대체불가 요소가 무조건 있어야함

당장 턴제수집형은 너무나도 익숙한 맛이라서 입문유도가 매우 편함
다 어디서 본거라서 어려움을 느낄 이유가 없다보니 하다가 떨어져나갈 가능성도 적음
문제는 게임의 재미 역시 비슷해서 이거말고도 비슷한 선택지가 있다면 이탈확률도 높음

즉 유입에 있어서 리스크는 없지만 이탈의 리스크는 커지는거지
결국 이 사람이 이걸 다른 곳에서는 못느끼게끔 잡아둘 강력한 무언가가 있어야함
그게 장르와 아트 그리고 IP지

문제는 아트의 경우 트릭컬마냥 대놓고 튀는게 아니면 미소녀 그림이 거기서 거기인지라 역시나 차별화가 점점 힘듬
결국 사람 묶어두기 제일 좋은게 장르와 IP로 묶어두는거라고 생각한다