공격속도 증가에 따른 캐릭터 공격시간 변화 분석


2024-03-19

~2024-03-21


  스위프트 렐릭에 대한 궁금증을 해소하기 위해 작성이 되었으며 시엘을 통해 계산 식을 알아보고 이를 분석해 손익이 어디서 발생하는지 분석해본다. 그러나 뜻밖에도 공속 자체만으론 알기 어렵다는 것을 알게되고 자세히 알아보고자 마브카를 통한 실험을 거치면서 결론적으로 공격시간별로 공격속도 기준점이 있다는것을 알아내었다.


 It was written to answer questions about Swift Relic, and we find out the StudioBside is BaboByongshin. Tlqkd Setba chun-jang man-dle-ue jwuh gae-saet-ky dle ah...


스위프트 렐릭, 공속 효율, 주절먹, 극공속, 마브카, 메공속, 부옵, 셋옵, 잠옵


배경

 이 글이 작성된 것은 공속에 대한 궁금증을 가지고 시작되었다. 최근 1주년 이벤트 및 패키지 상품으로 잠재옵션 선택가능한 스위프트 렐릭 장비 선택권이 팔렸으며 이브의 출시로 인해 다수의 카붕이들이 우선도 있게 맞추게 된 스위프트 렐릭, 최근들어 유입 된 신규 유저들에게 확산시키고 있는 잠재옵션에 대한 이해, 출시 때보다 높아진 수치, 화산정글템의 용도 개발 등으로 출시 직후만큼의 관심 정도는 아니지만 메이즈 스충보다 맞추기 어렵다는 점에서 그 희소함에 렐릭을 맞추려는 유저가 늘어나고 있다. 그중 스위프트 렐릭은 높은 공격속도 수치를 끌어올릴 수 있는데 공격속도는 높을 수록 효율이 안 좋다는 말들이 떠돌아 다닌다. 이는 어느정도 사실이나, 정성적으로만 파악되었고 정량적으로 제기한 사람은 없었다. 이에 그 기준점을 찾고자 실험을 진행하게 되었고 공속의 계산 식을 구해 결과를 예측해보고, 일반화를 위해 크게 퓨리, 일반 캐릭터의 케이스로 분류하여 DPS를 계산할 필요가 있다. 하나하나 직접 해보면 오차, 치명타 등이 반영되어 실제 측정값을 얻을 수 있어서 좋다만 오히려 이런 이론적인 의견을 제시하는데에는 이론적인 방법으로 알아내는 것이 적합하기에(각 수치별 렐공속 장비 미보유) 계산기를 사용하였다. https://arca.live/b/counterside/94658690

이럴 때를 위해 만들어 둔 것은 아니지만 상당히 큰 도움이 되어주었다. 계산기 작동을 평소에 멈추고 있지만 글 게시일부터 1주일까지 계속 열어둘 생각이니 혹시나 이후에도 사용을 원하면 열어달라는 요청을 해야한다. 그래야만 필요하단 걸 알게되고 열어줄 수 있다.



가설

 식을 구하기 위해선 템을 끼지 않은 상태와 템을 낀 상태를 비교해봄으로써 변화의 차이를 비교하고 그것을 식으로 도출하려고 한다.

위 사진은 시엘이 템을 착용하지 않은 상태에서의 공격시간이다. 1.33초로 나왔고 마이크로초 단위로 살피며 끝이 처음 공격 프레임과 같아지는 시간대를 체크했다.


 이번엔 공격속도 20%를 준 상태다. 시엘의 템은 메이즈공속T7이며 1.11초로 측정이 되었다. 두 사진의 끝나는 이펙트가 살짝 다른데 그 이유는 공격 시간이 빨라졌지만 검기의 이펙트까지는 빨라지지 않아서 그렇다. 그러면 이제 계산식을 찾아야하는데 아는 식 중에 스킬충전속도/1.n이란 식이 있고 이것은 스킬충전속도의 계산식이다. 이와 같은 형태로 식을 넣어보면 공격시간/1.n(t/as)

t: 공격시간 as: 공격속도 이란 결과를 얻게 되고 직접 계산해보니 그 값이 맞아 떨어진 것이다. 이것으로 하나 더 예측을 해볼 수 있는데 각우의 무한 피해면역 상태가 되기 위해선 어느정도의 공격속도가 필요할지 알아낼 수 있다.

