명빵 록라도 다른 게임들이 그렇듯 버프 모아서 캐릭 강화하고 보스 딜찍누 하기가 핵심인데

핵심인 보스 전투에서 차이가 난다고 생각함

대부분 록라 비스무리한거 있는 게임들은 캐릭 한번 죽는순간 판을 뒤집는게 불가능해서 비튼다는 개념이 거의 없는데 

코스트 시스템과 퇴각후 재배치 시스템이 있어서 그걸 완하하고 비틀어서 깰수 있는게 재미의 핵심이라고 보거든 

거기에 맵 자체도 엄청 크고 보스도 주로 맵 중앙에서 가만히 있다가 점점 지랄발광 하면서 공격하는 보스가 대부분이니까 내가 안전하게 플레이 할수 있는 요소가 있어서 가능하다고 생각함 


카사도 코스트 시스템과 넓은 캐릭풀, 그리고 퇴각이랑 재배치가 있긴한데 

이런 보스 전투가 사실상 컨소 보스 말고는 없음

일반적인 보스들은 대부분 게임처럼 특정 패턴을 파괴하고 딜을 빠르게 넣어서 잡으세요 하는게 핵심이다 보니까 

맵과 보스 패턴 자체를 바꾸지 않으면 영수증 딜딸치기 록라 컨텐츠에서 못 벗어날거라고 생각함 

요약 하자면 기존 시스템만 건드리면서 카사 다이브 백날 뜯어고쳐봤자 최고 아웃풋은 보상 없는 림버스 거던 수준에서 끝날거라고 생각함…