점이 아무것도 못하고 쳐맞기만 하다 녹거나 전열이 밀리는 점을 방지해줄 수 있지.





Q. 설명만 주절주절 하지 말고 셋옵 비교나 해줘요


A. ㅇㅋㅇㅋ 이제 진짜 함




아머셋

위의 %스탯 공식과 아머의 방10%를 그래프로 그려보면 이런 느낌이 되는데

y = 1 - 1000÷(1000+x)           ※가시성을 위해 ×1000 

아머 1셋 10%는 1.1x로, 2셋 20%는 1.2x로 작성했다.


너무 낮거나 높은 경우를 제외하면 방어력 10%는 대략 피해감소율 2%라 보면 된다.



샤프트셋

마찬가지로 공식을 가져와 그래프를 만들되 x값인 회피에 상수 450을 붙였다.(회피 보조장비)

y = 1 - 800 ÷ (800+450+x)           ※가시성을 위해 ×1000

회피도 마찬가지로 계산했을 때 10%당 대략 회피율 1.3%가 올라간다.


상대 명중률을 50%라 가정했을 때

회피시 피해감소량은 90-50=40%


1.3%의 확률로 40%의 피해를 감소시킨다 치면

상대 명중률이 50%일 때 회피 10%의 기대 피해감소량은 0.52%


그런데 명중률보다 회피율이 낮다면 회피가 안 뜨니까 회피율 50%(=깡수치 800) 미만은 사용하기 어려움.





결론 : 회피가 높고, 완전회피 기믹이 없으며, 전열을 유지해야하는 탱커가 아닌 이상 샤프트보다 아머가 낫다.






Q. 그럼 팬텀 배리어는 효율이 어떤가요


A. 그건 자체 배리어 생성 스킬이 있는 캐릭터를 예시로 들어보자




1. 각성힐데

2. 시엘

3. 알렉스(재렉스)




1. 각힐은 해제불가 25% 배리어를 가지고있고, 방어력은 1위로 3000까지 올라가는 미친년이야.


배리어 강화 15%면 28.75%의 배리어가 생성되는거고, 2세트 30%면 32.5%

최피제 5%까지 생각하면 존나 쎈 거 5대 까지 막던 배리어가 6대, 7대까지 막아주는거지. 


방어력의 경우 3000이라는 수치가 너무 크기 때문에 방어력 10%는 피해감소율 1.7% 정도밖에 안돼.


피해감소율은 체력으로 환산하면 1.3%고, 배리어를 사용할 때마다 +0.86% 라서


배리어셋 3.75×n

아머셋 1.3+0.86×n

각힐에겐 아머셋보단 배리어셋이 이득





2. 시엘은 30% 배리어를 특수기마다 리필

배리어셋은 배리어 사용시마다 4.5%

아머셋은 체력환산시 2.4%에 배리어 사용시마다 0.72%


시엘에게도 아머셋보다 배리어셋이 이득






3. 재렉스는 조금 궤가 다른데 소량의 배리어를 자주 사용하는 방식이고 모든 공격 2%, 궁 사용시 10% 배리어에 배리어 강화율 50%가 패시브임


배리어셋은 공격시마다 0.3%, 궁은 1.5%

아머셋(방 1600 기준)은 2.28% + 공격시마다 0.07%, 궁은 0.34%

특수기 포함 8번 공격시 배리어가 이득


재렉스에게도 어지간하면 배리어셋이 이득




결론 : 자체적으로 배리어 생성 기믹을 가지는 탱커의 경우 아머보다는 배리어셋이 좋은 편이다.




Q. 와! 그렇게 효율이 좋으면 당장 배리어셋 만들러 가야겠네요?


A. 스탑! 어디까지나 아머셋과 비교했을 때다. 탱스충, 탱공속은 아예 배리어 사용 횟수를 늘려주기 때문에 효율을 또 계산해야한다!


Q. 시발. 그럼 글레어나 소울 써요? 아니면 그냥 스충이나 공속?


A. 그것 또한 계산을 해야하지. 체력16% vs 스충18% or 공속12%니까. 그리고 특수기나 강평으로 자힐을 가진 경우도 있고


무엇보다 팬텀의 1옵은 클래스 피해감소라 범용성이 떨어져서

2옵에 지피감을 띄우지 않는다면 스충을 챙기기 힘들어.