우선 각우가 강평까지 걸리는 시간은 7초이며 총 4번의 공격을 실행한다. 그 중 엘브루즈로 인해 3초간의 무적시간을 갖기 때문에 4번의 공격을 3초안에 실행해야하고 계산결과 133% 이상 일 때 무한 피해면역이 가능하다.

뉴 디트로이트+정다인+부옵 공속+장비 공속45%를 챙기면 오버 발동시간인 12초간 피해면역과 3초마다 넉백공격(총 4번의 넉백 및 총 20%의 체력 비례 데미지)를 주게되니 상당히 재밌는 플레이를 할 수 있을것이다.



  그렇다면 주제의 의문을 해결하기 위해 값을 측정해볼 필요가 있다. 대게 공속 몇 %이상이면 효율이 떨어진다 라는 인식 정도는 있을것이라고 생각한다. 공속을 더 빠르게 올릴 수록 포기해야하는 피해량 증가|증폭 옵션 종류나 수치가 커지기 때문인데 순수히 공속으로만 보면 동일한 캐릭,오퍼,함선,맵에서 공속이 빠를수로 강해지는건 당연한 셈이다. 또한, 공속의 식을 통해 공격시간이 길 수록 계차가 커진다는걸 알 수 있고 공격시간이 긴 유닛일 수록 같은 공속 20%라도 그 효율이 다를것이다. 공격속도가 2초인 유닛과 6초인 유닛을 비교하여 위 식에 대입하면 다음과 같은 값이 나온다. 소수점 둘째자리 까리 반올림한다.

공격속도\공격시간
2초
6초
계차(2초 | 6초)
20%
1.66s
5s
(0%->20%) 0.34s | 1s
40%
1.42s
4.28s
(20%->40%) 0.24s | 0.72s
60%
1.25s
3.75s
(40%->60%) 0.23s | 0.53s
80%
1.11s
3.33s
(60%->80%) 0.14s | 0.42s
100%
1s
3s
(80%->100%) 0.11s | 0.32s


그럼 본격적으로 렐공속과 메공속을 비교해보겠다.

메이즈 공속T7공속 20%고 지피 51.2%에 vs상성피 67.2%를 챙길 수 있다.

상성이 맞는다면 총 118.4%의 피증 수치를 갖는것이 되고


스위프트 렐릭 공속공속 Min: 27.6%, Max:53.8%지피 51.2%를 챙긴다.


그럼 본전을 뽑을려면 렐공속의 빠른 스피디로 메이즈와의 피증 67.2%의 격차를 따라 잡으려면

렐공속은 얼마나 공속이 빨라야 따라 잡을 수 있을까?


사실 이런 의문을 품으면 안 되고 실상 가장 중요한 장비를 착용하는 캐릭터의 공격시간이 중요하다.

우선 주절먹표를 보고 설렁설렁 맞춘 공속 수치는 40%정도 되니까 이걸 기준으로 설명하고 40%랑 맥옵의 평균인 47%일 때에도 짤막히 남기도록하겠다


실험

 모든 캐릭터 마다 특수기,궁극기가 있고 없고 효과 다 다르고 계수 다 달라서 평타만 고려하여 초회 실험을 했다. 일단 평타의 대명사 마브카로 예를 들어보기로 하였다. 마브카는 평타 한 사이클 도는데 3.4초가 걸리게 되며 궁 안 쓰고 시작하자마자 바로 평타 때렸다고 치면 142주기를 돌게 되는고 타수는 총 20[1단계~2단계]+883[3단계]==903이다. 거기에 마브카는 3단계 진입까지 6.8초가 걸리고, 1.2초 마다 강평 2번을 쏘게 된다. 총 284번의 강평을 사용하는 것.[강평까지 합한 타수1045]  이제 데미지를 비교해보자. 

