지난 1주년 업데이트 후 정말 많은 관심과 성원에 깊은 감사를 한번 드립니다.

1주년 방송에서도 이야기 드린 것과 같이
앞으로도 개발자노트 외에도 다양한 채널로 소식들을 전할 수 있도록 노력하겠습니다. 😊

오늘은 최근에 보내주시는 다양한 건의사항에 대한 답변과 함께
계획중인 개선방향에 대해 개발팀에서 준비해 주셨는데요. 자세한 내용 아래에서 확인 부탁드립니다!

* 일부 개발 중인 사항들과 계획, 스크린샷이 포함될 수 있으며, 실제 업데이트 시 달라질 수 있습니다.

 

 

안녕하세요 카운터사이드 개발팀입니다.

1주년 업데이트에 대한 많은 성원과 응원에 진심으로 감사드립니다. 앞으로 다양한 채널로 개발소식을 전해드릴 것으로 말씀드렸지만, 공개까지 소통을 지속하고자 우선 개발자노트로 다시 인사드리게 되었습니다.

이번 개발자 노트에는 향후 계획에 대한 여러 소식들과, 문의가 많았던 내용에 대한 답변을 준비했습니다.

 

1. PC 클라이언트 준비

현재 PC 클라이언트는 원활한 게임 구동이 가능한 환경 구축을 완료하였으나,
플랫폼 연동과 심의 준비 과정에서 예상치 못한 과제들이 발생하여 초기 계획보다 늦어지고 있습니다.
현재는 4월 공개를 목표로 하고 있으며, 카운터사이드 전용의 구동 환경인 만큼
최상의 퍼포먼스를 보여드릴 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

일정이 지연되는 점 다시한번 양해 부탁드리며, 빠른 런칭을 위해 최선을 다 하겠습니다.

 

2. 이터니움(행동력) 관련 건의사항에 대한 2차 답변

앞선 개발자 노트에서 공개했던 이터니움 관련 건의사항 답변을 토대로,
2021년에는 전반적인 플레이 경험과 함께 차근차근 개선해 나갈 계획을 갖고 있습니다.

 

우선 당시 말씀드렸던 4가지 개선(이벤트 이터니움 배포량 증가/ 할인 이터니움 상품 추가
/ 도전 실패 시 이터니움 소비 부담 경감 / 이터니움을 사용하지 않는 콘텐츠의 추가) 중,
일부 개선을 3월에 적용할 예정이며, 이후 검토중인 사안들도 사전 공유 드리고자 합니다.

 

1) 패배시 이터니움 환급 (3월 1주차 적용 예정)

고 난이도 콘텐츠가 추가되며, 도전에 실패했을 경우 패널티가 과중하다는 의견을 많이 보내주셨고
개발팀에서도 이러한 경험으로 게임 플레이가 빠르게 중단되는 것은 좋은 방향이 아니라고 생각하고 있습니다.

차주 업데이트 이후로는 이터니움 등 입장 자원을 소비하는 전투에서 패배했을 경우,
50%의 입장 자원을 환급 받게 됩니다. 단, 스코어를 달성하거나 중간 보상을
지급하는 콘텐츠(전역 스테이지, 레이드, 다이브, 그림자 전당, 협력전 등) 은 대상이 되지 않습니다.

 

2) 온타임 등 이벤트를 통한 지속적인 이터니움 배포

2/25 1주년 감사 인사와 함께 1차 온타임 이벤트를 공지하였습니다. 그 외에도 3월 풍성한 온타임 이벤트와
이터니움 소비량 경감 등, 쾌적한 게임 플레이가 가능하도록 다양한 이벤트를 진행할 예정입니다.

 

3) 이터니움 할인 상품 추가 (3월 1주차 적용 예정)

차주 업데이트로 매일 3회, 50 쿼츠로 2천 이터니움을 구입할 수 있는 상품이 추가되며,
해당 상품을 모두 구입하면 현재 판매중인 75% 상품과 기본 이터니움을 구입할 수 있습니다.

 

다음 항목들은 2021년 상반기 내 구현을 목표로 하고 있는 시스템으로,
다양한 의견을 수렴하여 개발팀이 검토 중인 개발 방향성을 공유 드립니다.
이는 확정된 사항은 아니며, 개발 진행에 따라 의도 및 구현 스펙이 변경될 수 있습니다.