메이즈나 고르디우스가 짱짱하게 현역인 이유도 여기있지.


복잡해서 일일이 계산하는 건 생략! ㅎㅎㅈㅅㅋㅋ;;








4. 기존 탱템과 비교


그래서 이번에는 고인물들이 좋아하는 표준 탱커 세팅인 인메(7T)인인 체력2셋과 그나마 범용적인 아머2셋을 비교해볼거임


잠재는 계산하기 쉽게 50퍼 주변으로

체력 4%, 근피감 6%, 원피감 6% 으로 맞췄다고 가정해보겠음


인히템 1옵은 카피감   4+5+5 = 14%

메이즈 케이스 7T 고정옵 + 인히 2옵 지피감 16+16+17.6+17.6 = 67.2%

메이즈 케이스 2옵 스충 11% 


옵션 총합

체력 24% + 1군 피감 87.2% + 스충 11%

(카피감 14% + 지피감 67.2% + 근/원피감 6%)





그리고 아머 2셋

셋옵으로 체력 20%, 방 20%

레/스나 피감을 반씩 챙기면 14+15.4로 29.4퍼씩

2옵으로는 무기 제외하고 지피감(팬텀 무기는 2옵에 방옵 없음) 14+15.4+15.4 = 44.8


옵션 총합

체력 20% + 방어력 20% + 1군 피감 74.2%

(지피감 44.8 + 레/스나피감 29.4)




아까 계산한 방어력->피해감소량->체력변환량으로는

잠재 체력 1부위로 방어력20%가 상쇄된다 볼 수 있고


통상 원딜에 대한 피해감소 차이는 13% 정도

클래스가 안 맞을 시 인메인인이 피감 40% 우위

레피감이나 스나피감에 몰빵해서 맞춘 경우 아머2셋이 최대 피감 30% 우위




결론 : 포텐은 있으나 클래스 맞추기 어렵고(=범용성이 낮고) 세트옵션에서 얻는 스탯은 실질 상승량이 낮은 편.


대신

무기 2옵에 공속이 붙는 건 꽤 괜찮은 포인트라

공격시 탱킹 패시브가 붙는 캐릭에게는 조금 더 추가점수를 줄 수 있음




어쨌든 튜바/셋바를 쓸 줄 모르는 뉴비 ~ 카청년까지는 셋옵만 보고 탱커에게 껴줄 정도의 템은 된다 가 결론이니 

위의 숫자놀음보고 '복잡해 시발' 하지 말고 걍 만들어지는 대로 탱커에게 아머나 배리어 껴주자.


특히 각힐에 배리어셋은 대충 껴줘도 꽤 괜찮은 효율이니 추천함







이하 여담



사실 처음 시작은 팬텀/스펙트럴 둘 다 셋옵이 회피가 있어서 같이 쓸 수 있는 혼종이 있으려나 싶어 계산해본건데 생각보다 회피 효율이 똥찌끄레기 수준이라 다른 옵션도 비교해봄


계산 후 느낀 점은 

고분자 ≤ 팬텀 ≤ 잠재망한 인히 ≪ 잠재비틱 인히


그리고 스피라를 제외하면 후열저격은 보통 레인저가 하니까

팬텀소울에 레피감 바르고 부옵 스충 발라서

체 16% 스충 44%로 버티기도 생각해봤는데...

이 씨발련들이 있더라고...



배리어셋에 와일드스충Ⅱ 섞는 방식도 생각해봤는데 암만 봐도 1옵의 클래스 피감이 너무 범위가 좁음.

지피감 뽑으려면 스충은 아예 못 챙기기도 하고...


카할배들에게는 굳이굳이 맞출 필요는 없어보인달까?