(단, 궁극기 Lv.5로 인한 공속 증가&치명타와 빗나감은 고려하지 않으며 장비 착용으로 인한 공격력 증가는 무시, 오퍼레이터 미장착, 함선효과 없음, 환경 버프 없음, 특수기 및 궁극기 고려x,마브카의 3단계 추가 평타계수는 0.36이다.)



(평타와 강평)


 해당 데미지는 마브카가 방어력이 10에 가까운 디펜더 유닛을 상대로(훈련장 대형 침식체와 같은 방어율) 마브카가 메이즈 공속T7을 장찬한 3단계인 상태에서 적에게 공격했을 때 나오는 데미지이다.  여기에 3분간 마브카가 공격하는 횟수는 913이지만 메이즈 공속을 착용하였기에 공격속도가 20%더 빨라졌다. 때문에 1회 평타 2.8초가 걸리게 되고 5.6초만에 3단계 진입, 3단계 부터는 한 주기를 도는데 1.2초가 걸린것이 1초로 바뀌었다. 즉, 20[1단계~2단계]+1047[3단계==1067이며 348번의 강평을 사용한다.[강평까지 합한 타수 1371번,노템보다 316번 더 타격 함]


계산결과 48,862,159이다. 이 값은 강평, 궁극기, 특수기를 제외한 데미지이며, 강평까지만 더해보면 66,716,647(±5%)라는 것을 알 수 있다. 데미지가 어마어마 하지만 실제로 저 데미지를 보는건 힘들다. 상대의 피감과 최대 피해 제한, 방어율을 고려한다면 데미지는 반토막이 이상으로 운지하게 된다.


이제 스위프트 렐릭공속을 비교할 차례다. 1군 능력치는 3.1이 된다. 메공속보다 1군 능력치에서 0.6정도가 차이나는데 그 결과는 아래와 같다.

(평타와 강평)


 꽤 큰 차이라고 느껴질 수 있고, 예상했던 결과일 수 있고 의견은 다양할 것이다. 분명한 것은 메이즈와의 상대적인 차이는 존재한다는 것이다. 메이즈보다 20%더 빠른 속도면 이 데미지의 차이가 과연 어느정도 좁혀질 지 기대가 되기 시작했다. 어쩌면 넘어설 수도 있겠다 라는 예측도 해보고 데미지가 덜 나오기도 한다는 결론이 나올지 모르는 일이었기 때문이다. 매우 빠르게 계산 해 보았다. 1단계에서 3단계 까지 가는 시간이 6.8초에서 4.8초로 줄어들었고, 3단계 주기는 1.2초에서 0.8초가 되었다. 20[1단계~2단계]+1314[3단계]==1334 이며 438번의 강평을 사용한다.[강평까지 합한 타수 1772번,노템보다 844번 더 타격 함]

계산결과 51,435,038이며 강평을 합치면 70,011,932(±5%)이다. 스위프트 렐릭 공속이 더 높은 데미지를 보여주었다. 그러나 딜하는 시간이 짧아지면 메이즈와 비등비등해지지 않을까 하는 생각도 들었다. 예를들어 마브카가 전장에 30초간만 살아서 디펜더를 두드려 팼다고 해보자. 출격하자마자 준비 완료되는 모션까지 약 1초 소요, 즉 29초동안에 메공속과 스위프트 공속의 데미지를 비교해보겠다.

메이즈 공속T7: 3단계 까지 가는데 5.3초, 1초마다 강평 발동 -> 20+142==162, 46번의 강평

스위프트 렐릭 공속: 3단계 까지 가는데 4.8초, 0.8초마다 강평 발동 -> 20+181==201, 60번의 강평

또한, 상대방도 방어력이 있을테니 방어율을 0.7정도로 설정해보았다. 최피제도 설정하면 좋겠지만 계산기에서 최피제를 엉뚱하게 구현하는 바람에 그것까진 반영하지 못 하였다.