 

4) 관리지원금 시스템 개편 (상반기 내 구현 목표)

관리지원금은 8시간마다 이터니움과 크레딧 최대량을 수령하는 기능으로,
하루에 기본적인 전투 참여를 보장하기 위해 마련된 시스템입니다.

 

현재 해당 역할을 일부 수행하고 있지만, 다양한 부분에서 만족스럽지 않은 경험을 준다는 피드백이 많았습니다.
이에, 관리지원금 시스템을 일부러 수령할 필요 없이 이터니움을 시간에 따라
자동으로 회복하게 변경하여 편의성을 개선하고, 이터니움 보유량 정책 수정과 함께
이터니움 지급량 등도 보편적인 플레이 패턴에 맞춰 증량하는 등 시스템 개편을 검토하고 있습니다.

 

5) 회사 성장 미션 추가 (상반기 내 구현 목표)

회사 성장 미션은 특정 회사 레벨 달성시 개방되는 미션으로, 성장이 정체되는 구간마다
새로운 목표와 보상을 제공해 다음 단계로 넘어갈 수 있도록 돕는 역할을 합니다.
이를 통해 회사 레벨을 일정 레벨까지 빠르게 도달할 수 있으며,
새로운 목표 제시와 성장 부스팅으로 다음 성장 단계까지 쾌적한 진행감을 제공하길 기대하고 있습니다.

 

3. UI 편의성 개선

기존 시스템에서 사용하기 불편했던 사항들을 일부 개선하였습니다.

 

1) 오퍼레이터 UI 개선

오퍼레이터 시스템은 본사를 거치지 않고 상세 정보나 편성에서 바로 접근할 수 있도록 개발되었습니다.
하지만 편성과 성장에 필요한 정보가 초기 단계에서 보이지 않고,
일괄 확인이 어려운 등 사용에 불편한 부분이 많다고 판단해, 대대적인 편의성 개선을 진행 중에 있습니다.

  • 편성, 상세정보 등에서 지휘 기술 발동 조건 및 쿨타임 표기 추가
  • 기술 전수 편의성 개선
  • 보유 오퍼레이터 및 재료 선택시 대상 정보 표기 강화
  • 아웃게임에서 오퍼레이터 스킬 툴팁 열람 기능 추가
  • 합성 시 재료 표기

아래 예시 스크린샷으로 대표적인 수정 내용을 확인하실 수 있습니다.

 

 

2) 유닛, 함선 연습 모드 이탈 시 UX 개선

이전에는 유닛 연습 전투를 이탈했을 때, 무조건 로비로 이동해 많은 불편함이 있었습니다.
업데이트 후 부터는, 연습 전투 입장 후 이탈 시 이전 화면으로 복귀하도록 개선됩니다.

 

3) 유닛, 장비 필터 유지

편성 및 장비 장착 화면에서 유닛, 장비 리스트에서 설정한 필터 설정이 초기화 되지 않도록 개선됩니다.

 

4) 전투시 체력 게이지 디테일 추가

체력의 절대량이 많고 적음을 판단하는데 보조하는 기능으로, 전투 체력 최대치에 따라 눈금 기능이 추가됩니다.

 

상기 수정 사항은 모두 다음주 앱 업데이트에 적용됩니다. 그 밖에도 5월을 목표로 장비 프리셋,
건틀렛의 상대 유닛 및 장비 상세정보 확인, 1:1 채팅 등 다양한 편의 기능을 지속적으로 업데이트 할 예정입니다.

 

4. 밸런스 조정

신규 유닛이나 적들이 새로운 기믹과 패턴을 보유하게 되며, 서비스 초기에 공개된 유닛들이
조명받지 못해 아쉬워하는 경우가 많습니다. 3월 중 유닛과 함선에 대한 밸런스 조정을 진행할 계획입니다.

 

1) 함선 밸런스 개편

개발자노트 18편에서 함선 기본 스탯 개편에 대한 안내를 드린 바 있습니다.
이후 오퍼레이터 밸런스를 고려해 해당 수정 계획을 멈춘 상태였으나,
오퍼레이터가 업데이트 되었고 함선 별 특징을 강화하기 위해 3월 밸런스 조정에 반영하고자 합니다.

