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기본 데미지 공식
최종공격력 * 계수 * 스킬레벨피해증가량
방어력 적용률
1- 최종 방어력 / (1000 + 최종방어력)
데미지 조정 적용률
1 + 공격자 추가 피해량(지상피해 솔저추가피해 등)(합연산) - 방어자 피해량 감소 (지피감 광피감 등)(합연산)
공격자 우위 상성일 경우: 위에서 (0.3 + (0.3 * 상성 추가피해율)) * (1 - 방어자 상성 피감률) 더하기
방어자 우위 상성일 경우: 위에서 0.3 빼기
데미지 조정 적용률이 0 미만일 경우 0으로 처리
최종 데미지 조정률
방어력 적용 * 데미지 조정 적용률
대신 최종 조정률은 0.2 미만이 안댐
상세하게 적은거: https://arca.live/b/counterside/25136772?target=all&keyword=%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%A7%80&p=1
회피시 명중에 따른 데미지 감소율
0.9 - 명중/(명중 + 1500)
치명확률 공식
(치명 / 치명 + 1000) * (1 - 치명저항)
치명시 치명피해 증가/저항에 따른 데미지 감소율
1.5 + 치명피해중가율 - 치명피해저항율
(위는 스킬 데미지 증감률과 궁극기 피해 증감률 공식이랑 동일)
최종 데미지
데미지 * 조정률 * 치명피해율(치명타터진경우) * 회피명중감소(회피터진경우) * 스킬피해증감률(특수기일경우) * 궁극기피해증감률(궁극기일경우)
+- 5% 데미지 (랜덤)
그 후에 fDefenderDamageReduce 라는 감소율이 적용됨 (유효타격인거같음)
그 다음 광피감 적용
그 다음 최대피해량 적용 (알려진대로 체력 10% 에 나머지 데미지는 20%만 적용)
그 다음 즉사기 적용 (간단하게는, 대상의 남은 체력 2배 데미지임)