(메공속 평타와 강평)



(렐공속 평타와 강평)


메이즈공속 2,856,060892,078== 3,748,138

스위프트 렐공속(40%) 2,906,259+ 954,240 == 3,860,499

역시나 당연하게도 렐공속이 데미지가 훨씬 더 잘나오므로 실전에서도 렐공속이 더 높은 데미지를 낸다. 스위프트가 훨씬 높은 데미지를 내기 위해선 이론적인 환경과 충분히 긴 시간이 필요하다. 해당 데미지는 pvp에 적용되는 마브카를 기준으로 삶지 않은 pve의 스텟으로 계산한 것이다.

만약 렐공속의 수치가 40%가 아닌 47%였으면 어땟을까?

1단계에서 2단계까지 2.3초, 3단계 한 주기 0.8초, 219주기를 돌면서 438번의 강평을 돌게 된다. 30+1314==1344의 타수다. 이걸 아까와 동일한 조건에서 테스트를 해보게된다면

30+183==213, 61의 강평이 발동되고

스위프트 렐공속(47%) 3,079,767 + 970,144 == 4,049,911

데미지가 늘었다는 느낌이 든다. 퓨리캐가 아닌 이상 큰 데미지를 보이긴 힘들다. 강평의 계수가 평타의 계수보다 차가 크지 않는(계수 차가 0.5이내) 스충이 도는 캐릭터들은 최소 렐공속 40%이상은 되어야 메공속T7보다 좋다(단,공격시간이 짧아야한다) 라고 결론지을 수 있다. 물론 트렌드가 트렌드인 만큼 메공속을 뉴비에게 추천하지 않는 것이 대세이며 21년도 각성 서윤이 등장할 때 즈음에 메공속 부옵스충이 유행했던 적이 있었다. 이후에 렐공속 출시로 메스충으로 바꿔버리거나, 그대로 냅둔 카붕이들이 더러 있을것이다. 지금쯤이라면 메공속 부옵 스충을 상성피로 바꾸는것이 아니라면 메공속 부옵 스충은 그닥 좋은템이 아니라는것이다. 이것은 굳이 수치로 보여주지 않아도 알 수 있는데 스위프트 템이 인기있는 이유를 보면 알 수 있다. 한가지 컨셉이 확실할 수록 그 장비는 강력한 힘을 가지게 된다(옵션별로 차이가 있다. 가령 쓰임새나 적용되는 방식이라던지). 그것이 브리트라 잠재원피 공속은 유행하지만, 브리트라 잠재스충 공속은 유행하지 않는 이유다.


 공속에 대하여 간략하게 알아보았고 마브카로 예를 든 이유는 공격시간이 짧았기 때문이다.(1타 당 0.2~0.34초면 짧은편에 속한다.)또한 기믹이 단순하여 계산하는데 큰 어려움을 격지 않았기 때문이다.다음에 필요에 따라 퓨리 캐릭터들에게 특수기와 궁극기를 적용한 데미지도 산출해보겠다. 앨리스 정도로 생각중이며 앨리스는 기믹이 복잡하여 시간이 오래 걸리므로 일반화를 못 하고 직접 머신갑에게 측정된 데미지 결과를 보여주겠다.

(왼쪽이 렐공속 47.5%와 메공속T7 디피로 측정된 것이다.)


궁극기 직후 특수기 데미지에서 큰 차이를 보였다. 앨리스의 경우 평균정도의 공격시간을 갖고있다. 1회 평타 3.4초 [야크샤 라쟈](강평) 2.5초 이며 마브카와 같은 1주기 공격시간이지만 계수와 타수의 차이가 있으며 아크샤라쟈처럼 시간이 길고, 이동하는데 시간을 또 소비하기 때문에 대충 공격시간이 평균(3.4초) 이면서 딜로스가 존재하는 캐릭(모션이 길거나,공격 후 이동)하는 캐릭터들은 브원피나 메이즈 공속이 더 높은 데미지를 낼 것이란 추측을 하며 글을 마무리 짓겠다. 유닛 별 공격 시간에 대해 정리한 글을 링크할 테니 3.4초 정도 되면 렐공속보다 브원피공속이나 메공속이 더 높은 데미지를 내지 않을까? 하는 생각 용도로 보길 바란다. https://arca.live/b/counterside/101725958