 

다만 오퍼레이터가 함선 능력치의 일부를 향상시키게 되며 당초 계획에서는 다소 수정되었으며,
회피, 명중, 치명 등 기초 능력치가 함종 및 함선 특성에 따라 부여되게 됩니다.

 

2) 특정 유닛 밸런스 조정

다음 유닛들의 기초 능력치가 향상되고, 일부 스킬이 개편되거나 기능이 추가됩니다.

  • 유미나/ 힐데/ 유진/ 오르카/ 에스테로사 드 슈발리에/ 리브 앨런/ 버자드/ 무반동 포병/ HM 다연장 로켓/ 스트롱홀드 /제인 도우/ 타이탄/ 발리스타/ 링컨/ 가은/ 나나하라 치후유/ 옌 싱 란체스터

※ 개발 예정 중인 목록으로, 일부 추가 또는 제외될 수 있습니다.

 

3) 디펜더 클래스 기본 능력치 추가

디펜더 클래스는 기본적으로 아군을 보호하고 전열을 유지하는데 특화된 클래스로 기획하였으나,
높은 화력을 가진 역상성의 유닛이 다수 추가되며 해당 역할을 충분히 하지 못하고 있습니다.

이에 디펜더 클래스 중, 탱킹을 전제에 둔 유닛들에게 우선적으로 아래 능력치가 적용됩니다.

  • 유효 타격 흡수: 해당 능력치를 가진 유닛이 유효타격 2 이상의 공격을 받을 경우, 유효 타격수를 능력치만큼 추가로 감소시켜 다른 아군을 보호합니다.
  • 최대 HP 감소 제한: 단일 공격에 대한 HP 최대 감소 제한이 부여됩니다. 최대 HP가 100이고, 최대 HP 감소 제한 10%를 가진 유닛은 10을 초과하는 단일 피해는 10까지만 받게 됩니다.

해당 능력치는 높은 코스트와 등급을 가진 디펜더 유닛에게 우선 적용됩니다.

 

4) 회피 관련 유닛의 밸런스 조정

회피가 명중에 너무 쉽게 무력화되며, 회피에 특화된 유닛들 중 대다수가 회피 이외
능력치가 낮아 전투에서 활약하기 어렵다고 판단하고 있습니다.
따라서 회피 발생시 피해 감소율을 높이고, 회피 50% 발생에 필요한 요구치를
낮춰 회피 특화 유닛이 더욱 자주 회피가 발동하도록 조정할 계획입니다.

또한 회피에 특화된 스트라이커 유닛의 체력, 공격력 등 기초 능력치가 향상됩니다.

이에 따라 회피 유닛은 높은 명중을 가진 유닛으로 상대하는 것이 요구되며,
회피 특화 스트라이커는 탱킹 뿐 아니라 공격에도 참여할 수 있도록 개선됩니다.

 

 

2021년은 카운터사이드의 플레이 경험을 향상시키는데 온 힘을 다할 예정입니다.
신규 콘텐츠와 UI 개편, 더 매력적인 캐릭터와 스킨과 이야기를 선보이는데 집중하며
1주년에 보내주신 성원을 지속할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

카운터 사이드의 1주년의 열기를 이어받아 다음 한 발짝을 내딛을 수 있도록
앞으로도 곁에서 함께 지켜봐 주셨으면 합니다.

차주 업데이트는 3/1(월) 휴일로 인한 스토어 검수 일정 확보를 위해 3/4(목)에 진행될 예정입니다.
새로운 업데이트를 기다려 주시는 분들께 양해의 말씀 구하며,
1주년에 보내주신 성원에 좋은 게임으로 보답하겠습니다.

감사합니다.

 

 [1STTHANKS] 1주년에 보내주신 성원에 감사드리며 깜짝 선물을 준비했습니다. 카운터사이드 쿠폰창에서 입력하실 수 있으며 3/31(수)까지 사용할 수 있습니다.

 

PS) 개발자 노트 안에, 한 가지 숨겨둔 선물이 있습니다!