그러니까,, 결국 시간지나면 렐릭도 상향평준화될거고 이미 렐바나온순간부터 렐릭비틱값도 상향평준화 됬지 나중가면 또 정체기가 올거고 신규템나오면 선발과 후발차이는 더 심해지니깐.. 종결컨텐츠니까 제한두는건 나도 싫지만 언젠가 만약 건이 실력겜으로갈려면 결국 건전용템이나 제한두는방향으로가지않을까해서
복잡한데 롤도 렙낮아도 컨이나 상성, 템트리로 이기기도하니 그런상황에서 플레이어가 나방금쩔었다 라는 느낌을 받아야 경쟁전이 재밌어지고 더하는건데.. 여기서 뇌지컬이 더들어가면 진입장벽 오르는것도 옳은말이고 하필 스펙업이 돈과 시간이 들어간 결과물이며 님말대로 누군가는 내가 돈, 시간 더 쓰고 져서 빡치는기분 이해함 그럴수록 너도나도 같은 범위에서 제공되는 템을 쓰게해주는 경쟁전모드 같은게있으면? 이란 생각이었음 추가로 듀오모드는 좀꼴림.. 지금까지 아케이드 노템전 이딴거 낼 시간에 스비가 연구좀더해줬으면 바랬지만ㅋㅋ
그 미안한데 롤이랑 장르가 다르잖아 내가 위에서 말한거처럼 롤은 상성이나 이런게 가능한게 시작전에 밴픽정하고 카운터치고 하는게 가능하고 팀게임으로 팀합이나 이런게 가능하니까 컨요소 역전요소가 있는건데 카사는 배치하면 자동으로 공격해주는 방식에 매칭전에 밴픽하는 드래프트 시스템 추가 예정인데 그거 사장됬던 이유가 한판에 시간이 너무 오래들어서이고 롤도 한타만으로 이기는게 아니라 스플릿 운영이나 다양한 방법으로 이기는게 가능한게 빌드타이밍이란게 있으니 그러지 압도적으로 밀리면 그냥 15서렌 ㄱㄱ하는데 3분짜리 카사에서 유지력 라인전 이런거 다챙기면 힘들어